other worlds than these
Πριν από πολλά χρόνια, μέσω ενός παιχνιδιού PC που ονομάζεται Το Neverhood , Μπήκα στο παπούτσι του Klaymen, ενός ατόμου που αρχικά δεν έχει γνώση του ποιος είναι ή του κόσμου που ξυπνούσε. Αρχικά, αφού ανέλαβε το ρόλο αυτού του απίθανου ήρωα, όλα όσα έβγαλα από τον κόσμο του παιχνιδιού βασίστηκε στη γνώση μου για τα γήινα πράγματα.
Ο κόσμος ήταν φωτεινός, όμορφος και περίεργος σε σύγκριση με τον δικό μου. Υπήρχε ένα βουνό με σχήμα κεφαλής γάτας, ένα κάστρο σε απόσταση και ένα ορόσημο παρόμοιο σε εμφάνιση με ένα τσιπ, το οποίο έρχεται σε αντίθεση με τον μαύρο ουρανό. Τα πλάσματα ήταν πολύ παράξενα σε σύγκριση με αυτά της Γης, μερικά με πολύ παραπλανητικά ονόματα. Για παράδειγμα, μια νυφίτσα στην Neverhood δεν ήταν ένα μικρό γούνινο θηλαστικό, αλλά ένα γιγαντιαίο πλάσμα σαν το καβούρι. Ένα πρόβατο δεν καλύφθηκε από μαλλί, αλλά ένα γυμνό, πράσινο τετράπλευρο.
Ήταν πολύ εύκολο να πούμε ότι πολλή φροντίδα και δημιουργικότητα είχαν πάει στην κατασκευή αυτού του κόσμου από τους προγραμματιστές. Πάνω από όλα τα άλλα, έδειξε μέσω της εργασίας που τέθηκε για να κάνει τα γραφικά, τα οποία είχαν διαμορφωθεί εξ ολοκλήρου από πηλό. Αλλά δεν είχα ιδέα ότι ο κόσμος του παιχνιδιού στεγάζονταν από τους εξωτερικούς ανθρώπους ισοδύναμους με τους ανθρώπινους δημιουργούς, και μάλιστα ένας ολόκληρος μύθος έφτασε να εξηγήσει όλα τα Nevercasian δημιουργία. Αφού πήρα τον έλεγχο του Klaymen, σύντομα θα ήμουν τυλιγμένος σε φανταστικές ιστορίες δημιουργίας, καθώς βοηθούσα την παράξενη ύπαρξη στην εύρεση της απαραίτητης γνώσης για να σώσει τον κόσμο στον οποίο μόλις γεννήσαμε.
κύκλος ζωής ανάπτυξης συστήματος μοντέλου καταρράκτη
Το ταξίδι μου ξεκίνησε πολύ πριν μάθω τι συνεπάγεται. Στην πραγματικότητα, είναι εντελώς προαιρετικό να μάθετε περισσότερα για την Neverhood και πώς έγινε αυτό. Αλλά το πρώτο βήμα για να γίνει αυτό είναι ακριβώς έξω από το φυτώριο που ξυπνάς πρώτα: στην αίθουσα των αρχείων. Οι λέξεις περικλείονται στους πήλινους τοίχους της αίθουσας και εκτείνεται σε 38 οθόνες. Υπάρχει ένα αντικείμενο που συλλέγεται στο τέλος της αίθουσας, έτσι οι περισσότεροι άνθρωποι περνούν απλώς ολόκληρο το πράγμα χωρίς να δώσουν στο κείμενο μια πιο προσεκτική εξέταση ή προσπαθούν να αρχίσουν να διαβάζουν και να σταματούν προτού φτάσουν το ένα τρίτο του δρόμου, είναι τόσο μεγάλο μέρος της.
Κατά την προσεκτικότερη επιθεώρηση, αυτοί οι τοίχοι μιλούν τους λογαριασμούς των επτά γιων ενός ονείρου που ονομάζεται Quater, ο οποίος είναι ο μόνος που δημιουργείται από μια ανώτερη δύναμη γνωστή μόνο ως πατέρας. Το Quater έδωσε στον κάθε γιο ειδικές κορώνες που τους επέτρεψαν τη δύναμη της δημιουργίας, και στη συνέχεια τους άφησαν να χαλαρώσουν για να δημιουργήσουν ό, τι κινούνταν τα φανταχτερά τους από μια ουσία που φέρει την ονομασία «klay». Τα κείμενα της αίθουσας αρχείων χωρίζονται σε ένα προοίμιο και επτά τμήματα, ένα για κάθε γιο.
Αυτές οι ιστορίες είναι γραμμένες σε μορφή που μοιάζει πολύ με τη Βίβλο, μέχρι το σημείο σχεδόν να είναι μια σάτιρα (το βιβλίο του BertBert, ο τρίτος γιος, έχει ένα ολόκληρο τμήμα αφιερωμένο στο ποιος γεννήθηκε ποιος). Εγώ, που σημαίνει ο γήινος εαυτός μου, πάντα αγάπησα να διευρύνω τους ορίζοντές μου με τη γνώση άλλων ανθρώπων και θέσεων. Έχω ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τη θρησκεία και τις ιστορίες της δημιουργίας. Ανεξάρτητα από το αν είναι η ιστορία της Γένεσης ή μια λαϊκή ιστορία για τη Γη που σχηματίζεται στο πίσω μέρος μιας γιγαντιαίας χελώνας, απολαμβάνω πραγματικά τη ματιά στα μυαλά των άλλων που παρέχουν οι θρησκευτικές ιστορίες. Η θρησκεία είναι συχνά το κλειδί που με βοηθά να κατανοώ καλύτερα τις κουλτούρες έξω από τη δική μου και τα μέσα με τα οποία γονατίζω μαζί τους.
πώς να προβάλετε αρχεία eps στα παράθυρα
Μόλις διάβασα τα πρώτα λόγια του Προομίου, δεν μπορούσα να σταματήσω. Ξόδεψα γύρω από τρεις ώρες διαβάζοντας ολόκληρο το τείχος, βαθμιαία τραβώντας όλο και περισσότερο στο persona παιχνιδιού μου. Αρχικά, απλά έμεινα έκπληκτος που οι δημιουργοί του παιχνιδιού χρειάστηκαν τόσο χρόνο για να δημιουργήσουν φανταστικά θρησκευτικά κείμενα για να περιβάλουν τον κόσμο που είχαν κάνει. Αλλά τότε έγινα απόλυτα γοητευμένος από το σύμπαν που με είχε σπρώξει το παιχνίδι χωρίς να εξηγήσω ποιος ελέγχω και ποιος ήταν ο σκοπός μου. Αυτό με έφερε πιο κοντά στον χαρακτήρα Klaymen. Σύντομα έγινε μια οντότητα, καθώς και οι δύο ανακαλύψαμε ταυτόχρονα πράγματα για τον κόσμο και το υπόλοιπο σύμπαν. Δεν ήμουν πλέον ξένος από τη Γη να κοιτάζω προς την Neverhood, αλλά για έναν Nevercraftian τον εαυτό μου.
Μέχρι το τέλος, ήξερα ότι ο πηλός από τον οποίο κατασκευάστηκε ο κόσμος δεν ήταν ο πηλός που ήξερε ο Ashley της Γης, αλλά ο Πύργος της Υψηλότερης Ποιότητας που ο Χόμποργκ, ο έκτος γιος του Κουτάρ, ζήτησε να δημιουργήσει ειδικά τον κόσμο του. Το σώμα μου, τα δέντρα και ακόμη και οι τρομακτικοί νυφίτσες προήλθαν όλοι από τον ίδιο κλώνο. Δεν αισθάνθηκα σαν να είχα διαβάσει μια καλή ιστορία δημιουργίας, αλλά αντ 'αυτού αισθάνθηκα ικανοποιητικά φωτισμένη. Αλλά τα πράγματα δεν θα τελειώνουν εδώ. Η αίθουσα των αρχείων δεν έλεγε όλη την ιστορία για την ίδια την Neverhood, αφήνοντας πολλά ερωτήματα για τον κόσμο και τον Klaymen αναπάντητο. Η ιστορία του Hoborg μιλά για το πώς έχει μια τόσο μεγάλη καρδιά που αναζητά εδώ και χρόνια να βρει τον καλύτερο κλώνο για να κάνει τις πρώτες του δημιουργίες έξω. Αλλά η ομάδα των αρχείων του τελειώνει με αυτό το απόσπασμα:
Μετά από πολλά χρόνια ταξιδιού, ο Χόμποργκ επέστρεψε και ήταν έτοιμος να χτίσει το «The Everhood», μια γειτονιά που θα διαρκέσει για πάντα ...... όσο δεν πήγαινε τίποτα
Θα ήθελα σύντομα να μάθω ποιος ήμουν και τι έπρεπε να κάνω μέσω ενός φίλου που δεν ήξερα τότε ότι είχα, ένα πολύ ωραίο hoophead από άλλο κόσμο που ονομάζεται Willie Trombone.
Ένα από τα πρώτα στοιχεία του παιχνιδιού που συναντάμε είναι ένα μικρό, καφέ, ορθογώνιο αντικείμενο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το στοιχείο αμέσως, αλλά αν το παίρνετε σε μια συσκευή αναπαραγωγής βίντεο στην πρώτη περιοχή, θα διαπιστώσετε ότι είναι κασέτες από τη Willie για να σας βοηθήσει να συμπληρώσετε τις λεπτομέρειες σχετικά με το ότι ο τοίχος σταμάτησε την εγγραφή. Δυστυχώς, είναι διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο εκτός τάξης, οπότε μέχρι το τελευταίο κομμάτι του παιχνιδιού δεν μπορεί να ακουστεί πλήρως το μήνυμά του. Όπως η αίθουσα των αρχείων, η παρακολούθηση των περισσότερων δίσκων του Willie είναι εντελώς προαιρετική, αλλά είναι εξίσου σημαντικό μέρος της εμπειρίας Neverhood.
Σύμφωνα με τους δίσκους, ο Hoborg δημιούργησε το Neverhood, αλλά στη συνέχεια άρχισε να αισθάνεται μοναχικός χωρίς άλλο πλάσμα σαν τον εαυτό του. Στη συνέχεια δημιούργησε τον Klogg από έναν σπόρο κηρού, ο οποίος αρχικά εμφανίστηκε παρόμοιος με τον Klaymen. Αλλά ο Klogg έγινε ζηλότυπος για την εξουσία του Hoborg και έκλεψε το στέμμα του για τον εαυτό του. Η δύναμη από το στέμμα έσπασε την εμφάνιση του Klogg για να κάνει το εξωτερικό του καλύτερα να ταιριάζει με τα κακά του εσωτερικά. Χωρίς το στέμμα που του έδωσε ο Κουτάρ, ο Χόμποργκ έπεσε σε βαθύ ύπνο, επιτρέποντας στον Klogg να καταλάβει τον έλεγχο του κόσμου που είχε κάνει.
Αν και δεν είναι πολύ φωτεινό, η Willie κατόρθωσε να φυτέψει άλλο σπέρμα σπόρου στο φυτώριο, προκαλώντας έτσι τη γέννηση του Klaymen. Είναι όλα χάρη στο Willie ότι είστε ακόμη ζωντανός και, αφού άκουσα την ιστορία του, ήξερα γιατί ήταν τόσο χαρούμενος που ευχαρίστησε τους Klaymen να γιορτάσουν ευτυχισμένα. Η ιδιότητά του ως μητρική φιγούρα σήμαινε πολλά για μένα, βλέποντας πώς αισθάνθηκα ένα με τους Klaymen τώρα.
Παρόλο που ποτέ δεν θα έβλεπα τον Willie προσωπικά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, βοήθησε να καταστήσω την εμπειρία μου στο Neverhood ακόμη πιο εντυπωσιακή, ακόμη και έξω από τους δίσκους ιστορίας. Έβλεπε πάντα για μένα στέλνοντάς μου επιστολές με το ταχυδρομείο για να με βοηθήσει ή απλά να πω γεια. Έκανε τους δίσκους και τους απλώνει σε όλο τον κόσμο για να μπορέσω να ολοκληρώσω τις γνώσεις μου και να μάθω τι να κάνω όταν ήρθε ο χρόνος να αντιμετωπίσει το Klogg στο κάστρο του. Ο Willie Trombone ήταν η θερμή μου υποδοχή στο Neverhood, αφού η αίθουσα των αρχείων με είχε τραβήξει. Και πολύ σύντομα, ο χρόνος μου θα τελείωσε, καθώς αποκατέστησα τη ζωή του πατέρα μου και τελείωσα το παιχνίδι.
Το Neverhood ήταν το πρώτο μη εκπαιδευτικό παιχνίδι που έζησα ποτέ όταν η πράξη μάθησης ήταν τόσο μεγάλο μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού. Μπήκα στο παιχνίδι τόσο αθώος όσο ήταν το νεογέννητο Klaymen και, μαζί, μάθαμε, μεγαλώσαμε και κάναμε το σωστό. Όταν αποκατέστησα την κυριαρχία του Neverhood στο Hoborg, δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένη που έφτασε τελικά στην καρποφορία που πάντα ήθελε γι 'αυτό, γιατί πραγματικά με νοιάζει η μοίρα αυτού του περίεργου μικρού κόσμου. Ήθελα να τελειώσει το ρεκόρ του με ευτυχία και όχι αβεβαιότητα.
Δεν υπάρχουν πολλά σύμπαντα παιχνιδιών που έχουν τόσο μεγάλη αξία για τους συγγραφείς Το Neverhood πράγμα που είναι πραγματικά κρίμα. Δεν υπάρχει παιχνίδι από τότε που με τράβηξα τόσο κακό. Αν και τώρα βρίσκομαι πίσω στη Γη, θα έχω πάντα μια διπλή υπηκοότητα με την Neverhood. Αυτός ο κόσμος έγινε ένα πολύ μεγάλο κομμάτι από μένα μετά από όλα που έχω δει, ακούσει και τελειώσει εκεί.
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας μου στο Διαδίκτυο