review creeping terror
ερωτήσεις sql πρακτικές ερωτήσεις με απαντήσεις
Ανακατεύει
Πότε Παραφυσική δραστηριότητα έγινε ένα διεθνές blockbuster που ξεκίνησε σε μια εξαιρετικά κερδοφόρα εποχή ταινιών τρόμου Β. Από τότε οι cineplexes έχουν κατακλυστεί με ταινίες φρίκης που παράγονται εύκολα, εμπορεύονται και γρήγορα ξεχασμένες. Η Blumhouse Productions βρίσκεται στο προσκήνιο της βιομηχανίας και παράγει τέτοια επιτυχία Υπουλος , Απαίσιος και το πολύ καλύτερα από ό, τι είχε οποιοδήποτε δικαίωμα να είναι μάτι .
Με προϋπολογισμούς τόσο χαμηλές όσο $ 100.000, φαινομενικά κανείς μπορεί να κάνει ένα νομισματοκοπείο με μια γρήγορη και εύκολη ταινία τρόμου. Αν Τροχαίο τρόμο ήταν μια ταινία που θα μπορούσα να δω εύκολα να ενταχθεί στις τάξεις των ταινιών όπως Ακολουθεί , Καληνύχτα μαμά ή Το Μπαμπαντούκ . Ως παιχνίδι 3DS; Eh, είναι ένας τίτλος που πετάει.
Τροχαίο τρόμο (Nintendo 3DS (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: Mebius
Εκδότης: Aksys Games
Κυκλοφόρησε: 31 Οκτωβρίου 2017
MSRP: 8,99 δολάρια
Τροχαίο τρόμο έχει όλα τα πράγματα από μια μεγάλη ταινία Blumhouse Productions. Το σκηνικό είναι ένα ερειπωμένο μέγαρο όπου οι έφηβοι της περιοχής έχουν δει μια μυστηριώδη φιγούρα. Κάποιοι μαθητές γυμνασίου έχουν προφανώς εξαφανιστεί στο αρχοντικό, γεγονός που οι τέσσερις κύριοι χαρακτήρες - η αληθινή Arisa και οι φίλοι της Bob, Ken και Emily - κυριολεκτικά δεν κάνουν τίποτα. Είναι ακριβώς εκεί για να κάνουν ένα εντυπωσιακό κομμάτι ειδήσεων για τις σειρές ιστού του Bob. Μόλις μπουν μέσα, η Arisa χωρίζεται γρήγορα από αυτά και η περιπέτεια αρχίζει.
Με μικρές επιρροές από το κλασικό SNES Πύργος ρολογιού , ο στόχος μου είναι να βγάλω την Arisa και τους φίλους της από το σπίτι πριν είναι πολύ αργά. Καυτός στην ουρά μου είναι ο Φτυάρι, ένας άνθρωπος που χτυπάει και μπαίνει στη σκηνή όταν το θέλει λιγότερο και με κυνηγάει μέχρι να βρω ένα καλό κρύψιμο. Ο άνθρωπος φτυάρι υποτίθεται ότι είναι τρομακτικό. Δεν είναι. Μόλις ανακαλύψω πόσο εύκολο είναι να τον υποτάξω - ένας μόνο βράχος θα τον αναισθητοποιήσει - παύει να είναι τρομακτικός. Αντ 'αυτού, καθώς περιφέρομαι γύρω από το αρχοντικό συλλέγοντας κλειδιά, έγγραφα και προμήθειες, ο ίδιος και τα άλλα δύο τέρατα που συναντώ είναι περισσότερο ενοχλητικά. Κάθε φορά που εμφανίζονται, απλά πετάω με τα σκατά τους και είμαι στο δρόμο μου.
Εάν με κάνουν να με πιάσουν, μια γρήγορη χτύπημα του κουμπιού Α θα τους απομακρύνει. Είναι σχεδόν κωμικά εύκολο να ξεφύγεις χωρίς να βλάπτεσαι. Υπάρχει ένα σημείο στα μισά του παιχνιδιού όπου ο Φτυάρι Μου με κυνηγάει. Πηγαίνω από μια πόρτα όπου δεν υπάρχουν κηλίδες, οπότε θα πρέπει να έρθει και να με αρπάξει. Δυστυχώς, δεν νομίζω ότι έχει προγραμματιστεί να μεταβεί σε αυτή την περιοχή, επειδή καθόμουν εκεί για πέντε λεπτά και δεν ενοχλεί να εμφανίζεται. Η κυνηγητική μουσική εξακολουθεί να παίζει, έτσι εξακολουθεί να είναι μετά από μένα, αλλά για οποιονδήποτε λόγο, δεν θα πάει σε αυτό το μέρος του αρχοντικού.
Τροχαίο τρόμο προσπαθεί σκληρά να κάνει αυτές τις ακολουθίες κυνηγίου να χτυπάνε την καρδιά. Υπάρχει ένας μετρητής αντοχής που ενεργοποιεί μόνο όταν με κυνηγούν, αλλά δεν είναι δύσκολο να τα κρατάς μπροστά. Υπάρχει επίσης ο φακός στο κινητό μου που θα μπορούσε να είναι προβληματικό. Η μπαταρία αποχετεύεται κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μου αλλά τα στιγμιαία ανταλλακτικά είναι διασκορπισμένα παντού.
Τα μουσικά και ηχητικά εφέ δεν τραβούν πραγματικά το βάρος τους προσπαθώντας να το κάνουν μια ανατριχιαστική εμπειρία. Τις περισσότερες φορές ακούω τα βήματα της Αρίς να φωνάζουν δυνατά σε κάθε διάδρομο και κρεβατοκάμαρα. Αρχικά η μουσική είναι ανησυχητική, αλλά γρήγορα γίνεται θόρυβος στο παρασκήνιο που αγνοείται εύκολα. Το απομεινάρι αυτού του αρχοντικού που ανακαλύπτω μέσα από διάσπαρτα έγγραφα είναι προβλέψιμο και κάτι που είμαι σίγουρος ότι έχουμε δει ξανά και ξανά.
Αυτό που λείπει από εδώ, το μόνο πράγμα που θα μπορούσε να κάνει αυτό ένα αξιόλογο τίτλο, είναι ρυθμιζόμενη δυσκολία. Είναι πολύ εύκολο και δεν υπάρχει δυνατότητα απελευθέρωσης που να μπορεί να αποκατασταθεί. Καθαρίζω την πρώτη μου πορεία με ποσοστό συλλογής 91% σε λιγότερο από τρεις ώρες. Δεν είμαι σίγουρος τι μου λείπει αλλά ξέρω ακριβώς πού θα βρω ότι θα έπρεπε να ενοχλήσω άλλο ένα playthrough. Ό, τι και αν είναι, δεν πρέπει να είναι πολύ σημαντικό γιατί τελειώνω με αυτό που φαίνεται να είναι το καλύτερο που τελειώνει στην αρχική μου πορεία. Με τέσσερις ξεκλείσιμο τελειώματα, υπάρχει κάποια τιμή επανάληψης αν και θα υποστήριζα ότι το κύριο gameplay δεν είναι κάτι που εκτιμώ πολύ καθόλου.
Τροχαίο τρόμο είναι ένας σύντομος τίτλος που επιστρέφει σε μια περασμένη εποχή παιχνιδιού φρίκης. Αυτή η φράση είναι ίσως το πιο ωραίο πράγμα που μπορώ να πω γι 'αυτό.
τι μπορείτε να κάνετε με το c ++
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)