review yomawari night alone
Μείνε ακόμα η καρδιά μου
Υπάρχει μόνο ένας σωστός τρόπος για να παίξετε ένα βιντεοπαιχνίδι φρίκης, ακριβώς όπως υπάρχει ένας μόνο κατάλληλος τρόπος να παρακολουθήσετε μια ταινία τρόμου: με τα φώτα μακριά. Για να δουλέψει ο τρόμος, πρέπει να επενδύσεις σε αυτόν. Έχετε αφήσει τον εαυτό σας να φοβάται αν και γνωρίζετε ότι οι εικόνες που βλέπετε δεν μπορούν πραγματικά να σας βλάψουν. Διαφορετικά, θα ήταν πάρα πολύ εύκολο να την απορρίψουμε ως μη τρομακτικό.
Αυτό το έκανα Yomawari: Η νύχτα μόνος . Κοιμωμένος στο κρεβάτι μου, έστρεψα τα φώτα και άνοιξα τον εαυτό μου μέχρι τον τρόμο που με περίμενε. 20 λεπτά αργότερα έστρεψα αυτά τα φώτα πίσω, γιατί όχι, δεν παίζω αυτό το ανατριχιαστικό παιχνίδι στο σκοτάδι.
Yomawari: Η νύχτα μόνος (PS Vita (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: Nippon Ichi Software
Εκδότης: NIS Αμερική
Έκδοση: 25 Οκτωβρίου 2016 (ΗΠΑ), 28 Οκτωβρίου 2016 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Yomawari: Η νύχτα μόνος με έκανε να αγκαλιάσω τα τρία πρώτα λεπτά του παιχνιδιού. Ως μικρό κορίτσι που περπατά το σκυλί της Poro στη μέση της νύχτας - όπως και εσείς - σχεδόν έριξα το Vita μου όταν ο σκύλος κυνηγούσε μετά από ένα μικρό βράχο που κοίταζε το κορίτσι, μόνο για να χτυπήσει ένα φορτηγό. Όταν η εικόνα ξεθωριάσει, όλα αυτά που παρέμειναν από το σκυλί ήταν ένα ίχνος αίματος, που οδηγούσε στην άκρη του δρόμου. Κάνοντας έκκληση για το κουτάβι, η κοπέλα τρέχει στο σπίτι για βοήθεια από την αδελφή της. Το παλαιότερο κορίτσι φεύγει από το μικρό μόνο και μετά περιμένει πάρα πολύ καιρό, πηγαίνει να ψάξει για το μεγάλο sis. Όταν τα δύο επανασυνδέονται, το μεγάλο sis δίνει εντολή στην κοπέλα να κλείσει τα μάτια της και να μην τα ανοίξει, ανεξάρτητα από το τι. Με τα βλέφαρά της κλειστά κλειστά, ένας τρομακτικός ήχος την προκαλεί. Όταν τελικά ανοίγει τα μάτια της, η μεγάλη της αδελφή έχει φύγει και ένας ετοιμοθάνατος εφιάλτης πρόκειται να αρχίσει.
Το σύνολο των Yomawari Το άνοιγμα ήταν γεμάτο. Πριν ήξερα πώς το παιχνίδι λειτουργούσε ή τι τα τέρατα με περίμενα σε αυτό το έρημο burg, προχώρησα με τρόμο, τρομοκρατημένος από το τι θα ήταν γύρω από τη γωνία. Όπως τα πρώτα πέντε λεπτά από κάθε ταινία τρόμου που αξίζει τον κόπο, την αρχή του Yomawari θέτει τη διάθεση για αυτό που θα δείτε τις επόμενες δυόμισι ώρες ή έτσι.
σχεσιακά έναντι μη σχεσιακών βάσεων δεδομένων πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
Yomawari είναι μια ισομετρική εμπειρία τρόμου επιβίωσης που χωρίζεται σε πολλά κεφάλαια. Κάθε κεφάλαιο σας εξερευνά περισσότερο από την πόλη καθώς ψάχνετε για το σκυλί σας, την αδελφή σας, και λύστε πολλά από τα παζλ που στέκονται μεταξύ σας και το κρυπτικό τέλος αυτής της ψυχρής ιστορίας. Η πόλη είναι αρκετά μεγάλη και περισσότερα από αυτά ανοίγουν καθώς προχωράτε, αν και γενικά ωθείται προς την κατεύθυνση του κύριου στόχου σας. Σε όλους τους δρόμους, τα πίσω σοκάκια και τα μονοπάτια των δασών είναι λαμπερά αντικείμενα και πλάσματα της νύχτας, τα περισσότερα από τα οποία μπορούν να φανούν μόνο όταν εκτίθενται στη λάμψη του φανού σας. Δεν υπάρχει μάχη, οπότε όταν στέκεστε πρόσωπο με πρόσωπο με τις πολλές φρίκες που σας στοιχειώνουν, η μόνη σας επιλογή είναι να τρέξετε και να κρύψετε.
Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που κρατάει το χέρι σας. Έξω από το σύντομο σεμινάριο, αφήνετε να υπολογίσετε τα πάντα έξω από μόνος σας, που ήταν μια ανάσα καθαρού αέρα σε σύγκριση με τόσους άλλους τίτλους που ξεπερνούν τα πάντα. Υπάρχει μια μινιμαλιστική ποιότητα περίπου Yomawari αυτή είναι η πιο έξυπνη επιλογή που θα μπορούσαν να έχουν κάνει οι προγραμματιστές εδώ. Υπάρχει ελάχιστη ή και καθόλου βαθμολογία, αφήνοντας μόνο τον ήχο των βημάτων της κοπέλας στο έδαφος και την καρδιά της που χτυπάει, η οποία γίνεται πιο έντονη καθώς πλησιάζουν τα πλάσματα. Υπάρχει πολύ λίγη ιστορία, μόνο οδηγίες για το πού να πάτε έπειτα, επιτρέποντάς σας να βλέπετε τα γεγονότα από τη σκοπιά αυτής της φοβισμένης, και παρόλα αυτά κάπως τόσο γενναίο, κοριτσάκι. Ένα μικρό κορίτσι καταδικασμένο να πεθάνει πολλούς, πολλούς θανάτους.
Ο θάνατος ήρθε γρήγορα για μένα και πολύ συχνά καθώς σκοτώνεται ένα χτύπημα. Όταν τρέχετε για τη ζωή σας, όσο πιο γρήγορα χτυπά η καρδιά της, τόσο πιο αργή θα τρέξει. Αυτό σας δίνει λίγες σύντομες στιγμές για να καταλάβετε πώς να μην πεθάνετε. Η αίμα-κόκκινη οθόνη θανάτου λεκιάστηκε Vita μου τόσο πολλές φορές χωρίς να δει ποτέ τι με χτύπησε. Αναλαμβάνω την ευθύνη για τους περισσότερους από τους θανάτους μου, κυνηγώντας κυριολεκτικά το μέτωπό μου όταν καταλάβαμε το κλειδί για να αποφύγουμε έναν ορισμένο εχθρό, αν και μπορώ να πω ειλικρινά ότι μερικοί ήρθαν εξαιτίας των ευαίσθητων ελέγχων. Πολλά από τα αντικείμενα στο παιχνίδι, είτε τα πράγματα που παίρνετε είτε καλύπτουν εσείς κρύβονται πίσω, έχουν μια μικρή περιοχή ενεργοποίησης όπου πατώντας το σωστό κουμπί θα εκτελέσετε την απαραίτητη εργασία. Γνωρίζω λίγες περιπτώσεις όπου πέθανα πολλές φορές γιατί προχώρησα πάρα πολλά pixels πέρα από ένα αντικείμενο που έπρεπε να κρύψω πίσω.
Όταν το έκανα με επιτυχία κουνώντας πίσω από ένα τριαντάφυλλο ή σημάδι, η φωτογραφική μηχανή θα έμπαινε στο μικρό κορίτσι καθώς τα παλλόμενα κόκκινα φώτα που παριστάνουν τα πλάσματα που με κυνηγάνουν θα απομακρυνόταν αργά. Είναι μια όμορφη επιλογή στην καλλιτεχνική κατεύθυνση, μία από τις πολλές που βρέθηκαν εδώ που κάνει Yomawari ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει φέτος. Δεν υπάρχουν γραφικά όρια που πιέζονται, αλλά η εκπληκτική χειροποίητη τέχνη και ο εμπνευσμένος σχεδιασμός του εχθρού συνδυάζονται για να δώσουν μια εμπειρία που με αποβάλλει τελείως.
Παρόλο που αναμφισβήτητα έγινε λιγότερο τρομακτικό καθώς πλησίασα το τέλος της νύχτας, θα παραδεχτώ ότι υπήρχαν στιγμές σε αυτό το παιχνίδι που πραγματικά με τρομάξει. Υπάρχουν φόβοι άλμα, αλλά όχι τόσα πολλά που αρχίζουν να χάνουν το αποτέλεσμά τους. Αντ 'αυτού, ήταν η γενική αίσθηση του παιχνιδιού που κράτησε τα χέρια μου καλυμμένα με χήνες. Τα μάτια που ξαφνικά εμφανίζονται στο έδαφος, μια μπάλα που αναπηδούν από μόνη της σε μια παιδική χαρά, το ξαφνικό πέρασμα ενός τρένου ταχύτητας - υπήρχε μια γενική αίσθηση φόβου σε κάθε κεφάλαιο.
Ποτέ δεν ήξερα τι θα έβλεπα. Μερικές φορές το πλάσμα γύρω από τη γωνία δεν ήταν τρομακτικό, όπως όταν συναντήθηκα με ένα φλογερό άλογο χωρίς άκρες που έβγαλε ένα ηχητικό μήνυμα 'Τι ήταν η χαρά γι 'αυτό;' από μένα. Άλλες φορές θα περπατούσα κάτω από έναν σκοτεινό παράδρομο μόνο για να δω ένα τεράστιο τέρας που περίμενε στο τέλος του, χτυπώντας την αντίδρασή μου στην πάλη ή την πτήση.
Αναφέρω τον χρόνο αναπαραγωγής δύο και μίας ώρας παραπάνω και θέλω απλώς να το αγγίξω. Δεν είχα βιασύνη σε αυτό το παιχνίδι, φυσικά κατέληξα να βρω τον δρόμο μου προς το τέλος των περισσότερων κεφαλαίων σε πολύ λίγο χρόνο. Θα μπορούσα εύκολα να δω τον εαυτό μου να διπλασιάσει ή να τριπλασιάσει το χρόνο παιχνιδιού μου περνώντας και διερευνώντας διεξοδικά όσο το δυνατόν περισσότερη πόλη από κάθε κεφάλαιο, διότι γνωρίζω ότι τελείωσα το παιχνίδι με πολλούς παζλ που έμειναν άλυτα. Εάν περισσότερα από αυτά τα παζλ ήταν υποχρεωτικά για την ολοκλήρωση κάθε κεφαλαίου, αυτό δεν θα ήταν ένα θέμα.
Παίρνω ακόμα ψύχρα σκέφτεται για το χρόνο μου με Yomawari: Η νύχτα μόνος . Είτε πρόκειται για μια ιδιαίτερα τρομακτική στιγμή που μπαίνει στο κεφάλι μου ή ένα από τα πολλά παράξενα γραφικά που απλά δεν μπορώ να ξεφύγω από το μυαλό μου, αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα μείνει για με για λίγο. Απλώς ήθελα να υπάρχουν περισσότερα για να θυμάμαι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)