symmetras overhaul overwatch puts her over top
το καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα λήψης mp3 για υπολογιστή
Η διαδρομή είναι ανοικτή, παρακαλώ συνεχίστε
Εικόνα Header από την PersonalAmi στο DeviantArt.
Λίγο μετά την ανακοίνωση ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να δοκιμάσουν τις αλλαγές της Symmetra Παρακολούθηση , το Δημόσιο Δοκιμαστικό Σύστημα (PTR) άνοιξε για παίκτες PC για να δώσει μια δοκιμαστική διαδρομή. Από τη στιγμή που ο Sym είναι ένας από τους πιο διάσημους χαρακτήρες, ήμουν πρόθυμος να δοκιμάσω τις αλλαγές για τον εαυτό μου. Έχω καταθέσει έναν φίλο για να με βοηθήσει να κάνω μερικές δοκιμές, και εδώ είναι τα αποτελέσματα.
Η βασική ικανότητα της Symettra να προσφέρει στους φίλους της μια μικρή υγιεινή βουτιά έχει αφαιρεθεί από το παιχνίδι. Αντ 'αυτού, μπορεί τώρα να καλέσει ένα' Photon Barrier ', μια ανθεκτική, κινητή ασπίδα που μετακινείται αυτόματα από τη θέση της σχετικά με την ταχύτητα του Roadhog και του Reinhardt. Αυτή η ικανότητα είναι σε 10 δευτερόλεπτα cooldown και χύνεται λίγο πολύ άμεσα. Το φράγμα λειτουργεί σχεδόν το ίδιο με την ασπίδα σκληρού φωτός του Reinhardt, επιτρέποντας στην ομάδα σας να πυροδοτήσει μέσα από αυτό ενώ σταματάει την πυρκαγιά του εχθρού. Δεν υπάρχει φυσική παρουσία, έτσι ώστε και οι εχθροί και οι σύμμαχοι μπορούν να περπατήσουν μέσα από αυτό. Το φράγμα θα ακολουθήσει κλίσεις, αλλά καταστρέφεται αν το κέντρο τρέχει σε έναν τοίχο ή κάτι στερεό. Η ασπίδα του Symmetra είναι επιμήκη σε σχήμα, η οποία αφήνει κάποια έκθεση στις γωνίες που δεν έχει η ασπίδα του Rein. Είναι πολύ ανθεκτικό όμως και μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από δύο δευτερόλεπτα από την παρατεταμένη πυρκαγιά του Bastion πριν σπάσει. Η δοκιμή δείχνει ότι έχει περίπου 1000 σημεία πλήρωσης, περίπου το ήμισυ της ασπίδας του Reinhardt.
εν τω μεταξύ, στο ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4y
- Kyle Gaddo (@kylegaddo) 23 Νοεμβρίου 2016
Παίζαμε με το Φράγμα Φωτονίων για να δούμε τι θα μπορούσε να απολαύσει και ήταν ευχάριστα έκπληκτοι που είδαν ότι η απάντηση ήταν «σχεδόν όλα». Δύο αξιοσημείωτες εξαιρέσεις: μια αντίθετη Symmetra μπορεί να εκτοξεύσει τη δευτερεύουσα (φορτισμένη) πυρκαγιά της μέσα από το φράγμα και η Fire Strike του Reinhardt διαπερνά επίσης. Η δέσμη σωματιδίων της Zarya και το Cannon Tesla του Winston δεν θα διεισδύσουν στο φράγμα, ούτε θα βγάλουν βλήματα όπως τα κρησφύγετα της Mei, τις μπάλες του Junkrat και το εκρηκτικό ορυχείο ή τα βέλη του Hanzo. Μπορεί ακόμη και να χρησιμοποιηθεί για να σταματήσει τους τελευταίους, όπως το High Noon του McCree, το Pulse Bomb του Tracer, και τα βαριά hitters όπως το Earthshatter του Reinhardt και η Self Destruct του D. Va. Το βλήμα Blizzard της Mei διείσδυσε το φράγμα, όπως και οι Δράκοι του Hanzo Spirit.
Η Symmetra λαμβάνει τώρα χρέωση στο μετρητή της για να εμποδίσει τη ζημιά με το Φωτιστικό Φωτονίων, καθιστώντας ευκολότερο γι 'αυτήν να χτίσει μία από τις δύο τελικές κατασκευές. Μπορεί τώρα να επιλέξει να κατασκευάσει μια γεννήτρια ασπίδας ή το τηλεχειριστήριο, αν και είναι αδύνατο να έχουμε και τα δύο ταυτόχρονα και ακόμα δεν μπορεί να χτίσει χρέωση για μια νέα κατασκευή ενώ το παλιό είναι ακόμα ενεργό.
Το μαξιλαράκι Teleport έχει αναβαθμιστεί σημαντικά και είναι πολύ πιο δύσκολο να καταστραφεί. Χρειάστηκαν 5 απευθείας χτυπήματα από τον εκτοξευτή πυραύλων Pharah για να βγάλει ένα νέο μαξιλάρι, έτσι φαίνεται να έχει λίγο λιγότερο από 500 HP. Παρόλο που η υγεία των κτιρίων της εξακολουθεί να μην είναι ορατή, το μεγαλύτερο μέρος της έχει αλλάξει σε επαναφορτιζόμενες ασπίδες παρόμοιες με τις μπλε ράβδους Zarya ή Zenyatta, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να επισκευαστεί το μεγαλύτερο μέρος του δρόμου αν καταφέρετε να αποστείλετε έναν εισβολέα πριν το ολοκληρώσουν μακριά από. Υπάρχει επίσης ένα αναδυόμενο παράθυρο στην οθόνη, το οποίο θα σας ενημερώσει σχετικά με τη ζημιά του μαξιλαριού.
Έργα του Estivador στο DeviantArt.
Η Symmetra είναι τώρα μοναδική στο ότι μπορεί να επιλέξει μεταξύ δύο διαφορετικών τελικών. Με το πάτημα του πλήκτρου πολλές φορές, μπορεί να μεταβεί ανάμεσα στο πρότυπο μαξιλάρι teleport ή σε ένα νέο κατασκεύασμα, Generator Shield. Αυτό μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε θα μπορούσε ο τηλεοπτικός σταθμός και θα παράσχει στην φιλική ομάδα 75 επιπλέον υγεία με τη μορφή αναζωογονητικών ασπίδων όσο βρίσκονται εντός της εμβέλειας της συσκευής. Εάν εγκαταλείψετε την περιοχή που καλύπτεται από τη Γεννήτρια, η επιπλέον υγεία σας θα απομακρυνθεί μετά από λίγα δευτερόλεπτα, αλλά θα την πάρετε ξανά αμέσως μόλις εισέλθετε ξανά στο πεδίο.
Αυτό που είναι υπέροχο γι 'αυτό είναι ότι η γεννήτρια δεν απαιτεί οπτική επαφή και έχει εξαιρετική εμβέλεια. Για παράδειγμα, όταν τοποθετήθηκε μέσα στο μικρό κτίριο κοντά στο πρώτο σημείο άμυνας της Volskaya Industries, το πεδίο τεντωμένο καλά πέρα από την καμάρα του chokepoint κοντά στο φορτηγό. Αυτή η επιπλέον υγεία θα αναγεννηθεί όσο η γεννήτρια παραμένει ενεργή, αλλά μόλις καταστραφεί, όλοι στην ομάδα χάνουν αμέσως τον buff.
Η γεννήτρια ασπίδα μπορεί να τοποθετηθεί σε μια κινούμενη πλατφόρμα ή ένα ωφέλιμο φορτίο, αν και είναι πιο χρήσιμο να την κρύψει, καθώς δεν χρειάζεται οπτική επαφή. Υποψιάζομαι ότι αυτό θα αλλάξει, αλλά το μαξιλάρι μπορεί να τοποθετηθεί στην αίθουσα εκρήξεων, πράγμα που σημαίνει ότι η ομάδα του εχθρού μπορεί να μην έχει κανένα τρόπο να την καταστρέψει. Και παρόλο που δεν έχει σημασία σε άλλους τρόπους παιχνιδιών εκτός από τα No Limits, οι ασπίδες στοιβάζονται με πολλαπλές Symmetras, εκ των οποίων η κάθε μία παρέχει επιπλέον +75 αναγέννηση υγείας. Δεν φαίνεται ότι έχουν προστεθεί φωνητικές γραμμές για το νέο κατασκεύασμα και όλοι οι χαρακτήρες εξακολουθούν να αναφέρονται σε αυτό ως τηλεπαρακολούθηση.
Η κύρια πυρκαγιά της Symmetra έχει ελαφρώς επιμηκυνθεί, αν και δεν μπορούσα να πω ακριβώς πόσο μακριά εκτείνεται η ακτίνα. Ο Lúcio μπορεί ακόμα να χτυπήσει την πλάτη του αρκετά μακριά για να σπάσει την κλειδαριά. Θα πρέπει να βοηθήσει την αντίθεσή της Genji λίγο πιο αποτελεσματικά, δεδομένου ότι θα έχει περισσότερο πρόβλημα να χτυπήσει έξω από το εύρος της. Η δευτερεύουσα πυρκαγιά της παραμένει αμετάβλητη και μπορείτε ακόμα να πυροβολήσετε μια αργά περασμένη μπάλα που διεισδύει στις ασπίδες του εχθρού και στα εμπόδια για τεράστιες ζημιές. Οι πυργίσκοι της δεν έχουν αλλάξει πολύ, αν και μπορούν να βάλουν και τα έξι χωρίς να περιμένουν για ένα cooldown τώρα. Αναπαράγουν επίσης ελαφρώς γρηγορότερα, παίρνοντας 10 δευτερόλεπτα αντί για 12. Μπορεί επίσης να αποθηκεύσει έως και έξι σε εφεδρεία, καθιστώντας πολύ πιο εύκολο να δημιουργηθεί μια εφεδρική θέση αν πέσει η πρώτη σας γραμμή άμυνας.
Τέχνη του Quirkilicious στο Deviantart.
Δεν είμαι σίγουρος ότι οι αλλαγές θα οδηγήσουν στην επιλογή της Symmetra συχνότερα για επίθεση, αν και το Photon Barrier της δίνει κάποια χρησιμότητα που δεν μπορεί να ταιριάξει κανένας άλλος ήρωας. Μπορώ να δω σίγουρα ότι είναι χρήσιμο να βοηθήσουμε να σπρώξουμε εναντίον ενός εχθρού Torbjörn ή Bastion, εμποδίζοντας αρκετές φωτιές για να βοηθήσουμε την ομάδα να καταλάβει μια ενισχυμένη θέση. Θα μπορούσε επίσης να κάνει για μερικά τεράστια παιχνίδια, σταματώντας τον τελικό του εχθρού από το να σκουπίσει την ομάδα εάν αναπτυχθεί με τέλειο χρονοδιάγραμμα. Μπορεί ακόμη και να κάνει έναν καλύτερο στόχο Nano Boost, δεδομένου ότι θα μπορέσει να μπλοκάρει για τον εαυτό της, ενώ λιώνει την ομάδα του εχθρού σε πουτίγκα.
Η άλλη αλλαγή που αναφέρεται στο βίντεο του προγραμματιστή δεν έχει καμία σχέση με τη Symmetra, αν και είναι ένα ευπρόσδεκτο κοινωνικό χαρακτηριστικό. Οι παίκτες μπορούν τώρα να ψηφίσουν για να παραμείνουν μαζί μετά από έναν αγώνα και όλοι οι παίκτες που ψηφίζουν για αυτό θα προστεθούν αυτόματα σε μια ομάδα. Αν βρείτε τον εαυτό σας να ζελένετε μέσα σε μια ομάδα pickup, αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να συνεχίσετε να παίζετε μαζί τους χωρίς την ταλαιπωρία που πρέπει να προσθέσετε ο ένας στον άλλον σε λίστες φίλων.
Δεν είναι σαφές πότε αυτές οι αλλαγές θα κάνουν το δρόμο τους στο κύριο παιχνίδι και τις εκδόσεις κονσόλας, αλλά σίγουρα ανυπομονώ για αυτούς. Κατά κάποιο τρόπο, όμως, είναι ντροπή. Έχω μάλλον απολαύσει κακομεταχείριση ανθρώπων που υποτιμούν τις δυνατότητες βλάβης της Symmetra.