ten things i loved about final fantasy xiii 118049

Μετά από τρεις εβδομάδες ρεπό και παιχνιδιών, τελείωσα. Έγραψα 60 ώρες και 13 λεπτά από χθες. επιτέλους τελείωσα με Final Fantasy XIII , η ιαπωνική έκδοση.
Αντί να σας δώσω ξεκάθαρες εντυπώσεις ή μια κριτική, έχω συγκεντρώσει μια λίστα με τα κορυφαία δέκα πράγματα που μου άρεσαν στο τελευταίο έπος της Square Enix. Να είστε σίγουροι, μια πλήρης αναθεώρηση Destructoid της αγγλικής έκδοσης του παιχνιδιού είναι στα σκαριά. Φυσικά, θεωρήσαμε ότι ήταν καλύτερο να αναθεωρήσουμε την έκδοση που πραγματικά θα παίζετε.
Πιθανότατα δεν μπορώ να πω τίποτα για να αλλάξω τη γνώμη των παικτών που έχουν διαγράψει το franchise για πάντα. Αν θέλετε να διαγράψετε ένα παιχνίδι που δεν έχετε παίξει ακόμα, γίνετε καλεσμένος μου. Θα πω ότι αυτό κατατάσσεται σε υψηλά επίπεδα για μένα, καθώς κάθομαι δίπλα στα αγαπημένα μου στη σειρά, όπως Final Fantasy VI . Για όσους από εσάς αυτό κάνω σκοπεύω να παίξω αυτό το παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα εδώ στις ΗΠΑ, νομίζω ότι θα σας ενδιαφέρουν οι εντυπώσεις μου. έμεινα σίγουρα έκπληκτος. Νομίζω όμως ότι και ο κουρασμένος κυνικός θα εκπλαγεί.
Διαβάστε παρακάτω για τις εντυπώσεις μας χωρίς spoiler Final Fantasy XIII .
1. The Cutscenes:
Τι θα α Τελική φαντασία να είναι χωρίς cutscenes; Τι θα έκανε το πρώτο Blu-ray Τελική φαντασία να είναι χωρίς περικοπές υψηλής ευκρίνειας; Σίγουρα, είναι δεδομένα για αυτό το παιχνίδι, αλλά είναι πολύ καλά και όχι μειονέκτημα. Και προτού αρχίσετε να σκανδαλίζετε για το πώς το παιχνίδι είναι πιθανό να είναι τελείως σκηνικό και χωρίς παιχνίδι, ε, αυτό απλά δεν συμβαίνει εδώ. Υπάρχουν μικρότερα κλιπ που απλώνονται, τονίζοντας τη δράση αντί να τραβιέται από αυτήν. Φυσικά, υπάρχουν ακόμα μερικά διαλείμματα όπου υπάρχει μια ταινία επικής ιστορίας. Αυτά είναι, όπως αναμενόταν, εκπληκτικά και αξίζουν τον χρόνο παρακολούθησης. Μερικά είναι απολύτως επικά σε έκταση. Ενθουσιάστηκα από τους περισσότερους από αυτούς, με συγκίνησαν λίγοι και τους εκτιμούσα όλους. Είδα συγκράτηση και φινέτσα στον τρόπο με τον οποίο χειρίζονταν τα cutscenes.
2. Καμία θεραπεία μεταξύ μαχών
Ξέρω ότι αυτό έχει ξαναγίνει σε άλλα παιχνίδια ρόλων, αλλά αυτό είναι κάτι που το Final Fantasy πάντα χρειαζόταν. Σε αυτήν την περίπτωση, έκανε αυτό το παιχνίδι καλύτερο. Πιο γρήγορο παιχνίδι. Πιο συγκεντρωμένο παιχνίδι. Δεν υπάρχει κανένας ανόητος χρόνος διακοπής που ξοδεύετε για να λύσετε τους εχθρούς για να εξοικονομήσετε χρήματα για να έχετε διαθέσιμα θεραπευτικά αντικείμενα. Για Final Fantasy XIII , ξεκινάς κάθε μάχη με full hit points. Ταιριάζει κάπως με την εστίαση του τίτλου στο πιο γρήγορο και πιο συνεκτικό παιχνίδι. Ήμουν ευγνώμων που οι 60 ώρες που έβαλα σε αυτό το παιχνίδι αφιερώθηκαν παίζοντας και όχι κάνοντας μονότονες εργασίες.
εφαρμογές για λήψη βίντεο από το youtube
3. Η Μουσική
Ο Masashi Hamauzu έβαλε τον καλύτερό του εαυτό στο σκορ Final Fantasy XIII . Με απλά λόγια, Δεν έχω ακούσει ποτέ καλύτερο σκορ Final Fantasy από αυτό. Για μένα, αυτή η βαθμολογία είναι στην κορυφή Final Fantasy VI, VII και VIII τόσο σε ποιότητα σύνθεσης όσο και σε εύρος στυλ. Το έργο κυμαίνεται από σκοτεινό και μυστικιστικό έως τρελό και αισιόδοξο, με κάθε κομμάτι να εδραιώνει πραγματικά την αίσθηση των ποικίλων κόσμων του παιχνιδιού. Μερικά τραγούδια έχουν ωραίες πινελιές όπως διάσπαρτες φωνητικές προφορές, ενώ άλλα ήταν ζωντανές εμφανίσεις που συνήθως θα περίμενες μόνο σε ένα διασκευασμένο άλμπουμ μεγάλου προϋπολογισμού. Αυτό είναι ένα φανταστικό σκορ και ένα νέο υψηλό βαθμό για τη σειρά και τα βιντεοπαιχνίδια γενικότερα.
Και τα δύο βασικά θέματα, που ερμήνευσε ο Ιάπωνας καλλιτέχνης Sayuri Sugawara, ταίριαζαν τέλεια. Είναι κρίμα που απορρίφθηκαν για κάτι διαφορετικό (χειρότερο) για την κυκλοφορία στη Βόρεια Αμερική.
4. Το σύστημα ισοπέδωσης
Η εναλλακτική ισοπέδωση χαρακτήρων δεν είναι κάτι νέο για το Final Fantasy. Παίζουν με τη φόρμουλα εδώ και αρκετό καιρό - ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει να μπλοκάρει σφαίρες Materia σε όπλα. Το να παρακολουθείτε το επίπεδο του χαρακτήρα σας να ανεβαίνει μετά από έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντους εμπειρίας είναι παρελθόν.
Final Fantasy XIII χρησιμοποιεί Crystal Points, οι οποίοι απονέμονται σε κάθε χαρακτήρα μετά από μάχη. Αυτά τα σημεία ξοδεύονται στο Crystarium, έναν αστραφτερό χάρτη που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας σύμφωνα με το περιεχόμενο της καρδιάς σας. Ο χάρτης απλώνεται σε διάφορες διαδρομές εργασίας, με κόμβους διάσπαρτους σε κάθε διαδρομή. Ξοδεύετε αρκετούς πόντους για να φτάσετε και να καθαρίσετε έναν κόμβο, δίνοντάς σας το προνόμιο αυτού του κόμβου (παράδειγμα: +20 στην ισχύ επίθεσης). Με αυτόν τον τρόπο αποκτώνται και ξόρκια και ικανότητες. Είστε ελεύθεροι να ξοδέψετε αυτούς τους πόντους με όποιον τρόπο θέλετε. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να κάνετε έναν χαρακτήρα έναν πραγματικά ισχυρό επιθετικό. Ένας άλλος θα μπορούσε να είναι εξίσου έμπειρος σε όλες τις ικανότητες. Αφιερώστε αρκετό χρόνο και μπορείτε να ανεβείτε επίπεδο και τους έξι ρόλους εργασίας για κάθε χαρακτήρα. Ήταν ωραίο να έχω τον έλεγχο του πώς κατέληξαν οι χαρακτήρες μου.
δωρεάν λογισμικό φύλλου χρόνου για μικρές επιχειρήσεις
Οι ικανότητες συνδέονται επίσης με όπλα και αντικείμενα, τα οποία μπορούν επίσης να ισοπεδωθούν. Οι πρώτες ύλες που βρίσκονται κατά την εξερεύνηση μπορούν να εφαρμοστούν σε ένα όπλο/αντικείμενο για να αυξήσουν ή να αλλάξουν τις ικανότητές του. Όταν είναι εξοπλισμένος, ο χαρακτήρας λαμβάνει όλα τα οφέλη αυτού του όπλου/αντικειμένων. Τα όπλα και τα αντικείμενα μπορούν επίσης να εξελιχθούν με το σωστό αντικείμενο, προσθέτοντας νέες ικανότητες και προνόμια. Οι επιλογές προσαρμογής είναι σχεδόν ατελείωτες με το σύστημα αντικειμένων και σε ορισμένες περιπτώσεις μπορούν να κάνουν ή να χαλάσουν τις επιτυχίες σας στις μάχες. Το να συναντήσετε τα καλύτερα υλικά για να φτιάξετε τα καλύτερα αντικείμενα ήταν σαν ένα παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι.
5. Οι Αποστολές και η Εξερεύνηση
Όλοι οι άνθρωποι που σταμάτησαν να παίζουν Final Fantasy XIII μετά από 5 ώρες θα σας πει ότι είναι ένα γραμμικό παιχνίδι. Αν συνέχιζαν, θα είχαν βρει ένα μέρος του παιχνιδιού τόσο τεράστιο που χάθηκα μέσα το πολλαπλές φορές. Η τεράστια έκταση αυτού του κόσμου είναι κάτι που πρέπει να δούμε για να το πιστέψουμε. Νομίζω ότι το να το συζητήσουμε σε βάθος θα οδηγούσε σε spoilers, αλλά να ξέρετε ότι είναι αρκετά μεγάλο που θα χρειαστείτε ένα chocobo για να μετακινηθείτε. Είναι αρκετά μεγάλο ώστε να νιώθετε ότι εξερευνάτε έναν κόσμο. Η απεραντοσύνη και η ελευθερία της εξερεύνησης μου θυμίζουν πραγματικά ένα μαζικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Οι όμορφες όψεις, τα παράξενα πλάσματα και οι αδύνατες προκλήσεις είναι άφθονες. Αυτό που ξεκινά ως ένα κυρίως γραμμικό παιχνίδι ανοίγεται με εκπληκτικό τρόπο. Είναι σαν ανταμοιβή για σκληρή δουλειά.
Final Fantasy XIII είναι επίσης γεμάτο με προαιρετικές αποστολές. Είναι εύκολο να ξεπεράσεις την ευκαιρία να εκτελέσεις τις περισσότερες από αυτές τις αποστολές, κάτι που είναι κρίμα, γιατί είναι απίστευτα ικανοποιητικές. Υπάρχουν περισσότερες από 60 αποστολές που σας ανταμείβουν με τα πάντα, από νέα αντικείμενα και ικανότητες έως πρόσβαση σε νέες περιοχές και νέους εχθρούς για να καταργήσετε. Μόνο με τις αποστολές και μόνο, θα εκτιμούσα ότι υπάρχουν 30+ ώρες εξερεύνησης και παιχνιδιού. Είναι επίσης διασκεδαστικά και καλοσχεδιασμένα.
6. Big Boss Battles
Οι πρώτες μου εντυπώσεις από την πρόκληση που Final Fantasy XIII που παρουσιάστηκαν δεν ήταν εντελώς θετικές. Οι πρώτες λίγες συναντήσεις με το αφεντικό ήταν προσβλητικά απλές και το σύστημα μάχης παρείχε ελάχιστες επιλογές για την εξάλειψη των κακών. Ανησυχούσα ότι απλά θα περνούσα σε αυτό το παιχνίδι με ελάχιστη έως καθόλου πρόκληση. Αυτό άλλαξε γρήγορα. Αποδεικνύεται ότι μόλις έκαναν ζέσταμα των παικτών. Η περίπτωση είναι ακριβώς το αντίθετο: Το Final Fantasy XIII είναι γεμάτο με τεράστιες, επικές, μπάλες και απίστευτα ευχάριστες μάχες αφεντικών. Μιλάμε για το είδος των μαχών των RPG των περασμένων ημερών, όπου θα έπρεπε να προετοιμαστείτε διανοητικά για δύσκολες, εμπλεκόμενες συγκρούσεις που σας οδηγούν στο τέλος. Θα πεθάνετε. Θα πρέπει να δοκιμάσετε πολλές στρατηγικές. Και όταν επιτέλους τα καταφέρετε, περιμένετε να πηδήξετε από τη θέση σας, να χορέψετε και να βρίζετε την τηλεόραση/PS3 σας για να σκεφτείτε ότι δεν θα το κάνετε.
Αυτό που είναι υπέροχο είναι πώς οι κοινοί εχθροί στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού είναι όλοι σαν μικρές μάχες υπο-αφεντικών. Ποτέ δεν συνέχισα τόσες φορές σε ένα RPG.
Η τελευταία μάχη με το αφεντικό; Μεγαλειώδης. Πανεμορφη. Να περιμένεις κάτι που θα μπορούσε να δώσει στον Κέφκα να βάλει τα λεφτά του.
7. Τα Throwbacks
Το να αποκαλύψω θα ήταν κακό, αλλά θα πω ότι οι λάτρεις της σειράς Final Fantasy μπορούν να περιμένουν να συναντήσουν μια σειρά από ανατροπές σε παιχνίδια παλαιότερης σειράς στο Final Fantasy XIII . Στην αρχή είναι μόνο ονόματα και νεύματα και μερικοί χαρακτήρες. Αργότερα, για όσους μπαίνουν πραγματικά στο παιχνίδι και τις αποστολές του και το προαιρετικό παιχνίδι, θα βρείτε μερικές ανατροπές που θα σας κάνουν να νοσταλγείτε και να χαρείτε που αφιερώσατε χρόνο για να τα βρείτε. Υπάρχουν πολλά Τελική φαντασία αγάπη σε αυτό το παιχνίδι.
8. Το Σύστημα Μάχης
Με απλά λόγια, Final Fantasy XIII» Το σύστημα μάχης κάνει πραγματικά το παιχνίδι. Γρήγορο, προκλητικό και φρέσκο έτσι θα το περιέγραφα. Είναι τρελό και ποτέ βαρετό, εκτός από τα στάδια προπόνησης στην αρχή. Όταν ξεκλειδωθεί το πλήρες σύστημα σε εσάς, τα δάχτυλά σας θα πετάξουν και το μυαλό σας θα σκορπιστεί, προσπαθώντας να διαχειριστείτε τις ενέργειες του κόμματός σας την ίδια στιγμή που θα αποκρούσετε τους επιτιθέμενους.
Το σύστημα Optima του παιχνιδιού σάς επιτρέπει να αναθέτετε και να αναθέσετε εκ νέου εργασίες για καθένα από τα τρία μέλη του κόμματός σας εν κινήσει κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι εργασίες είναι: Επιτιθέμενος, Θεραπευτής, Blaster (επιθετική μαγεία), Jammer (μαγεία εκτόνωσης κατάστασης), Enhancer (μαγεία ενίσχυσης κατάστασης) και Defender. Υπάρχουν έξι κουλοχέρηδες Optima στους οποίους μπορείτε να αναθέσετε ελεύθερα την εργασία κάθε χαρακτήρα πριν από τη μάχη. Στη μάχη, θα επιλέξετε την καλύτερη υποδοχή Optima για την περίσταση πατώντας το κουμπί L1 και επιλέγοντας ένα. Στην επίθεση; Πηγαίνετε με έναν σχηματισμό Attacker/Blaster/Attacker. Γίνεται reamed; Πηγαίνετε για γρήγορη επούλωση μεταβαίνοντας σε σχηματισμό Healer/ Defender/Healer. Αφού ρυθμίσετε τον σχηματισμό Optima, θα εισαγάγετε τις δικές σας εντολές, ενώ τα άλλα δύο μέλη του κόμματος αφήνονται να κάνουν τις εργασίες που τους έχετε αναθέσει.
Όλα αυτά λειτουργούν σε συνδυασμό με τον μηχανικό Break. Κάθε εχθρός έχει μια αδυναμία, η οποία είναι συνήθως στοιχειώδης. Οι τακτικές επιθέσεις σας προκαλούν τακτική ζημιά, αλλά αν βρείτε αυτήν την αδυναμία, μπορείτε να την εκμεταλλευτείτε για να γεμίσετε έναν μετρητή διαλείμματος. Μόλις γεμίσει αυτός ο μετρητής, η κανονική ζημιά σας θα πολλαπλασιαστεί. Με κάθε εχθρό να έχει ξεχωριστές αδυναμίες, αυτό κρατά τις μάχες φρέσκες και διασκεδαστικές, θυμίζοντας μου τον μηχανικό μάχης που χρησιμοποιείται στο άτομο 3 και 4 .
Το σύστημα Optima, σε συνδυασμό με αυτό το Break mechanic, παρουσιάζει κάθε είδους ευκαιρίες για ενδιαφέρουσες εχθρικές προκλήσεις. Φαίνεται ότι η Square Enix τα σκέφτηκε όλα και θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε στρατηγική για να ξεκλειδώσετε το καθένα, κάνοντας κάθε νέα συνάντηση σαν ένα παζλ. Υπάρχουν σίγουρα μερικά stumpers στο μείγμα. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα ζωντανό και συναρπαστικό σύστημα μάχης, και όχι ένα κουρασμένο και βαρετό.
9. Το τέλος
Δεν μπορώ να πω ότι μου άρεσαν πολλά από τα τελειώματα του Final Fantasy. Συνήθως λέω ότι όλα έχουν να κάνουν με το ταξίδι, διαγράφοντας τις μακρόσυρτες και μπερδεμένες ταινίες CG που δεν με αφήνουν πραγματικά ικανοποιημένο. Παραδόξως, το τέλος σε Final Fantasy XIII μου έκανε εντύπωση ως κάτι που πραγματικά σκέφτηκαν. Η απόλυτη τελειότητά του με χτύπησε σε μια στιγμή που αποδείχτηκε όμορφη και κομψά συγκρατημένη. Λάβετε αυτό: είναι σύντομο και όχι λογικό. Τελικά, είναι ποιητικό και υπέροχο, και δεν μπορώ να σκεφτώ άλλο παιχνίδι σειράς που τελείωσε καλύτερα.
10. Η τιμή επανάληψης
Το RPG και η αξία επανάληψης συνήθως δεν καταλήγουν στην ίδια πρόταση. Final Fantasy XIII , από την άλλη, σας προσκαλεί ανοιχτά να επιστρέψετε και να το δοκιμάσετε ξανά. Είναι σχεδόν αδύνατο να κάνετε τα πάντα την πρώτη φορά, με κάποιο μπόνους περιεχόμενο που φαίνεται ότι δημιουργήθηκε για να σας έχει πίσω στο μείγμα μετά την ολοκλήρωση. Αργότερα στο παιχνίδι θα συνειδητοποιήσετε ότι έχετε δει προκλήσεις που προορίζονταν για να επιστρέψετε και να αντιμετωπίσετε. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να ξεκινήσετε από την αρχή. Έχουν σχεδιάσει το παιχνίδι έτσι ώστε όσοι μόλις τελείωσαν να μπορούν να πηδήξουν ξανά και να κάνουν ό,τι έχασαν την πρώτη φορά. Αυτοί οι άνθρωποι θα ανακαλύψουν ότι οι δυνάμεις και οι ικανότητες που δεν μπορούσαν να έχουν πρόσβαση την πρώτη φορά. Αν χάσατε κάποιες από τις αποστολές, είναι όλες εκεί. Μην σκέφτεστε ότι θα εξοντώσετε κάθε εχθρό που θα συναντήσετε – οι νέοι είναι σίγουρο ότι θα σας κάνουν να πεθάνετε και να προσπαθήσετε ξανά.
Το Final Fantasy XIII δεν είναι ένα παιχνίδι που εσείς θα μπορούσε παίζω πάλι. Στην πραγματικότητα είναι έξυπνα σχεδιασμένο για να σας προσκαλεί ξανά, δίνοντάς σας περισσότερη αξία για το χρήμα σας.
________________________________
δωρεάν εναλλακτικά βιβλία για μικρές επιχειρήσεις
Φροντίστε να ελέγξετε ξανά αύριο για πράγματα που δεν μου άρεσαν τόσο πολύ Final Fantasy XIII .