oi kalyteres tromaktikes stigmes se paichnidia me tromou
Μην αφήσετε τους παρακάτω τίτλους να σας ξεγελάσουν.
πώς να ανοίξετε τα παράθυρα αρχείων bin

Ενώ τα περισσότερα τρομακτικά παιχνίδια δεν έχουν κανένα πρόβλημα να παραδεχτούν ότι ανήκουν στο είδος του τρόμου, αυτό δεν ισχύει για κάθε παιχνίδι με στοιχεία τρόμου. Μερικά παιχνίδια σε παρασύρουν για μια ακίνδυνη λίγη διασκέδαση και μετά βαμ! Βλέπετε ζόμπι, φαντάσματα ή απευθείας απαγωγή από εξωγήινους.
Σκέφτομαι ότι οι αναγνώστες μας θα ήθελαν ίσως να μάθουν για φαινομενικά αβλαβή παιχνίδια που περιέχουν μερικές εξαιρετικά τρομακτικές στιγμές.

Αναμνήσεις Ορφανοτροφείου Ψυχοναυτών
Ψυχοναύτες είναι εντελώς ακίνδυνο αν επιμείνετε στην κύρια αποστολή. Ωστόσο, αν προσπαθήσετε να εμβαθύνετε στην ιστορία, θα συναντήσετε μια πολύ σκοτεινή αποκάλυψη.
Μπορούμε να μάθουμε για το φλεγόμενο ορφανοτροφείο, ένα όχι και τόσο προσεγμένο μικρό μυστικό που μας λέει την ιστορία ενός από τους δασκάλους μας στο παιχνίδι. Μαθαίνουμε με πολύ ζοφερές λεπτομέρειες ότι η Milla εργαζόταν σε ένα ορφανοτροφείο μέχρι που μια πυρκαγιά σκότωσε όλα τα παιδιά. Αυτό είναι ήδη πολύ ζοφερό, αλλά γίνεται ακόμα χειρότερο. Μετά την αποκάλυψη, οι παίκτες πρέπει να ακούσουν τις κραυγές των σκοτεινών φαντασμάτων που φωνάζουν το όνομα της Milla και ρωτούν γιατί τους επέτρεψε να πεθάνουν.

Συνάντηση με το τελικό αφεντικό από το Earthbound
Επίγεια είναι ένα πολύ πολύ χαριτωμένο RPG μέχρι το τελικό αφεντικό. Για την τελική αναμέτρηση, χρειάζεται μια παράκαμψη στη χώρα της ακραίας φρίκης. Ξέρεις για ποιο πράγμα μιλάω.
μίλησα προηγουμένως για τη μάχη του αφεντικού εναντίον του Γκίγγα , και είναι μια αρκετά γνωστή συνάντηση, οπότε ας μιλήσουμε για την εξίσου τρομακτική προέλευσή της αυτή τη φορά.
Όταν ήταν πολύ μικρός, Επίγεια Ο δημιουργός Shigesato Itoi πήγε να δει μια ταινία σε έναν κινηματογράφο, αλλά αποφάσισε να φύγει νωρίτερα για να μπει κρυφά σε μια διαφορετική προβολή. Αυτή τη φορά είχε μπει σε ένα θέατρο παίζοντας μια ταινία που προοριζόταν για ώριμο κοινό, Kenpei προς Barabara Shibijin . Έγινε μάρτυρας μιας σκηνής βίαιης δολοφονίας την οποία παρεξήγησε ως σκηνή σεξουαλικής επίθεσης. Οι εικόνες είχαν ένα τέτοιο αντίκτυπο είναι Itoi ότι αργότερα θα το χρησιμοποιούσε ως έμπνευση για να κάνει την πιο απόκοσμη τελική συνάντηση με το αφεντικό όλων των εποχών.

Συνάντηση με το τελικό αφεντικό από το Ecco the Dolphin
Και αν η Nintendo έχει το πιο απόκοσμο και τρομακτικότερο, η Sega έχει το πιο εκπληκτικά τρομακτικό τελικό αφεντικό όλων των εποχών.
Παρόλο που ξοδεύουμε το σύνολο του Ecco The Dolphin ως επί το πλείστον απλώς βάζω μέδουσες και παρόμοια πράγματα για να ανοίξω τις πόρτες της θάλασσας - τυπικά πράγματα δελφινιών, πιστεύω - το τελευταίο αφεντικό του παιχνιδιού είναι εντελώς άλλο πράγμα.
Η τελική μάχη μας μεταφέρει στα βάθη για να πολεμήσουμε ένα τέρας που μοιάζει με μια κάπως ακόμη πιο τρομακτική εκδοχή της βασίλισσας Ξενομόρφ από το Εξωγήινο σειρά. Φανταστείτε να έρχεστε πρόσωπο με πρόσωπο με αυτό όταν είστε μόνο παιδί.
Θέλετε να μάθετε τι είναι ακόμα πιο περίεργο; Ενώ οι προγραμματιστές του Επίγεια παρείχε μια εξήγηση για το τελευταίο αφεντικό τους, δεν ξέρουμε γιατί η Sega αποφάσισε να τελειώσει Εδώ είσαι σαν αυτό.

Fable 2's Winter Lodge
Μύθος 2 διαθέτει μερικά ώριμα θέματα, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του σκοταδισμού στη σειρά συνήθως προέρχεται από κακές αποφάσεις παικτών. Το όχι και τόσο άνετο χειμερινό καταφύγιο του παιχνιδιού, ωστόσο, είναι αρκετά άθλιο από μόνο του.
Από μακριά, το χειμερινό καταφύγιο μοιάζει με ένα ζεστό μέρος στο οποίο θα θέλατε να χαλαρώσετε και να πιείτε λίγο ζεστό κακάο, αλλά, μόλις μπείτε, δείχνει τα αληθινά του χρώματα. Το μέρος είναι στην πραγματικότητα σκοτεινό, ερειπωμένο και γεμάτο σκελετούς. Υπάρχει ακόμη και ένα jumpscare ηχητικό εφέ που συνοδεύει τη μετάβαση — τρομακτικά πράγματα.

The Karazhan Crypt στο World Of Warcraft
World of Warcraft έχει μια πολύ φιλική προς την οικογένεια αισθητική, αλλά κρύβει κάποιο αδυσώπητο σκοτάδι σε ένα από τα μπουντρούμια του.
μιλαω για το Κρύπτη Karazhan . Αυτό είναι ένα μέρος που προοριζόταν να είναι εκτός ορίων, αλλά ένα μέρος στο οποίο οι παίκτες κατάφεραν να μπουν ούτως ή άλλως. Μέσα, βρήκαν διάφορους σωρούς από ανθρώπινα οστά και ανάποδα πτώματα. Αυτό είναι πολύ για World Of Warcraft , και μάλλον γι' αυτό δεν είδε ποτέ το φως της δημοσιότητας.

ο Δωμάτιο εντοπισμού σφαλμάτων στο Final Fantasy VII
Τα καλά νέα είναι ότι η κύρια καμπάνια του FFVII δεν κρύβει κανένα σκοτεινό μυστικό που δεν γνωρίζετε. Ωστόσο, τα πραγματικά δεδομένα δίσκου του παιχνιδιού το κάνουν. Μπορείτε να μπείτε στην αίθουσα εντοπισμού σφαλμάτων του παιχνιδιού και να βρείτε πολλά περίεργα πράγματα. Το πιο περίεργο από όλα είναι μια έκδοση του Aerith που θα κάνει ουρλιάζοντας και πείτε ότι βρίσκεστε στην κόλαση.
Αυτό είναι ιδιαίτερα σκοτεινό αφού γνωρίζουμε ότι ο Aerith πρέπει να ξέρει πώς είναι η μετά θάνατον ζωή.

Το Dark Link's Nightmare στο Twilight Princess
Θυμηθείτε όταν οι άνθρωποι παραπονέθηκαν αυτό Wind Waker φαινόταν πολύ χαριτωμένο; Αυτό έγινε πριν από πάνω από είκοσι χρόνια. Αυτό είναι τρομακτικό, ναι, αλλά δεν είναι αυτό το τρομακτικό σημείο που με έφερε εδώ.
Αυτό που θέλω να πω είναι ότι, όπως φαίνεται, οι καλλιτέχνες πίσω Wind Waker's ακολουθω, πριγκίπισσα του λυκόφωτος , πιθανώς διοχέτευσαν όλο το άγχος τους που τροφοδοτούσε την κριτική σε αυτό το cutscene πριγκίπισσα του λυκόφωτος . Σαν, τι είναι αυτό; Είναι Link έχοντας έναν εφιάλτη powered by Dark Link και σκηνοθεσία David Lynch;