the top ten zombie games all time

Όπως περιμένουμε με ανυπομονησία Αριστερά 4 νεκρά 's την επόμενη εβδομάδα, ίσως είναι χρήσιμο να κοιτάξουμε πίσω στη μακρά ιστορία των ζωντανών βιντεοπαιχνιδιών ζόμπι. Στην πραγματικότητα, μπορεί να μην είναι χρήσιμος , καθώς οι πρώτες δέκα λίστες είναι τόσο σπάνιες και η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών ζόμπι δεν είναι όντως τόσο μακρά ή κομψή και ίσως να μην περιμένουμε Αριστερά 4 νεκρά όλα αυτά με ανυπομονησία από τότε που θα έχουμε Η άκρη του καθρέπτη για να μας κρατήσει ευτυχισμένη.
Αλλά ακόμα, οι δέκα καλύτερες λίστες είναι διασκεδαστικές, έτσι; Αυτό είναι για τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια ζόμπι ποτέ. Όχι μόνο τα καλύτερα παιχνίδια με ζόμπι σε αλλά αυτά που δημιουργούν τις καλύτερες, πιο ενδιαφέρουσες ατμόσφαιρες ζόμπι. Ή είναι απλά πραγματικά οργισμένοι.
Χτυπήστε το άλμα για την πλήρη λίστα.
10. Αριστερά 4 νεκρά
Περιμένετε ένα λεπτό, περιμένετε ένα λεπτό - Αριστερά 4 νεκρά είναι τόσο χαμηλό στη λίστα όχι γιατί νομίζω ότι είναι ένα κακό παιχνίδι, αλλά απλώς και μόνο επειδή δεν έχει βγει ακόμα. Όσο καιρό μου αρέσει το demo και όσο διασκεδαστικό όσο είχα παίζει για μια ώρα με τον Nick στο E3, δεν μπορώ με καλή συνείδηση να κρίνω ένα παιχνίδι που δεν έχω παίξει πλήρως.
Αυτό είπε, το demo μόνος μου έδωσε περισσότερες συγκινήσεις ή / και ρίγη από την πλειοψηφία των παιχνιδιών σε αυτόν τον κατάλογο. Όλα, από τα φοβερά μολυσμένα κινούμενα σχέδια, μέχρι την ανατριχιαστική μουσική και τον σκηνοθέτη AI, στην απόλυτη φρικτή χαρά της ανατίναξης του κύματος μετά το κύμα των νεκρών, ενώ υποστηρίχτηκαν από τρεις φίλους σας, είναι απλά γεμάτη ευχαρίστηση. Οι ταινίες ζόμπι τείνουν να επικεντρώνονται στην ανάγκη του ανθρώπου να συνεργαστεί σε περιόδους κρίσης (και στην πάρα πολύ κοινή αδυναμία τους να το πράξουν): τι λίγα έχω παίξει Αριστερά 4 νεκρά Η συνεταιριστική εκστρατεία αυτή επαναλαμβάνει αυτή την ιδέα εκπληκτικά καλά.
9. BrainBread
Πριν έχουμε ολόκληρα παιχνίδια γύρω από τον αποκεφαλισμό και την αποσυναρμολόγηση, οποιοσδήποτε τίτλος που επέτρεπε στους παίκτες να εκτοξεύσουν τα επιμέρους τμήματα του σώματος θα συγκεντρώνονταν πολύ περισσότερη αναγνώριση και σεβασμό από ό, τι κατά πάσα πιθανότητα άξιζε (δείτε: Μισθοφόρος ).
Εισαγω BrainBread , μια τέλεια εξυπηρέτηση Ημιζωή mod έκανε πολύ πιο εκπληκτικό χάρη στη μηχανική αποσυναρμολόγησης. Σε μια εποχή που τέτοια πράγματα ήταν το ύψος των οπτικών, η δυνατότητα να φυσάει όχι μόνο ολόκληρος κεφάλια, αλλά συγκεκριμένα μέρη των κεφαλών ήταν απλά πάρα πολύ φοβερό για να αγνοήσει. Ακόμα και αν αγνοήσουμε το κεφάλι-explodey πράγματα, BrainBread ήταν ένα αρκετά διασκεδαστικό συνεταιριστικό παιχνίδι ζόμπι-αγώνα - κάτι σαν Αριστερά 4 νεκρά , μόνο πιο αργά ( BrainBread τα ζόμπι δεν τρέχουν), πιο άσχημο και λιγότερο δομημένο.
Αλλά ακόμα.
Διαμελισμός.
8. Η τελευταία στάση 2
Τα παιχνίδια με φλας είναι μια δεκάρα μια δωδεκάδα σε αυτόν τον κόσμο υψηλού οκτανίου, χαμηλής προσοχής που ζούμε, έτσι είναι συνήθως μια έκπληξη όταν κάτι που δημοσιεύτηκε στο ArmorGames δεν πιπιλίζει τον κώλο.
Ενώ απλοϊκή, και έχοντας αρκετά πιθανώς το πιο χαζός τίτλος στην ιστορία των flash παιχνίδια, Η τελευταία στάση 2 παίζει μερικές από τις βασικές επιθυμίες των παικτών: να ενισχύει τις άμυνες, να βρει νέα όπλα και να σκοτώνει τα πτώματα στο πρόσωπο.
Αρκετά απλά για να πάρει και να παίξει, αλλά αρκετά βαθιά για να σας φέρει μέσα από το παιχνίδι του παιχνιδιού δεκαπέντε λεπτά χρόνο εκτέλεσης, Η τελευταία στάση 2 επιβαρύνει τον παίκτη με ανατινάξεις κατά τη διάρκεια της ημέρας, αναζητώντας όπλα και επιζώντες κατά τη διάρκεια της νύχτας και εξοικονομώντας φαγητά και προμήθειες για να κάνει το ταξίδι στην Union City, έναν καταφύγιο χωρίς ζόμπι για τους μη μολυσμένους. Επίσης, η τέχνη είναι μεγάλη.
7. Κρίση επιβίωσης Z
Κρίση επιβίωσης Z φιλοδοξεί να τα υψηλότερα από τα ύψη που περιλαμβάνουν κάθε φαντασιώσεις εραστή του ζόμπι: το μη γραμμικό, το sandbox ζόμπι έπος. Χάρη σε αυτό, παρεμποδίζεται από τους ελέγχους που έχουν κερδίσει και ένα εχθρικό περιβάλλον, αλλά αν μπορείτε να περάσετε από όλα αυτά, αυτό το παιχνίδι indie έχει περισσότερη περιπέτεια καλοσύνη ζόμπι από τα περισσότερα από τα παιχνίδια αυτής της λίστας.
Σε μια μολυσμένη από ζόμπι ερημιά, πρέπει να επιλέξετε να πολεμήσετε για το SWAT ή τους Αντάρτες ή να παίξετε και τις δύο πλευρές ο ένας εναντίον του άλλου. Μπορείτε να προχωρήσετε στην πλοκή παίρνοντας ιστορικές αποστολές ή απλά να καθαρίσετε τα τρόφιμα και τα πυρομαχικά ενώ εισέρχεστε σε δυναμικές καταστροφές με τις ανθρώπινες παρατάξεις και τους νεκρούς. Αν και οι πραγματικές αποστολές ιστορίας δεν είναι τόσο ενθουσιώδεις, δεν θα σας νοιάζει πότε, μετά την είσοδό σας σε μια βάση SWAT για να φορτώσετε τις προμήθειες, μια ορδή από τα undead σπάει μέσα από όλα τα παράθυρα και τις πόρτες της βάσης και ξυπνάτε ξαφνικά για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας ενάντια στα αμέτρητα undead μαζί με μια ολόκληρη βάση γεμάτη από αξιωματικούς της SWAT. Αφού σκοτωθεί κάθε τελευταίο ζόμπι και κάθε κατεβασμένος αξιωματικός της SWAT έχει λεηλατηθεί για τα όπλα και τα πυρομαχικά του, θα το συνειδητοποιήσετε: αυτός ο αγώνας ήταν ολόκληρος μη περιγραφείσα . Αυτά τα πράγματα συμβαίνει σε Κρίση επιβίωσης Z , και συμβαίνει συνεχώς.
Ήταν κάποιος να κάνει μια βελτιωμένη, πλήρως 3D έκδοση του Κρίση επιβίωσης Z με καλύτερους ελέγχους, διεπαφή και ιστορία, που θα μπορούσαν, θεωρητικά, να είναι τελικός παιχνίδι αποκάλυψης ζόμπι.
6. Η δακτυλογράφηση των νεκρών
Δεν μπορείτε σωστά να έχετε μια λίστα των Top Ten για τα παιχνίδια ζόμπι και να μην συμπεριλάβετε Η Βουλή των Νεκρών . Αν και τα ζόμπι του δεν ακολουθούν κανέναν από τους κανόνες του Romero (μπορούν να λειτουργήσουν ακόμα και χωρίς το κεφάλι, για παράδειγμα), Η Βουλή των Νεκρών ήταν η πρώτη μου εισβολή στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών ζόμπι. Η φοβερά φοβερή φωνή της (Suffer, όπως και ο G έκανε;) και η πάνω από την κορυφή gore μου με έδειξε με τη χαρά της αποστολής του undead, πιστόλι στο χέρι.
Αν υπάρχει κάτι περισσότερο ικανοποιητικό από το να σκοτώσεις ένα ζόμπι με ένα πιστόλι, όμως, σκοτώνει ένα ζόμπι με ένα πληκτρολόγιο. Η δακτυλογράφηση των νεκρών , ο πιο αινιγματικός διασκεδαστικός δάσκαλος δακτυλογράφησης όλων των εποχών, μας έδειξε ότι ενώ είναι σχετικά εύκολο να εκτοξεύσουμε ένα ζόμπι στον (μη) θάνατο, είναι πολύ πιο δροσερό να ΜΙΛΑ ρε τους εκεί.
Μέχρι σήμερα, δεν καταλαβαίνω τι είναι αυτό που κάνει Δακτυλογράφηση των νεκρών τόσο διασκεδαστικό. Είναι ο τρόπος με τον οποίο κάθε ξεχωριστό γράμμα ενεργεί σαν σφαίρα, στίξη με τον ήχο ενός πυροβολισμού ως τμήμα του σώματος του εχθρού σας πετάει μέσα σε ένα κύμα πράσινου γκωπ; Είναι το γεγονός ότι θα σκοτώσετε τους κακούς, δακτυλογράφοντας τις περίεργες ποινές όπως 'Δεν θα υπάρξουν χρεώσεις χρηματοδότησης'; Δεν έχω ιδέα, αλλά κόλαση, αν δεν έχω συχνά τον εαυτό μου να πάρει την επιθυμία να επαναλάβω αυτό το παιχνίδι κάθε λίγα χρόνια.
5. Τα ζόμπι έφαγαν τους γείτονές μου
Ένα κλασικό, με οποιονδήποτε ορισμό της λέξης. Τα ζόμπι έφαγαν τους γείτονές μου μιλάει για τον αιώνιο ανθρώπινο αγώνα μεταξύ ζόμπι και πυροβόλων όπλων, ανάμεσα στο Τέρας του Φράνκενσταϊν και ένα ξανθό παιδί που φορά 3D γυαλιά.
Η προϋπόθεση του Τα ζόμπι έφαγαν τους γείτονές μου θα είναι οικεία σε οποιονδήποτε έχει παίξει το παιχνίδι, και θα ακούγεται παράλογα βαρετό σε όποιον δεν έχει. Καθώς πολεμάτε στο δρόμο της καμπάνιας (για άλλη μια φορά, με έναν προαιρετικό δεύτερο παίκτη - παιχνίδια ζόμπι και co-op προφανώς πηγαίνουν χέρι-χέρι), θα πρέπει να βγάλετε τους μανιακούς, τους λυκάνθρωπους και τα ζόμπι εξοικονομώντας τους κατοίκους της γειτονιάς σας από τα νύχια των νεκρών.
Εύκολο να πάρεις και να παίζεις, αλλά γελοία προκλητική στο ότι 'μετά το σημείο στο μέσο της διαδρομής, οι σχεδιαστές αποφάσισαν ότι σε μισούν και κατέστησαν τα επίπεδα γελοία δύσκολο γιατί αυτή είναι η δεκαετία του 1990 και είναι εντάξει να το κάνεις αυτό' Τα ζόμπι έφαγαν τους γείτονές μου είναι, κατά πολύ, το καλύτερο παιχνίδι σχετικό με ζόμπι στο SNES. Και ίσως το μόνο.
4. Cottage of Doom
Απλά έγραψα για αυτό το παιχνίδι για Indie Nation και δεν μπορώ να σκεφτώ νέους τρόπους για να προωθήσω αυτό το τρομερό παιχνίδι indie, οπότε θα παραθέσω μόνο τον εαυτό μου:
Cottage of Doom 's πιο ενδιαφέρουσα μηχανικός, μακράν, είναι η ικανότητα του παίκτη να μπλοκάρει τα παράθυρα, τις πόρτες και ολόκληρες περιοχές μακριά από τη μετακίνηση επίπλων. Παρόλο που ακούγεται σαν ένα μικρό πράγμα, δεν υπάρχει κυριολεκτικά κανένα άλλο παιχνίδι ζόμπι που μπορώ να σκεφτώ (heck, ίσως κανένα άλλο παιχνίδι, περίοδο) που σας επιτρέπει να μπλοκάρουν δυναμικά ορισμένα μέρη ενός σπιτιού.
Στα περισσότερα παιχνίδια ζόμπι, η φραγή είναι ένα δυαδικό πράγμα: το κάνεις είτε όχι, είτε όχι. Σε Cottage of Doom , ο αποκλεισμός είναι ένα αναπόσπαστο, στρατηγικό μέρος του παιχνιδιού. Εάν δεν κρατάτε τα σωστά τμήματα του εξοχικού σπιτιού που υπερασπίζονται, θα τα κατακλύσετε γρήγορα. Εάν δεν καταστρέψετε ορισμένα barricades ή παίρνετε πυρομαχικά από αυτά, δεν θα είστε σε θέση να βγάλουν τα ζόμπι που προσβάλλουν. Εάν δεν μπορείτε να στρατηγίσετε και να βρείτε μια καλή ισορροπία ανάμεσα στην εκτόξευση των νεκρών και τη διατήρηση των οδοφραγμάτων και των θυρών σας, θα βιδωθείτε.
Το σύστημα φραγής σχεδόν κάνει Cottage of Doom περισσότερο από ένα παιχνίδι στρατηγικής παρά από έναν τίτλο δράσης. Τα ζόμπι ανατίναξης είναι φυσικά διασκεδαστικά, αλλά το gunplay δεν παίρνει ποτέ πιο περίπλοκο από το «κάντε κλικ σε αυτό το ζόμπι μερικές φορές για να το σκοτώσετε», ενώ το κολακευτικό gameplay έχει απίστευτο ποσό βάθους και απόχρωσης. Δεν είμαι συνήθως ένα να απολαύσετε σκέψη στα παιχνίδια μου για ζόμπι, αλλά Cottage of Doom με εξαπάτησε να αγαπά κάθε λεπτό της στρατηγικής, έμπνευσης για έπιπλα.
Η «στρατηγική δόξα που κινεί τα έπιπλα» είναι επίσης η ακριβή λανθασμένη φράση που πρέπει να χρησιμοποιήσετε στους φίλους σας αν προσπαθείτε να τους ενδιέφερε να παίξουν το παιχνίδι.
λογισμικό γραμμένο σε c ++
3. Urban Dead
Δεν είναι το τέλειο παιχνίδι ζόμπι, με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά Urban Dead είναι ο μόνος νόμιμος MMO ζόμπι που υπάρχει και ως εκ τούτου αξίζει να αναγνωριστεί. Λαμβάνοντας χώρα σε ένα τετράγωνο πλέγμα 100 χ 100 κτιρίων, σοκάκια και πάρκα, Urban Dead παίζεται από πάνω από ένα εκατομμύριο ανθρώπους - εν μέρει επειδή το σύστημα στροφής απαιτεί μόνο δέκα λεπτά πραγματικού παιχνιδιού κάθε μέρα και εν μέρει επειδή είναι το χαλασμένο MMO ζόμπι .
Δυστυχώς, η φιλικότητα προς το χρήστη του παιχνιδιού το καθιστά μια λιγότερο από πιστή εμπειρία ζόμπι (τα ζόμπι μπορούν να επικοινωνούν, να θεραπεύονται από την ασθένειά τους και δεν μπορούν ποτέ να πεθάνουν μόνιμα), αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ διασκεδαστικό να βρεθείτε σπριντ ζόμπι-κατεχόμενο έδαφος μόνο για να φτάσετε σε ένα ασφαλές σπίτι και barricade αυτό από μέσα. Παρά το γεγονός ότι όλα θα κάνετε Urban Dead εκπροσωπείται αποκλειστικά με κείμενο, παραμένει ένα εξαιρετικά διαισθητικό, εθιστικό, και απλά έξυπνο casual MMO. Πιθανώς να σταματήσετε να παίζετε μόλις εξαντλήσετε όλες τις ικανότητές σας, αλλά έως εκείνο το σημείο θα έχετε το χρόνο της (μη) ζωής σας.
2. Resident Evil 4
Πνεύμα.
Σειρά purists, αν υπάρχει ακόμη είναι κάτι τέτοιο Resident Evil μπορεί να το υποστηρίξει Resident Evil 4 είναι πραγματικά το λιγότερο γεμάτο ζόμπι παιχνίδι σε ολόκληρο το franchise: οι κακοί που παίρνετε είναι μολυσμένοι με το Evil Biological Plague Alien Bug Things (Λας Πλάγας, για σύντομο χρονικό διάστημα) και παρουσιάζουν πολύ περισσότερες δεξιότητες νοημοσύνης και επικοινωνίας από τους νεκρούς του προηγούμενου Παιχνίδια.
Όταν κάποιος σκέφτεται πόσο διασκεδαστικό είναι να τους πυροβολήσει στα γόνατα και να τους ρίξει εμπρηστικές χειροβομβίδες, η διαφορά είναι αμελητέα.
Αν πρέπει να εξηγήσω γιατί Resident Evil 4 είναι ένα τόσο διασκεδαστικό, ικανοποιητικό παιχνίδι ζόμπι, τότε πιθανώς δεν έχετε παίξει ακόμα. Και πρέπει πραγματικά.
Επειδή έχει πλάκα.
1. Που ξεσηκώνει και νεκρους
Οι επικριτές του διαμαρτύρονται για τη δυσάρεστη δυσκολία, την έλλειψη σημείων σώρευσης και την προθεσμία των 48 ωρών. Όσοι το αγαπούν, το κάνουν για τους ίδιους ακριβώς λόγους.
Ακόμα και να αγνοεί πόσο θαυμάσιο ήταν να έχουμε ένα ολόκληρο εμπορικό κέντρο για να τρέξει γύρω από όπου κάθε στοιχείο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως όπλο, Που ξεσηκώνει και νεκρους συλλαμβάνεται - όπως κανένα άλλο παιχνίδι ζόμπι πριν από αυτό - το τρομοκρατία να είναι ζωντανός σε μια αποκαλυπτική ζόμπι. Που ξεσηκώνει και νεκρους δεν έσβησε στη λεπτή ανησυχία του Σιωπηλός λόφος παιχνίδια, ούτε με τους φθηνούς κραδασμούς του Resident Evil , αλλά με το νόμιμο τρόμο να είναι μόνο μερικά αιματηρά δαγκώματα μακριά από το θάνατο ... μόνιμα.
Με την άρνησή του να δώσει στους παίκτες στα μέσα της αποστολής σημεία ελέγχου και κάνοντας τα σημεία αποθήκευσης μια σοβαρή ταλαιπωρία για να φτάσουν, Που ξεσηκώνει και νεκρους ενθάρρυνε τον παίκτη να κάνει καουμπόη την κόλαση και να απολαύσει το φόβο και το αυτοσυντηρητικό ένστικτο που θα αισθανόμασταν όλοι, αν ένας ζόμπι ήταν πραγματικά λίγα μόλις εκατοστά μακριά από το να μας πιάσει με τα μυρωδάτα, χαλασμένα όπλα του. Ο Frank West ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου λειτουργίας του παιχνιδιού με το μήκους κυριολεκτικά μακριά από αυτόν, έτσι ώστε να μπορεί να χρησιμοποιήσει ομπρέλες, γλάστρες και παιχνίδια σκοτώστε την κόλαση από αυτούς γίνεται ακόμη πιο φυσικό και ικανοποιητικό.
Μια στιγμή, θα είστε απολύτως τρομοκρατημένοι από το να φάτε ζωντανό. το επόμενο, θα πρέπει να γελάτε τον κώλο σας αφού βγάλετε τα δεκαπέντε ζόμπι με ένα καλά στραμμένο λάκτισμα μιας μπάλας ποδοσφαίρου. Μπορεί να μην έχει τη μεγαλύτερη ιστορία στον κόσμο και το ανθρώπινο μονοπάτι της πορείας μπορεί να πιπιλίζει, Που ξεσηκώνει και νεκρους αισθάνεται σαν μια υπέροχη β-ταινία: τεταμένη και τρομακτική, αλλά αχρείος και ξεκαρδιστική.
Η μη γραμμική της δομή και οι κομψές, οπωρολαβητικές επιλογές σχεδιασμού Που ξεσηκώνει και νεκρους το καλύτερο παιχνίδι ζόμπι που έγινε ακόμα.
Δηλαδή, μέχρι Αριστερά 4 νεκρά βγαίνει έξω.