review ratchet clank future
Παιχνίδια Insomniac ' Ratchet και Clank Future: Μια ρωγμή στο χρόνο αντιπροσωπεύει το ένατο παιχνίδι της σειράς, το οποίο ξεκίνησε το 2002 στο PlayStation 2. Αυτό είναι εννέα παιχνίδια σε επτά χρόνια, λαοί. Ουάου.
Σίγουρα, αυτό δεν είναι αρκετά Ήρωας της κιθάρας κατάσταση. Δεδομένου ότι η σειρά αυτή εισήχθη το 2005, υπήρξαν ένα ... δύο ... hmmmm ... εντάξει. Έχασα μετράνε. Πολύ. Ευτυχώς, το Insomniac μπόρεσε να παρέχει αρκετές πρόοδοι στο gameplay και να παραδίδει τη διασκέδαση που ίσως να μην έχετε παρατηρήσει ότι έχουν απελευθερωθεί (επαναλαμβάνω) εννέα σχετικά παιχνίδια.
Ενώ Μια ρωγμή στο χρόνο μπορεί να μην είναι η τελευταία φορά που βλέπουμε το ντουέτο σε δράση, αντιπροσωπεύει το τέλος ενός τόξου ιστορίας. Αλλά για αυτές τις προόδους στο «παιχνίδι» και «διασκέδαση» - κάνει Insomniac να παραδώσει με την τελευταία του περιπέτεια;
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .xml
Ratchet & Clank Future: Μια ρωγμή στο χρόνο (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Insomniac Games
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε: 27 Οκτωβρίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Ως τρίτη και τελευταία δόση του Μελλοντικός τριλογία που άρχισε με το 2007 Εργαλεία καταστροφής , Μια ρωγμή στο χρόνο ξεκινάει δεξιά από τον τίτλο που μπορεί να κατεβάσει ο Insomniac Αναζήτηση για τη λεία έφυγε. Ο Clank έχει απαχθεί από τον κακό Γιατρός Nefarious σε μια καταστροφική πλοκή που έχει τον κακό που προσπαθεί να ελέγξει το χρόνο και το χώρο. Καθώς ολοκληρώνεται μια συνολική ιστορία, Μια ρωγμή στο χρόνο κάνει μια λαμπρή δουλειά να συνδέει τα πάντα μαζί, ενώ παράλληλα προσθέτει πάνω από αρκετό backstory και ιστορία σε χαρακτήρες που οπαδοί όπως εγώ έχουν έρθει να αγαπήσουν.
Κυρίως, Μια ρωγμή στο χρόνο της αφήγησης - και των κοπτικών σκηνών που την βοηθούν να το μετακινήσετε - αντιπροσωπεύουν ένα θρίαμβο για την Insomniac. Ενώ ο κύριος του έργου ήταν πάντα καλός στο να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό και αστείο διάλογο για τον περιπετειώδη Lombax και τους ανθρώπους γύρω του, Μια ρωγμή στο χρόνο διαθέτει μερικά από τα καλύτερα ιστορικά στοιχεία της σειράς μέχρι σήμερα. Για να πούμε ότι το Insomniac θα μπορούσε να κρατήσει το βάρος του ενάντια σε κινούμενες διασκέδαση-για-όλες τις ηλικίες βαρύ hitters όπως Pixar και Disney δεν θα ήταν πολύ ένα τέντωμα. Λαμβάνεται ως συλλογή χαρακτήρων και ιστορίας, Μια ρωγμή στο χρόνο θα ήταν μια διασκεδαστική και βιώσιμη ταινία μεγάλου μήκους. Θα ήμουν στην πρώτη γραμμή.
Αλλά χωρίς διασκεδαστικό gameplay, Μια ρωγμή στο χρόνο θα πέσει επίπεδη. Ευτυχώς, το Insomniac Ratchet και Clank γενεαλογία παρέχει ήδη μια σταθερή βάση για το νέο τίτλο. Οι οπαδοί θα αισθάνονται αμέσως στο σπίτι τους με τους βασικούς ελέγχους, ακόμα και τα νεότερα στοιχεία του παιχνιδιού που δανείζονται από προηγούμενους τίτλους. Μια ρωγμή στο χρόνο είναι χωρισμένο σε τρία ξεχωριστά τμήματα παιχνιδιού - τα γεμάτα δράση επίπεδα Ratchet με το ελαφρύ γρίφο, το παζλ που κάμπτει το χρόνο Clank επίπεδα με ελαφριά δράση, και όλα έξω από το γαλαξιακό εξερευνητικό gameplay χώρο.
Τα επίπεδα Ratchet κόβονται από το ίδιο πρότυπο με το υπόλοιπο της σειράς, με τους παίκτες να εξερευνούν διάφορα περιβάλλοντα με στοιχεία πλατφόρμας και ένα πλήθος χτύπημα με μερικά από τα πιο άρρωστα (και πιο έξυπνα) όπλα στο παιχνίδι. Παρόλο που πολλά γνωστά εργαλεία επιστρέφουν από τα προηγούμενα εκμεταλλεύματα του Ratchet, το Insomniac έχει προσθέσει αρκετά «νέα» για να σας κρατήσει στα δάχτυλα των ποδιών σας, συμπεριλαμβανομένων των αναβαθμίσιμων όπλων «Constructo» που μπορούν να προσαρμοστούν τόσο σε λειτουργία όσο και σε εμφάνιση. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η εξερεύνηση πλανητών και η εμφύσηση μιας ευρείας συλλογής περίεργων αλλοδαπών μορφών ζωής είναι τόσο εκπληκτική όσο ποτέ Μια ρωγμή στο χρόνο . Η απλή πράξη θραύσης κιβωτίων και συλλεκτικών βιδών δεν έχει γίνει βαρετή και είναι τόσο εθιστική όσο και το 2002 όταν η Insomniac εισήγαγε το γούστο / μεταλλικό δίδυμο στους παίκτες του PlayStation 2.
Πρέπει να σημειωθεί ότι ένα από τα νεότερα gadgets της Ratchet, τα Hover Boots, είναι μια απόλυτη έκρηξη για χρήση. Στην πραγματικότητα, μόλις τους πιάσεις στα πόδια σου λίγες ώρες στο παιχνίδι, δε θα θελήσεις να τους απομακρύνεις. Μια ταχύτερη μορφή κίνησης, οι μπότες επιτρέπουν στον Ratchet να αιωρείται και να γλιστρά γρήγορα πάνω από το έδαφος. Τα περιβάλλοντα είναι εξοπλισμένα με «ταινίες ταχύτητας» (πόσο βολικό) που θα δώσουν μια γρήγορη ώθηση, δανεισμό η ίδια σε τμήματα που μοιάζουν με αγώνες και άρρωστα άλματα που είναι διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού. Είναι ενδιαφέρον πώς μια τέτοια απλή προσθήκη μπορεί να αλλάξει τον τρόπο που ένα παιχνίδι αισθάνεται σχεδόν εξ ολοκλήρου - η απλή πράξη της μετακίνησης από τη μια πλευρά του κόσμου στο άλλο μπορεί να είναι απολύτως συναρπαστική. Αν Μια ρωγμή στο χρόνο αποδεικνύει ένα πράγμα, είναι ότι κάθε παιχνίδι - από Διπλό δράκο προς το Ήρωας κιθάρας: Βράχοι της δεκαετίας του '80 - θα μπορούσαν πιθανώς να επωφεληθούν από κάποιες από τις εφαρμογές του hover-boot.
Τα τμήματα παιχνιδιών Clank προσφέρουν μια ενδιαφέρουσα αντίθεση με τους περισσότερους τομείς δράσης / shooter Ratchet, καθώς και μια λαμπρή καινοτομία παιχνιδιού που μπορεί να καταγράφει και να επαναλαμβάνει πολλαπλές εμφανίσεις Clanks σε περιβάλλον για την επίλυση παζλ. Ενώ τα τμήματα Clank δεν είναι εντελώς απαλλαγμένα από δράση (ο μικρός τύπος μπορεί να ταλαντεύσει τον Chronoscepter για να πυροβολήσει τους εχθρούς ή να εκτρέψει τις επιθέσεις τους), αυτή η νέα προσθήκη παιχνιδιού που είναι το αληθινό highlight. Ενώ ψάχνετε για τις λεπτομέρειες, θα χρειαστείτε περισσότερες λέξεις από ό, τι θα ήθελα να ξοδέψετε σε αυτή την κριτική (μπορείτε να πάρετε περισσότερες λεπτομέρειες εδώ), εδώ είναι η σύντομη έκδοση: μπορείτε να καταγράψετε πολλαπλές εμφανίσεις Clanks και να τα αναπαράγετε σε πραγματικό χρόνο για να σας βοηθήσουν να ενεργοποιήσετε τους διακόπτες και παρόμοια.
Ένα παράδειγμα περιλαμβάνει ένα δωμάτιο με δύο διακόπτες, και οι δύο από τους οποίους απαιτούν πίεση για να ανοίξουν μια μόνο πόρτα. Η ιδέα θα ήταν να καταγράψουμε δύο περιπτώσεις του Clank, ένα για κάθε διακόπτη. Στην τρίτη εγγραφή, θα μετακινήσετε το Clank σας σε πραγματικό χρόνο προς την ανοιχτή πόρτα, καθώς οι δύο εγγραφές παρέχουν πίεση στους προαναφερθέντες διακόπτες. Αυτό είναι το απλό παράδειγμα, με αυτά τα παζλ να γίνονται πιο περίπλοκα καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται συμπεριλαμβάνοντας τους εχθρούς, τις πλατφόρμες και άλλα. Τα παζλ που απαιτούνται για να προωθηθεί η ιστορία είναι αρκετά δύσκολα για να σας κάνει να ξύνετε το κεφάλι σας, αλλά ποτέ δεν είναι αρκετά περίπλοκο για να σας χτυπήσει τα πόδια σας με απογοήτευση. Τα παζλ Clank μπόνους, από την άλλη πλευρά, είναι μια ολόκληρη άλλη μπάλα από κερί. Ανεμιστήρες από μοναδικά παζλ παιχνιδιού και μυαλό-benders σαν Πύλη θα πρέπει να είναι ευχαριστημένοι από τις προκλήσεις.
Η Insomniac πρόσθεσε επίσης ένα νέο νέο στοιχείο εξερεύνησης χώρου Μια ρωγμή στο χρόνο , το οποίο ο Ratchet μπορεί να επιβιβαστεί στο αναβαθμίσιμο πλοίο του και να φουσκώνει γύρω από τον γαλαξία. Όχι μόνο αυτό παρέχει μια σύνδεση μεταξύ των αποστολών, αλλά επιτρέπει επίσης στον Ratchet να εξερευνήσει τους διάφορους πλανήτες και τα φεγγάρια γύρω από τον γαλαξία. Αυτοί οι σφαιρικοί κόσμοι επιτρέπουν στην Insomniac να ρίξει πολλά εμπόδια που δεν προκαλούν ιστορία, πολλά από τα οποία είναι άμεσα συνδεδεμένα με τη χρήση των μπότες του Ratchet. Σε αυτούς τους κόσμους (που μπορείτε να επισκεφθείτε κατά κύριο λόγο οποιασδήποτε σειράς επιλέγετε), ο Ratchet μπορεί να βρει πρόσθετα μπουλόνια για να ξοδέψει τα εργαλεία, καθώς και το Zoni που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναβάθμιση του πλοίου του.
εφαρμογή δυαδικού δέντρου στον πηγαίο κώδικα c ++
Ο έλεγχος του πλοίου είναι αρκετά βασικός, κινούνται αριστερά και δεξιά με το δεξί αναλογικό ραβδί, και τα κουμπιά χρησιμοποιούνται για να «παγιώσουν» διάφορα εχθρικά πλοία στην πορεία. Ενώ δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο λανθασμένο με τα τμήματα που φέρουν (είναι πραγματικά μια καλή διασκέδαση, και ένα ωραίο διάλειμμα από την τυποποιημένη δράση), μπορούν να πάρουν λίγο επαναλαμβανόμενα. Είναι ένα πάρα πολύ 'pew pew' και 'pow pow' σε έναν τεράστιο χώρο που φαίνεται ως το ίδιο, το οποίο μπορεί να πάρει μόνο τόσα πολλά. Υπάρχουν μερικές ιστορικές μάχες που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια των τμημάτων για να αλλάξουν τα πράγματα λίγο, παίρνουν πραγματικά ένα πίσω κάθισμα στο πιο παραδοσιακό ύφος του Ratchet και Clank παιχνίδι.
Σε καμία περίπτωση δεν ήταν Εργαλεία καταστροφής και Αναζήτηση για τη λεία στο τμήμα οπτικών, αλλά πρέπει να το πούμε Μια ρωγμή στο χρόνο είναι εύκολα η καλύτερη εμφάνιση του τσαμπιού. Οι επαναλήψεις σχετικά με την εσωτερική μηχανή Insomniac επέτρεψαν πιο πολύχρωμα περιβάλλοντα, καλύτερους κινούμενους χαρακτήρες, κηλίδες σωματιδίων και εφέ φωτισμού. Η Insomniac ξέρει σαφώς τι κάνει με το PlayStation 3 και δείχνει. υπάρχουν λίγα παιχνίδια που δείχνουν αυτό το τραγανό, πολύχρωμο και ζωντανό σε οποιαδήποτε πλατφόρμα.
Αν υπάρχει κάποιο συγκεκριμένο πράγμα, θα μπορούσαμε να δούμε Μια ρωγμή στο χρόνο είναι ότι έχει μια αίσθηση που είναι απόλυτα συνεπής με την υπόλοιπη σειρά. Τόσο πολύ ώστε να μπορεί κανείς να το κατηγορήσει ότι είναι «περισσότερο από το ίδιο», παρά τις πολλές ενδιαφέρουσες προσθήκες και καινοτομίες στο gameplay. Φυσικά, αυτό δεν είναι εντελώς κακό - η ποιότητα της σειράς ήταν πολύ πάνω από το μέσο όρο σε όλο το πλάτος. Καταγγέλλοντας αυτό Ένα Crack το χρόνο είναι πολύ όπως το άλλο Ratchet & Clank τα παιχνίδια είναι σαν να διαμαρτύρονται ότι δύο γεύματα πέντε αστέρων έχουν το ίδιο γούστο.
Για τους οπαδούς της σειράς, μαζεύοντας Μια ρωγμή στο χρόνο δεν ήταν ποτέ μια ερώτηση. Έχετε πιθανώς ήδη προ-παραγγείλετε το παιχνίδι. Αν για κάποιο λόγο το βρήκατε Ratchet & Clank δεν είναι το φλιτζάνι τσάι σας, είναι πιθανό ότι πάσχετε από μια ασθένεια, αλλά σημειώστε ότι Μια ρωγμή στο χρόνο είναι αρκετά παρόμοια ώστε πιθανότατα να μην αλλάξει γνώμη. Για όσους από εσάς δεν έχετε ξεκινήσει ποτέ μια περιπέτεια με τον ήρωα με γούνινο πρόσωπο και τον εγκέφαλο μεταλλικό φίλο του, έχετε πολλά να καλύψετε, αλλά αξίζει τον κόπο - Ratchet & Clank: Μια ρωγμή στο χρόνο είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα της σειράς.
Σκορ: 9 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)