the memory card 80 the return shadow moses
Η «κάρτα μνήμης» είναι ένα εποχιακό χαρακτηριστικό που αναδεικνύει και τιμάει μερικές από τις πιο καλλιτεχνικές, καινοτόμες και αξέχαστες στιγμές όλων των εποχών.
Δεν μπορώ να πιστέψω ότι αυτό είναι το τέταρτος τελικό σεζόν της κάρτας μνήμης. Θυμάμαι να γράψω αυτό το χαρακτηριστικό για πρώτη φορά περισσότερο από τρία χρόνια. Ουάου. Ο χρόνος πετάει όταν διασκέδαζες, υποθέτω. Τέλος πάντων, χάρη σε όλους για ανάγνωση, σχολιασμό και τελικά υποστήριξη αυτής της σειράς μετά από όλα αυτά τα χρόνια. Σημαίνει τον κόσμο για μένα.
Με κάρτες μνήμης Finales εποχής, μου αρέσει να επικεντρωθεί σε στιγμές από περισσότερο πρόσφατος παιχνίδια που έχουν μια πολύ δραματική επίδραση σε με. Για μένα, η εστίαση σε μια πρόσφατη στιγμή όχι μόνο επιτρέπει την ευκαιρία στους παίκτες του όλα για να θυμηθώ, με βεβαιώνει ότι τα βιντεοπαιχνίδια - και τα συναισθήματα που προκαλούν - εξακολουθούν να είναι ισχυρά.
Για αυτό το φινάλε της σεζόν, επέλεξα να επικεντρωθώ σε μια στιγμή που δεν είναι ό, τι έχω βιώσει ποτέ σε ένα videogame πριν. Μπορεί ακόμη και να πάω τόσο μακριά να πω ότι βρίσκεται στην ανώτερη βαθμίδα των αγαπημένων μου ακολουθιών βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Μου αρέσει πραγματικά πολύ.
Η στιγμή είναι μέσα Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών για το PlayStation 3. Δεδομένου ότι αυτή η στιγμή με κάνει απίστευτα συναισθηματική σε πολλά επίπεδα, θα το κρατήσω απλά και θα πω ότι χτύπησε το άλμα. Δεν θέλω να ενοχλήσω τον εαυτό μου ή να εμπλακώ σε ένα από τα πλήκτρα πληκτρολογίου με οποιεσδήποτε μοναχικές, γεμάτες ντροπή δάκρυα. Αυτή η στιγμή είναι τρομακτικό, όμορφο, καινοτόμο ... ναι ... απλά χτυπήστε το άλμα. Δεν θα το μετανιώσετε και σίγουρα δεν θα το ξεχάσει ποτέ.
Έχετε ένα ευτυχισμένο και ασφαλές νέο έτος! Σε βλέπω όλους την επόμενη σεζόν!
Η ρύθμιση
Σε αυτό που αρχικά προοριζόταν να είναι ένα συμπέρασμα για το σεβαστό Metal Gear Solid σειρά, Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών κυκλοφόρησε για το PlayStation 3 πίσω το καλοκαίρι του 2008. Ακολουθώντας το κριτικό Metal Gear Solid 3 για το PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 είχε πολλά να ζήσει. Όχι μόνο έπρεπε, τουλάχιστον, να είναι ίσος με την ποιότητα του υπέροχου προκάτοχού του, έπρεπε να δεσμεύσει με κάποιο τρόπο την εκπληκτικά περίπλοκη ιστορία και να προσφέρει ένα συμπέρασμα που ικανοποιούσε τους οπαδούς.
Metal Gear Solid 4 παραδοθεί σε κάθε επίπεδο.
Έχω ήδη καλύψει μια κλασική στιγμή από Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών στην κάρτα μνήμης πριν (η επική τελική μάχη μεταξύ Solid and Liquid!), οπότε αν θέλετε να πάρετε μια πληρέστερη εικόνα της ιστορίας του παιχνιδιού, κάντε κλικ εδώ για αυτό το άρθρο. Για το χαρακτηριστικό αυτής της εβδομάδας, θα μιλήσω μόνο για γεγονότα που οδηγούν σε αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή.
Ενώ Metal Gear Solid 3 ήταν ένα prequel για τη σειρά (βάζοντας τον παίκτη στο ρόλο του κύριου χαρακτήρα Big Boss), Metal Gear Solid 4 επιστρέφει στη συνέχιση της ιστορίας στις ανθεκτικές, φθαρμένες μπότες του σκελετού σειράς Solid Snake.
Έχοντας φθάσει στο σημείο να γίνει ρυτίδων και γκρίζων λόγω του θανατηφόρου βιολογικού όπλου FOXDIE που τρέχει στο αίμα του, ξεκινά το φίδι Metal Gear Solid 4 αισθάνεται ότι είναι κοντά στο τέλος της ζωής του. Αφού ταξίδεψε σε πολλές διαφορετικές τοποθεσίες για παρελθόντες περιπέτειες (συμπεριλαμβανομένων, μεταξύ άλλων, του Shadow Moses in MGS1 και το Big Shell μέσα MGS2 ), Το φίδι αισθάνεται το βάρος των ανθρώπων που έχει σκοτώσει και τα αδύνατα καθήκοντα που έχει αναγκαστεί να ολοκληρώσει.
Σε Metal Gear Solid 4 , Ο Φίδι στέλνεται σε μια αποστολή (τόσο για τους συναδέλφους του όσο και για τον εαυτό του) να τερματίσει για πάντα τον τερματισμό του ανταγωνιστή του Liquid Ocelot, της σειράς του Snake, που είναι αποφασισμένος να ελέγξει μια περίπλοκη μορφή νανομηχανών που ονομάζεται «Guns of the Patriots ».
Αυτό είναι a Metal Gear Solid παιχνίδι, τα πράγματα γίνονται πολύπλοκα γρήγορα, αλλά ποτέ τόσο πολύ να αισθάνονται εντελώς συντριπτική. Υποθέτω ότι αυτός είναι ένας από τους λόγους Μεταλλικός εξοπλισμός Τα παιχνίδια είναι τόσο μεγάλα.
Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια στο Metal Gear Solid σειρά, Όπλα των Πατριωτών είναι δομημένη σε πολλαπλές πράξεις, κάθε πράξη που λαμβάνει χώρα σε διαφορετική τοποθεσία. Παρόλο που αυτό βοηθά στην πρόοδο της ιστορίας και αλλάζει διαρκώς το βλέμμα και το αίσθημα του παιχνιδιού, η εναλλαγή μεταξύ των τοποθεσιών εμποδίζει Metal Gear Solid 4 από την αληθινή κατοχή της «ανοιχτού κόσμου», της μη γραμμικής δομής, κυρίως, MGS1 και MGS2 . Σε αυτά τα δύο παιχνίδια χρησιμοποιήθηκε μία κύρια θέση, επιτρέποντας στον Snake (και, στη συνέχεια, στον παίκτη) να περιπλανηθεί πέρα δώθε για να ανακαλύψει νέα μυστικά στο ίδιο περιβάλλον.
Αυτό δεν είναι τόσο ένα παράπονο Metal Gear Solid 4 καθώς είναι μια παρατήρηση σχετικά με το πόσο διαφορετικές είναι στη σειρά. Βοηθά επίσης να αναφέρουμε αυτό καθώς δημιουργεί αυτό που κάνει αυτή τη στιγμή την Κάρτα Μνήμης ακόμα ισχυρότερη.
Στην προσπάθειά του να συνεχίσει το Liquid, το φίδι αρχίζει το επικό, τεχνικά άψογο ταξίδι του Metal Gear Solid 4 στη Μέση Ανατολή. Εδώ, συμμετέχει σε μια τεράστια μάχη και συναντά μερικούς παλιούς φίλους (και εχθρούς), μερικοί που δεν έχουν δει από τις ημέρες του Σκιά Μωυσή στο πρωτότυπο Metal Gear Solid .
Αφού ανακάλυψε τις πληροφορίες που χρειάζεται, ο Φίδι κατευθύνεται προς τη Νότια Αμερική και την Ανατολική Ευρώπη στις επόμενες δύο πράξεις, αντίστοιχα. Εκτός από το γεμάτο με τα αναμενόμενα κομμάτια και τις αξέχαστες στιγμές, τα πράγματα 2 και 3 συνεχίζουν την ιστορία που καθιερώθηκε στο MGS4 και να βοηθήσει να συνδέσετε τα πολλά χαλαρά άκρα που έχουν κουνάμε σε όλα τα Metal Gear Solid Παιχνίδια.
Στο τέλος της Πράξης 3, κατά μήκος ενός ποταμού στην Ανατολική Ευρώπη, το φίδι αντιμετωπίζει ο Liquid και οι γουόν του. Η αιματηρή και δραματική αντιπαράθεση αφήνει το φίδι με ένα φρικτό κάψιμο, και ακόμα χειρότερα, βρίσκει έναν από τους συμμάχους του νεκρούς.
Πριν από τη διαφυγή του, ο Φίδι φυτεύει μια ρομποτική συσκευή στο πλοίο του Liquid. Πριν καταστραφεί, αποστέλλει μια μετάδοση τελευταίας στιγμής στο Snake, ενημερώνοντάς τον για την επόμενη κίνηση του Liquid. Σχέδια υγρών για την ανάκτηση μιας μη-αναγνωρισμένης πυρκαγιάς και τη χρήση της για να στείλει μια πυρηνική απεργία χρησιμοποιώντας το railgun από Metal Gear Rex. Για τους ανθρώπους που δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά, το Metal Gear Rex είναι το τεράστιο ρομποτικό όπλο Μάχες Φίδι στο άκρο του πρωτότυπου Metal Gear Solid .
Το σχέδιο του φιδιού να σταματήσει το υγρό πριν εντοπίσει την κεφαλή είναι προφανές. Τι είναι δεν τόσο προφανής είναι η τοποθεσία που η Liquid επιλέγει να ανακτήσει αυτή την πυρηνική κεφαλή. Είναι εδώ όταν εμφανιστεί η στιγμή της Κάρτας Μνήμης αυτής της εβδομάδας: Η επιστροφή στο Shadow Moses.
Τη στιγμή
Όπως μπορείτε να διαπιστώσετε με το όνομα αυτής της κάρτας μνήμης, το φίδι διαπιστώνει ότι ο Liquid επιστρέφει στη σκιά του Μωυσή για να κλέψει την κεφαλή. Σκιά Μωυσής είναι η θέση του πρωτότυπου Metal Gear Solid .
Στο δρόμο του προς την εγκατάσταση, ενώ πετάει στο ελικόπτερο, ο φιδός έχει ένα όραμα για το αρχικό ταξίδι του μέσω του Shadow Moses. Με μια εξαιρετικά δημιουργική απόφαση, το Snake flashback μπορεί να ελεγχθεί πλήρως από τη συσκευή αναπαραγωγής. Ακόμα πιο δροσερό, εμφανίζεται στα γραφικά του αρχικού PlayStation, δίνοντας την ακολουθία μια εντελώς αυθεντική αίσθηση.
Καθώς το φίδι φτάνει στο Shadow Moses στην αναδρομή του, είναι σαν ο παίκτης να βιώνει το αρχικό παιχνίδι ξανά.
Πριν το κάνει πολύ μακριά, όμως, ο φιδός ξυπνάει καθώς το ελικόπτερο αιωρείται πάνω από τον προορισμό του.
Αφού έπεσε στη μέση μιας χιονισμένης οροσειράς, το φίδι μπαίνει σιγά-σιγά στα γελοία παχιά αναταράξεις προς την παλιά εγκατάσταση. Το χιόνι κιλά στο παλιό του πρόσωπο, καθώς κάνει το δρόμο του γύρω από τα πεύκα και πάνω από αιχμηρά βράχια.
Το χιόνι είναι παχύ, καθιστώντας την ορατότητα σχεδόν ανύπαρκτη. Εξαιτίας αυτού, το φίδι δεν αναγνωρίζει αμέσως το περιβάλλον του. Μέσα από το κρύο τοίχο του χιονιού, τα γωνιακά βράχια δεν φαίνονται γνωστά στο Φίδι.
Δεν είναι μέχρι να κάνει το δρόμο του γύρω από ένα ξέφωτο όταν τα πάντα πέφτουν σε ισχύ.
Μόλις το φίδι ταξιδεύει γύρω από ένα μεγάλο βράχο τοίχο, το χιόνι αφήνει επάνω, αποκαλύπτοντας μπροστά του μια πολύ γνωστή περιοχή.
Οι μπότες του φιδιού αφήνουν το τραγανιστό χιόνι και προσγειώνονται σε μια σκληρή, μεταλλική επιφάνεια.
Στέκεται πριν το φίδι είναι το ελικοδρόμιο του Shadow Moses - ακριβώς τον ίδιο τόπο που ξεκίνησε την περιπέτεια του στο πρωτότυπο Metal Gear Solid .
Αν και κάθε τελευταία λεπτομέρεια είναι άθικτη, τα πράγματα έχουν γεράσει δραματικά από τότε που η εγκατάσταση εγκαταλείφθηκε πριν από πολλά χρόνια. Καθώς το φίδι περπατά γύρω, οι θέσεις κλειδιού ενεργοποιούν αναδρομές που κυριολεκτικά αναβοσβήνουν στην οθόνη, δείχνοντας τη μνήμη που έχει το φίδι του αρχικού παιχνιδιού. Για παράδειγμα, όταν βλέπει μια παλιά, σπασμένη κάμερα ασφαλείας που συγκεντρώνει σκουριά, το παιχνίδι αναβοσβήνει ένα όραμα της ίδιας κάμερας στο πρωτότυπο Metal Gear Solid , λειτουργώντας καλά ως καινούρια. Αυτό συμβαίνει αρκετές φορές καθώς ο φίδι περπατάει γύρω από την εικονική είσοδο του Shadow Moses.
Πάνω από όλα αυτά, μικρά ηχητικά κλιπ παίζονται από το πρώτο παιχνίδι. Είναι πολύ λεπτή και μερικές φορές σχεδόν απαρατήρητη, αλλά όταν συνδυάζεται με το συναρπαστικό, γνωστό μουσικό σκορ που παίζει στο παρασκήνιο, ολόκληρη η ακολουθία θα κάνει τις τρίχες σε οποιαδήποτε Metal Gear Solid ο βραχίονας του ανεμιστήρα στέκεται ευθεία.
Αφού πάρει όλες τις αναμνήσεις που περιβάλλει, το φίδι βγαίνει τελικά σε μια εγκαταλελειμμένη εγκατάσταση.
σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας για xbox one
Αυτό που ακολουθεί είναι ένας νόμος που θα πέσει στην ιστορία ως ένα από τα πιο ολοκληρωμένα, έξυπνα σχεδιασμένα στάδια στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Το φίδι διεισδύει στο Shadow Moses, παλεύει με τους νέους και τους παλαιούς εχθρούς, κατακτά με το Liquid, και ακόμη και τα διοικητικά συμβούλια και τις μάχες στο Metal Gear Rex - το ίδιο Metal Gear Rex που αντιμετώπισε στο πρωτότυπο Metal Gear Solid .
Καθώς ο νόμος τελειώνει, το φίδι χτυπιέται και μοιάζει με ό, τι έχει συμβεί. Παρά τις απώλειες του, οδηγεί στο δραματικό συμπέρασμα του Metal Gear Solid 4 πιο αποφασισμένοι από ποτέ να σταματήσουν τελικά την Liquid Ocelot μία για πάντα.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε την ένδοξη επιστροφή του Snake στο Shadow Moses εδώ: (Να θυμάστε ότι ένα βίντεο δεν κάνει αυτή τη στιγμή τη δικαιοσύνη. Πρέπει πραγματικά να είναι πεπεισμένος για να εκτιμηθεί πλήρως).
Ο αντίκτυπος
Παρόλο που το παιχνίδι σας λέει μπροστά του ότι η Πράξη 4 θα λάβει χώρα στο Shadow Moses, ως παίκτης, δεν έχετε ιδέα τι να περιμένετε μέχρι να εμφανιστεί τελικά η μεγάλη αποκάλυψη.
Και, το κορίτσι μου, αυτό το αποκαλύπτον αντιμετωπίζεται λαμπρά.
Ο νόμος αρχίζει αρκετά εντυπωσιακά, με το Snake να έχει μια αναδρομή στην εμπειρία του στο πρωτότυπο Metal Gear Solid . Η χρήση παλιών γραφικών και gameplay είναι απολύτως απίστευτη. Για να είμαι ειλικρινής, σκέφτηκα αρχικά ότι ολόκληρος ο νόμος θα έπαιζε έξω χρησιμοποιώντας αυτήν την παρουσίαση. Όταν αποκαλύπτεται ότι είναι μόνο το όνειρο του Φίδι, καθώς κατευθύνεται στον Σκιά Μωυσή, είναι εκπληκτικό και εξακολουθεί να είναι πολύ ικανοποιητικό. Αυτό που αισθάνθηκε σαν ένα όνειρο είναι πραγματικά!
Αφού έπεσε από το ελικόπτερο, ο φίδι διατρέχει μια εκτεταμένη ακολουθία σε μια μη αναγνωρίσιμη ορεινή περιοχή που καλύπτεται από χιόνι. Ήξερα ότι η Σκιά Μωυσής στο πρωτότυπο Metal Gear Solid έλαβε χώρα σε μια χιονισμένη κορυφή του βουνού, έτσι σκέφτηκα ότι ολόκληρο το επίπεδο θα περιστρέφονταν γύρω από αυτή την περιοχή γεμάτη χιονοθύελλα. Ποτέ δεν είχα τα πιο τρελά όνειρά μου ότι ο Φίδι θα επιστρέψει στην πραγματικότητα σε πολλές από τις ίδιες θέσεις που εμφανίζονται στο πρώτο παιχνίδι.
Ω πόσο θαυμάσιο ήταν να είσαι τόσο λάθος.
Πρώτα απ 'όλα, επιλέγοντας να ξεκινήσετε τον νόμο σε αυτό το μη-πολύ γνωστό, σχεδόν γενικό περιβάλλον είναι έξυπνο. Θέτει τον παίκτη σε κατάσταση σύγχυσης, ακριβώς όπως το Snake μπερδεύεται για το πού βρίσκεται στο χοντρό χιόνι.
Αλλά τότε συμβαίνει.
Η στιγμή που το φίδι κάνει το δρόμο του γύρω από τον βράχο και βλέπει τη σκιά του Μωυσή για πρώτη φορά εδώ και χρόνια είναι σχεδόν απερίγραπτη.
Είναι μια στιγμή βιντεοπαιχνιδιών για τις ηλικίες.
Τα πάντα πέφτουν τέλεια στη θέση τους σε αυτή την ακολουθία, με τον δημιουργό Hideo Kojima να είναι ο λόγος που όλα λειτουργούν τόσο καλά.
Κάθε κτύπος είναι σχολαστικά δομημένο για να εξασφαλίσει ότι ο παίκτης επηρεάζεται συναισθηματικά με τον σωστό τρόπο. Πρώτον, υπάρχει το προφανές: τα γραφικά. Βλέποντας τη σκηνή που δημιουργήθηκε σχολαστικά σε φανταχτερά γραφικά υψηλής ανάλυσης είναι απλά υπέροχη. Και ολόκληρο το περιβάλλον κατασκευάζεται ακριβώς όπως ήταν στο αρχικό παιχνίδι. Κάθε κτίριο, κάθε σκάλα - είναι το ίδιο.
Στη συνέχεια, τα στρώματα αρχίζουν να ξεδιπλώνονται καθώς ο φιδός κάνει το δρόμο του γύρω από την περιοχή προσγείωσης του ελικοπτέρου.
Τα δαγκώματα από την αρχική ακολουθία του Metal Gear Solid αρχίζουν να ηχούν με τους σκληρούς ανέμους.
Οι αναδρομές γεμίζουν την οθόνη, παρουσιάζοντας στιγμές που θυμούνται τόσο πολύ από το πρωτότυπο Metal Gear Solid .
Και μετά ο κλωτσιός. Το όμορφο, συγκλονιστικό μουσικό αποτέλεσμα ανθίζει στη ζωή, ανθίζοντας με ίσα μέρη συναισθήματα και νοσταλγία.
Το Hideo Kojima έχει έναν μοναδικό τρόπο να σπάσει τον τέταρτο τοίχο και να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται σαν να είναι μέρος της εμπειρίας των βιντεοπαιχνιδιών που συμβαίνει στην οθόνη. Αντί να χρησιμοποιήσει (φοβερό) κόλπα όπως η κλασική μάχη με τον Psycho Mantis, με την ακολουθία Shadow Moses, η Kojima βασίζεται στις αναμνήσεις ενός παίκτη του αρχικού παιχνιδιού για να συγχρονίσει τα συναισθήματά του με το Snake's. Καθώς το φίδι βλέπει τα πάντα στη σκιά του Μωυσή και θυμάται τι έγινε αρχικά εκεί, έτσι και ο παίκτης.
Μπορείτε να σκεφτείτε οποιαδήποτε άλλη φορά αυτό συνέβη σε ένα βιντεοπαιχνίδι; Είναι πολύ σπάνιο για μια συνέχεια του βιντεοπαιχνιδιού να ξαναεπισκεφθεί μια παλιά τοποθεσία για να ξεκινήσει, αλλά ακόμα και όταν το κάνουν - όπως με Μπάνιο-Τόοϊ ή Ο Θεός του Β 'Πολέμου - η στιγμή της επανεξέτασης είναι πιο αβλαβώς αξέχαστη από ότι αρκετά συναισθηματικά ισχυρή για να σας κάνει να κλάψετε.
Αυτός είναι ο λόγος για τον Hideo Kojima είναι μια μεγαλοφυία και ένας δάσκαλος της τέχνης των βιντεοπαιχνιδιών.
Και, ναι, είπα κραυγή . Υπάρχουν πολλές υπέροχες στιγμές Metal Gear Solid 4 , αλλά κανένας άλλος δεν άγγιξε περισσότερο την καρδιά μου. Χορηγημένος, είμαι ένας γιγαντιαίος οπαδός του Metal Gear Solid έτσι έκανα ήδη συναισθηματικά επένδυση, αλλά ποτέ πριν δεν έκανα τη σειρά κάτι που με άφησε ... δεν ξέρω ... άφωνος .
Το να βλέπεις τον Σκιά τον Μωυσή σε ερείπια, εγκαταλειμμένο μετά από όλα αυτά τα χρόνια, ήταν τόσο καταστροφικό όσο ήταν θαυμάσιο. Αυτό έκανε πραγματικά τη σειρά να αισθάνεται ακόμα πιο ζωντανή από ό, τι είχε ήδη. Έκανε όλα τα γεγονότα που έλαβε μέρος στο φίδι πριν από τόσα χρόνια, να αισθάνονται πραγματικά και σημαντικά. Όλα τα πράγματα που έγιναν γράφτηκαν στους τοίχους του Σκιά του Μωυσή. Κάθε στιγμή η εμπειρία του Φιδιού παρέμεινε μέρος της ταραγμένης, στοιχειωμένης ψυχής του Σκιάτσου Μωυσή.
Και εσείς, ως παίκτης, αισθάνεστε όλα αυτά καθώς ταξιδεύετε μέσα από τη θλιβερή, κενή εγκατάσταση - κυρίως λόγω των αναμνήσεων που προκαλούνται από το να βλέπεις γνωστούς ιστότοπους, αλλά το πιο σημαντικό, επειδή το παιχνίδι (κάτω από το λαμπρό χέρι του Hideo Kojima) υφαίνει αυτές τις μνήμες για σας.
Hideo Kojima είναι μια στριμμένη ιδιοφυΐα, αυτό μπορεί να ειπωθεί ανεξάρτητα αν είστε οπαδός του Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδια ή όχι. Αλλά με την επιστροφή στην ακολουθία Shadow Moses, δείχνει πραγματικά πόσο λαμπρός είναι.
Metal Gear Solid 4 είναι ένα εξαιρετικά τραγικό αριστούργημα που, όταν σκεφτόμαστε, βασίζει πολύ το συναίσθημά του στις αναμνήσεις των πραγμάτων. Είτε πρόκειται για την επανένωση παλιών χαρακτήρων, για την εξάρτηση από το δοκιμασμένο και αληθινό gameplay, ή, στην περίπτωση αυτή, για την επιστροφή σε γνωστές τοποθεσίες, το παιχνίδι ολοκληρώνει τέλεια μια εμπειρία στην παραγωγή. Το φίδι που επιστρέφει στη σκιά του Μωυσή είναι το τέλειο παράδειγμα αυτού.
Παίρνω ρίγη μόνο για να σκεφτώ.
----------
Ευχαριστώ και πάλι για την ανάγνωση της τέταρτης σεζόν της κάρτας μνήμης, όλοι! Όλα τα σχόλια και τα σχόλιά σας σημαίνουν τόσο πολύ για μένα. Σ 'αγαπώ όλους σαν μια οικογένεια που δεν γνώρισα ποτέ. Και, κατά τη γνώμη μου, είναι η πιο ελκυστική οικογένεια ΠΟΤΕ!
Μέχρι την επόμενη σεζόν ...
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 (Περίοδος 1)
.21 -. 40 (Περίοδος 2)
.41 -. 60 (Περίοδος 3)
.61: Το όνειρο του Wind Fish ( Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link )
.62: Άφιξη Midgard ( Final Fantasy VII )
.63: Αντίο! ( Bionic Commando )
.64: Ο θάνατος και η θλίψη ( Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι )
.65: Μια ματιά στο μέλλον ( Space Quest: Το Sarien Encounter )
.66: Taloon ο έμπορος ( Dragon Quest IV )
.67: Κλιμάκωση του καταρράκτη ( Ενάντια )
.68: Η ιστορία αγάπης του Αντώνη ( Ο καθηγητής Layton και το Diabolical Box )
.69: ΠΟΙΟΣ! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Γίγαντα ψάρια ρομπότ! ( Mega Man 2 )
.71: Ο περιστρεφόμενος χώρος ( Super Castlevania IV )
.72: Το κτίριο που καταρρέει ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Θάνατος με χοάνη ( Φαντασμαγορία )
.74: Η δοκιμή του Crono ( Chrono Trigger )
.75: Ο τυφλός που παλεύει τον τυφλό ( Ο Θεός του Β 'Πολέμου )
.76: Αδελφική αγάπη ( Η μητέρα 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi )
.78: Το άγαλμα ενός ήρωα ( Dragon Quest V: Χέρι της Ουράνιας Νύφης )
.79: Μέσα στο σκουλήκι ( Gears of War 2 )