to rampage through time gia to ps1 pisteuei oti den echete philous
τι είδους προγράμματα λογισμικού είναι η πρόσβαση, ο διακομιστής oracle, db2, mysql και sql;
Δεν πειράζει, είμαι φίλος σου
Έχω ένα τεράστιο μαλακό σημείο για το Τρέχω σειρά. Με γοήτευε από τότε που ήμουν παιδί. Ένα από τα πρώτα πράγματα που έκανα ενώ πήγαινα στο κολέγιο είναι το παιχνίδι Παγκόσμια περιοδεία με μια νέα γνωριμία. Έχει γίνει μια βασική σειρά για να παίξουμε με τον άντρα μου. Είναι απλό. Πέφτεις μέσα ως τέρας και σπας ανόητα πράγματα μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι. Rampage: Universal Tour είχε ακόμη και έναν υπαινιγμό στρατηγικής στη διαχείριση του αποθέματος της ζωής σας.
Rampage Through Time είναι το τελευταίο από τα παιχνίδια που έπρεπε να παίξω ακόμα, εκτός και αν μετρήσετε κάποιες φορητές θύρες. Βγήκε στο PS1 μόλις το 2000, χωρίς να έχει λάβει ποτέ θύρα ή επανέκδοση. Εξαιτίας αυτού, ήταν κάτι σαν μυστήριο για μένα. Κάτι για το οποίο κράτησα το βλέμμα μου, έτσι θα είχα έναν άλλο τίτλο για να παίξω με τον άντρα μου, αλλά όχι κάτι που έπρεπε να κυνηγήσω αμέσως. Τελικά, ένα παρθένο αντίγραφο μπήκε στη βιβλιοθήκη μου και ήταν απλώς θέμα να βρω χρόνο για αυτό.
Με σκόπιμη γκριμάτσα και τρομερό ήχο
Έχω ήδη δώσει το jist του Τρέχω παιχνίδια, αλλά εδώ είναι λίγο περισσότερα αν εξακολουθείτε να είστε ασαφείς. Παίζετε ως τέρας 20 ποδιών. Σε πέφτουν σε μια πόλη και στόχος σου είναι να την ισοπεδώσεις. Για να το κάνετε αυτό, σκαρφαλώνετε στις πλευρές των κτιρίων για να τα κλωτσήσετε και να τα χτυπήσετε ή να τα πατήσετε από ψηλά. Ο ανθρώπινος στρατός (και αργότερα, οι εξωγήινοι) προσπαθούν να σας σταματήσουν, αλλά μπορείτε να ξαναγεμίσετε την υγεία σας τρώγοντας ανθρώπους ή γιγάντια τρόφιμα που βρίσκετε στα παράθυρα. Δεν υπάρχουν πολλά περισσότερα από αυτό. Είναι μια πράξη εξισορρόπησης της υγείας σας και καταστροφής όσο το δυνατόν μεγαλύτερης καταστροφής.
Η αρχική κυκλοφορία arcade το 1986 ήταν μια υπόθεση μιας οθόνης. Ήταν ένα αξιοπρεπές τρίμηνο, αλλά είχε περίπου ένα δισεκατομμύριο (κυριολεκτικά 786) επίπεδα που ήταν περίπου τα ίδια. Αυτό έκανε τις θύρες της οικιακής κονσόλας αρκετά βασανιστικές, καθώς δεν σταματούσατε μόνο όταν τελείωσαν τα τέταρτα. Περίμενε να συνεχίσεις.
Το 1997, η σειρά αναβίωσε με Rampage: World Tour . Αυτό πήρε τον πυρήνα του παιχνιδιού της ισοπέδωσης των πόλεων και το επέκτεινε πέρα από μια ενιαία οθόνη. Το παιχνίδι ήταν ακόμα σχεδόν ασφυκτικά απλό, αλλά όταν είχες δυο φίλους να το παίξεις, ήταν γενικά πολύ διασκεδαστικό να βλέπεις σε ποια πόλη θα καταλήξεις στη συνέχεια.
Μετά από αυτό, η Midway παρέδωσε την ανάπτυξη στην Avalanche Software, η οποία έκανε αποκλειστική οικιακή κονσόλα, Rampage: Universal Tour . Παρόλο που το όνομα υπονοεί ότι ίσως περνάτε πολύ χρόνο στο διάστημα, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού στην πραγματικότητα απλώς ταξιδεύει ξανά στον κόσμο. Είναι εύκολο να το απορρίψεις ως τεμπέλικο φωτοαντίγραφο του Παγκόσμια περιοδεία , αλλά έγιναν πολλές μικρές βελτιώσεις για να γίνει πιο κατάλληλο για κονσόλες. Υπήρχαν περισσότερα τέρατα, η εξέλιξη αναλύθηκε με τρόπο που έκανε τη διατήρηση ζωών λίγο πιο σημαντική, τα γραφικά ήταν πιο ποικίλα, αλλά σε μεγάλο βαθμό, έπαιζε ως επί το πλείστον το ίδιο.
Ανωμαλία χρόνου-χώρου
Πραγματικά δεν το περίμενα Rampage Through Time να ταρακουνήσει τα πράγματα οποιαδήποτε. Μόνο η χρονική στιγμή του κάνει να φαίνεται ότι προσπαθούσαν να αποσπάσουν ένα ακόμη παιχνίδι από την ίδια φόρμουλα. Το γεγονός ότι ήταν αποκλειστικό του PS1 υποδηλώνει ακόμη και ότι δεν πίστευαν ότι άξιζε να το μεταφέρουν στο N64.
Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του linux vs windows
Το μεγάλο ταρακούνημα εδώ είναι ότι αντί να πηδάς στη γη για τρίτη φορά, το κάνεις σε διαφορετικές χρονικές περιόδους. Υπάρχουν αρκετά διαφορετικά περιβάλλοντα, που κυμαίνονται από την Αρχαία Αίγυπτο έως το μέλλον. Πώς επηρεάζει αυτό το παιχνίδι; Όχι πολλά. Υπάρχουν μερικοί εχθροί που εμφανίζονται μόνο σε συγκεκριμένες χρονικές περιόδους, αλλά τα κτίρια πάντα έσπασαν το ίδιο ανά τους αιώνες.
Από πολλές απόψεις, φαίνεται σαν ένα βήμα πίσω Universal Tour . Μετά από κάθε τρία επίπεδα, σας αναγκάζει να παίξετε ένα μίνι παιχνίδι και μετά σας μεταφέρει σε διαφορετική τυχαία χρονική περίοδο. Ενώ καθεμία από τις χρονικές περιόδους έχει τη δική της αισθητική, εξακολουθεί να υπάρχει πολλή αντιγραφή+επικόλληση και εναλλαγή παλέτας. Υπάρχουν πολλά μοναδικά σε κάθε χρονική περίοδο, αλλά είναι δύσκολο να αγνοήσουμε τα κτίρια και τους ανθρώπους που είναι απλώς ένας επαναχρωματισμός από μια άλλη χρονική περίοδο. Υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία, αλλά δεν είναι τόσο ελκυστική οπτικά.
Θεέ να το καταριέσαι
Σε αυτό το σημείο, μπορεί να αναρωτιέστε γιατί Rampage Through Time φέρει το σήμα του kusoge. Σίγουρα, έχει τα μειονεκτήματά του, αλλά τίποτα που θα έπρεπε να το κάνει να ακούγεται σαν ένα χάλια παιχνίδι. Γιατί λοιπόν επιλέχθηκε;
Θεέ κατάρα Rampage Through Time. Θεέ να το καταριέσαι.
Για κάποιο ανεξιχνίαστο λόγο, επέλεξαν να καταργήσουν την καμπάνια συνεργασίας και δεν έχει νόημα. Θυμάστε πώς είπα ότι παίζω αυτά τα παιχνίδια με τον άντρα μου; Λοιπόν, τόσα πολλά για αυτό. Οι μόνες λειτουργίες πολλών παικτών είναι ένα τουρνουά μέσω ενός καθορισμένου αριθμού τυχαίων χρονικών περιόδων και η επιλογή να παίξετε μέσω των παράγωγων, άθλια μίνι-παιχνίδια του παιχνιδιού. Πουθενά δεν θα βρείτε την ικανοποίηση να καταστρέφετε κάθε χρονική περίοδο με τους φίλους σας. δεν είναι επιλογή.
Το unix εντολές ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης pdf
δεν είμαι πάπια
Υπάρχει μια λειτουργία 'περιπέτειας', αλλά είναι μόνο για έναν παίκτη. Εδώ είναι που γίνεται περίεργο: το AI παίζει τα άλλα δύο τέρατα. Όχι, αυτό δεν σημαίνει ότι όλα τα τέρατα μπορούν να ταξιδεύουν όπου θέλουν, όλα εξακολουθούν να είναι κολλημένα σε μια κοινόχρηστη οθόνη, οπότε δεν ξέρω γιατί ένας άνθρωπος δεν μπορεί να παίξει ως ένα από τα άλλα τέρατα. Η μόνη διαφορά είναι ότι υπάρχει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα Rampage Through Time . Σας απονέμεται ένα αστέρι σε οποιαδήποτε από τις τρεις κατηγορίες που υπάρχουν μόνο για να σας δίνουν ένα ελαφρύ προβάδισμα στα τρελά-δόντια μίνι-παιχνίδια που σηματοδοτούν το τέλος κάθε γύρου. Παρεμπιπτόντως, αν δεν καταφέρετε να νικήσετε τα τέρατα του υπολογιστή στο τέλος του γύρου, θα σας δοθεί ένα παιχνίδι και θα επιστρέψετε στην οθόνη του τίτλου. Ξέρεις, γιατί αυτό είναι Τρέχω έχει να κάνει με: να κερδίζεις άθλια μίνι παιχνίδια.
Το μισώ. Αν με ρωτούσες πώς να κάνεις το χειρότερο που μπορεί να φανταστεί κανείς Τρέχω παιχνίδι, η κορυφή της λίστας μου θα έγραφε 'κάντε το μόνο για έναν παίκτη'. Τα παιχνίδια δεν ήταν ακριβώς τόσο μεγάλα, αλλά είναι αναμφισβήτητα επαναλαμβανόμενα. Δεν μου αρέσει συχνά να έχω κόσμο κοντά, αλλά ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα φτάσω ποτέ στο τέλος οποιουδήποτε από τα παιχνίδια είναι να έχω κάποιον κοντά μου για να φάω νάτσος. Είναι πιο εύκολο να μείνω ξύπνιος όταν υπάρχει κάποιος που μπορώ να βαρεθώ με τυχαία γεγονότα για βιντεοπαιχνίδια και να παραπονεθώ για κάποιο εξειδικευμένο παιχνίδι που δεν έχει ένα σύγχρονο λιμάνι. Η εξαγωγή του multi-player είναι σαν να ξεφορτώνεσαι το χοτ ντογκ και να κρατάς το τσουρέκι. Δεν είμαι πάπια! Δεν θέλω να φάω μόνο ψωμί!
Μόνο ψωμί
Δεν είμαι σίγουρος ότι μπορώ να θυμηθώ την τελευταία φορά που ήμουν τόσο απογοητευμένος από οποιοδήποτε παιχνίδι. Και όλα αυτά επειδή απλώς αφαίρεσαν ένα χαρακτηριστικό. Για αυτό πρέπει να ήταν Φωτοστέφανος θαυμαστές co-op με split-screen όταν έγινε μόνο online για Halo 5 . Μπορεί να είναι απλώς θέμα προσδοκιών, αλλά δεν αισθάνομαι ότι αυτές οι προσδοκίες είναι παράλογες.
Υπήρχε πάντα μια ανταγωνιστική πλευρά στο Τρέχω παιχνίδια, μερικά πιο άμεσα από άλλα. Αλλά στο τέλος της ημέρας, εσύ και όποιος ήταν αγκαλιά μαζί σου ήθελες το ίδιο πράγμα: να δεις όλα τα κτίρια γκρεμισμένα στο έδαφος. Επομένως, δεν είμαι σίγουρος τι οδηγεί σε αυτό: α Τρέχω όπου το multiplayer δεν είναι μόνο αυστηρά αντίπαλο αλλά και ο νικητής αποφασίζεται από όποιον μπορεί να παίξει Αστεροειδή καλύτερα. Τι συνέβη? Αυτό είναι ξεκάθαρα το πιο σκοτεινό χρονοδιάγραμμα.
Ευτυχώς, δεν ήταν το τέλος της σειράς. Rampage: Total Destruction κυκλοφόρησε το 2006 σε GameCube, PS2 και Wii. Οι κριτικοί εκείνη την εποχή το αποδοκίμασαν ως περισσότερο το ίδιο, αλλά μετά Rampage Through Time αυτοπυροβολήθηκε στο γόνατο, είμαι χαρούμενος που το πετύχαμε τουλάχιστον.
Δεν θα μιλήσουμε για το Ταινία του 2018 με βάση την άδεια.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!