destructoid review eat lead
Δεν είναι συχνά ότι μπορείτε να παίξετε ένα πλήρες βιντεοπαιχνίδι που υπάρχει ως τίποτα περισσότερο από ένα μεγάλο self-reference in-joke. Τουλάχιστον, Φάτε μολύβι: Η επιστροφή του ματ κινδύνου αξίζει την προσοχή απλώς για το τι προσπαθούσε να κάνει, παρόλο που οι περισσότεροι περίμεναν την ιδέα ενός παιχνιδιού για το αστέρι ενός φανταστικού δικαιώματος παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών για να πάει δυσάρεστα λάθος.
Μήπως αυτό το video-game παρωδία καταφέρνει να κάνει καλή χρήση της εφευρετικής ιδέας και πόσο μακριά μπορεί μια ιδέα να φέρει ένα παιχνίδι όταν τόσοι πολλοί άλλοι παράγοντες δουλεύουν εναντίον της; Είστε έτοιμοι να μάθετε, καθώς ενώζετε τον εαυτό σας και τον Conrad Zimmerman για την αναθεώρηση του Destructoid Φάτε μολύβι: Η επιστροφή του ματ κινδύνου .
Φάτε Leat: Η επιστροφή του ματ κινδύνου (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Vicious Cycle Software
Εκδότης: Εκδότης D3
Δημοσιεύθηκε: 26 Φεβρουαρίου
MSRP: 49,99 δολάρια
Jim Sterling
Πριν από την απελευθέρωση του Τρώτε μόλυβδο , ο εκδότης D3 εργάστηκε πολύ σκληρά για να δημιουργήσει μια ιολογική φήμη για τον Matt Hazard ως χαρακτήρα, στέλνοντας δελτία τύπου και πληροφορίες για παρελθόντα παιχνίδια που δεν υπήρχαν ποτέ. Στην εναλλακτική πραγματικότητα που έχει δημιουργηθεί, ο Matt Hazard είναι ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, με μια δεκαετή καριέρα που καλύπτει πολλές γενιές και κάθε είδος που μπορείτε να σκεφτείτε.
Μετά από μια σειρά επιτυχημένων βιντεοπαιχνιδιών, ο Matt άρχισε να ξεχωρίζει σε διάφορες κακές συμβουλές, απομακρύνοντας από προηγούμενους τίτλους δράσης όπως Οι περιπέτειες του Ματ σε κίνδυνο και Ζείτε μόνο 1.317 φορές σε casual τίτλους όπως 2000 Haz-Matt Καρότσια . Μετά το 2002 Κίνδυνος πνιγμού: Candy Gramm , έφυγε από τις ράγες και έπεσε στην αφάνεια. Τρώτε μόλυβδο πρόκειται να είναι το μεγάλο παιχνίδι επιστροφής του, αλλά φαίνεται ότι ο πλασματικός εκδότης Marathon Megasoft έχει άλλα σχέδια.
Εκπληκτικά, η προϋπόθεση του παιχνιδιού καταφέρνει πραγματικά να δουλειά , και το σενάριο είναι πραγματικά αστείο μερικές φορές με μια αίσθηση γελοιοσύνης που ποτέ δεν γίνεται πάρα πολύ ηλίθιο να απολαύσετε. Τα διάφορα παζλ σε άλλα franchises και παρωδίες αναγνωρίσιμων χαρακτήρων βιντεοπαιχνιδιών χειρίζονται όλα με μια αίσθηση της τάξης που καταφέρνει να κρατήσει το παιχνίδι σταθερά διασκεδαστικό, ενώ τα φωνητικά ταλέντα του Will Arnett και του Neil Patrick Harris συμβάλλουν στη ζωή.
Το ίδιο το gameplay είναι λίγο περίεργο πάπια. Στην επιφάνεια, είναι ένα μάλλον κακό παιχνίδι πράγματι, με χαλαρούς, αδύναμους ελέγχους και το είδος της αγωνιώδους μάχης τρίτου προσώπου που είδαμε πίσω στην εποχή του PlayStation. Παρά το πυροβολισμό που βασίζεται στο κάλυμμα, υπάρχει μια αδιάκοπη αίσθηση στα μέσα της δεκαετίας του '90, από τα αραιά περιβάλλοντα μέχρι τους εχθρούς που φαίνεται να περιπλανηθούν ή να κολλήσουν σε εικονοκύτταρα.
Ορισμένα σφάλματα μαστίζουν το παιχνίδι, όπως η άρνηση του Matt να κολλήσει αποτελεσματικά για να καλύψει κατά περιόδους, ή η μαγεία του να μετακινείται σιγά-σιγά από μόνο του χωρίς την είσοδο του παίκτη. Ωστόσο, εάν μπορείτε να κοιτάξετε τις δυσκολίες, το κακό AI και το backwards design, βρίσκετε μια αναμφισβήτητα σταθερή εμπειρία που είναι, τουλάχιστον, παιχνιδιάρικη. Τρώτε μόλυβδο ακόμη και μερικά ενδιαφέροντα πράγματα από μόνο του, κυρίως το χαρακτηριστικό γνώρισμα «να καλύψει», όπου ο Matt μπορεί να στοχεύσει τον δικτυωτό στόχο του σε ένα εξώφυλλο, να κλειδώσει επάνω του και να κάνει τον τρόπο του εκεί με δική του συμφωνία.
Σε αντίθεση με το τελευταίο μεγάλο αστείο του D3, Onechanbara , Matt Hazard στην πραγματικότητα καταφέρνει να είναι ένα παιχνίδι που είναι κακό αλλά διασκεδαστικό. Ενώ Τρώτε μόλυβδο (είναι δυνατό να κερδίσετε headshots χωρίς να αφήνετε ακόμη και κάλυψη) και απογοητευτικά δύσκολο και φθηνό, υπάρχει τόσο πολύ γοητεία και χαρακτήρα που είναι αδύνατο να παραμείνετε τρελοί. Το παιχνίδι αντισταθμίζει και το παλιό παιχνίδι με κάποια ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά όπλα. Τα θανατηφόρα πιστόλια νερού περισσότερο από ό, τι κάνουν για το σχεδιασμό των παιχνιδιών στα μέσα της δεκαετίας του '90.
Είναι δύσκολο να αναθεωρήσετε ένα παιχνίδι που είναι προφανώς σκουπίδια, αλλά εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό και παιχνιδιάρικο. Ο εχθρός AI είναι φοβερός, αλλά οι ίδιοι οι εχθροί είναι χαρά για να πολεμήσουν χάρη στο διασκεδαστικό διάλογο και τη συμμόρφωσή τους με τα στερεότυπα των βιντεοπαιχνιδιών, όπως οι μασκοφόροι ρώσοι στρατιώτες που επικοινωνούν φανερά τις θέσεις τους στον παίκτη ή μια παρωδία Lara Croft που λέει στον Matt να ' σβήνουν '. Ακόμη και τα Επιτεύγματα είναι για το αστείο, με τη συντριπτική τους πλειοψηφία να βασίζεται στο αυτοαναφορικό χιούμορ. Για παράδειγμα, παίρνετε αυτόματα ένα Επίτευγμα «Master για το Multiplayer Master» όταν κερδίζετε το παιχνίδι, χάρη στο γεγονός ότι δεν υπάρχει multiplayer.
Κατά την εξέταση των βιντεοπαιχνιδιών, πρέπει να εξεταστούν διάφοροι παράγοντες, και Matt Hazard καταφέρνει να αποτύχει στα περισσότερα από αυτά. Είναι παραπλανητική, ανισόρροπη και απογοητευτική. Τα γραφικά είναι στην καλύτερη περίπτωση τα πρότυπα, οι κινούμενες εικόνες είναι κακές και υπάρχει μηδενική τιμή αναπαραγωγής. Ωστόσο, παρ 'όλα αυτά, το Eat Lead βαθμολογεί τα σημεία στην πιο σημαντική κατηγορία όλων - διασκέδαση. Αυτό το παιχνίδι καταφέρνει να είναι διασκεδαστικό, ανεξάρτητα από το πόσο βαρετά γίνεται λάθος, και αυτό είναι ένα επίτευγμα από μόνο του.
Φάτε μολύβι: Η επιστροφή του ματ κινδύνου είναι σίγουρα το παιχνίδι ενός παίκτη, αλλά η ειρωνεία είναι ότι το μεγαλύτερο μέρος του gamer θα απαιτήσει πολύ, πολύ περισσότερο από αυτό που έχει προσφερθεί. Ωστόσο, για εκείνους που είναι πρόθυμοι να μειώσουν τα πρότυπά τους και να έχουν μόνο ένα καλό γέλιο, αυτό το παιχνίδι προσφέρει μια σταθερή λίγες ώρες παιχνιδιού που θα διασκεδάσουν και ακόμη και θα προκαλέσουν μερικές ακουστικές giggles. Τεχνικά, αυτό το παιχνίδι είναι κακό, αλλά από την άποψη της αξίας της ψυχαγωγίας, καταφέρνει κατά κάποιον τρόπο να είναι καλό. Αξίζει να το ελέγξετε μόνο για την παράδοξη αξία.
Βαθμολογία: 7.0
Conrad Zimmerman
Όταν η D3 ξεκίνησε την ιογενή εκστρατεία μάρκετινγκ για το Φάτε μολύβι: Η επιστροφή του ματ κινδύνου , Το αγνόησα εντελώς. Απελευθερώστε μετά την απελευθέρωσή του για έναν «θρύλο» των είκοσι ετών που δεν είχα ακούσει ποτέ πριν; Για να είμαι ειλικρινής, σκέφτηκα για πρώτη φορά ότι ήταν απλώς ένα blog που είχε μια μικρή διασκέδαση και μου πήρε μια καλή στιγμή για να συνειδητοποιήσω τι συνέβαινε πραγματικά.
Αναφέρομαι στο μάρκετινγκ για δύο λόγους. Το πρώτο είναι ότι συμφωνώ με σχεδόν όλα όσα είπε ο Jim και πρέπει να επεκταθεί αυτή η αναθεώρηση από μερικές παραγράφους, αλλά η άλλη είναι ότι έθεσε πραγματικά τον τόνο για το τι θα ήταν το τελικό προϊόν. Όχι μία φορά κατά τη διάρκεια των πολλών μηνών των σχεδόν σταθερών ανακοινώσεων τύπου, ο εκδότης έσπασε ποτέ το kayfabe.
Αυτή είναι η μέγιστη δύναμη του Τρώτε μόλυβδο : η απροσδόκητη προσέγγιση του να καθορίσει ακριβώς τι είναι. Κάθε στοιχείο του παιχνιδιού είναι προσαρμοσμένο γύρω από την υπόθεση ότι ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών υπάρχει ανεξάρτητα από τον δικό μας. Το Matt Hazard είναι ένα πολύ πραγματικό πρόσωπο και οι χαρακτήρες που υπάρχουν μέσα στα βιντεοπαιχνίδια είναι πραγματικοί, με την έννοια ότι έχουν συναισθήματα, σχέσεις και ξεχωριστές προσωπικότητες που επιμένουν εκτός του πλαισίου του παιχνιδιού (ή των παιχνιδιών) στο οποίο εμφανίζονται. ένα εκπληκτικό ποσό ελευθερίας τόσο για να αναλύσει και να χλευάσει τις θεμελιώδεις πτυχές των παιχνιδιών που το κοινό θεωρεί δεδομένο. Matt Hazard δεν απλώς σπάει το τέταρτο τοίχωμα. αρνείται να το κατασκευάσει στην πρώτη θέση.
Επειδή δεν υπάρχει αναμφισβήτητη δυσπιστία που αναμένεται από τον παίκτη, κάθε πτυχή του παιχνιδιού είναι ανοιχτό σε γελοιοποίηση και αυτο-αναφορικά ανέκδοτα. Είτε πρόκειται για εχθρούς κοπής μπισκότων είτε για κείμενο που υποδεικνύει τον επόμενο στόχο σας, απολύτως τίποτα δεν είναι ιερό. Η ζοφερή απόλαυση του συγγραφέα / σχεδιαστή μόδας Dave Ellis ( X-Com: Interceptor ) είναι σχεδόν αισθητή καθώς το παιχνίδι εκτοξεύει γρήγορα ένα αστείο μετά το άλλο και η κωμωδία ενισχύεται μόνο με τη δράση του Will Arnett, του οποίου η φωνή είναι θετικά τέλεια για το ρόλο του Κινδύνου.
Είναι πολύ καλό που η ιδέα είναι τόσο ισχυρή και προσφέρεται τόσο εύκολα για το χιούμορ, επειδή το gameplay εναλλάσσεται μεταξύ του να είναι μουνταραμπό και να προκαλεί οργή. Διαφωνώ με τον ισχυρισμό ότι ο εχθρός AI είναι φτωχός, καθώς χρησιμοποιούν την κάλυψη αποτελεσματικά πιο συχνά από ό, τι δεν είναι και είναι περισσότερο από ικανό να συνορεύει αν πάρετε παραπλανητική. Αλλά, και πάλι, βοηθούνται επίσης από το γεγονός ότι μπορεί να φαίνονται να εμφανίζονται σχεδόν οπουδήποτε ανά πάσα στιγμή και έχοντας ένα ή δύο κακοί να στηρίζουν πίσω από την πλάτη σας δεν είναι ένα ασυνήθιστο περιστατικό. Είναι άδικο, αλλά αυτό είναι το νόημα. Ο αχρείος διευθύνων σύμβουλος του Marathon Megasoft σαφώς δεν παίζει με τους ίδιους κανόνες που είστε.
Αυτό που δεν μπορώ να δικαιολογήσω είναι το σύστημα 'τρέχει να καλύψει' Τρώτε μόλυβδο χρήσεις. Ενώ είναι στην κάλυψη, ο Matt μπορεί να τρέξει σε ένα άλλο σημείο κρύβοντας με το στόχο και πατώντας ένα κουμπί. Έχει γίνει ένα αρκετά συνηθισμένο χαρακτηριστικό για τους σκοπευτές τρίτου προσώπου για μια στιγμή τώρα, αλλά σας λυπάται σε αποτυχίες σας στις πιο ακατάλληλες στιγμές αυτού του τίτλου. Συχνά, ο Matt θα προσκολληθεί στη λανθασμένη επιφάνεια ενός αντικειμένου όταν του αποσταλεί να τρέξει, παρά την πλευρά στην οποία μπορεί να είχε στοχεύσει, και αφήνει τον εαυτό του ανοιχτό ενώ παλεύετε να τον βγείτε από την κάλυψη και γύρω από τη γωνία. Είναι μια κακή εφαρμογή κάτι που πρέπει να είναι δεύτερη φύση από αυτό το σημείο.
Όλα τα άλλα μυριάδες ζητήματα που αναφέρει ο Jim είναι απολύτως παρόντα, αλλά δεν βρίσκω να τα φροντίζω μακροπρόθεσμα (εκτός από τη δυσκολία του παιχνιδιού που μοιάζει περισσότερο με ένα γράφημα γραμμής που απεικονίζει το βάρος της Oprah Winfrey τα τελευταία είκοσι χρόνια από μια καμπύλη ). Μιλώντας αυστηρά από την άποψη της μηχανικής, καλώντας Τρώτε μόλυβδο μέτρια θα ήταν υπερβολικός έπαινος. Αλλά η γοητεία του, το καταπληκτικό γράψιμο και το εξαιρετικό χιούμορ λάμπει ενάντια σε όλες τις αδυναμίες του και το αναδεικνύει σε ένα παιχνίδι που ίσως δεν αξίζει να το αποκτήσετε, αλλά σίγουρα θα έπρεπε να παίξει οποιοσδήποτε μπορεί να καταφέρει να φτιάξει τη γλώσσα του σταθερά στο μάγουλο.
Βαθμολογία: 7.0
Συνολική βαθμολογία: 7.0 -- Καλός (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποιες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).