how not look like an idiot castle crashers arena mode
Αν διαβάσετε την κριτική μας, ίσως γνωρίζετε ότι η λειτουργία αρένα για πολλούς παίκτες είναι το αγαπημένο μου μέρος Καταρράκτες του Κάστρου . Για κάθε μερικές ώρες που έχω περάσει ευτυχώς στην εξομάλυνση και τη δολοφονία τέρατα αφεντικά με τον τρόπο εκστρατείας, έχω περάσει σχεδόν τόσο πολύ χρόνο ξυλοδαρμό των ζωντανών daylights από πλήρους ξένους σε τέσσερις διαφορετικές τρόπους αρένα.
Τι με τα θέματα σύνδεσης που πρέπει να καθοριστούν σχετικά σύντομα και τον συνεχώς αυξανόμενο αριθμό douchebags που χρησιμοποιούν boomerang exploits να αλέθουν στο επίπεδο 99 μέσα σε λίγες ώρες, σκέφτηκα ότι θα ήταν χρήσιμο να παρέχει ένα είδος στρατηγικής οδηγός για τους τρόπους αρένα, με τον ίδιο τρόπο που έκανα για Ομαδικό φρούριο 2 κατά την αρχική απελευθέρωσή του (πίσω όταν θα μπορούσα να προσποιούμαι ότι ήμουν στην πραγματικότητα στα μισά του δρόμου αξιοπρεπή στο παιχνίδι, επειδή κανείς δεν σκέφτηκε να γυρίσει γύρω από κάθε μία και πάλι και να ελέγξει για τους κατασκόπους).
Αν και το Καταρράκτες του Κάστρου το σύστημα μάχης μπορεί αρχικά να αισθάνεται σαν ένα μάτσο άσκοπης κομματιού κουμπιού, στην πραγματικότητα αποκαλύπτεται ότι είναι αρκετά γελοίο να ξεχαστεί μόλις αρχίσετε να παίρνετε τους χαρακτήρες σας στους αγώνες της αρένας.
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε πώς να μην μοιάζετε με έναν ηλίθιο ενώ βρίσκεστε εκεί.
Μάθετε την τέχνη του juggle αέρα
Η αγωνιστική αεροπορία είναι, χωρίς αμφιβολία, ο καλύτερος τρόπος για να κάνετε ένα shitload μαζικής βλάβης στον αντίπαλό σας σε σύντομο χρονικό διάστημα. Ενώ είναι juggled, ο αντίπαλός σας δεν μπορεί να κινηθεί ή αντετράπη? ενώ στον αέρα, είναι πιο δύσκολο για τους άλλους παίκτες να σας χτυπήσουν. και αν μάθετε τα μέσα και τα άκρα για το πώς να το κάνετε σωστά, μπορείτε να ενώσετε μέχρι και είκοσι μεμονωμένες επιθέσεις στον αντίπαλό σας χωρίς να αγγίξετε ποτέ το έδαφος.
Αν και δεν είμαι ακόμα δάσκαλος σε αυτό, έχω μάθει δύο συγκεκριμένα πράγματα σχετικά με την αεροπορική juggling: βεβαιωθείτε ότι δεν θα χτυπήσετε τον εχθρό σας ενώ βρίσκεστε στην κορυφή του άλματός σας εάν είναι χαμηλότερος από εσάς και οι συνδυασμοί Y-button σας πρέπει να σπάσει με ένα περιστασιακό πάτημα πλήκτρου X.
Αν προσπαθήσετε να αγκαλιάσετε έναν αντίπαλο στην άκρη του άλματός σας ενώ είναι χαμηλότερος από εσάς, θα πάρετε μερικά χτυπήματα, αλλά δεν θα είστε σε θέση να ξεκινήσετε το μακρύ είδος combos air juggling είναι ιδανικό για. Μόλις αρχίσει να πέφτει, θα μείνετε σχεδόν στο ίδιο ύψος και θα πέσει κάτω από την περιοχή της επίθεσης σας, ξεφεύγοντας από οποιεσδήποτε επιθέσεις juggle. Χρειάζεται να διατηρήσετε σχεδόν το ίδιο ύψος με τον αντίπαλό σας, προκειμένου να στοιχειοθετήσετε τα μακρύτερα combos, γι 'αυτό φροντίστε να επιτεθείτε αμέσως μετά το άλμα ή αμέσως όταν αρχίσετε να πέφτετε.
Προκειμένου να πάρετε τα περισσότερα χτυπήματα από μια καλή juggle αέρα, θα πρέπει επίσης να εναλλάσσετε μεταξύ αγγίζοντας το πλήκτρο Y πολύ, έπειτα πιέζοντας το X μερικές φορές για να επαναφέρετε το combo, και μετά γυρίζοντας πίσω σε ένα άλλο φράγμα των επιθέσεων Y . Αν το πρώτο Y-combo γίνει σωστά, θα χτυπήσετε τον αντίπαλο πολύ (θα δείτε τον χαρακτήρα σας να περιστρέφει το όπλο του, να κάνει ζημιά με κάθε γύρισμα), να τον χτυπήσει στο έδαφος και να γυρίσει πίσω. Τότε είναι απλώς ένα θέμα να χτυπήσεις το Χ και να κάνεις όλο το πράγμα πάλι μέχρι να προχωρήσεις πολύ μακριά προς μια κατεύθυνση στην οθόνη ή ο αντίπαλος πέσει έξω από το εύρος των επιθέσεων σου.
Αποθηκεύστε την οθόνη επιλογής χαρακτήρων
Ένα εκπληκτικό ποσό στρατηγικής αρένα πηγαίνει στην επιλογή χαρακτήρα σας - όχι μόνο επιλέγοντας εκείνο που ταιριάζει περισσότερο στο στυλ παιχνιδιού σας, αλλά και στην απόσπαση άλλων παικτών από τους χαρακτήρες που είναι πιο εξειδικευμένοι με.
Αν γνωρίζετε κάποιον που τείνει να μην κάνει τίποτα εκτός από την ανεπιθύμητη αλληλογραφία της περιοχής του Πράσινου Ιππότη, και νιώθετε ότι ίσως έχουν γίνει τόσο εξαρτημένοι από αυτή την τακτική που θα κάνουν κακό με έναν διαφορετικό ιππότη, μην διστάσετε να επιλέξτε πρώτα τον Πράσινο Ιππότη. Υποθέτοντας ότι είστε αρκετά σίγουροι για τις ικανότητές σας με αυτόν τον χαρακτήρα, φυσικά.
Ο αντίπαλός σας θα διαμαρτύρεται πιθανώς (εάν δεν έχουν μικρόφωνο, αυτό μεταφράζεται σε αυτά που υπογραμμίζουν το γκριζωτό εικονίδιο του Πράσινου Ιππότη και το χτύπημα του κουμπιού Α πολλές φορές μόνο για να σας δείξουν πόσο θυμωμένοι είναι ότι πήρατε 'τους' αλλά υπάρχει ένας σκόπιμος λόγος. Ο Behemoth επέτρεψε μόνο έναν τύπο κάθε ιππότη και γιατί ουσιαστικά γύρισε την οθόνη επιλογής χαρακτήρων σε έναν αγώνα για να επιλέξει τον αγαπημένο σας χαρακτήρα. Κάθε η όψη της αρένας είναι ανταγωνιστική από τη στιγμή που την ξεκινάτε - αν κάποιος θέλει να σκύψει για το γεγονός ότι πήρατε πρώτα στον παίκτη σας, στη συνέχεια σκληρό.
Με αυτό κατά νου, απομνημονεύστε τη σειρά των ιπποτών στην οθόνη επιλογής χαρακτήρων: καθώς ο δρομέας σας ξεκινά τυχαία σε έναν από τους τέσσερις αρχικούς ιππότες, πρέπει να γνωρίζετε ακριβώς πόσα κινήσεις παίρνει και σε ποια κατεύθυνση, για να φτάσετε στο επιθυμητό σας ιππότης πριν ο άλλος κάνει. Εάν ξεκινήσετε από το Blue και πρέπει να φτάσετε στο πράσινο, θα πρέπει να είστε σε θέση να πιέζετε ενστικτωδώς και αμέσως αμέσως δύο φορές και στη συνέχεια Α. Ακούγεται ανόητος και metagame-ish, αλλά μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ ενός ισορροπημένου αγώνα και μιας τραγικής απώλειας τα χέρια κάποιου spam douchebag.
Αποφύγετε τις βάσεις στήριξης
Μερικές αρένες θα περιλαμβάνουν mounts Raptor ή Camel, οι οποίες, ενώ είναι απίστευτα δελεαστικές Καταρράκτες του Κάστρου αρχάριοι, δεν είναι τίποτα περισσότερο από μεγάλες, αξιολάτρευτες δεξαμενές.
Λαμβάνοντας υπόψη τη σχετική έλλειψη αποτελεσματικότητας των juggling που παίρνετε ενώ επιτίθενται πάνω από ένα βουνό, δεν είναι μεγάλη για αδίκημα. Ναι, μπορείτε να juggle ένας τύπος για λίγο, αν συνεχίσετε να κινούνται και επιτίθενται, αλλά δεν θα πάρετε οπουδήποτε κοντά στο ποσό των χτυπημάτων σε ότι θα από μια απλή, φυσική, All-American juggle αέρα από το έδαφος.
Καλά, ακόμη και κάθεται στη σέλα, σας ενέχει τον ακραίο κίνδυνο να ζυγίζεται από τους αντιπάλους σας (όταν κάθεστε σε ένα βουνό, ο χαρακτήρας σας είναι κυριολεκτικά στο τέλειο ύψος για να ζυγίσει για το μέγιστο ποσό του itme), έτσι ώστε τα σκηνικά είναι όμορφα άχρηστο για άμυνα, επίσης.
etl tester συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Μην ανεχτείτε κανέναν που ψηφίζει για τη λειτουργία του θησαυρού
Η κατάσταση του θησαυρού είναι το άσχημο, άγαμο υιοθετημένο παιδί των τεσσάρων τρόπων αρένα, στο ότι ουσιαστικά βράζει κάτω είτε σε τυφλή τύχη είτε σε συνολικό douchebaggery.
Μπορείτε είτε να αποκαλύψετε ένα θησαυροφυλάκιο * και να τρέξετε γύρω από την οθόνη αδιάκριτα, προσευχόμενος στο Θεό ότι τα πιο πολύτιμα κοσμήματα και μπιχλιμπίδια συνέβησαν στην πλευρά σας της οθόνης, ή περιμένετε το άλλο άτομο να σκάψει μια τρύπα και να κλέψει ο, τιδήποτε λεηλασία (εάν ο αντίπαλός σας έχει επίγνωση αυτής της στρατηγικής, αυτό πιθανότατα δεν θα μπορούσε να οδηγήσει και τους δυο σας να στέκονται γύρω, περιμένοντας τον άλλο να σκάψει μια τρύπα απλώς από την τεταμένη πλήξη).
Όποιος ψηφίζει για τη λειτουργία του θησαυρού, ειδικά σε ένα παιχνίδι με μόνο δύο άτομα, πρέπει να αποζημιωθεί.
Αναπήδηση από αναπήδηση
Όταν πέσετε στην πλάτη σας, χτυπήστε το Α στην αμέσως στιγμή της πρόσκρουσης για να επιστρέψετε ξανά. Αν δεν το κάνετε αυτό θα σας κάνει μια καθιστή πάπια για εκείνους που θα σας χτυπήσουν με τη μαγεία καθώς προσπαθείτε να σηκωθείτε. Δεν μπορείτε να αναπηδήσετε πίσω από όλες τις πτώσεις, αλλά είναι καλό να πάρετε τη συνήθεια να χτυπήσετε το κουμπί A μόνο σε περίπτωση.
Το παράδοξο Rammy
Αν εσείς έχετε το Rammy σφαίρα και ο αντίπαλός σας δεν είναι, είναι ξεκαρδιστική και μπορείτε να πάρετε ένα παρτίδα των δωρεάν χτυπημάτων στην αρχή ενός αγώνα, υποθέτοντας ότι δεν σας πειράζει να αισθάνεστε σαν ένας άδικο μαλάκας.
Αν το έχει και δεν το κάνετε, δεν είναι αστείο γιατί είναι ένας φτηνός μαλάκας και πάσχετε από τρεις συνδυασμούς αέρα μόνο και μόνο επειδή δεν μπορείτε να αποφύγετε την αδιάκριτη επίθεση του Rammy στην αρχή του γύρου.
Εάν το έχετε και οι δύο, είναι αξιολάτρευτο και αστείο γιατί και οι δυο σας χτυπήσατε να ακουμπάτε στους γαϊδούρες σας και μετά να μην υποφέρετε από κακές συνέπειες.
Σε έναν τέλειο κόσμο, κανείς δεν θα χρησιμοποιήσει τον Rammy. Σήμερα, πρέπει απλά να καταλάβετε ότι εάν δεν το κάνετε, παίρνετε μεγάλο κίνδυνο στην αρχή οποιασδήποτε πάλης.
Τα κουνούπια των ζώων και η μεταφορά όπλων από την εκστρατεία, τα στατιστικά σας δεν είναι αρκετά
Δεν είμαι ούτε και πολύ απολύτως σίγουρος για τις ιδιαιτερότητες πίσω από την κλιμάκωση επιπέδων στην αρένα, αλλά υπάρχει μερικοί . Ένας ιππότης του επιπέδου 1 κάνει μερικά λιγότερα σημεία ζημιάς και λαμβάνει μερικά περισσότερα σημεία όταν παλεύει σε επίπεδο ιππότη 99, αλλά και οι δύο ιππότες θα έχουν πανομοιότυπες μαγικές ικανότητες (αν και, και πάλι, οι αριθμητικές βλάβες που θα κάνουν θα είναι διαφορετικές) και είναι περισσότερο από ό, τι είναι δυνατό για τον ιππόδρο του επιπέδου 1 για να νικήσει ο ιππότης του επιπέδου 99.
Όχι για να καυχιέμαι, αλλά παίζαμε ως ποδοσφαιριστής ποδοσφαιριστή Orange σε ένα Deathmatch εναντίον τριών άλλων παικτών, σε επίπεδο 99, και κέρδισα στο τέλος. Χωρίς να καυχιέται **, προσπαθώντας απλώς να δείξει ότι η κλιμάκωση του επιπέδου δεν είναι αρκετά σοβαρή ώστε ένας χαρακτήρας χαμηλού επιπέδου να μπορεί να κερδίσει αξιόπιστα από ένα υψηλότερο επίπεδο.
Τα πράγματα που πραγματικά κάνουν τη μεγαλύτερη διαφορά είναι οι επιλογές σας σε σφαίρες και όπλα, καθώς αυτά (τουλάχιστον, στο βαθμό που μπορώ να πω) έχουν το πιο συγκεκριμένο αποτέλεσμα στα stats stats και τις ικανότητές σας. Ramms rams, το κοτόπουλο σας δίνει ενισχυτικά stat, και τα όπλα σας φαίνεται να έχουν όλες τις αυξήσεις stat που κάνουν στο κανονικό παιχνίδι.
Μην χρησιμοποιείτε τη διπολική αρκούδα
Δεν επιτίθεται στους εχθρούς σας όταν υποβαθμίζουν χαμηλή υγεία. Τουλάχιστον, δεν κάνει σε μονομαχίες. Είναι κυριολεκτικά άχρηστος στην αρένα, όσο μπορώ να πω.
Ρίξτε τα πράγματα
Είτε στο Marksman, είτε στο Beefy είτε στο Melee, το ρίξιμο είναι ένας πολύ καλός τρόπος να κάνετε μια οριακή ζημιά στον αντίπαλό σας, ενώ ταυτόχρονα τα χτυπάτε στον κώλο τους, αφήνοντάς τα ανοικτά για μια περαιτέρω επίθεση.
Είναι λογικά χρήσιμο στο Melee, αλλά μια εντελώς απαραίτητη τακτική στο Beefy και στο Marksman, όπου οι πραγματικές σας ικανότητες επίθεσης είναι πολύ περιορισμένες από τους κανόνες του παιχνιδιού. Έχω πάρει πολλά παιχνίδια Marksman αποφασισμένος από ποιος θα μπορούσε να ρίξει τον άλλο παίκτη τις περισσότερες φορές.
java προσθέτοντας τιμές σε έναν πίνακα
Οι κινήσεις όλων είναι «φθηνές», και επομένως δεν είναι κανείς
ποια είναι η διαδικασία εντοπισμού και αφαίρεσης σφαλμάτων από υλικό ή λογισμικό υπολογιστή;
Ο Μπλε Ιππότης είναι φτηνός γιατί μπορεί να παγώσει τους ανθρώπους και στη συνέχεια να τους αγκαλιάσει αέρας ενώ είναι ανίκανοι.
Ο Πορτοκαλί Ιππότης είναι φθηνός επειδή κάνει μαζική βλάβη από πυρκαγιά με επιπλέον ζημιά εγκαύματος με το χρόνο.
Ο Κόκκινος Ιππότης είναι φθηνός επειδή η επίθεση από την αστραπή μπορεί να ακινητοποιήσει τελείως το θύμα του και να κάνει γελοία ποσά ζημιάς κάθε δευτερόλεπτο το κουμπί κρατείται κάτω.
Ο Πράσινος Ιππότης είναι φθηνός γιατί όλα οι επιθέσεις του έχουν επακόλουθα ζημιές από δηλητήρια, και η επίθεσή του στην περιοχή χτυπάει πολλές φορές και έχει σημαντικό εύρος. Το μαγικό άλμα φαίνεται επίσης να έχει ένα ασυνήθιστα μεγάλο πεδίο δράσης, αλλά δεν μπορώ να είμαι σίγουρος. Ο Πράσινος Ιππότης είναι ενδεχομένως ο ισχυρότερος χαρακτήρας (αγνοώντας τις πληροφορίες στην επόμενη ενότητα, ούτως ή άλλως) απλά λόγω της τεράστιας μαγικής του δύναμης, αλλά είναι ακόμα δυνατό να τον νικήσετε χρησιμοποιώντας τις δικές σας μαγικές ικανότητες.
Καθώς όλοι οι κύριοι ιππότες έχουν «φτηνές» κινήσεις, η φθηνότητα αυτών των κινήσεων ουσιαστικά ακυρώνει ο ένας τον άλλο και γίνεται απλά μέρος του κύριου gameplay: πρόκειται για τη χρήση αυτών των κινήσεων προς όφελός σας με τον ιδιαίτερο χαρακτήρα σας, «φτηνές» από κάθε άλλη.
ΕΑΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΕ ΛΑΜΨΗ ΓΙΑ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΕΝΑΝΤΙ ΟΤΙ ΕΙΝΑΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΠΕΡΑΙΤΕΡΩ, ΘΑ ΣΑΣ ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΣΤΟ ΘΑΝΑΤΟ ΜΕ ΜΑΧΑΙΡΟ WASP
Εντάξει, είπα ψέματα. Υπάρχει ένας κάτι που μπορείτε να κάνετε Καταρράκτες του Κάστρου αρένα αρένα που είναι τόσο αναπόφευκτη, τόσο αποτελεσματική, και τόσο εύκολο να το κάνει αυτό «φθηνό» είναι μια υποτίμηση.
Θα σας πω μια ιστορία για έναν τύπο που έπαιζα λίγα παιχνίδια με την άλλη μέρα. Θα τον καλέσουμε ο κύριος Brookz, γιατί αυτό είναι το όνομά του. Ο κύριος Brookz είχε μια από τις στρατηγικές σε αυτόν τον κατάλογο κάτω pat: ήταν σε θέση, με ταχύτητα αστραπής και 100% αποτελεσματικότητα, να επιλέξει το Red Knight πριν από οποιονδήποτε άλλο στα πολυάριθμα αγώνες αρένα έπαιζα μαζί του.
Με την επιλογή του Κόκκινου Ιππότη, θα πεθάνει σε μια μικρή αεροπορική juggling και κάποια μισή καρδιά του μαχητικού βλήματος μέχρι να μπορέσει τελικά να κάνει το ένα πράγμα που του άρεσε να κάνει πάνω απ 'όλα: χτυπώντας με την αστραπή του χώρου ακριβώς όπως εγώ σηκώνομαι από πτώση.
Ο μπάσταρδος θα καθόταν εκεί καθώς κρατούσε τη σωστή σκανδάλη και το κουμπί Y, που μου έβλαπτε κάθε τέταρτο του δευτερολέπτου, όταν καθόμουν εκεί για να φανεί μια αιωνιότητα, εντελώς ανίσχυρη να κάνει τίποτα. Μέχρι τη στιγμή που τελείωσε, περίπου το ένα τρίτο της υγείας μου είχε εξαντληθεί χωρίς να χρειάζεται να κάνει τίποτα άλλο εκτός από το περπάτημα στο σώμα μου και να πιέσει δύο κουμπιά, πιθανώς ενώ σκόνταζε σαν μανιακός και αυνανίζονταν με το άλλο του χέρι.
Τώρα, μπορείτε να ρωτήσετε γιατί είναι η τακτική κάποιου να συγκλονίζει κάποιον καθώς σηκώνεται μια «φτηνή» κίνηση, ενώ το πάγωμα του Blue Knight ή το δηλητήριο του Πράσινου Ιππότη, ή ακόμα και η έννοια του αεροπορικού juggling δεν είναι;
Όπου τα άλλα μαγικά και η αεροπορική juggling απαιτούν από τον αντίπαλο παίκτη να έχει κάποια μικρή ικανότητα - ανεξάρτητα από το πόσο θανατηφόρα μπορεί να είναι, ο παίκτης πρέπει να ενεργήσει στον αντίπαλό του άμεσα για να ξεκινήσει. Πρέπει να επιδιώξετε σωστά να προσγειώσετε μια μαγική επίθεση, και πρέπει να πηδήσετε στον αέρα και να αρχίσετε να επιτεθείτε σε αεροπορική juggle.
Ωστόσο, όταν χρησιμοποιείτε αστραπιαία περιοχή σε έναν κατεστραμμένο αντίπαλο (εφεξής «Douchelightning» *), δεν πρέπει ποτέ να κάνετε τίποτα άλλο από το να πλησιάζετε στο σώμα και να ενεργοποιείτε τον κεραυνό. Δεκάδες πράγματα μπορούν να οδηγήσουν σε έναν παίκτη που πέφτει στην πλάτη του, πολύ λίγοι από τους οποίους απαιτούν κάποια ενέργεια στο αντίπαλο μέρος: ο παίκτης μπορεί να χτυπηθεί από τις γάτες αρένα, από ένα geyser, από ένα φορτηγό, ή ακόμα και από έναν εντελώς διαφορετικό παίκτη. εκτός αν είναι ένα από τα άλματα στα οποία μπορείς να αναπηδάς, δεν έχεις κυριολεκτικά καμία προσφυγή αν ένας Κόκκινος Ιππότης αποφασίσει να πλησιάσει το πονηρό σου σώμα και να ρίξει το Douchelightning.
Σε τέσσερις αγώνες παικτών, ο Κόκκινος Ιππότης μπορεί, όπως έκανε ο Μύρωνας Brookz, να περιμένει στη γωνία μέχρι να χτυπήσει κάποιος και στη συνέχεια να ρίξει το Douchelightning. Σε αγώνες one-on-one, είναι ακόμη χειρότερο: ο Κόκκινος Ιππότης πρέπει απλώς να σας περιμένει για να σας χτυπήσει σε οποιαδήποτε από τις δωδεκάδες προαναφερθείσες συνθήκες και ZAP - λείπει το ένα τρίτο της υγείας σας επειδή δεν υπάρχει ένας στην αρένα να τον επιτεθεί και να σπάσει την αλυσίδα Douchelightning. Η κόλαση, ακόμη και αν χάσει με τον φωτισμό του, του παίρνει απολύτως μηδενικό χρόνο για να ανανήψει και η μαγεία του επαναφορτίζεται τόσο γρήγορα που μπορεί να συνεχίσει να προσπαθεί κάθε φορά που χτυπάτε.
Έτσι: είναι αδύνατο να αποφευχθεί, υπερβολικά υπερβολικά, και απαιτεί μηδενική ικανότητα. Οτι , δυστυχώς, είναι φθηνή.
Παρόλα αυτά, μπορείτε να αντισταθείτε εναντίον του, με έναν τρόπο: αν κάποιος χρησιμοποιεί douchelightning, σε ένα σενάριο, απλά αφήστε τον αγώνα. Αν το χρησιμοποιεί όταν κάποιος άλλος είναι γύρω, να συνεργαστεί με τον άλλο τύπο και να νικήσει τον αγαπημένο κώλο από αυτόν.
Αυτό, ή απλά να παρακολουθήσετε τον τύπο στην πραγματική ζωή και να τον πνίξει με ένα μαξιλάρι.
* Διπλώματα ευρεσιτεχνίας που εκκρεμούν
**Ναι είμαι