review dishonored
Τιμηθείτε πριν από τη δόξα
Φαίνεται ότι μία ή δύο φορές το χρόνο έχουμε κάποια νέα πνευματική ιδιοκτησία που καταστρέφει την ιδέα ότι μόνο οι συνέχειες αποδίδουν καλά, ανακινώντας την αγορά με κάποιο συναρπαστικό τρόπο. Παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχει κανένα μεγάλο όνομα franchise που επισυνάπτεται, συλλαμβάνει τα μάτια των παικτών με βάση την απόλυτη αξία.
Το πιο σημαντικό, ο ενθουσιασμός για αυτές τις νέες ιδιότητες αποδεικνύεται δικαιολογημένος. BioShock και Borderlands είναι δύο τέτοια παραδείγματα. Άτακτος σκύλος Ο τελευταίος από εμάς μοιάζει να είναι σίγουρα ένα. Αυτά είναι τα αγαπημένα μου είδη παιχνιδιών. Αυτά είναι τα παιχνίδια που πρέπει να θεωρηθούν ότι ορίζουν αυτή τη γενιά. Αυτά που έδωσαν πολύτιμη ανάπαυλα από τις συνέχειες και τα αντίγραφα. Αυτά που παρείχαν τις εμπειρίες που δεν θα ξεχάσουμε ποτέ.
Αυτοί που έκαναν αυτό Αβίαστα κάνει.
Αβίαστα (PC, Το PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Arkane Studios
Εκδότης: Bethesda
Έκδοση: 9 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Αβίαστα διηγείται την ιστορία του Corvo Attano, σωματοφύλακα σε μια αγαπημένη αυτοκράτειρα σε ένα βασίλειο που μαστίζεται από τη φτώχεια και την πανούκλα. Μετά την επιστροφή από μια διπλωματική αποστολή, η αυτοκράτειρα δολοφονήθηκε, η κόρη της απήχθη και ο Corvo πλαισιώνεται για το έγκλημα. Μετά από μήνες σε αιχμαλωσία, ο Corvo διαφεύγει από τους κατακτητές του με τη βοήθεια ενός συνασπισμού πιστών, που τον έβαλε για να γίνει ο δολοφόνος του, να απορρίψει τους συνωμότες του σφετεριστού αντιβασιλέα και να επιστρέψει την πριγκίπισσα Έμιλι στο θρόνο.
Με πολλούς τρόπους, Αβίαστα λέει μια κλασική ιστορία της συνωμοσίας και της εκδίκησης, που παίζει ασφαλές με το να κολλήσει σε μια μάλλον τυπογραφική πλοκή. Στηριζόμενη σε γνωστά αρχέτυπα και φθαρμένα τροπές, η αφήγηση δεν κάνει πολύ για να εκπλήξει τον παίκτη. Ωστόσο, με την προσκόλληση σε εδραιωμένο έδαφος, ο Αρκάνε έχει εκτρέψει την ενέργειά του για να πει πολύ καλά την ιστορία Καλά , κάνει μια αξιοσημείωτη δουλειά να ζωγραφίζει τη φανταστική πόλη Dunwall ως ένα πραγματικό θλιβερό και καταπιεστικό μέρος. Οι παγιδευμένοι, φτωχοί από φτώχεια δρόμοι είναι όμορφα υλοποιημένοι σε όλη τη δυστυχία τους, ζωγραφίζοντας την εικόνα ενός έρημου χώρου που ίσως δεν αξίζει ούτε καν να σωθεί. Όλα αυτά σε έναν κόσμο που δεν είναι που αποτελείται από καφέ και γκρι. Φωτεινοί ουρανοί και χρώματα αφθονούν Αβίαστα , αλλά ακόμα το παιχνίδι παραμένει τόσο απόλυτα σκοτεινό.
Ο κόσμος του crapsack του Αβίαστα επικαλείται τους χαρακτήρες της, ειδικά τους αναμφίβολα κακούς ανθρώπους που στέλνετε για να δολοφονήσετε. Από θρησκευόμενους υποκριτές σε δειλοί ευγενείς, οι κακοί του Αβίαστα είναι σάπιοι στον πυρήνα, όπως είναι άσχημοι έξω όπως είναι μέσα τους. Είναι αλήθεια ότι οι περισσότεροι από αυτούς παίζουν με το είδος των τροπικών που έχουμε δει σε πολλές ιστορίες «διεφθαρμένου καθεστώτος», αλλά σπάνια τα παιχνίδια τους παρουσιάζουν το ίδιο επίπεδο ενεργητικής επιδείνωσης που παρατηρείται εδώ. Όχι από τότε Φαγητό φίδι 's συνταγματάρχη Βόλγιν είχα συναντήσει τους εχθρούς που αξίζουν τόσο της δικαιοσύνης. Διακριτικό? Ισως όχι. Απίστευτα ανταμείβοντας όταν ένα από αυτά τα φρικτά τέρατα παίρνει μια λεπίδα μπλοκαρισμένη στην τραχεία; Χωρίς αμφιβολία.
Παίχθηκε από μια προοπτική πρώτου προσώπου, Αβίαστα παρέχει στους παίκτες ευρείες ευκαιρίες να είναι ένας εξοντωτικός δολοφόνος ή ένας μυστικός επαγγελματίας. Μια σειρά από όπλα βρίσκονται στη διάθεση της Corvo, από συμβατικά σπαθιά και πιστόλια μέχρι θανάσιμα παγιδευτικά παγίδες ή εργαλεία επανάταξης που μετατρέπουν εχθρικά όπλα στους κυρίους τους. Στις αρχές του παιχνιδιού, το Corvo έχει επίσης αποκτήσει μαγικές ικανότητες από το μυστηριώδη Outsider, επιτρέποντάς του να έχει πρόσβαση σε τηλεφόρμες μικρής εμβέλειας, σε εκρήξεις αέρος ή σε μικροσκοπικό στρατό αρουραίων που σφυροκοπούσαν και φάνηκαν όλα τα στοιχεία των νεκρών σωμάτων. Τα όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν με την εύρεση νομισμάτων και τη δαπάνη τους στο εργαστήριο Piero. Ο Piero μπορεί να αναβαθμίσει τη μάσκα σας για να συμπεριλάβει τα οπτικά ζουμ, να κάνει τα βαλλίστρα και τα πιστόλια πιο αποτελεσματικά, και να κατασκευάσει μόνιμες ενισχύσεις ή καλύτερες παγίδες.
Το Magic αναβαθμίζεται με την εύρεση δρομέων διάσπαρτων σε κάθε περιοχή, τοποθετώντας εξοπλίζοντας μια μαγική καρδιά που εντοπίζει κάθε θέση. Παρόλο που η καρδιά κάνει εύκολη την εύρεση της γενικής θέσης κάθε ρου ακριβής θέση μπορεί να είναι δύσκολη, καθώς μερικοί είναι προφανώς καλά κρυμμένοι. Η καρδιά βρίσκει και γοητείες οστών, ένας περιορισμένος αριθμός των οποίων μπορεί να εξοπλιστεί για παθητικές ικανότητες, ενισχύοντας τις διάφορες επιθέσεις και άμυνας της Corvo. Χρησιμοποιώντας μαγεία και εξοπλισμό γοητεύει αισθάνεται πολύ παρόμοια με τα Plasmids και Gene Tonics στο BioShock , μία από τις πολλές σαφείς ομοιότητες. Το σύστημα αποκατάστασης βάρους και υγείας είναι επίσης σχεδόν το ίδιο - σίγουρα όχι κακό ειδικά αν είστε οπαδός του τώρα-κλασικού σκοπευτή της 2K.
προγράμματα που αποκρύπτουν τη διεύθυνση IP σας
Αν και ένας κύριος δολοφόνος, ο Corvo δεν πρέπει απαραίτητα να σκοτώνει κανέναν. Στην πραγματικότητα, παρά το γεγονός ότι έχει στη διάθεσή του μια ποικιλία από εξαιρετικά αποτελεσματικά όπλα δολοφονίας, ο πρώην σωματοφύλακας θα το κάνει ποτέ να τεθεί σε μια θέση όπου χρειάζεται μια ζωή, ακόμα κι αν φαίνεται ότι δεν υπάρχει άλλη επιλογή με την πρώτη ματιά. Ένα παιχνίδι ονείρου για οπαδούς των ειρηνικών διαδρομών, κάθε συνάντηση έχει σχεδιαστεί με επιλογή παίκτη στο μυαλό. Μπορείτε να δολοφονήσετε απολύτως κανέναν, είτε πρόκειται για εχθρό είτε για πολιτικό. Αντιστρόφως, μπορείτε να γίνετε ένα φάντασμα, να εκδικηθείτε ένα ψυχολογικό, σε αντίθεση με το φυσικό μέτωπο. Ο παίκτης λαμβάνει μαγικές δυνάμεις και όπλα που βοηθούν είτε την προσέγγιση, με ένα βέλος που μπορεί να πυροδοτήσει τακτικές βίδες ή ηρεμιστικά, και δεξιότητες που θα μπορούσαν να δουν το Corvo να διαθέτει αρουραίο και να τρέχει δεξιά κάτω από τη μύτη ενός φρουρού ή να πετάξει μια κολλώδη χειροβομβίδα ακριβώς στο πρόσωπό του και Παρακολουθήστε τον να εκραγεί. Φυσικά, μπορεί κανείς να πάρει πάντα μια ισορροπημένη προσέγγιση - χρησιμοποιώντας μυστικότητα για να σφαγιάσουν τους εχθρούς ένας-ένας πριν βγάλει τα κατάλοιπα σε αιματηρή μάχη.
Είναι εντυπωσιακό πόσο καλά ο Arkane κατόρθωσε να φέρει και τα δύο μυστικά και καταπολέμηση μέχρι το ταμπάκο, χωρίς κανένα στοιχείο μηχανικά ανεπαρκές ή κυρίαρχο. Η προσπάθεια να γίνει φάντασμα και να παραμείνει εντελώς αόρατη είναι σίγουρα η πιο προκλητική προσέγγιση, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι παίκτες που επιχειρούν τέτοια πράγματα είναι ανίσχυροι. Υπάρχει μια σταθερή ισορροπία των θανατηφόρων και των μη θανατηφόρων δυνάμεων, και όλα λειτουργούν ακριβώς όπως προορίζονται. Το σύστημα stealth είναι αρκετά έξυπνο, ειδικά επειδή οι παίκτες δεν μπορούν απλά να κρύβονται στις σκιές και να μην περιμένουν. Αληθινή περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση και ορθολογική χρήση της τηλεμεταφοράς ή της κατοχής θα απαιτηθεί για να περάσει από κάθε επίπεδο αόρατο, όπως είναι η τακτική απόκρυψη των ασυνείδητων ή των νεκρών φρουρών.
Η μάχη, εν τω μεταξύ, είναι μια πιο αργή και τακτική σχέση από τη μέση εμπειρία σας. Ο Corvo κρατά πάντα το σπαθί του έτοιμο και μπορεί να εξοπλίσει οτιδήποτε από προσβλητικά ξόρκια σε πιστόλια, τόξα ή βόμβες στο άλλο χέρι. Τα πυροβόλα όπλα του πρέπει να επαναφορτωθούν με το χέρι μετά από κάθε βολή, ενθαρρύνοντας την προσεκτική και έγκαιρη εκτόξευση. Ομοίως, οι εχθροί είναι καλοί για να μπλοκάρουν και να παρακάμπτουν τις επιθέσεις με σώμα, οπότε η εκμάθηση του χρόνου για την υπεράσπιση και την αντεπίθεση είναι απαραίτητη. Αυτή η σκόπιμη και σχεδόν χαριτωμένη προσέγγιση στη μάχη σημαίνει ότι ακόμη και οι δολοφονικοί παίκτες θα πρέπει τουλάχιστον να είναι έξυπνοι και να επιλέξουν τους αγώνες τους με σύνεση. Είναι περισσότερο από δυνατόν να επιβιώσετε σε μια πάλη με πέντε φρουρούς ταυτόχρονα, ειδικά αν καλέσετε αρουραίους και φυσώντας ανεμοστρόβιλους γύρω, αλλά πρέπει να έχετε μια σίγουρη γνώση των ισχυρών και περιορισμών της Corvo πριν εμπλακεί σε κανέναν. Ακριβώς βιαστικά μέσα, swinging λεπίδα, θα οδηγήσει σε απογοήτευση.
Η έμφαση στην επιλογή δεν πληρώνεται απλά χειροτεχνία, είτε. Κάθε κεφάλαιο του παιχνιδιού περιέχει ένα πραγματικό πλήθος επιλογών πλοήγησης. Υπάρχουν πάντα αρκετοί τρόποι για να διεισδύσουν οποιαδήποτε περιοχή και πολλαπλές μέθοδοι αποστολής ενός στόχου. Το να παίζεις μέσα από μια αποστολή ξεκλειδώνει πραγματικά τα μάτια με το πόσο εντυπωσιακά ευπροσάρμοστο είναι κάθε επίπεδο και πόσο φυσικό αισθάνεται αυτή η ευελιξία. Δεν είναι σαν να υπάρχει μια βίαια διαδρομή και μια διαδρομή stealth, όλα εκτός από πινακίδες με προφανείς αεραγωγοί και παρόμοια. Οι μυστικές διαδρομές ενσωματώνονται τόσο απρόσκοπτα στο περιβάλλον, που ορισμένες από αυτές είναι σχεδόν καμουφλαρισμένες. Μόνο με την έξυπνη παρατήρηση οι παίκτες θα βρουν νέους τρόπους στα κτίρια, πράγμα που είναι ακριβώς το πώς πρέπει είναι. Το Dunwall αισθάνεται τακτικά σαν μια πραγματική πόλη που είναι εκμετάλλευσης από τον δολοφόνο, και όχι από ένα απλό επίπεδο βιντεοπαιχνιδιών που σχεδιάστηκε φανερά περίπου μυστική μηχανική. Ακόμα κι αν αυτό είναι μια ψευδαίσθηση, είναι αυτό που λειτουργεί. Ο περιβαλλοντικός σχεδιασμός είναι άψογος στην περίπτωση αυτή.
Όσον αφορά την εξαγωγή των κύριων στόχων κάθε αποστολής, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να τους δολοφονηθούν και πάντα τουλάχιστον μία μη θανατηφόρα επιλογή. Δεν υπάρχει τίποτα που να σας εμποδίζει απλά να εισχωρήσετε στην αίθουσα του συνωμότη και να τον γυρίσετε στο πρόσωπο (εκτός από φρουρούς και ασφάλεια, φυσικά), αλλά για όσους παίζουν με ειλικρίνεια, υπάρχουν εναλλακτικές λύσεις. Θα μπορούσατε να ορίσετε μια παγίδα ενός ίδιου του στόχου εναντίον του ή να βρούμε έναν τρόπο να τον δυσφημήσουμε έτσι ώστε η επιρροή του στην αυτοκρατορία να είναι ανύπαρκτη και κάθε απειλή για την αιτία loyalist τερματίζεται. Δεν θα μπορούσα να περιγράψω παραδείγματα χωρίς να χαλάω μερικές λαμπρές στιγμές, αλλά αρκεί να πω ότι υπάρχουν ιδέες σε επίπεδο μεγαλοφυΐας. Οι μη θανατηφόρες επιλογές απαιτούν πάντα περισσότερη αγανάκτηση και υπομονή, αλλά είναι από τις πιο ικανοποιητικές επιλογές, που συχνά φαίνονται πιο σκληρές και τιμωρίες απ 'ό, τι απλά τελειώνουν τη ζωή του στόχου.
Όποια και αν είναι η προσέγγιση, είναι η απόδραση που πραγματικά χτυπά το γλυκό σημείο. Μόλις ο στόχος εξουδετερωθεί, ο Corvo πρέπει να εγκαταλείψει την περιοχή και να βρει τον Samuel τον βαρκάρη για να επιστρέψει στην πατρίδα του. Αυτό το συναίσθημα της απόδραση, είτε εσύ φούσκατε μέσα ή έξω είτε κλώτσατε τις πόρτες και βρεθήκατε να τρέχετε με φρουρούς σε κακή αναζήτηση, χρησιμεύει ως η απόλυτη ανταμοιβή για κάθε αποστολή και είναι μια ανταμοιβή που αξίζει να φτάσετε. Είναι ένα σπάνιο παιχνίδι που καταφέρνει να προσφέρει ψυχολογικές ανταμοιβές τόσο καλά, αλλά ο Arkane το διαχειρίζεται σαν ειδικός. Η αρωγή, που οδηγεί σε καθαρή ενθουσιασμό, είναι ένα μέρισμα που λαμβάνεται με ευγνωμοσύνη κάθε φορά.
Αν και οι παίκτες είναι ελεύθεροι να ενεργούν όπως θέλουν, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία στο μυαλό μου ότι Αβίαστα θεωρεί τη μηθανική προσέγγιση τον «σωστό» τρόπο να παίξει. Όχι μόνο είναι πιο ικανοποιητική η λήψη εχθρών, δίνοντάς τους πιο πρόσφορες και ειρωνικές ποινές, ο κόσμος των παιχνιδιών κάνει τον παίκτη να αισθάνεται πιο δικαιολογημένος για το σκοπό αυτό. Οι NPC θα θεραπεύουν περισσότερο το Corvo καλύτερα εάν κρατά τα χέρια του καθαρά και το τέλος θα είναι λιγότερο σκοτεινό. Αυτό είναι λίγο φιλοσοφικά ανησυχητικό όταν θεωρείτε ότι απλά δολοφονώντας μερικούς από τους χαρακτήρες είναι συχνά λιγότερο σαδιστικός από την «παθητική» εναλλακτική λύση, αλλά ο Αρκάνης το παίρνει γύρω από αυτό ακόμα επιτρέποντας κάποιες δολοφονίες ενώ διατηρεί την ψυχή του Corvo σχετικά ανοξείδωτη.
Οι ενέργειες του παίκτη δεν καθοδηγούνται από την ηθική, αλλά από ένα σύστημα «χάους» που καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο η συμπεριφορά του επηρεάζει τον κόσμο του παιχνιδιού. Όσο πιο βάναυστη είναι η προσέγγισή σας, τόσο υψηλότερη θα είναι η βαθμολογία του Χάους του Dunwall, αυξάνοντας τον αριθμό των φαύλων ποντικών ή των ζιζανιοκτόνων «Weepers» που καταδιώκουν τους δρόμους προσπαθώντας να εξαπλωθεί η πανούκλα. Το χάος παρακολουθείται ήσυχα στο παρασκήνιο, καταγράφοντας πόσες φορές ο παίκτης σκοτώνει ή εντοπίζεται, πόσα νεκρά / ασυνείδητα σώματα βρίσκονται και αν ακούγονται συναγερμοί ή όχι. Όσο περισσότερο εμφανίζεται το πρόσωπο του Masked Assassin του Corvo, τόσο πιο καταπιεστικό είναι ο κόσμος καθώς η παρανοία τσακίζει τις άρχουσες τάξεις. Ωστόσο, όπως σημειώνεται, ο παίκτης δεν χρειάζεται να είναι παθητικός ανά πάσα στιγμή. Οι αξιολογήσεις του χάους μπορούν να μειωθούν από τα υψηλά επίπεδα με την απόλυτη ολοκλήρωση των επακόλουθων αποστολών και επιτρέπεται στους παίκτες να σκοτώσουν τουλάχιστον μερικούς ανθρώπους ανά αποστολή χωρίς να αυξήσουν την βαθμολογία. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν διαθέσιμες βαθμολογίες για όσους δεν σκοτώνουν κανέναν ή παραμένουν εντελώς αόρατοι κατά τη διάρκεια της εκστρατείας και είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό να πυροβολείτε για τέτοιες διακρίσεις.
Το μεγαλύτερο πράγμα που κατέχει Αβίαστα πίσω είναι τα γραφικά του. Από καλλιτεχνική άποψη, αυτό είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι. Η αισθητική και η παρακμιακή ευρωπαϊκή αρχιτεκτονική του steampunk είναι φανταστική, όπως και τα μοντέλα υπερβολικού χαρακτήρα που δίνουν σε όλους μια στυτικώς δυσάρεστη εμφάνιση που βοηθάει στη δημιουργία του θεματικά ελκυστικού κόσμου. Ωστόσο, τα πραγματικά γραφικά φαίνονται χρονολογημένα και απλουστευτικά, ειδικά όταν τα ζητήματα υφής συμπεριλαμβάνονται στο παιχνίδι. Πολλές επιφάνειες είναι γεμάτες με ασυνήθιστα αντικείμενα και μερικές υφές θολώνουν ή εκδηλώνονται απότομα όταν πλησιάζουν. Ομοίως, οι κινήσεις χαρακτήρων έχουν πρόβλημα με τα τμήματα του σώματος να κινούνται μεταξύ τους. Στις χειρότερες περιοχές, τα αντικείμενα μπορεί να μοιάζουν με ανεπαρκώς συμπιεσμένα JPG. Παρόλο που είναι δύσκολο να αντιμετωπιστεί το πρόβλημα, αυτές οι οπισθοδρομήσεις μπορεί να είναι δύσκολο να αγνοηθούν σε πολλά σημεία.
Ο ήχος σχεδιάζεται τουλάχιστον για ένα μεγάλο μέρος οποιωνδήποτε αισθητικών προβλημάτων. Ο Daniel Licht προσδίδει το τεράστιο ταλέντο του στην ηχητική λωρίδα, δημιουργώντας λεπτές αλλά ατμοσφαιρικές μελωδίες, και ένα σινεμά από φωνητικούς ηθοποιοί ασκούν μια σταθερή δουλειά να φέρνουν τους χαρακτήρες στη ζωή. Τα κυριώτερα σημεία είναι η Susan Sarandon, τραβώντας μια φανταστικά ανατριχιαστική στροφή, όπως οι διαταραγμένες Granny Rags, και ο πάντα ταλαντούχος Brad Dourif αναλαμβάνοντας τον ρόλο του αμήχανου ιδιοφυΐα Piero.
Το άλλο μου, λίγο πιο μικροσκοπικό παράπονο είναι ότι θα είχα αγαπήσει να έχω δει περισσότερες ποικιλίες στις επιθετικές και μαγικές επιλογές του Corvo. Ενώ το περιβάλλον είναι γεμάτο από δυνατότητες, αισθάνομαι ότι όταν πρόκειται να χρησιμοποιήσει κανείς τις πρακτικές του ικανότητες, τα πράγματα αισθάνονται λίγο συμβατικά και προφανή. Από όλα τα ξόρκια, μόνο οι αρουραίοι και ο άνεμος είναι πραγματικά χρήσιμοι για επιθετικούς παίκτες, ενώ τα όπλα (τόξα, βόμβες, πιστόλια και σπαθιά) είναι αρκετά συνηθισμένα. Είναι διασκεδαστικό και πολύ καλά υλοποιημένο, το οποίο δεν μπορώ να αρνηθώ, αλλά νομίζω ότι είναι ένας τομέας όπου ο Αρκάνε θα μπορούσε πραγματικά να πάει στην πόλη και είναι μια ευκαιρία που έχασε πολύ. Το ίδιο συμβαίνει και με ορισμένες από τις δυνάμεις της μυστικότητας. Το να είσαι σε θέση να κάνεις περισσότερα με επανδρωμένες μηχανές ή κατόχους χαρακτήρων θα μπορούσε να έχει προσθέσει πραγματικά κάποιο βαθύ τακτικής στη δράση του εδάφους.
Για να είμαι δίκαιος όμως, όλο το πράγμα που προκαλεί αρουραίο είναι μια από τις πιο ενοχλητικές και μοναδικές δυνάμεις που έχω δει σε ένα παιχνίδι, οπότε υπάρχει τουλάχιστον το ένα τρομακτικά άσχημο παιχνίδι.
Σε κάθε περίπτωση, η συμβατική προσέγγιση στο οπλοστάσιο του παίκτη κάνει ελάχιστα να υπονομεύσει πόσο φιλόδοξο είναι το υπόλοιπο παιχνίδι. Για να εκτιμήσετε πραγματικά Αβίαστα της καμπάνιας, θα έπρεπε πραγματικά να παίξει δύο φορές - ή τουλάχιστον να χρησιμοποιήσει μερικές φορές το μενού επανάληψης της αποστολής της. Υπάρχει κάτι περισσότερο από αρκετό για να βιώσετε ότι αξίζει να παίζετε τόσο μια καμπάνια υψηλού και χαμηλού χάους, και μόνο όταν κάνετε κάτι τέτοιο παίρνει μια πραγματική εκτίμηση για τα πάντα Αβίαστα μπορώ. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που έβαλε τα βλέμματά του ψηλά και προσπάθησε να εξισορροπήσει δύο ξεχωριστά στυλ παιχνιδιού. Ότι προσπάθησε αυτό ήταν ευγενής, αλλά ότι η επιτυχία τόσο κομψά είναι εμπνευσμένη.
Σχετικά με το θέμα της επανάληψης, μια σημείωση σχετικά με το μήκος για όσους το βρίσκουν ύψιστης σημασίας - μπορείτε να ανατινάξετε την καμπάνια σε περίπου έξι ώρες, αν επιλέξετε να κάνετε ένα απλό kill-all run και δεν ενοχλείτε την εύρεση στοιχείων / εκτέλεση προαιρετικών εργασιών. Μια πιο ρεαλιστική διαδρομή θα σας οδηγήσει σε περίπου οκτώ ή δέκα ώρες και θα μπορούσε να διαρκέσει ακόμα περισσότερο αν επιλέξετε να πάτε για τις λεπτές διαδρομές φαντασμάτων και τις εξωφρενικές εξαλείψεις.
Αβίαστα είναι ότι παιχνίδι του 2012. Είναι η μεγάλη πνευματική ιδιοκτησία που έρχεται στο λιανικό εμπόριο και δείχνει τον ανταγωνισμό με τολμηρό, πρωτότυπο, και - το πιο σημαντικό - εξαιρετικό. Εύκολα αξίζει τον κόπο του μεταξύ των BioShock s και το Borderlands es, η επιθετική, μη επιθετική, ακαταμάχητη, ύπουλη, πολύ ευπροσάρμοστη ιστορία της ίντριγκας κάνει για το είδος του παιχνιδιού που μας θυμίζει αυτή η γενιά δεν είναι όλοι απλοί σκοπευτές και 'εμένα' που αναζητούν τάση. Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι μερικά από τα καλύτερα, η προθυμία του να αφήσει τον παίκτη να αποφασίσει ότι το δικό του μονοπάτι είναι συναρπαστικό, και η ικανοποίηση που αποκομίζει από μια καλή αποστολή αφήνει ένα πεινασμένο για περισσότερα.
Ορισμένα εικονογραφημένα δεδομένα και ένα συμβατικό οπλοστάσιο δεν κάνουν τίποτα για να κρατήσουν πίσω ό, τι μια πραγματικά όμορφη, πολύπλευρη και τελικά αναζωογονητική περιπέτεια Αβίαστα καταφέρνει να είναι.