blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
«Οι άνθρωποι αλλάζουν, όπως και η προσέγγισή μας στο περιεχόμενο»
Για τη Blizzard, World of Warcraft: Πολέμαρχοι του Draenor ήταν μια μαθησιακή εμπειρία.
Οι συνδρομητές έπεσαν με ρυθμό ρεκόρ, κυρίως επειδή η ομάδα δεν το στήριξε σχεδόν όπως οι προηγούμενες επεκτάσεις, ένα λάθος που δεν επιθυμούν να επαναλάβουν Λεγεώνας . Κάθισα με τον Ian Hazzikostas, Λεγεώνας του διευθυντή του παιχνιδιού και του Patrick Magruder, επικεφαλής μηχανικού λογισμικού, για να μάθετε τι ακριβώς πήγε στραβά και πώς Λεγεώνας ήδη καταστρατηγεί πολλά Draenor 's ατυχές σφάλματα.
Η ουσία του Draenor το πρόβλημα έπληξε την ανάγκη για ταχύτερη ανάκαμψη, κάτι που δεν απαντάται τυπικά στη νοοτροπία του Blizzard για το «πλοίο όταν είναι έτοιμο». Ο Χάζικοστας εξήγησε ότι ήθελαν να βγάλουν την τελευταία επέκταση μέσα σε μια 25μηνη ανάκαμψη από το τελευταίο παιχνίδι, το οποίο κατέληξε να είναι πιο σφιχτό και τελικά ένα λάθος. Αν και οι ιδέες τους ήταν φιλόδοξες, απλώς δεν μπορούσαν να συμβαδίσουν με τη ζήτηση και κατέληξαν να τροφοδοτούν μόνο τους παίκτες hardcore.
«Οι άνθρωποι αλλάζουν», εξήγησε. Οι άνθρωποι που κάποτε ήταν σκληροπυρηνικοί επιδρομείς τώρα έχουν οικογένειες, και ίσως να μην έχουν το χρόνο να παίξουν τόσο πολύ όσο έκαναν. Θέλουν απλό περιεχόμενο. Έτσι, αν ήθελες να κάνεις μπουντρούμια, ήσουν βασικά από τύχη Draenor . Είχατε μόνο μια μικρή συλλογή περιεχομένου για να πάτε με, και παρόλο που νομίζουμε ότι κάναμε καλή δουλειά με τις επιδρομές μας, χάσαμε τα πράγματα για όλα τα άλλα και απλά δεν παρέδωσε. Τα λάθη έγιναν, αυτό είναι γεγονός ».
Όμως ο Χάζωκκραστας εξήγησε γρήγορα πώς το έκαναν αυτό Λεγεώνας από την πρώτη μέρα. «Οι αναζητήσεις του κόσμου είναι μια άμεση απάντηση σε αυτό ... είναι κάτι που μπορεί κανείς να κάνει ανά πάσα στιγμή και είναι ένα ολοκαίνουργιο μονοπάτι προόδου για τους ανθρώπους να ακολουθήσουν εάν έχουν μόνο ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα ανά εβδομάδα για να αφιερώσουν στο παιχνίδι ' . Μετά από αυτό, ρώτησα αν η ιδέα πήγε αρκετά καλά για να δικαιολογήσει τις εγκλείσεις σε μελλοντικές επαναλήψεις και απάντησε με 'το πιο σίγουρο ... αυτή είναι μια μέθοδος συνέχισης αφήγησης που επιτρέπει έναν τρόπο προσθήκης για να παίξει το παιχνίδι και είναι κάτι που πηγαίνουμε να κολλήσει με βασικά για τη ζωή του παιχνιδιού. Είναι εδώ για να μείνει ».
δωρεάν μετατροπέας youtube σε mp4 δωρεάν χωρίς λήψη
Φυσικά θα ήθελα να ρωτήσω περισσότερα γι 'αυτό, και ο Χάζικοστας αστειεύτηκε ότι «ναι, πήρατε αποκλειστικά ... θα υπάρξει άλλος Ουάου επέκταση », αλλά σύντομα επεξεργάστηκε την ιδέα του Ουάου ως ένα συνεχώς αυξανόμενο παιχνίδι. «Απλά κοιτάξτε τις οθόνες της αρχικής κατασκευής έναντι των ίδιων ζωνών που βλέπετε με τη σημερινή κατασκευή. Είναι σαν νύχτα και μέρα. Ουάου θα συνεχίσει να αυξάνεται. Θα μπορούσατε να πείτε «τι γίνεται WoW 2 , 'αλλά είμαστε 'Πω πω 4, 5, 6, ή 7 «κάθε φορά που κάνουμε μια νέα επέκταση. Θα συνεχίσουμε να το κάνουμε αυτό και δεν υπάρχει λόγος να σταματήσουμε αυτή τη στιγμή ».
Ένα άλλο πράγμα που ήθελα να ρωτήσω ειδικά για πολλούς αναγνώστες μας ήταν η εξισορρόπηση τάξεων. Ενώ μερικές τάξεις έχουν δουλέψει εξαιρετικά, άλλοι έχουν καταρρεύσει σε συγκεκριμένες κατασκευές ή κινδυνεύουν να ξεδιπλώσουν από ομάδες υψηλού επιπέδου. Αν και αυτό συμβαίνει πάντοτε με το παιχνίδι MMO υψηλού επιπέδου, Λεγεώνας η επαναχρησιμοποίηση της τάξης θα μπορούσε να έχει βελτιωθεί - κυρίως επειδή το έκαναν όλα μαζί και ελπίζω ότι λειτούργησε. Ο Χάζικοστας συμφωνεί και κάνουν βήματα μωρών σε αυτό το τμήμα. «Αρχίζουμε με τους κυνηγούς στο επόμενο patch. Θεωρήσαμε ότι θα ήταν μια δροσερή ιδέα αν υπήρχε μια εξειδίκευση παγίδευσης, αλλά συνειδητοποίησε ότι αργότερα ήταν κακή ιδέα να μόνο έχουν αυτή την επιλογή να βάζουν παγίδες. Έτσι δίνουμε άλλες επιλογές εξειδίκευσης '. Ο Μαγκρούτερ σημειώνει ότι αν θέλετε άλλες αλλαγές, θα ακούσουν την κοινότητα (Warlocks, μιλούν επάνω).
Είναι ένα φιλόδοξο σχέδιο, αλλά ένα Λεγεώνας έχει παράσχει τα σχέδια για. Εκτός από το να χρησιμεύει ως είδος συγγνώμης, είναι επίσης μια γραμματοσειρά στην οποία η Blizzard μπορεί να συνεχίσει να χτίζει την κληρονομιά της. Περιμένετε πολλές έννοιες μέσα Λεγεώνας όπως οι αναζητήσεις του κόσμου (ειδικά η γραμμή Suramar), η μεταβλητή δυσκολία στο μπουντρούμι και οι προσπελάσιμες επιδρομές να αποτελούν μέρος μελλοντικών επαναλήψεων. Και πραγματικά, όπως κάποιος που δεν έχει τη δυνατότητα να επιτεθεί με πλήρες χρόνο με ένα στατικό τόσο σκληρό όσο το συνήθιζα (επιπλέον εργασία πλήρους απασχόλησης σκληρά), μου αρέσει ότι έχω την επιλογή να εξακολουθώ να βιώνω ουσιαστικά όλα όσα πρέπει να έχει το παιχνίδι προσφορά.
Όπως ανέφερε ο Χάζικοστας, οι άνθρωποι αλλάζουν και World of Warcraft αλλάζει σωστά μαζί τους.