sten pragmatikoteta to final fantasy minigames rok

Ελάτε κάτω στο χρυσό πιατάκι
Δεν ξέρω αν έχετε ακούσει, αλλά Final Fantasy XVI κυκλοφορεί σε λίγους μήνες και ο παραγωγός Naoki Yoshida είχε πολλά να πει γι' αυτό. Ο Yoshida, μαζί με τον σκηνοθέτη Hiroshi Takai, τον Combat Director Ryota Suzuki και τον τοπικό διευθυντή Michael-Christopher Koji Fox είχαν μια πολύ ενδιαφέρουσα συνομιλία με Καταστροφικό . Πραγματικά πρέπει να πάτε να το διαβάσετε.
Αλλά με ενδιαφέρει λίγο περισσότερο κάτι που είπε ο Yoshida σε μια συνέντευξη Gematsu . Κατά τη διάρκεια αυτής της συνέντευξης, ο Sal Romano του Gematsu ρώτησε αν ή όχι FFXVI θα περιείχε οποιεσδήποτε ελαφρύτερες εκτροπές από τη φαινομενικά αρκετά βαριά κύρια ιστορία - κάτι σαν Final Fantasy X του blitzball. Ο Yoshida απάντησε: «Έχουμε μερικά πολύ σκοτεινά θέματα γύρω από τα οποία περιστρέφεται η ιστορία. Έχουμε χώρες σε πόλεμο - δεν μπορούμε πραγματικά να διεξάγουμε αγώνες blitzball όταν οι άνθρωποι αλληλοσκοτώνονται».

Χμμ.
Διαφωνώ.
Επιτρέψτε μου να ξεκαθαρίσω κάτι προτού εμβαθύνω σε αυτό: δεν νομίζω ότι ο Naoki Yoshida, διευθυντής του Final Fantasy XIV , μισεί τη διασκέδαση. Ο άντρας πέρασε την τελευταία δεκαετία δημιουργώντας ένα παιχνίδι που έχει 50% παγκοσμιοποιημένο τέλος, ένταση πονταρίσματος και 50% προσομοιωτή ντυσίματος. FFXIV χαρακτηρίζει την θεοσφαγή και την κοροϊδία εξίσου. Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι έχουν ήδη ακούσει τα λόγια του Yoshida και επέλεξαν να τον ζωγραφίσουν ως έναν τύραννο κατά του minigame που θέλει να διαγράψει το ψάρεμα από τα παιχνίδια ρόλων. Δεν νομίζω ότι είναι μια δίκαιη αναπαράσταση αυτού που λέει εδώ.

Τούτου λεχθέντος, εξακολουθώ να πιστεύω ότι αυτό που λέει είναι λάθος. Ο Yoshida φαίνεται να το προτείνει Final Fantasy XVI θα είναι πολύ ζοφερό για να διατηρήσει τα minigames. ότι το να κάνεις ένα διάλειμμα για να παίξεις μερικά χαρτιά θα ήταν πολύ σοβαρό από τονικό διάλειμμα για το παιχνίδι. Γενικά, δυσκολεύομαι να το πιστέψω αυτό. Final Fantasy VII , ένα παιχνίδι για οικοτρομοκράτες που εμποδίζουν ένα απατεώνα μέλος μιας εταιρικής παραστρατιωτικής οργάνωσης να καταστρέψει τον πλανήτη, έχει ένα ωραίο μεγάλο διάλειμμα στη μέση όπου όλοι οι χαρακτήρες του πηγαίνουν σε ένα λούνα παρκ. Final Fantasy XV , ένα παιχνίδι για έναν πρίγκιπα που φεύγει από ένα κατεστραμμένο από τον πόλεμο έθνος, περιλαμβάνει μερικά από τα καλύτερα ψάρεμα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Πολλά φρικτά μη Τελική φαντασία Τα παιχνίδια βρίσκουν χώρο και για minigames. The Witcher 3 είναι πολύ επαινετικό Γκουέντ , μπλακ τζακ Red Dead Redemption 2— η λίστα θα μπορούσε να συνεχιστεί για πάντα. Και πολλά από αυτά τα παιχνίδια γιορτάζονται ειδικά Για τα εκπληκτικά minigames τους.
Γιατί τους αγαπάμε;
Τι είναι λοιπόν αυτό που μας αρέσει στα minigames; Και γιατί, ακριβώς, κάποιος θα απογοητευόταν όταν το κάνει όχι εμφανιστείτε σε ένα παιχνίδι; Εξάλλου, τα minigames δεν είναι το κύριο ενδιαφέρον. Αν ήθελες απλώς να παίξεις χαρτιά, θα μπορούσες να πάρεις Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics για περίπου φθηνότερα από Final Fantasy XVI .
Νομίζω ότι η απάντηση είναι απλή: στους ανθρώπους αρέσει να επενδύονται σε έναν κόσμο. Μόλις ένα παιχνίδι ξεπεράσει το όριο των δύο δωδεκάδων ωρών, ο μεγάλος, εκτεταμένος χάρτης του μπορεί να αρχίσει να μοιάζει λιγότερο σαν ένας τεράστιος κόσμος που χρειάζεται προστασία και περισσότερο σαν ένα ενοχλητικά μεγάλο κομμάτι γης που χρειάζεται διάσχιση. Η ανάπαυλα κάνει αυτόν τον κόσμο να σημαίνει κάτι. Το να κάνετε ένα διάλειμμα για να παίξετε ένα σποτ της Triple Triad με έναν άγνωστο ή να ρίξετε μια γραμμή με τρεις από τους καλύτερους φίλους σας, σας υπενθυμίζει τι πραγματικά παλεύετε. Final Fantasy XIV Τα μαθήματα χειροτεχνίας και συγκέντρωσης εξυπηρετούν έναν παρόμοιο σκοπό - ενώ δεν είναι τα «minigames» με την παραδοσιακή έννοια, είναι μια εκτροπή από τον βασικό βρόχο που ενισχύει την προσκόλληση του παίκτη με την Eorzea.

Φυσικά, δεν έχω παίξει Final Fantasy XVI Ακόμη. Ίσως είναι ένα απίστευτα καταθλιπτικό παιχνίδι όπου τίποτα δεν αξίζει να σώσετε, και το να αφιερώσετε λίγο χρόνο για το πόκερ φαντασίας θα σκότωνε πραγματικά αυτή την ατμόσφαιρα. Αμφιβάλλω, αλλά, ξέρετε, είναι δυνατό. Νομίζω ότι είναι πιο πιθανό το FFXVI Η ομάδα έρχεται σε αυτό το παιχνίδι με μια κάπως περιορισμένη άποψη για το πώς μπορεί να μοιάζει στην πραγματικότητα μια πιο σκοτεινή, πιο γειωμένη ιστορία φαντασίας ( Τα σχόλια του Yoshida για τη φυλετική ποικιλομορφία στο παιχνίδι σίγουρα δεν βοηθούν).
Είμαι ακόμα πολύ ενθουσιασμένος για Final Fantasy XVI . Λατρεύω το franchise και πρόσφατα ασχολήθηκα με το πρώτο παιχνίδι του σκηνοθέτη Hiroshi Takai, Το τελευταίο απομεινάρι , το οποίο φαίνεται αρκετά καλό, παρά το γεγονός ότι δεν διαθέτει καθόλου minigames. Παρόλα αυτά, αντιλαμβάνομαι λίγο την ιδέα ότι δεν υπάρχει χώρος για εκτροπή σε μια σκοτεινή ιστορία. Ο πραγματικός κόσμος είναι συχνά πολύ καταθλιπτικός και εξακολουθούμε να βρίσκουμε χρόνο για παιχνίδι Τελική φαντασία . Ελπίζω FFXVI μπορεί ακόμα να με εντυπωσιάσει, αλλά θα είμαι πάντα υπέρ των μίνι παιχνιδιών.
b δέντρο και b + δέντρο