death squared will test your puzzle solving skills
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη
Χέρια με το παζλ co-op
Το λόμπι του Σαν Φρανσίσκο Χίλτον ήταν συγκλονισμένο, καθώς 9 με 5 άτομα συναντήθηκαν με κοκτέιλ, συνομιλούσαν, γέλαζαν και συνήθως ελέγχαν τα smartphones τους αναζητώντας έναν καλύτερο χρόνο από αυτόν που είχαν σήμερα. Καλά από την κανονική πορεία μου, σταμάτησα για ένα ραντεβού μακριά από τη φασαρία και το θόρυβο σε μια κάπως ήσυχη περιοχή όπου θα συναντούσα την Ashley Ringrose της SMG Studios. Με βάση την Αυστραλία, η SMG θα κυκλοφορήσει Θάνατος τετράγωνο , το πρώτο παιχνίδι της κονσόλας, σε λίγες εβδομάδες. Έχω γράψει για Destructoid για πάνω από ένα χρόνο, αλλά αυτό ήταν να είναι η πρώτη προσωπική συνάντησή μου με έναν προγραμματιστή.
Θάνατος τετράγωνο , το οποίο είδαμε εδώ πριν, είναι ένα παιχνίδι γρίφων για πολλούς παίκτες με μια απλή προϋπόθεση: μετακινήστε το ρομπότ σας στο στόχο του που ταιριάζει με το χρώμα. Παίξτε μόνοι σας και ελέγχετε δύο ρομπότ με κάθε ένα από τα μπαστούνια ελέγχου στον ελεγκτή σας. Παίξτε με έναν φίλο και θα ελέγχετε το καθένα ένα ρομπότ, εργαζόμενοι μαζί για να φτάσετε στα αντίστοιχα σημεία του στόχου. Η εκστρατεία έχει περίπου 80 στάδια και μπορεί να παιχτεί εξ ολοκλήρου στο co-op. Φέρτε σε δύο ακόμα παίκτες και μπορείτε να αντιμετωπίσετε ειδικές διαδρομές σχεδιασμένες για τέσσερα ρομπότ. Δύο παίκτες μπορούν επίσης να αναλάβουν αυτά τα στάδια, καθένα από τα οποία ελέγχει δύο ρομπότ.
Με την πρώτη ματιά, Θάνατος τετράγωνο δεν φαίνεται να είναι τίποτα περισσότερο από ένα απλό παιχνίδι παζλ, το ένα θα βρείτε πολλά αντίγραφα απέναντι στο Steam. Η ιδέα της μετακίνησης του χαρακτήρα σας από την αφετηρία του στο στόχο δεν είναι αυτό που θα έλεγα πρωτοποριακό. Ακόμη και η κίνηση δύο διαφορετικών χαρακτήρων ταυτόχρονα δεν είναι κάτι καινούργιο. Μου άρεσε μια παρόμοια ιδέα σε παιχνίδια όπως Trainyard στο iPhone μου για χρόνια.
Έτσι, όταν καθόμουν εκεί, παίρνοντας μόνο ένα ή δύο επίπεδα, δεν ήμουν ακριβώς στο σκάφος. Ήμουν πιο blasé στην εμπειρία. Σίγουρα, ο συντονισμός μου στο χέρι-μάτι δοκιμάστηκε, καθώς ο έλεγχος δύο ρομπότ ήταν ταυτόχρονα λίγο σαν να προσπαθείς να τρίβεις την κοιλιά σου και να πατάς το κεφάλι σου την ίδια στιγμή, αλλά δεν ήταν αδύνατο και με αυτά τα πρώιμα παζλ δεν ήταν ακριβώς μια πρόκληση. Αλλά προσθέστε ένα δεύτερο παίκτη, και το παιχνίδι έγινε κάτι περισσότερο.
Όταν ο Ringrose πήρε το δεύτερο ελεγκτή PS4, συνδεμένο με το φορητό υπολογιστή της Asus, το παιχνίδι έτρεχε, το πλήρες δυναμικό αυτής της εμπειρίας έφτασε σε μένα. Η επιτυχία είναι υπόθεση co-op, πρέπει να συνεργαστείτε και να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητές σας για τη λογική και την επίλυση προβλημάτων για να φτάσετε στο τέλος. Όμως, όπως ήταν η εμπειρία μου στο παρελθόν, η διασκέδαση με έναν φίλο θα πρέπει πάντα να περιλαμβάνει μια μικρή χασμουρητό, και υπάρχουν πολλά που θα βρεθούν εδώ. Κάθε μία από τις περίπου 150 σκηνές που παρουσιάζονται στην έκδοση εκτόξευσης του παιχνιδιού θα έρθει με εμπόδια και παγίδες που είναι κρυμμένες από την προβολή, ορατές μόνο αφού την ενεργοποιήσετε. Βήμα σε ένα διακόπτη και ποιος ξέρει τι θα συμβεί. Μερικοί από αυτούς τους διακόπτες φαίνονται ακριβώς όπως τα σημεία στόχων σας, αλλά αντί να χτυπάτε το επίπεδο μπορεί να προκαλέσει τυχαία κάποια αιχμές που θα σκοτώσουν τον σύντροφό σας.
Όπως έπαιξα με το Ringrose, θα μπορούσα απλά να φτιάξω ένα διάβολο χαμόγελο καθώς ενεργοποίησε μια παγίδα, καταστρέφοντας το ρομπότ μου. Την πρώτη φορά ήταν αστείο. Η δεύτερη φορά που προκλήθηκε τυχαία ήταν ακόμα πιο αστεία. Η τρίτη φορά είναι όταν φτάσαμε στην επιχείρηση.
Σε όλα τα λίγα επίπεδα που έπαιξα, χωρίς καν να επικοινωνώ προφορικά, θα μπορούσα να δω να λύσουμε ενεργά το παζλ και όλες τις ιδιορρυθμίες του στην οθόνη. Με κάθε νέο επίπεδο, θα αναγνώριζα γρήγορα τους κινδύνους και θα σαρώσω την περιοχή για να δω πώς θα προχωρούσαμε.
Ως δυο έμπειροι παίκτες, η Ringrose και εγώ δεν είχαμε πολύ πρόβλημα με τα σκηνικά που παίξαμε. Χρόνια της εμπειρίας παιχνιδιού παζλ με εκπαίδευσε για αυτό. Αλλά ιδανικά, αυτό το παιχνίδι δεν γίνεται για να παιχτεί από δύο δια βίου παίκτες. Σκοπός της είναι να παίξουν οι γιαγιάδες και οι παππούδες του κόσμου που θέλουν να περάσουν χρόνο με τους γέροντες τους. Είναι για τις μητέρες και τους μπαμπάδες που έχουν μόνο ταιριάζουν-3 εφαρμογές στα τηλέφωνά τους που θέλουν να δεσμευτούν με το παιδί που έχει πάντα έναν ελεγκτή στα χέρια τους. Είναι για τα αγόρια και τα κορίτσια και τα απροσδιόριστα φύλα να παίζουν με τους συνεργάτες τους που μπορεί να μην παίζουν παιχνίδια στην τακτική. Αν έχετε μια φίλη ή έναν φίλο που δεν ήταν σε τυχερά παιχνίδια, αυτό είναι το παιχνίδι για να παίξει μαζί τους.
Τα πρώτα επίπεδα της εκστρατείας ήταν απολύτως απλά, μόνο για να εξηγήσουν τα βασικά στοιχεία του τρόπου με τον οποίο παίζετε. Δεν φαίνεται να είναι ένα σεμινάριο, αλλά νομίζω ότι είναι καλύτερο για ένα παιχνίδι τόσο εύκολο να παίξει όπως αυτό για να μην συμπεριλάβουμε ένα. Αλλά ακόμα και σε αυτά τα στάδια, εισήγαγα μερικά από τα 15 διαφορετικά στοιχεία που βρέθηκαν στο παιχνίδι που θα αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί το επίπεδο, όπως ιμάντες μεταφοράς και λέιζερ εντοπισμού κίνησης. Τα μεταγενέστερα στάδια, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που βρίσκονται στο Vault, θα περιλαμβάνουν πολλά από αυτά τα διαφορετικά στοιχεία στο ίδιο επίπεδο.
Ρώτησα αν η εισαγωγή αυτών των στοιχείων θα ήταν παρόμοια με την πρόσφατη Mario vs. Donkey Kong παιχνίδια, όπου εισάγεται ένα στοιχείο και γίνεται το επίκεντρο των επόμενων 10 περίπου επιπέδων. Θάνατος τετράγωνο δεν θα ακολουθήσει αυτόν τον τύπο, αντί να προσθέσει και να αφαιρέσει στοιχεία χωρίς καθορισμένο μοτίβο. Ο στόχος εδώ δεν είναι να κρατάμε μόνο ρίχνει στοιχεία στο μείγμα, είναι να δημιουργήσουμε μια καμπύλη δυσκολίας που θα κρατήσει τους παίκτες υγιώς προκληθεί.
Η πρόκληση της επίλυσης κάθε σταδίου δεν θα είναι το μόνο πράγμα που θα σας ενδιέφερε στην εκστρατεία. Υπάρχει μια πλήρης ιστορία εδώ, πλήρης με φωνητική δράση και μια πλοκή που μου είπαν είναι γεμάτη με χιούμορ και ίντριγκες. Ενώ δεν ξέρω πώς θα διαδραματίσει η ιστορία για τους ανθρώπους που αγοράζουν το παιχνίδι, για μένα ήταν γεμάτος υποκλίσεις. Όπως και αν τα σνακ από την Αυστραλία μου δόθηκαν δεν ήταν αρκετά, SMG Studios είχε ηθοποιός φωνή Mick Lauer, ο οποίος παίζει Ντέιβιντ στο παιχνίδι και μου έχουν πει είναι δημοφιλές στο YouTube, εγγραφή συγκεκριμένες γραμμές μόνο για μένα συμπεριλαμβανομένης της ονομασίας Destructoid και λέγοντας CJ στο ηχητικό κομμάτι. Η εικασία μου είναι ότι ούτε καν προσπάθησαν να δοκιμάσουν το επώνυμό μου. κάτι υποκατάστατο διδάσκοντες που μαθαίνουν χρόνια πριν είναι μάταιο.
Η ιστορία και οι χαρακτήρες δεν είναι μόνο εκεί για να σας διασκεδάσουν και να μετακινήσετε την ιστορία προς τα εμπρός. Μπορούν επίσης να αλλάξουν ένα επίπεδο καθώς προσπαθείτε να προχωρήσετε μέσα από αυτό, αν και δεν ήμουν σε θέση να το δοκιμάσω αυτό στην περιορισμένη συνεδρία προεπισκόπησης μου. Το παιχνίδι ξεκινάει σε πολλές χώρες την ίδια στιγμή, αλλά μου είπαν ότι θα περιλαμβάνει μόνο ένα αγγλικό κομμάτι φωνής με υπότιτλους που πιθανόν να ακολουθήσουν αργότερα.
Με λίγα επίπεδα κάτω από τη ζώνη μου και με αρκετούς θανάτους στα καταθλιπτικά δύσκολα στάδια του Vault, ρώτησα για το μέλλον αυτού του παιχνιδιού. Θα προστεθούν περισσότερα επίπεδα, modding ή editor επιπέδου; Ο Ringrose δήλωσε ότι η ομάδα του σχεδιάζει να προσθέσει περισσότερα επίπεδα στο Vault μετά την εκτόξευσή του και έψαχνε για modding στην έκδοση του PC. Έχει επίσης εξεταστεί ένας επεξεργαστής επιπέδων, αν και δεν είναι σαφές πόσο έχει βρεθεί κάποια εργασία σε μία. Ελπίζω ότι είναι σε θέση να προσθέσουν ένα κάτω από τη γραμμή, επειδή με μια ένθερμη βάση ανεμιστήρων μπορείτε να κρατήσετε ένα παιχνίδι που πηγαίνει για χρόνια. Απλά κοιτάξτε Πύλη 2 .
Μιλώντας για, σε όλη τη συνέντευξη Πύλη 2 συνέχισε. Με τη φωνή που ενεργεί, τον τύπο χιούμορ που συναντάμε εδώ και το γεγονός ότι αυτά τα ρομπότ είναι όλα μόνο θέματα δοκιμής, θα ήταν δύσκολο να χάσετε τη σύγκριση. ο Πύλη η δουλολογία είναι ευρέως αγαπημένη και σεβαστή και έχει την επιρροή για πολλά παιχνίδια από την απελευθέρωση. Ο Ringrose δήλωσε ότι καλωσόρισε τη σύγκριση καθώς η ομάδα του προσπαθεί να συλλάβει την ίδια ιδέα που έκανε τα παιχνίδια αυτά ένα χτύπημα: απλή κομψότητα.
Θάνατος τετράγωνο πήρε την αρχή του το 2015, που γεννήθηκε σε μια εμπλοκή παιχνιδιού από τον σχεδιαστή μολύβδου Patrick Cook. Η ιδέα πίσω από την ιδέα ήταν «τι θα συμβεί στη συνέχεια». Η ανάπτυξη στο πλήρες παιχνίδι ξεκίνησε λίγο αργότερα, με πάνω από 16 άτομα να εργάζονται στο έργο. Ζήτησα από την Ringrose ποια μαθήματα είχε μάθει η ομάδα του από τα προηγούμενα παιχνίδια της SMG και μου είπε ότι τα δίδαξαν να επικεντρωθούν σε αυτό που ήταν πραγματικά σημαντικό, όπως το γυάλισμα της εμπειρίας και τον περιορισμό του πεδίου εφαρμογής σας σε κάτι που μπορεί να επιτευχθεί από μια τόσο μικρή ομάδα.
Το βερνίκι που βρήκα στην έκδοση που έπαιξα, η οποία είναι σχεδόν ίδια με το τελικό προϊόν, είναι το αποτέλεσμα συνεκτικών εμφανίσεων σε δημόσιες εκδηλώσεις όπως το PAX. Ο Ringrose είπε ότι τα σχόλια που πήρε η ομάδα του από τους παίκτες έπαιξαν τεράστιο ρόλο στη διαμόρφωση αυτού του παιχνιδιού. Εάν πολλοί άνθρωποι αποτύχουν το ίδιο παζλ ξανά και ξανά, αυτό θα ήταν ένα σημάδι ότι ίσως το παζλ είναι πολύ αμβλύ και θα πρέπει να εξευγενιστεί. Ρώτησα για το πώς έγιναν τα επίπεδα και γρήγορα φάνηκε γιατί κάποιοι από αυτά τα εξαιρετικά δύσκολα επίπεδα ήρθαν να είναι.
Δύο άνθρωποι δημιουργούν όλα τα επίπεδα για το παιχνίδι και κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, αμφισβητούν ο ένας τον άλλο για να κτυπήσουν τα αυταρχικά επίπεδα που είχαν σχεδιάσει. Περίπου 200 επίπεδα δημιουργήθηκαν για το παιχνίδι, αλλά περίπου ένα τέταρτο έχει κοπεί λόγω δυσκολίας ή απλά δεν είναι διασκεδαστικό. Αν κάποιο από αυτά τα επίπεδα πόνου στο μυαλό έφτασε στο τελικό παιχνίδι, θα τα βρείτε στο Vault.
Δοκίμασα το χέρι μου σε τρία περίπου επίπεδα Vault και ξεχάσαμε πρώτα. Κάποιος είχε στοιχεία που δεν αναγνώρισα, ενώ άλλος είχε λύση που κατάλαβα γρήγορα αλλά δεν μπόρεσα να ολοκληρώσω γιατί η διαδρομή από το σημείο Α στο σημείο Β δεν ήταν τόσο σαφής όσο νόμιζα ότι ήταν. Αυτά τα επίπεδα δοκιμάστηκαν Ringrose και εγώ, και για μένα, έδειξε το πλήρες δυναμικό της ιδέας. Πουθενά δεν ήταν αυτό πιο εμφανές από ό, τι στο επίπεδο των πειρατικών πλοίων.
Εγώ, ελέγχοντας το μπλε ρομπότ, βρισκόμουν στον έλεγχο του πλοίου. Το Ringrose, υπό τον έλεγχο του κόκκινου ρομπότ, έπρεπε να διασωθεί από ένα νησί γεμάτο διακόπτες που θα με σκοτώσουν. Όταν προσπάθησα να μετακινηθώ αριστερά ή δεξιά, ολόκληρο το πλοίο θα κινηθούσε αντ 'αυτού μαζί με προσομοιωμένα κύματα που έγιναν από τα απλά σχέδια μπλοκ που διαπερνούν σε όλο το παιχνίδι. Σε κίνηση, ήταν εντυπωσιακό. Αν προσπάθησα να προχωρήσω, έπεσα στο θάνατό μου. Συνεργαζόμενοι, έπρεπε να μεταφέρω το πλοίο πάνω από το νησί που είχε τραυματιστεί, να ενεργοποιήσει κάποιους διακόπτες για να τον βγάλει στη θέση του και στη συνέχεια να τοποθετήσει το πλοίο μου κοντά στο τελικό μου σημείο, ώστε να μπορέσω να τελειώσω το επίπεδο. Νομίζω ότι δοκιμάσαμε αυτό το επίπεδο για περίπου επτά λεπτά χωρίς να το νικήσουμε. Πολλές φορές ήμασταν τόσο κοντά, αλλά κάτι μου λέει ότι υπήρχε ένα ακόμα στοιχείο σε αυτό το επίπεδο που έπρεπε ακόμα να καταλάβω, κάτι που θα πρέπει να κάνω όταν το πλήρες παιχνίδι κυκλοφορήσει.
Θάνατος τετράγωνο θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε PC, PlayStation 4 και Xbox One. Έχω επίσης πει ότι έρχεται στο Mac. Κάθε έκδοση κονσόλας θα περιλαμβάνει αποκλειστικά επίπεδα Vault που δεν θα βρείτε από την άλλη, όμως η έκδοση Steam λέγεται ότι περιέχει όλα αυτά. Αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι της κονσόλας της SMG και είναι αυτο-δημοσίευμα. Ρώτησα πώς ήταν για μια τόσο μικρή ομάδα να συνεργαστεί με τους γίγαντες της Sony και της Microsoft και η Ringrose είπε ότι ήταν μια εύκολη εμπειρία καθώς και οι δύο εταιρείες ήταν πολύ επικοινωνιακές. Η Sony παρουσίασε ακόμη και το παιχνίδι στο blog της για να την βοηθήσει να την προωθήσει.
Όταν ρωτήθηκε για τη μεταφορά του στο Switch, η Ringrose δήλωσε ότι θα ήθελε πολύ, καλώντας τους οπαδούς της Nintendo 'το fanbase τους.' Το SMG Studio δεν έχει πρόσβαση σε ένα κιτ Switch dev αλλά έχει ζητήσει ένα. Προηγουμένως, ο κύριος του έργου διέθετε ένα κιτ Wii dev, αλλά από τη στιγμή που το πήρε, η κονσόλα ήταν ήδη στη σπείρα του. Θάνατος τετράγωνο γίνεται στην Ενότητα, οπότε ένα λιμάνι δεν πρέπει να είναι πολύ θέμα, μου είπε. Απλώς σκεφτόμαστε το Joy-Con και πόσο εύκολο είναι να μετατρέψουμε έναν ελεγκτή σε δύο, γνωρίζω ότι θα ήταν τέλεια κατάλληλη για το νέο σύστημα της Nintendo.
Αν ενδιαφέρεστε να παίξετε Θάνατος τετράγωνο , θα έχετε δύο περισσότερες πιθανότητες να το κάνετε πριν ξεκινήσετε αυτό το Μάρτιο. Για όσους ενδιαφέρονται για τις ΗΠΑ, μπορείτε να το επισκεφτείτε αυτό το Σαββατοκύριακο στο PAX South. Για τους αναγνώστες μας κάτω, θα υπάρχει ένα τελευταίο δημόσιο που θα εμφανίζεται στο RTX τον επόμενο μήνα.