5 tips enjoying silent hill
Το έπαιξα, το εξέτασα, το αγάπησα. Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις είναι εύκολα η καλύτερη εμπειρία που είχα στο Wii, και μία από τις καλύτερες στην Σιωπηλός λόφος κόσμος. Και μιλώντας για τους κόσμους, βρισκόμουν στο μικρό μου μέχρι να αρχίσω να διαβάζω τα σχόλια για την αναθεώρηση. Τότε βρήκα ότι κάποιοι είχαν δυσκολία με τον τίτλο. Αργότερα, διάβασα πολλές άλλες κριτικές και διαπίστωσα ότι ενώ κάποιοι συμμερίζονταν τον ίδιο ενθουσιασμό, άλλοι φαινόταν να είχαν κάποια προβλήματα με το παιχνίδι. Γιατί αποσυνδέεται; Τι έλειπαν αυτά που είδα;
ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής απόδοσης για έμπειρους
Για κάποιο λόγο, αισθάνομαι πάθος για αυτό το παιχνίδι που βρίσκω ότι θέλω Ολοι για να το απολαύσετε. Υπάρχει ένα έξοχος παιχνίδι εδώ, και μισώ να δω μερικές παρεξηγήσεις ή μάρτυρες να παρεμποδίζουν τον καθένα να έχει τη μεγάλη εμπειρία που είχα.
Σε μια προσπάθεια να αποκατασταθεί αυτό, έχω βάλει μαζί πέντε άκρες χωρίς αεροτομή που θεωρώ ότι είναι βασικές για να απολαύσετε Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις στο Wii. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα ωφελήσει τόσο εκείνους που έχουν παίξει το παιχνίδι όσο και εκείνους που εξακολουθούν να σκέπτονται να το παίξουν.
Με το πασο σου
Είναι τόσο σύντομο , λένε. Και σε οκτώ ώρες, κορυφές, δεν είναι το μακρύτερο παιχνίδι, αν και αυτό είναι στην πραγματικότητα ισοδύναμο με τα άλλα παιχνίδια σειράς. Έχουν πάντοτε πολύ καλή στο να ξοδεύουν αρκετό χρόνο για να μιλήσουν σε μια ιστορία, χωρίς όμως να προσθέτουν επιπλέον χνούδι. Όπως και τα περισσότερα από τα άλλα παιχνίδια Silent Hill, θα έχετε τα περισσότερα χιλιόμετρα και την απόλαυση έξω Σπάσιμο μνήμης s με το χρόνο σας. Ως εξερευνητικό παιχνίδι βασισμένο στην ιστορία, εάν τρέχετε παρελθόντα στοιχεία που αναπτύσσουν περαιτέρω την ιστορία, απλά εξαπατάτε τον εαυτό σας. Έτσι περπατήστε, κοιτάξτε γύρω, διαβάστε το πράγμα και σκεφτείτε τα πράγματα.
Μια από τις πιο ενδιαφέρουσες συσκευές ιστορίας στο Διαταραγμένες αναμνήσεις είναι το κινητό τηλέφωνο του Χάρι. Ενώ υπάρχουν μερικά υποχρεωτικά στοιχεία ιστορίας που περνούν από αυτό, υπάρχουν πολλά άλλα που είναι προαιρετικά. Ζητήστε τους. Υπάρχουν αριθμοί τηλεφώνου σε αφίσες και πινακίδες παντού. Καλέστε τους, ακούστε και τραβήξτε τον εαυτό σας βαθύτερα στον κόσμο του παιχνιδιού.
Επίσης, μην φοβάστε να σκοντάψετε. Η λειτουργία ζουμ πρώτου προσώπου αποκαλύπτει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα και το σχόλιο του Harry σχετικά με αυτά τα στοιχεία είναι πάντα διασκεδαστικό. Θα συναντήσετε επίσης κρυμμένα μηνύματα, πολλά από τα οποία έχουν κάποιο βαθύ συμβολισμό. Μην τα συλλέγετε, τα κοιτάξτε. Οι προγραμματιστές δίνουν μεγάλη δουλειά στην ιστορία, αλλά εξαρτάται από εσάς να πάρετε το χρόνο σας και να το απολαύσετε.
καλύτερη εφαρμογή λήψης μουσικής mp3 για Android
Σκεφτείτε τους ελέγχους σας
Θα είμαι ειλικρινής: η πρώτη μου συνεδρίαση Διαταραγμένες αναμνήσεις δεν πήγαν τόσο καλά. Μου άρεσε αμέσως η εξερευνητική πλευρά του παιχνιδιού, αλλά όταν ήρθε η φρενίτιδα σκηνές κυνηγάω με κάποιο πρόβλημα με τους ελέγχους του Wii. Βλέπετε, σε αυτό το παιχνίδι, δεν υπάρχει μάχη. Αντ 'αυτού, χρησιμοποιείτε τα Wii Remote και Nunchuck ως χέρια, χρησιμοποιώντας αυτά για να απομακρύνετε τα τέρατα καθώς αυτά αντιμετωπίζουν και αποδίδουν σε εσάς, προσπαθώντας να σας φέρουν κάτω.
Το κλειδί εδώ είναι να μην χρησιμοποιήσετε τις μεγάλες, δυναμικές κινήσεις που κανονικά θα χρησιμοποιούσατε εάν αυτή η κατάσταση ήταν πραγματική. Αυτό που συμβαίνει όταν πηγαίνετε παξιμάδια με τους ελεγκτές είναι ότι οι αισθητήρες δεν αποκρίνονται επίσης, και οι χειρολαβές των βραχιόνων σας δεν κάνουν τίποτα περισσότερο από το χέρι του ελεγκτή να σας χαστούσε στο πρόσωπο. Βρήκα τι λειτουργεί καλύτερα είναι μικρότερες, πιο σταθερές κινήσεις.
Εάν ένας εισβολέας έρχεται σε σας από το μέτωπο, πιέστε τους ελεγκτές μπροστά σε μια σταθερή αλλά ελεγχόμενη χειρονομία, και θα διαπιστώσετε ότι το παιχνίδι ανταποκρίνεται ωραία, και το τέρας θα πέσει πίσω στον κώλο του. Εάν κάποιος έρχεται από την πλευρά του, δώστε μια γρήγορη αλλά σταθερή κίνηση προς την κατεύθυνση από την οποία προέρχεται και θα τα αποκόψετε εύκολα. Υπάρχει μια μικρή καμπύλη μάθησης, αλλά μόλις την έχετε, θα διαπιστώσετε ότι είναι αρκετά αξιόπιστη.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε τοποθετήσει τον εαυτό σας έτσι ώστε να μπορείτε να κινηθείτε ελεύθερα βοηθά επίσης. Θα θελήσετε να έχετε μια σαφή και λειτουργική εικόνα της μπάρας αισθητήρων, καθώς θα χρειαστεί να μπορείτε να μεταδώσετε αξιόπιστα τα στοιχεία ελέγχου σε αυτές τις τρελές σκηνές. Ο περιορισμός του κινούμενου χώρου είναι σαν να περιορίζεις την απόλαυση του παιχνιδιού. Κρατήστε το δρομέα σας μέσα στα όρια της φανταστικής ζώνης που ορίζει η τηλεόρασή σας. Πέρα από αυτό θα σας αφήσει να κολλήσετε, και αυτό συμβαίνει συνήθως στη χειρότερη στιγμή.
Μην αποθαρρύνεστε
Τρέξιμο. Εκτελέστε το γάιδαρος μακριά από. Αυτή είναι η καλύτερη μου συμβουλή στις ακολουθίες εφιάλτων, όπου ο Silent Hill γίνεται μια παγωμένη, περίπλοκη εκδοχή της κόλασης. Ένα από τα κύρια παράπονα που έχω δει είναι ότι οι παίκτες αποθαρρύνονται όταν χάνονται στον κόσμο των εφιάλτων. Αυτό που δεν συνειδητοποιούν είναι ότι ήταν το επιδιωκόμενο αποτέλεσμα. Υποτίθεται ότι αισθάνεστε χαμένοι και αβοήθητοι, που υποτίθεται ότι μεταδίδουν τα συναισθήματα που προσπαθεί να πει η ιστορία του παιχνιδιού.
Αντί να αποθαρρύνονται να χάνονται και να μην είναι σε θέση να επιτεθούν, πηγαίνετε έτοιμοι, γνωρίζοντας τι πρέπει να κάνετε για να επιβιώσετε. Εδώ είναι μερικά σημεία που με κράτησαν να μην αποθαρρύνονται στους εφιάλτες:
- Βιδώστε τους χάρτες - ποτέ δεν θα έχετε νόημα για τους ούτως ή άλλως
- Εκτελέστε, αλλά μην τρέχετε σε κύκλους
- Απενεργοποιήστε τον φακό σας - λιγότερα τέρατα θα σας κυνηγήσουν
- Δοκιμή και σφάλμα λειτουργεί καλύτερα - ψάχνει για την πλησιέστερη έξοδο είναι καλύτερη από το να πεθαίνει
- Απενεργοποιήστε τον ήχο - αυτό το ουρλιαχτό τονίζει μόνο σας
Έχετε ανοιχτό μυαλό
Πολλά από τα θέματα που μερικοί είχαν με το παιχνίδι μου έλεγαν ότι χάθηκε η μεγαλύτερη εικόνα. Και ενώ δεν μπορώ να αποκαλύψω πολλές από τις λεπτομέρειες της ιστορίας χωρίς να χαλάω την ιστορία, μπορώ να πω ότι υπάρχει ένας λόγος για τα στοιχεία παιχνιδιού / Διαταραγμένες αναμνήσεις . Πολλοί παραπονούνται για την έλλειψη όπλων και επιτίθενται, αλλά υπάρχει ένας πολύ συγκεκριμένος (και καλός) λόγος για αυτό. Οι ίδιοι οι εχθροί δεν είναι τόσο ποικίλοι όσο σε άλλα παιχνίδια, και πάλι, υπάρχει ένας καλός λόγος γι 'αυτό. Ακόμη και ο τρόπος με τον οποίο ξεδιπλώνονται τα στοιχεία της ιστορίας δημιουργήθηκε με το τελικό αποτέλεσμα στο μυαλό. Θα δείτε τι εννοώ.
Έχοντας ένα ανοιχτό μυαλό θα πρέπει να επεκταθεί ακόμη και στο γεγονός ότι αυτό είναι α να φανταστείτε ξανά της ιστορίας του πρώτου παιχνιδιού. Όσοι καταρρίπτουν τμήματα ιστορίας για έλλειψη συνέχειας, λείπουν τελείως το σημείο. Σας εξυπηρετείται καλύτερα αν δεν συγκρίνετε αυτόν τον τίτλο με άλλα παιχνίδια Silent Hill. Σπασμένα μνήματα ' η ιστορία είναι περισσότερο για το ανθρώπινο μυαλό και λιγότερο για κάποια φανταστική ιστορία, και όταν το κοιτάς με αυτόν τον τρόπο, είναι αρκετά εύκολο να το εκτιμήσεις και σίγουρα πιο κατανοητό.
Αναπαράγετε περισσότερες από μία φορές
χρησιμοποιώντας regex στο c ++
Εάν επρόκειτο να λάβετε όλα τα παραπάνω υπόψη, νομίζετε ότι θα απολαύσετε Διαταραγμένες αναμνήσεις . Αλλά αυτό είναι ένα παιχνίδι που απλά ικετεύει να παίζεται περισσότερες από μία φορές. Σίγουρα, υπάρχουν πολλαπλά τερματισμοί, αλλά ολόκληρη η εμπειρία μπορεί να είναι διαφορετική ανάλογα με τον τρόπο που παίζετε το παιχνίδι και βλέποντας πόσα πράγματα μπορούν να αλλάξουν προχωρά πολύ προς την αξιοποίηση της ιστορίας αυτού του παιχνιδιού.
Ο Climax έχει σχεδιάσει το παιχνίδι, έτσι ώστε να μην μπορείτε να δείτε όλα τα πρώτα βήματα. Το τέχνασμα για την πρόσβαση σε όλα είναι μέσω των ενεργειών σας καθώς και των απαντήσεων σας στο ψυχολογικό προφίλ και τις εξετάσεις. Τα συμβάντα, οι τοποθεσίες και οι χαρακτήρες μπορούν να αλλάξουν σε μεγάλο βαθμό ανάλογα με το προφίλ σας. Ακόμη και αυτό που βλέπετε στο παιχνίδι είναι στο προσκήνιο. Η σύστασή μου είναι να κάνω τα πράγματα ακριβώς απέναντι από τον τρόπο που κάνατε στο πρώτο σας παιχνίδι μέσα από τη δεύτερη φορά.
Η δεύτερη φορά μέσα μου ήταν γεμάτη με πολλά a-ha! αλλά η σαφήνεια που κέρδισα από το να γνωρίζω πού η ιστορία κατέληξε την πρώτη φορά είναι αυτό που πραγματικά έκανε μια θεαματική εμπειρία. Μόνο τότε αναγνώρισα τον συμβολισμό σε όλα και υπήρξαν αρκετές φορές που έπρεπε να σταματήσω το παιχνίδι και να αναλογιστώ τι έλεγε πραγματικά το παιχνίδι για τους χαρακτήρες του. Και Ουάου , πολλά ειπώθηκε εδώ. Αυτό το παιχνίδι λέει μια πολύ περίπλοκη ιστορία και χαίρομαι που περνούσα το χρόνο να φτάσω σε βάθος για να απολαύσετε πραγματικά την ιστορία που έχουν γυρίσει. Μερικά από αυτά είναι αρκετά καταραμένα ανατριχιαστικά, οπότε κοιτάξτε έξω για αυτό.
Ω, και τελειώνει ένα σκυλί / UFO, όπως και τα άλλα παιχνίδια Silent Hill, γι 'αυτό πρέπει να παίξετε για τρίτη φορά.