wildermyth s mix procedural storytelling 118389

Χάνοντας τον ύπνο για να υφαίνουμε την κληρονομιά των γενεών
Wildermyth μπορεί να είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για να το περιγράψω. Έχει έναν αριθμό συστημάτων, όλα συμπλέκονται και επηρεάζουν το ένα το άλλο σε διάφορους βαθμούς. Έχει αρκετή εξοικείωση με το μεταεπίπεδο τακτικής μάχης και στρατηγικής που μπορεί να είναι πιο εύκολο να επιστρέψετε στο X μέσω της μεθόδου Y περιγραφής του παιχνιδιού.
Είναι ένα RPG, στον πυρήνα του. Χρειάζεται κάποια ξεκάθαρη έμπνευση από επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, εκτός -τουλάχιστον σε λειτουργία για έναν παίκτη- παίζετε όλο το πάρτι. Ακριβώς όπως άλλα παιχνίδια τα έχουν χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσουν τις δικές τους αφηγήσεις, Wildermyth χρησιμοποιεί διαδικαστικά συστήματα για να πει την ιστορία του, δημιουργώντας διαφορετικά μονοπάτια από τα άγκιστρα που έχουν οι χαρακτήρες σας, είτε από επιλογή είτε μέσω τυχαιοποίησης. Ξεκινάτε με μια ιδεαλιστική μπάντα τυχοδιώκτες, ελπίζοντας να αφήσετε το στίγμα τους στον κόσμο και ίσως να τον σώσετε στη διαδικασία.
Και μετά τα μέλη του κόμματος ταξιδεύουν, δένονται και χτίζουν. Αποτυγχάνουν, πέφτουν στη μάχη και τα χρόνια παίρνουν τον φόρο τους. Γενιές ανεβαίνουν και πέφτουν. Ο χρόνος πρέπει να διαχειρίζεται και οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε ένα πεδίο οικείο σε όποιον έχει περάσει λίγο χρόνο μαζί του XCOM , μόνο με όπλα φαντασίας και τέρατα. Η ιστορία τροφοδοτεί τις μάχες, και αυτές οι μάχες ανατροφοδοτούν την ιστορία, με τρόπους που με καθήλωσαν και με κράτησαν να παίζω μέχρι να δηλώσω δυνατά (στο Κελάδημα ) Ωχ, είναι 3 π.μ. (sic)
Ίσως είναι πιο εύκολο για μένα να εξηγήσω την έκκληση του Wildermyth μέσα από ένα ανέκδοτο. Στην πρώτη μου εκστρατεία, η μπάντα μου από χαρούμενους τυχοδιώκτες είχε εντοπίσει την πηγή μιας προσβολής από τη Γοργόνα, με επικεφαλής μια γνήσια, γαλάζια σάρκα Γοργόνα. Αντιμετωπίσαμε σε έναν αχυρώνα, σε μια πόλη που σιώπησε το πέτρινο βλέμμα της Γοργόνας και πέσαμε το θηρίο μαζί με τα πολλά τσιράκια του.
το καλύτερο λογισμικό για την παρακολούθηση της θερμοκρασίας cpu και gpu
Μετά, στο τελευταίο δευτερόλεπτο, άρπαξε έναν από τους Warriors μου, τον Baladvia. Ήταν μια νέα προσθήκη στην εταιρεία: λαμπερή, φιλόδοξη και πρόθυμη να αποδείξει τον εαυτό της. Ήταν η ξεροκέφαλη αντίστοιχη του άλλου Πολεμιστή μου, του Άνγουελ, και οι δυο τους ανέπτυξαν μια χημεία ως το ζεστό και κρύο, σπαθί και ασπίδα της πρώτης γραμμής μου μέσα από πολλές μάχες.
Έτσι, όταν η Μπαλάντβια τυλίχθηκε από τη Γοργόνα, για να χρησιμοποιηθεί ως επιστόμιο για κάποια αόριστη απειλή μιας επερχόμενης καταστροφής για την ανθρώπινη φυλή πριν γίνει το μισό της πρόσωπο σε πέτρα, πανικοβλήθηκα. Ήταν νέα στο πάρτι και δεν με αγαπούσε τόσο πολύ όσο ο Anwell, ο μισός λύκος μου Hunter Junythien ή ο στοιχειώδης Mystic Ullis, αλλά ήταν μέλος της παρέας μου, The Swan Order. Μπορεί να πεθάνει στο ρολόι μου.
ποια είναι η διαδικασία εντοπισμού και αφαίρεσης σφαλμάτων από υλικό ή λογισμικό υπολογιστή;
Η Μπαλάντβια ανέκαμψε σωματικά, καθώς η υπόλοιπη ομάδα ξεκίνησε δράση για να τη σώσει. Αλλά στην καρδιά της, υπήρχε τώρα μια βαθιά ριζωμένη δίψα για εκδίκηση. Είχε δει τον επερχόμενο κίνδυνο και τον είχε υποστεί η ίδια. Καθώς οι άλλοι εγκαταστάθηκαν σε χαλαρωτικά χόμπι και θλιβερά νέα εγχειρήματα στα χρόνια της ειρήνης που μας κέρδισε ο θάνατος της Γοργόνας, η Baladvia ήξερε ότι υπήρχαν περισσότερα στον ορίζοντα.
Wildermyth είναι ένα πραγματικό εργοστάσιο για αυτού του είδους τις ιστορίες. Έχω δεκάδες, γραψίματα στο σημειωματάριό μου και καταγεγραμμένα σε στιγμιότυπα οθόνης, στις λίγες μόνο ώρες που έχω περάσει με αυτό μέχρι τώρα. Είναι ένα RPG από ένα μικρό στούντιο, το Worldwalker Games, το οποίο κοπιάζει στο Early Access εδώ και μερικά χρόνια. Αλλά με την κυκλοφορία του φέτος, Wildermyth έχει μια σειρά από προεγκατεστημένες καμπάνιες, πολλές δροσερές δυνατότητες και είναι κατανοητό αρκετοί κριτικοί το επαινούν .
Είμαι ακόμα αυτό που θα έλεγα πολύ νωρίς. Έχω παίξει την εκστρατεία για αρχάριους, Age of Ulstryx, η οποία αποτελείται από τρία κεφάλαια και εξιστορεί τη μάχη ενάντια στις δυνάμεις της Gorgon. Τώρα, προχωράω στο back-half του The Enduring War, μία από τις τέσσερις μεγαλύτερες καμπάνιες που περιλαμβάνονται στο Wildermyth .
Ήδη, έχω αρχίσει να βλέπω τη μακροπρόθεσμη κλήρωση. Οι ιστορίες είναι φανταστικές και δημιουργούνται με τρόπο που μοιάζει κυρίως φυσικό. (Έχω κάνει μια επανάληψη μιας εκδήλωσης μεταξύ των καμπανιών μέχρι στιγμής.) Ο τρόπος με τον οποίο οι χαρακτήρες μπορούν να προσαρμοστούν και να τροποποιηθούν ώστε να είναι το δικό τους πρόσωπο είναι λίγο εκπληκτικός. Σίγουρα, μπορείτε να αποκαλύψετε μερικά από αυτά αν ψάξετε λίγο στα γρανάζια, αλλά υπάρχουν αρκετά άγκιστρα και μεταβλητές για να συνεχίσετε να παρουσιάζετε νέες, ενδιαφέρουσες ιστορίες.
κορυφαίες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών για να εργαστούν
Περίμενα ότι ο Rumcus θα ήταν ένας αποστεωμένος Warrior, αλλά αντ' αυτού έγινε ο χαρισματικός ηγέτης της ομάδας μου. Η Eeve ξεκίνησε τολμηρή και τολμηρή, με μια τάση να υποκινεί το χάος χωρίς να εξετάζει τις συνέπειες. Αυτό μεταφέρθηκε στο άλμα της στις μάχες, κυριολεκτικά, και τελικά υπέστη έναν τραυματισμό που οδήγησε τα χρόνια της περιπέτειάς της σε πρόωρο τέλος. Ωστόσο, ήταν καθοδηγητής του παιδιού ενός άλλου μέλους του κόμματος και ότι ο Χάντερ έγινε το νεαρό αστέρι της ομάδας μου καθώς τα χρόνια περνούσαν.
Στη μάχη, αυτό αποδεικνύεται από τον τρόπο με τον οποίο τα στυλ παιχνιδιού των χαρακτήρων μου αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου. Μυστικοί, Wildermyth Οι μάγοι, μαγεύουν το τοπίο και το σκίζουν ως καύσιμο για τα ξόρκια τους. Αλλά ένας από τους Μύστες μου προτιμά μια άμεση προσέγγιση, χρησιμοποιώντας μαγεία για να ενισχύσει τις ικανότητές της και να παρέχει κάλυψη ενώ μπεκάτσα από μακριά. Ένας Πολεμιστής μπορεί επίσης να γίνει επιδέξιος τοξοκίνητος και ένας Κυνηγός μπορεί να γίνει ένας σκληραγωγημένος μαχητής σώμα με σώμα.
Όταν πέφτουν χαρακτήρες Wildermyth , αποκτούν χαρακτήρα, δίνοντάς τους την ευκαιρία να τους ξεφύγουν από το θάνατο και να αποκτήσουν μια ουλή. Μερικές φορές οι χαρακτήρες μπορεί να ανακαλύψουν ότι κατάγονται από μια γενεαλογία λύκων, να μάθουν τα θεϊκά μυστικά του σύμπαντος ή να μάθουν να χειρίζονται τη φωτιά. Ίσως απλώς να βρουν έναν υπέροχο νέο σύντροφο για να τους συναντήσει, σαν ένα μικροσκοπικό κατοικίδιο.
Όλα μέσα Wildermyth είναι μια ιστορία. Όλα διασυνδέονται με έναν τρόπο που έχει καταστήσει, ειλικρινά, πολύ δύσκολο να το βάλεις κάτω. Έχει την αίσθηση μιας ακόμη στροφής κάτω και, επιπλέον, λέει τις ιστορίες που συνήθως φαντάζομαι στο μυαλό μου καθώς παίζω ένα παρόμοιο μακροχρόνιο τακτικό RPG όπως XCOM . Δεν είναι μόνο η ζωή ή ο θάνατος εδώ, αλλά γενιές πολεμιστών και μάγων, που αγωνίζονται ενάντια σε κλιμακούμενες καταστροφές, πάντα με περιορισμένο χρόνο και μια κακή στροφή μακριά από την καταστροφή.
Με ενδιαφέρει να δω αν μπορεί να διατηρήσει τον ρυθμό του σε κάθε καμπάνια και αν θα αρχίσουν να εμφανίζονται περισσότερες επαναλήψεις με την πάροδο του χρόνου. Αλλά ως βάση με κάποιες δυνατότητες στη μελλοντική υποστήριξη του Steam Workshop, Wildermyth τροφοδοτεί τις μετααφηγηματικές μου ανάγκες και υφαίνει ιστορίες που με έχουν καθηλώσει για τις πιθανές μέρες που έρχονται. Έχω τουλάχιστον μερικά ακόμη αργά βράδια μπροστά, και έχω μόνο Wildermyth να κατηγορήσει.