review halo wars 2
Brute από Brute
Όταν η Microsoft τηλεφώνησε Halo Wars το 'bestseller RTS όλων των εποχών', έπρεπε πραγματικά να σταματήσω και να σκεφτώ τι άλλα παιχνίδια κονσόλας RTS υπάρχουν ακόμη. StarCraft 64 ; Εννοώ, Το Endwar του Tom Clancy είδος που εργάστηκε λόγω του χαμηλού αριθμού μονάδων. Όποιος θυμάται Dune II στο Sega Genesis; Ναι, υπάρχουν πολλά παραδείγματα, αλλά θα ήταν δύσκολο να τα σκεφτείς επί τόπου.
Halo Wars 2 δεν πρόκειται πραγματικά να τους βάλουν στο χάρτη, αλλά αυτό είναι πολύ ωραία με μένα.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: 343 Industries, Creative Assembly
Εκδότης: Microsoft Studios
Δημοσίευση: 21 Φεβρουαρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Halo Wars 2 κάνει μια άμεση εντύπωση μετά την τοποθέτηση σε μια αψιμαχία. Με τα υπέροχα κινούμενα σχέδια που ξεχωρίζουν από άλλα παιχνίδια RTS, είναι καταπληκτικό το να βλέπεις σμήνη των εχθρών να πηγαίνουν ο ένας στον άλλο με τόνους μικρών αποχρώσεων μάχης. Υπάρχει κάτι ιδιαίτερο για το να βλέπεις ένα έντεχνο Elite έναν εχθρό με ένα ενεργό σπαθί και το βασικό κτίριο έχει τη δική του γοητεία, καθώς κάθε μεμονωμένο κομμάτι παίρνει airlifted και ασφαλίζει στη θέση του σαν ένα σύνολο LEGO. Τα όμορφα, σχεδόν σκασμένα κομμάτια πιάνο του soundtrack (τα οποία είναι στο ίδιο επίπεδο με την υπόλοιπη σειρά) ταιριάζουν επίσης.
δωρεάν εναλλακτική λύση στα γρήγορα βιβλία για μικρές επιχειρήσεις
Κατάλληλα, η ιστορία τρύπησε ένα κουμπί επαναφοράς των ειδών. Παρά την ειρήνη με το Σύμφωνο, η ομάδα συνεργατικής ανάπτυξης χρειάστηκε να βρει έναν τρόπο για τον καθένα να πολεμήσει και πάλι, και το έκαναν με μια αδίστακτη φατρία που ονομάζεται «The Forbidden» και σας έδωσε τον έλεγχο ενός περισσότερου Master Chief αλλά όχι στην πραγματικότητα οι αρχηγοί των Σπαρτιάτες. Βολικός! Παρόλο που είναι σαν να περιμένατε (και μπορείτε να περιμένετε πολλές ηρωικές ομιλίες), είναι γεμάτη με εκπληκτική κινηματογραφία, η οποία είναι η ποιότητα Blizzard σε αυτό το σημείο και είναι σχεδόν μπόνους μετά την ολοκλήρωση κάθε εκστρατείας καμπάνιας. Είναι γυαλισμένο, είναι αυτό που λέω.
Αλλά αυτές οι ανταμοιβές, αν και ισχυρές, υποφέρουν από ένα αδύναμο σενάριο »(όπου βλέπετε ένα μισό πλοίο, βλέπω την οικογένεια»: είναι αυτό Halo ή Γρήγορα και εξαγριωμένα στο διάστημα;), οπότε μην περιμένετε να χαμογελάτε έξω από το μάτι καραμέλα. Η καμπάνια είναι δίκαιη, καθώς κάθε μία από τις 12 ιστορικές αποστολές αντιστοιχεί περίπου στο ίδιο μήκος με το πρώτο παιχνίδι (κάπου γύρω στις 10 ώρες), με online co-op διαθέσιμες. Είναι ως επί το πλείστον ένας δοκιμαστής για πολλούς παίκτες, αλλά ποτέ δεν έχει πραγματικά βαρετή στιγμή έξω από μερικές από τις συνήθεις μάχες αφεντικό σφουγγάρι ζημιών, οι οποίες δεν είναι αγωνιώδη μακρά ή ιδιαίτερα δύσκολη, ακριβώς βαρετό. Σας παρασύρουν μηχανικούς σαν να «μετακινηθείτε έξω από την περιοχή για να αποφύγετε τον βομβαρδισμό τροχιάς», αλλά όταν οι κινήσεις αυτές επαναλαμβάνονται, χάνουν τη στιλπνότητα τους - οι τακτικές σε αυτές τις περιπτώσεις συνήθως φτάνουν μέχρι να «συγκλίνουν».
Όσο για τα οστά RTS, πρόκειται για μια μικρή πρακτική στρατηγικής που βασίζεται σε ένα βράχο, χαρτί, ψαλίδι (ο αέρας παίρνει τα οχήματα εδάφους, τους μετρητές πεζικού αέρα και τα πετρελαιοφόρα οχήματα εδάφους), όπου οι παίκτες πρέπει να μάθουν να χτίζουν μια ισορροπημένη ομάδα και μικρο - Μετρητές μετρητών με περιορισμένο αριθμό μονάδων. Είναι εκπληκτικά εύκολο να ελέγξετε με ένα τηλεχειριστήριο Xbox One, ειδικά όταν έχετε πολλές συντομεύσεις για να ανταλλάξετε άμεσα βάσεις, ενεργές ομάδες ή την τελευταία περιοχή με το d-pad. Πατώντας το κουμπί Α για να δημιουργήσετε έναν όλο και αυξανόμενο κύκλο για να επιλέξετε μονάδες χρειάζονται κάποιο συνηθισμένο, αλλά είναι αρκετά απλό για να το σηκώσετε.
Το κτίριο της βάσης είναι επίσης ένα cinch. Μόλις βρείτε μια διαθέσιμη παρτίδα (που είναι προκαθορισμένη), απλά κάντε κλικ στην περιοχή, και στη συνέχεια εμφανίζονται περισσότερα τμήματα για πιθανά κτίρια, όπως στρατώνες ή γκαράζ, καθώς και τέσσερα σημεία για πυργίσκους (τα οποία μπορείτε να προσαρμόσετε για να αντιμετωπίσετε και τα τρία τύποι μονάδων) και έχετε ρυθμίσει. Τα μαξιλάρια προσφοράς και οι γεννήτριες επιτρέπουν την άμεση συλλογή πόρων και ισχύος αντίστοιχα, οπότε το μόνο που χρειάζεστε πραγματικά για τη μικροδιαχείριση είναι οι μονάδες, αφού το είδος βάσης φροντίζει μόνο του.
Οι δυνάμεις του ήρωα βασικά παίρνουν αυτή την δοκιμασμένη και αληθινή φόρμουλα και την μπαχαρικό. Ορισμένες μονάδες, όπως οι Warthogs, έχουν έμφυτες δυνάμεις, όπως το τράβηγμα στο πεζικό που είναι συνδεδεμένες με ένα μέτρο, και άλλοι όπως οι Σπαρτιάτες μπορούν να σπαρτάνουν Slam επάνω λόφους ή να καταλάβουν οχήματα. Πολλές αψιμαχίες φτάνουν ως επί το πλείστον για να «στοχεύσουν τον πάγκο σας και να σβήσουν το κουμπί Y για να χρησιμοποιήσετε όλες τις ικανότητές σας», αλλά και πάλι, φαίνονται δροσερό και σε μικρότερες μάχες, βοηθούν να ωθήσουν φαινομενικά βαρετές μάχες στην άκρη και να τους κάνουν αξέχαστες.
Όλοι αυτοί οι μηχανικοί συναντώνται όμορφα τόσο σε σόλο όσο και σε διαδικτυακό παιχνίδι, και υπάρχουν αρκετοί τρόποι για να μην χωριστεί πάρα πολύ η κοινότητα (περισσότερο σε αυτό σε μια στιγμή). Το Stronghold παρέχει στους παίκτες απεριόριστους πόρους και τους αναθέτει να αποκτήσουν όσο το δυνατόν περισσότερες βάσεις εντός χρονικού ορίου. Το Deathmatch λειτουργεί σαν ένα τυπικό RTS, και η Κυριαρχία, τι άλλο, απαιτεί από τους παίκτες να συλλαμβάνουν συγκεκριμένες ζώνες για πόντους. Υπάρχει ένα σκληρό καπάκι σε έξι παίκτες σε κάθε συγκεκριμένο τρόπο και μπορείτε να φέρετε μέχρι πέντε (τρομερά) AI μαζί για τη βόλτα.
Halo Wars 2 έχει επίσης κάτι επιπλέον, σχεδόν σαν ένα περιστροφικό περιστροφέα με βάση την κονσόλα στον τύπο RTS - Blitz Mode. Είναι πολύ σαν Κυριαρχία, επειδή επικεντρώνεται γύρω από τον έλεγχο περιοχής, αλλά τα arcade στοιχεία έρχονται λόγω της έλλειψης βάσης και των καρτών, τα οποία χρησιμοποιούνται για να στημόνουν τις μονάδες σε στιγμιαία ή να καλέσουν ορισμένες δυνάμεις. Είναι γρήγορο και κάτι που βλέπω να περιμένει από καιρό σε καιρό, έχοντας πάρει το γεμάτο από την εκστρατεία μου. Έχει επίσης ένα ορδή mode ενσωματωμένο με co-op, η οποία είναι μια ταραχή με το σωστό πλήρωμα.
Έτσι, αυτός ο τρόπος λειτουργίας έχει μικροδιαμετάξεις. Ναι, ξέρω. Έχω πάλεψε με αυτό την τελευταία εβδομάδα και ζυγίσαμε τα υπέρ και τα κατά. Είναι η δική του λειτουργία, ξεχωριστή από τις βασικές gametypes, οι οποίες δεν επηρεάζονται από την ικανότητα αγοράς περισσότερων καρτών. Αυτό είναι ένα συν. Μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε περισσότερες κάρτες μέσω κανονικής αναπαραγωγής. Αυτό είναι καλό!
Ωστόσο, η Microsoft ισχυρίζεται ότι δεν είναι κερδοφόρα, αλλά αυτό είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο με το Τζάκι εδώ στο ότι η αγορά περισσότερο σας δίνει περισσότερες ευκαιρίες - εκτός από το ότι το παιχνίδι είναι δωρεάν, και αυτό είναι $ 60. Αυτές οι κάρτες μπορεί να είναι ισορροπημένες, αλλά η πληρωμή δημιουργεί περισσότερες ευκαιρίες με ταχύτερο ρυθμό από το ξεκλείδωμα των πακέτων μέσω του κανονικού παιχνιδιού. Ο τρόπος με τον οποίο αυξάνεται αυτό είναι η ύπαρξη ήρωων με τις δικές τους μοναδικές κάρτες, ενώ επιτρέπει σε όλους να αντλούν από ένα γενικό κατάστρωμα Τζάκι ).
Εξακολουθώ να απολαμβάνω τον Blitz, αλλά αυτή η ιδέα θα σβήσει χωρίς αμφιβολία κάποιους ανθρώπους. Αυτό που με ενοχλεί πραγματικά είναι η έλλειψη διασταυρούμενης αναπαραγωγής μεταξύ των εκδόσεων του Xbox One και των Windows 10. Λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο με τον οποίο τα χειριστήρια είναι διαισθητικά και πόσο χαμηλή είναι η μέτρηση των μονάδων, θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι ένας ελεγκτής θα μπορούσε να κρατήσει κάπως ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο. Η Microsoft έχει μιλήσει για την ιδέα της πιθανής προσθήκης Cross-Play αργότερα, αλλά προς το παρόν, δεν συμβαίνει. Στο τέλος του χρόνου μου με το παιχνίδι βρήκα τον εαυτό μου που επιθυμούσε μια μακρύτερη καμπάνια με περισσότερο αντίκτυπο, και μια διευρυμένη λειτουργία Blitz με έναν πιο γρήγορο βρόχο ανταμοιβής.
Εάν είστε λαχτάρα ένα RTS σε μια κονσόλα, ή ίσως δεν είναι ιδιαίτερα καλά-verseed στο είδος, Halo Wars 2 έχετε καλύψει. Δεν προσφέρει πολλά άλλα παιχνίδια στον ίδιο χώρο που μας έδωσαν τα τελευταία 10 χρόνια, αλλά είναι γυαλισμένο και διασκεδαστικό να παίζουμε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)