games time forgot xiao xiao
Υπήρξε ένας χρόνος - κάποιοι μπορεί να το ονομάσουν 2001 - όπου τα κινούμενα σχέδια flash ήταν πραγματικά τα γόνατα των μελισσών. Ούτε τα παιχνίδια indie ούτε τα ιογενή βίντεο έγιναν τα δυναμικά κέντρα που είναι σήμερα και συνεπώς εναπέκειτο στους τακτικούς συνδρομητές των Newgrounds και Albinoblacksheep να προσφέρουν στους βαριδιωμένους φίλους του Διαδικτύου κάτι που πρέπει να κάνει, αγνοώντας την εργασία.
Σε αυτή την ατμόσφαιρα της πλήξης και της μετριότητας, ήταν μόνο σωστό οι συνδυασμοί των αριστοκρατικών μορφών τέχνης (οι άνθρωποι του ραβδιού) και των λυπημένων αφηγήσεων (οι άνθρωποι σκοτώνουν ο ένας τον άλλον) να συνθέτουν μια από τις πιο παραγωγικές και διασκεδαστικές φλας σειρές των αρχών του '00: Xiao Xiao .
Αν και η σειρά αρχικά ξεκίνησε με μερικά μη συναρπαστικά κινούμενα σχέδια σκηνής αγώνα, τελικά διακλαδίστηκε σε αντανακλαστικά παιχνίδια, πολεμοφόδια και, πιο διασκεδαστικά, Virtua Cop κλεψιά.
Χτυπήστε το άλμα για περισσότερα.
Ιστορία:
Xiao Xiao έχει ένα είδος ενδιαφέροντος ιστορίας. Η πρώτη κίνηση του Xiao ήταν ένα βίντεο AVI με το χέρι που μετατράπηκε σε Flash, το οποίο αύξησε δέκα φορές τη δημοτικότητά του. Η δεύτερη ταινία Xiao Xiao δεν ήταν καθόλου μια ταινία, αλλά μάλλον μια σειρά από minigames βασισμένα στο χρονοδιάγραμμα που επιβράβευσαν τον παίκτη με σκηνές αγώνα νέας εποχής. Το τρίτο ήταν μια άλλη ευθεία κινούμενη εικόνα, η τέταρτη ήταν μια arcade-style shooter, το μέρος πέντε ήταν μη ενδιαφέρουσα, το έβδομο δεν ήταν, επτά και οκτώ εστίασαν περισσότερο στο gunplay από το kung fu, και ο ένατος (και τελικός) Τελική πάλη -όπως είναι.
Ήταν, αν όχι τίποτα άλλο, μια αρκετά εκλεπτυσμένη σειρά που θα ακολουθήσει. Ποτέ δεν ξέρατε τι θα έρχεται έπειτα: θα πάρετε μια άλλη τρομερά χορογραφημένη σκηνή αγώνα ή ακόμα πιο δροσερό παιχνίδι; Εάν ο τελευταίος, τι είδους παιχνίδι θα ήταν; Η σειρά ήταν ενωμένη με το ένα πράγμα που ένα έφηβο αγόρι ποτέ δεν θα κουραστεί (συνεπώς βία), αλλά οι ποικίλες μορφές που πήρε τον κράτησαν φρέσκο και ενδιαφέρον για το σχετικά μεγάλο fanbase του.
Παιχνίδι:
Τρέχουσα Xiao Xiao το gameplay δεν ήταν γενικά ενδιαφέρον. Η μηχανική του τετάρτου μέρους δεν επεκτάθηκε πέρα από τα 'σουτ και μερικές φορές χτύπησε το κουμπί επαναφόρτωσης', και αυτό ήταν ένα από τα βαθύτερη Παιχνίδια.
Όχι, η πραγματική διασκέδαση του Xiao Xiao τα παιχνίδια προέρχονταν από τη βηματοδότηση και τη γνώση του δημιουργού για το ακροατήριό του. Σε έναν κόσμο όπου δεν υπήρχαν wifi και καλωδιακά μόντεμ αρκετά όπως είναι πανταχού παρόν όπως είναι τώρα, τα μικρά μεγέθη αρχείων των παιχνιδιών δανείστηκαν σε μικρούς χρόνους φόρτωσης. Έλαβαν την οπτική ρευστότητα των παιχνιδιών και τα συνδυάζονταν με την ελάχιστη δυνατή διαδραστικότητα ώστε ο παίκτης να νιώθει σαν να συμμετείχαν σε ένα αληθινό Xiao Xiao κινουμένων σχεδίων. Κανένα από τα μεμονωμένα επεισόδια δεν ήταν ιδιαίτερα θορυβώδες, αλλά όλοι αισθάνθηκαν φρέσκα και διασκεδαστικά με τρόπο που οι περισσότερες άλλες σειρές flash απλά δεν ήταν πριν από μια δεκαετία.
Γιατί πιθανώς δεν παίζετε:
Οι λέξεις-κλειδιά στην προηγούμενη πρόταση ήταν «πριν από μια δεκαετία». Για καλύτερα ή χειρότερα - ίσως καλύτερα - έχουμε απομακρυνθεί από τη φλεξολογική βία του stickman σε όλες τις ενσαρκώσεις του. Εξακολουθεί να βοηθάει να έχει το ρευστό κινούμενο σχέδιο και την καλή χορογραφία, τις κινήσεις Xiao Xiao και τα παιχνίδια που αντιμετωπίζονται τόσο καλά, αλλά οι συνδέσεις είναι ταχύτερες και οι προσδοκίες είναι μεγαλύτερες. Οι απλοί stickmen και το μισόχρωμο gameplay δεν το κόβουν πια. Για να είμαι ειλικρινής, δεν αξίζει καν να ξαναεπισκεφτεί το παλιό Xiao Xiao παιχνίδια για οποιονδήποτε λόγο εκτός νοσταλγικών? είναι ένα τεχνούργημα από μια εποχή διαδικτυακής ψυχαγωγίας που, ευτυχώς, δεν υπάρχει πια.
τύποι συναρτήσεων c ++
Χορηγημένος, η τρύπα που υπήρχε όταν ο Xiao Xiao έγινε πασάζ έχει έκτοτε γεμίσει με εκατόν πενήντα πυρκαγιά αμυντικά και παιχνίδια πυροβολισμών ζόμπι, οπότε ίσως δεν έχουμε προχωρήσει τόσο πολύ μετά από όλα.