celebrating 25 years ecco dolphin
Να χαθεί στις παλίρροιες του χρόνου
Μόλις επέστρεψα από οικογενειακές διακοπές και αισθάνομαι αρκετά καμένη. Για τη γυναίκα μου, τα παιδιά και εγώ, ήταν το πρώτο σημαντικό ταξίδι που πήραμε οπουδήποτε. ένα απλό ταξίδι 14 ωρών που μπορεί να μην φαίνεται πολύ, αλλά με δύο παιδιά στη ρυμούλκηση και με το μόνο που οδηγούσα, ήταν μια περιπέτεια. Πήγαμε στο νησί του Βανκούβερ στη Βρετανική Κολομβία, στον Καναδά, συγκεκριμένα σε μια πόλη που ονομάζεται Nanaimo, όπου μεγάλωσα ως παιδί.
Πάντα θα πω ότι το νησί και ο ωκεανός που τον περιβάλλει είναι στην ψυχή μου. Ο μακροπρόθεσμος στόχος μου είναι να φέρω την οικογένειά μου εκεί έξω και να εγκατασταθώ. Calgary είναι μια πολυσύχναστη πόλη όπου αισθάνεται όπως ο καθένας είναι σε διαμετακόμιση? ο εκκινητής συνομιλιών είναι συνήθως 'Πού εργάζεστε'; - η πόλη είναι πολύ μια πόλη πετρελαίου, η μεγαλύτερη έκκληση της είναι μια εκτεταμένη αγορά εργασίας και πολλά χρήματα που πρέπει να γίνουν.
Αλλά αισθάνομαι μόνος εδώ, αποσυνδεδεμένος από το τοπίο. Αν δεν έχω θέα στο πάρκο δίπλα στον ποταμό από την μπροστινή πόρτα μου, πιθανώς θα τρελαθούσα. Ακόμα και αυτό περιβάλλεται από ένα δαχτυλίδι από κούφια, όμοια σπίτια. Νιώθω ειρηνικά δίπλα στη θάλασσα, αλλά με αυτήν την ειρήνη έρχονται προκαταλήψεις και φόβοι. Κοιτάζοντας έξω στον ορίζοντα, αισθάνεται σαν το τέλος του κόσμου, όπως δεν υπάρχει τίποτα πέρα από αυτό, μόνο εκατοντάδες χιλιόμετρα κυλιόμενων κυμάτων και το σκοτάδι που κρύβεται κάτω από αυτό. Και ως παιδί στα βιντεοπαιχνίδια, τίποτα δεν κατέλαβε αυτό το συναίσθημα περισσότερο από το να παίζει Ecco το δελφίνι στη Sega Genesis.
Ένα από τα πρώτα σημαντικά πράγματα που έγραψα ποτέ ως κοινότητα blogger στο Destructoid ήταν ένα άρθρο σχετικά με εδώ . Ήρθα να βρω αρκετά γρήγορα ότι η επιρροή του παιχνιδιού ήταν ευρεία - είτε αρνητική είτε θετική. Ecco το δελφίνι ήταν μια από τις πρώτες μου εμπειρίες που αισθάνθηκα πραγματικό συναίσθημα παίζοντας ένα βιντεοπαιχνίδι, δηλαδή φόβο και οργή για το τι ήταν γύρω από την επόμενη γωνία που πηγάζει από το χρόνο μου στο νησί παίζοντας στα κύματα, ανακαλύπτοντας παράξενα πλάσματα και αμέσως κολυμπώντας για την ακτή τόσο δεν ήξερα ότι ήμουν στην γενική κατάσταση. Αφού εγκαταλείψαμε το Nanaimo και μετακινήσαμε τα βουνά και τελικά τα λιβάδια, η καρδιά μου έπασχε να επιστρέψει στο σπίτι. Αλλά παίζοντας εδώ πάντα με έδωσε ένα ξεχωριστό αίσθημα νοσταλγίας για το νησί και καθώς περνούσαν τα χρόνια και τελικά ανακάλυψα το Διαδίκτυο, βρήκα επίσης μια τεράστια κοινότητα ανθρώπων που ένιωσαν τον ίδιο τρόπο που έκανα για διάφορους λόγους και ένα μέρος αυτής της κοινότητας εξακολουθεί να υπάρχει σήμερα.
Η πρώτη μου εισαγωγή σε κάθε είδους αλληλεπίδραση φόρουμ / fandom ήταν σε μια τοποθεσία που ονομάζεται The Undercaves. Ήταν η πρώτη φορά που πήρα ένα εικονικό moniker που κολλήσει, έγραψε fanfiction, και γενικά αλληλεπίδρασε με μια κοινότητα μοναδικών ατόμων ταλαντούχων και αλλιώς που είχαν ένα κοινό πράγμα: την αγάπη για μια εξειδικευμένη Sega Genesis λατρεία κλασικό.
Ένα από τα πιο ειλικρινή μέλη της κοινότητας ήταν ο φίλος μου Johnny, γνωστός ως Arkonviox. Ήταν η πρώτη μου εισαγωγή σε αυτό που θα αποκαλούσα έναν επιτυχημένο «διαδικτυακό troll», που είναι νέος και brash και πολύ έξυπνος με τους υπολογιστές για δικό του καλό. Δυστυχώς, μερικά από τα πράγματα που συμβαίνουν στην κοινότητα, αποφάσισε ότι ήθελε να πάει με τον δικό του τρόπο και να χωριστεί σε μια αδελφή περιοχή, καλώντας τον ταπεινά Arkonviox.com. Εργάστηκα μαζί του για να συντονίσω φόρουμ και chatrooms, συνεισφέροντας screenshots και άλλο περιεχόμενο στον ιστότοπο, καθώς εξευγενίσαμε τους πολλούς κινητήρες του με τα χρόνια. Ο Johnny ήταν φιλόδοξος. είχε ένα εδώ fan παιχνίδι στα έργα, μεταξύ άλλων, και δεν του άρεσε η ιδέα του ανταγωνισμού. Έτσι όταν σχηματίστηκαν τα Σπήλαια της Ελπίδας - μια περιοχή με μια αισθητική πιο κεντραρισμένη γύρω Ecco το δελφίνι: Defender του μέλλοντος για το Sega Dreamcast - το Arkon ήταν καταδικασμένο και υπήρξε ένας «πόλεμος στον ιστό» (που διεξήχθη μόνο από αυτόν αν είμαι ειλικρινής) κατά του site.
Εκείνη την εποχή, αυτό ήταν φυσιολογικό και φάνηκε τόσο σημαντικό. Ήμουν αρκετά αφοσιωμένος στην κοινότητα τότε, και αρκετά μοναχικός στην πραγματική μου ζωή που μόλις μετακόμισε σε μια νέα πόλη. Συναντήθηκα με μερικούς δροσερούς ανθρώπους, γνώρισα πολύ προσωπικό δράμα και έμαθα για την ασταθή φύση των σχέσεων στο Διαδίκτυο καθώς και για τα γενικά ζητήματα που είναι εγγενή στο φάντασμα. Καθώς ο χρόνος θα συνεχιστεί, το επόμενο μεγάλο εδώ fanite να εμφανιστεί θα ήταν Darksea, ένας ικανός πλούτος πληροφοριών ειδικά για τα πλακάκια Sega Genesis, συμπεριλαμβανομένων συνεντεύξεων, αναλύσεων σε βήτα εκδόσεις (η πρώτη Εδώ είναι 2 το beta ήταν καλυμμένο από ένα μέλος της κοινότητας με την ονομασία Histrionic στον δικό του ιστότοπο.) pixel art, και έπειτα μέσω των φόρουμ, μερικά αρκετά ενδιαφέροντα εργαλεία χαρτογράφησης και επεξεργασίας ROM που οδήγησαν σε πλήρη pixel τέλειους χάρτες των περισσότερων παιχνιδιών. η οποία χάθηκε δυστυχώς στη θάλασσα από τότε που η περιοχή έκλεισε μερικά χρόνια πίσω.
Τα τελευταία χρόνια έχουμε δει: την ανακάλυψη ενός κιτ ανάπτυξης Dreamcast, το οποίο ολοκληρώθηκε με την πρόωρη δημιουργία του τίτλου του Defender of the Future, το παιχνίδι επανελευθερώθηκε σε πολλές ανθολογίες και συλλογές και ακόμη και ένα έργο Kickstarter από τον δημιουργό της σειράς Ed Annunziata . Έχουν υπάρξει βίντεο από μερικά παραγωγικά μέλη του YouTube, συμπεριλαμβανομένου του Larry Bundy Junior, παράξενα έργα τέχνης που αγκαλιάζουν την ψυχεδελική, μυστηριώδη φύση του παιχνιδιού, και φυσικά εκτεταμένη δημοσιογραφική ανάλυση σχετικά με τις πειραματικές δοκιμές κεταμίνης εδώ από διάφορα μέσα μαζικής ενημέρωσης που προφανώς ενέπνευσαν τον Ed και τη δημιουργία του.
Τι είναι αυτό που κάνει εδώ τόσο ελκυστικό; Έχω πει στον Ed στην δική μου συνέντευξη χρόνια πριν για τον Sega fansite Sega-16, που διευθύνεται από τον Ken Horowitz, συγγραφέα Παίζοντας στο επόμενο επίπεδο: Ιστορία των αμερικανικών παιχνιδιών Sega ότι εδώ ήταν ένα από τα πρώτα πρώιμα καλλιτεχνικά παιχνίδια indie. Σήμερα έχουμε πολύ πιο ανατρεπτικά και εσκεμμένα παιχνίδια στο ίδιο πνεύμα. Αλλά εδώ ήταν πραγματικά εκπληκτικό αν μπορούσατε να το πετύχετε και να πηδήξετε πάνω από το τεράστιο εμπόδιο δυσκολίας.
Spoilers: Ecco το δελφίνι ξεκινά αρκετά απλά με μια καταιγίδα που κόβει την οικογένειά του από τη θάλασσα, αλλά τελειώνει με την Ecco που αγωνίζεται μέσα από μια μηχανή εφιάλτης Giger-esque για να αντιμετωπίσει μια ξένη βασίλισσα σε έναν άλλο πλανήτη για να σώσει όλη τη ζωή στη γη από την εξαφάνιση. Στο μεταξύ, ο Ecco πρέπει να ταξιδεύει μπροστά και πίσω για να αποκτήσει την απαραίτητη δύναμη για να ταξιδέψει στον πλανήτη Vortex, το σπίτι του εξωγήινου εχθρού που έχει σιγοβράσει τους ωκεανούς της Γης από το θάνατό του. Στη συνέχεια, η Ecco πρέπει να σταματήσει τη βασίλισσα Vortex από την προσβολή της Γης καθώς και να καταστρέψει τη μηχανή του χρόνου που έχει χρησιμοποιήσει, καθώς δημιούργησε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα. Μια μελαγχολική μετακίνηση κειμένου αποκαλύπτει ότι η Ecco αποφάσισε να χρησιμοποιήσει το μηχάνημα στο τέλος του παιχνιδιού αντί να την καταστρέψει και χάθηκε στις «παλίρροιες του χρόνου», μια φραγή που τελειώνει αφήνοντας άγνωστη τη μοίρα της Ecco.
Τέλος Spoilers
Ο τρίτος τίτλος της σειράς, Ecco το δελφίνι: Defender του μέλλοντος , ήταν από την Appaloosa και δεν είχε την είσοδο του Ed Annunziata. Αντ 'αυτού, ο συγγραφέας επιστημονικής φαντασίας Ντέιβιντ Μπριν πήρε το τιμόνι για να αναπτύξει μια νέα ιστορία για το πώς οι αξίες των ανθρώπων και των δελφινιών, όταν ζούσαν μαζί σε αρμονία, κλέφτηκαν από μια εξωγήινη φυλή που ονομάζεται «Ο Άγιος» και έπρεπε να αποκατασταθεί από την Ecco. Έχει παίξει κάτι σαν μια επανεκκίνηση με μια έννοια. Το Ecco αγωνίζεται με μια εξωγήινη απειλή, με επιστροφές όπως το Hanging Waters που αποτίει φόρο τιμής στα στάδια του σωλήνα νερού Παλίρροια του χρόνου . Ένα πανέμορφο παιχνίδι που έπληξε τα τεχνικά ζητήματα, ήταν μια αρκετά συμπαγής είσοδος στη σειρά, είχε ένα θαυμάσιο soundtrack και ήταν εξίσου δύσκολα όπως και οι προκάτοχοί του. Όμως, η ιστορία που είχε πλέξει η Ed στα πρώτα δύο παιχνίδια δεν συνεχιζόταν ποτέ. εδώ εξακολουθεί να περιμένει στο κενό να περιμένει να αναβιώσει. Ed αργότερα έτρεξε ένα φιλόδοξο έργο Kickstarter, ελπίζοντας να συνεργαστεί με τον αρχικό συνθέτη Spencer Nilsen για έναν πνευματικό διάδοχο που ονομάζεται Το Μεγάλο Μπλε , αλλά παρά την ενθάρρυνση του τύπου, το έργο δεν απογειώθηκε ποτέ και οι οπαδοί περιμένουν να περιμένουν ό, τι θα πάρει ο Ed για τη σειρά τους στο μέλλον.
Οι μέθοδοι python που χρησιμοποιούνται για την προσθήκη στοιχείων σε μια λίστα ή για τη διαγραφή τους από μια λίστα καλούνται
Αλλά οι οπαδοί κρατούν εδώ φρέσκο στο μυαλό όλων. Είτε μεγάλωσαν εδώ , ή την ανακαλύπτουν για πρώτη φορά, υπάρχουν τόνοι δημιουργών περιεχομένου που γιορτάζουν εκεί Ecco το δελφίνι , δημιουργώντας όλα τα είδη μοναδικής και θαυμάσιας τέχνης, μουσικής, ιστοτόπων και βίντεο σχετικά με τη σειρά.
Ένας από τους αγαπημένους μου δημιουργούς περιεχομένου στο YouTube είναι ένας τύπος γνωστός ως Mr. BaffaCake. Δημιουργεί παράλογο περιεχόμενο που σχετίζεται με ταινίες, βιντεοπαιχνίδια και ακόμη και με τα δικά του animations. Το έργο του έφτασε την προσοχή μου λίγο πριν πετάξω στη θεραπεία του Ecco το δελφίνι . Πήρε τόσο την απογοήτευση και την αγάπη μου για το παιχνίδι με έναν τρόπο που δεν είχε άλλο βίντεο στο YouTube. Παρακολουθώ πολλά ρετρό κανάλια παιχνιδιών, αλλά η περίεργη κωμωδία του και η σαφής κατανόηση του βάθους του παιχνιδιού είναι αυτό που με οδήγησε να αρέσει το περιεχόμενό του. Προς το παρόν εξακολουθεί να παράγει περιεχόμενο σε μηνιαία βάση και είχε να πει αυτό εδώ .
'Τι μπορώ να πω για το εδώ που δεν έχω ήδη πει στις κριτικές μου; Λοιπόν, μπορώ να σας πω ότι όταν έπαιξα για πρώτη φορά Ecco το δελφίνι: παλίρροια του χρόνου ως παιδί δεν είχα ιδέα τι έκανα. Σκέφτηκα ότι το παιχνίδι ήταν κάποιο είδος προσομοιωτή δελφινιών, όπου θα έπαιζες λίγο για να φάει λίγο ψάρι ... και αυτό ακριβώς έκανα. Ποτέ δεν προχώρησα πέρα από το δεύτερο στάδιο. Δηλαδή, μέχρι να επανεξετάσω το παιχνίδι στο γυμνάσιο με μερικούς φίλους με στόχο να μάθω τι ακριβώς Παλίρροια του χρόνου ήταν για. Θυμάμαι να μείνω μέχρι τις 5 το πρωί να χάσει το μυαλό μου στην περίεργη ιστορία και την απίστευτη δυσκολία ενός παιχνιδιού που ήταν απείρως πιο περίπλοκο από όσο θα μπορούσα ποτέ να φανταστώ. Ήταν μια απόλυτη έκρηξη. Οι φίλοι μου και εγώ ξόδεψαμε την ώρα να εμπορεύομε τον ελεγκτή και να παρακολουθούμε ο ένας τον άλλο τον αγώνα για να ολοκληρώσουμε μια σκηνή. Είχαμε ανακαλύψει έναν κόσμο μανιώδους απογοητευτικής διασκέδασης που βρίσκεται ακριβώς κάτω από την επιφάνεια ενός απατηλά αθώου παιχνιδιού. Το αγάπησα και μπορώ να το πω με βεβαιότητα εδώ ήταν ένα μεγάλο μέρος του γιατί αρχίσαμε να αναθεωρούμε πρώτα τα βιντεοπαιχνίδια ».
Επί του παρόντος υπάρχει ένα κλασσικό, υπέροχο φόρο τιμής εδώ εορτάζοντας την 25η επέτειο του παιχνιδιού στα σπήλαια της ελπίδας, τα τελευταία εναπομείναντα μεγάλα εδώ ιστοσελίδα του ανεμιστήρα. Οι τοποθεσίες ανεμιστήρων δεν είναι τόσο δημοφιλείς όσο ήταν στις παλιές εποχές των Geocities, δεδομένου ότι η μετάβαση στα κοινωνικά μέσα έχει υπερισχύσει, αλλά η CoH είναι σταθερή και αποτελεί πολύτιμη πηγή εδώ περιεχόμενο. Αυτό το συγκεκριμένο άρθρο που έχει σχεδιάσει προβάλλει όλα τα είδη του περιεχομένου που σχετίζεται με τον ανεμιστήρα, συμπεριλαμβανομένης της τέχνης, των συνεντεύξεων, των βίντεο και των μουσικών έργων, και είναι ένας πολύ μικρός πόρος που ελπίζω να διατηρηθεί τουλάχιστον αρχειοθετημένος μετά το γεγονός. Ο Klaimen ξεκίνησε εδώ και χρόνια με τον συνιδρυτή SilverFin και συνεχίζει να το τρέχει μέχρι σήμερα. Εδώ είναι οι σκέψεις του για το Ecco.
' Ecco το δελφίνι και η κοινότητά της ήταν ένα τεράστιο κομμάτι της ζωής μου. Έχω παρακολουθήσει την απελευθέρωση των αγώνων και είμαι μέλος της κοινότητας από νωρίς. Αυτή τη φορά είναι γεμάτη από πολύτιμες αναμνήσεις για μένα, και γνώρισα πολλούς φιλικούς ανθρώπους σε όλο τον κόσμο χάρη στο εδώ . Με εκπλήσσει πόσα άτομα ακόμα δημιουργούν και μοιράζονται Ecco το δελφίνι σχετικό περιεχόμενο στο Διαδίκτυο. Αυτός είναι ο λόγος που ανυπομονώ να συνεργαστώ Ecco το δελφίνι μαζί με την κοινότητα όσο μπορώ »!
Ο Daniel of Lion-Arts έχει συνεργαστεί με την Ed Annunziata άμεσα και έχει δημιουργήσει κάποιες πολύ καλές τέχνες. Κάνει CG αποδίδει και έχει επίσης πειραματιστεί με 3D εκτύπωση. Αρχικά ενδιαφερόταν για τη δυνατότητα ενός επαγγέλματος θαλάσσιας βιολογίας, τελικά εγκαταστάθηκε σε μια καριέρα που έκανε ανεξάρτητο ψηφιακό καλλιτέχνη και ζει και εργάζεται στο Λος Άντζελες.
Παρά το γεγονός ότι είναι αναμφισβήτητα δύσκολο (ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού), γρήγορα μεγάλωσα στην ΑΓΑΠΗ Ecco Το Δελφίνι στην Sega Genesis μου το καλοκαίρι του 1993, λίγο μετά την απελευθέρωσή του (καθώς και τη συνέχεια του επόμενου έτους). Κοιτάζοντας πίσω τώρα, έχοντας κερδίσει το παιχνίδι ως 10χρονων, χωρίς το διαδίκτυο ή με έναν οδηγό περιπάτου ή ακόμα και με έναν εξαπατημένο κώδικα, αισθάνεται σαν ένα σήμα τιμής! Σκέφτηκα ότι η ιστορία του φιδιού ενός δελφινιού στο μέλλον αλληλεπιδρώντας με τα δύο άλλα θαλάσσια πλάσματα καθώς και τις προηγμένες τεχνολογίες του εγκαταλελειμμένου μέλλοντος της ανθρωπότητας σε έναν κόσμο που καλύπτεται κυρίως από τον ωκεανό ήταν λαμπερός και συναρπαστικός και εξακολουθώ να βρίσκω αυτό που δημιουργεί μια συναρπαστική αντίληψη.
εδώ έχει επίσης μια μικρή αλλά αφοσιωμένη ομάδα επιταχυντών ταχύτητας. Ο «Κίτρινος Shirt Guy», επίσης γνωστός ως blueglass, ο οποίος μπορεί να δει σε πολλά Παιχνίδια Done Γρήγορα βίντεο, τα οποία συνήθως πληγώνουν ένα μολυσματικό γέλιο στο παρασκήνιο και κάνουν εντυπωσιακές ταχύτητες εδώ και τη συνέχεια του. Αλλά η ταχύτερη ταχύτητα σε οποιαδήποτε κατηγορία% εξακολουθεί να ανήκει σε ένα χρήστη που ονομάζεται halfbakedprophet ο οποίος ανακάλυψε και χρησιμοποίησε μερικές αρκετά συναρπαστικές τεχνικές για να φυσήξει εδώ με ανησυχητικό ρυθμό.
Έτσι, υπάρχει πολλή αγάπη που συμβαίνει για διάφορους λόγους που κάποιοι μπορεί να μην καταλάβουν. Είναι εκπληκτικό να πιστεύουμε ότι ένα μόνο παιχνίδι θα μπορούσε να φέρει μαζί πολλούς διαφορετικούς ανθρώπους και να τους κρατήσει αγαπημένους δεκαετίες αργότερα. Ο Ed Annunziata συνοψίζει τις δικές του σκέψεις στο παιχνίδι:
Σκέφτεστε ότι έχουν περάσει 25 χρόνια από τότε Ecco το δελφίνι παιχνίδι κυκλοφόρησε είναι εκπληκτική για μένα. Το γεγονός ότι μερικοί από μας θυμούνται ακόμα το παιχνίδι αρκετά για να το αναγνωρίσουν μετά από τόσα χρόνια είναι εκπληκτικά ικανοποιητικό. Αλλά για μένα, η ιστορία, οι χαρακτήρες και οι μηχανικοί του παιχνιδιού είναι αρκετά παλιότεροι. Όπως οι γονείς που γιορτάζουν τα γενέθλια του παιδιού τους με τον κόσμο, αυτοί θυμούνται όλα τα μέρη που ήρθαν πριν. (Σημείωση: κρατούσα την αναπνοή μου πληκτρολογώντας αυτό!)
Φαίνεται ότι χθες πήρα πρώτα έναν ελεγκτή με τον μπαμπά μου και ανακάλυψα ένα παιχνίδι που ήταν τόσο βαθύτερο από το άθροισμα των τμημάτων του. Εκείνος που με τρομάξει και με υποχρέωσε, με ώθησε να ξεκλειδώσω όλα τα μυστήρια του. Πίσω σε μια εποχή κατά την οποία οι όροι μάρκετινγκ όπως η «επεξεργασία έκρηξης» ήταν σε πλήρη ισχύ και ακόμη και ο τίτλος του παιχνιδιού της Ecco, Ecco το δελφίνι «ήταν σε μεγάλο βαθμό σύμφωνο με το γήπεδο πωλήσεων μασκότ χαριτωμένων ζώων στις αρχές της δεκαετίας του '90, το Ecco ήταν μοναδικά συναρπαστικό και διαφορετικό από οτιδήποτε είχα παίξει πριν. Αλλά ακόμα πιο ξεχωριστό από το ίδιο το παιχνίδι, το οποίο αλήθεια λέγεται είναι πολύ δύσκολο για το δικό του καλό σε μέρη, γεμάτο σφάλματα και δυσλειτουργίες και μπορεί να είναι εξαιρετικά απογοητευτικό και αδιαπέραστο για τους νέους παίκτες, είναι η κοινότητα ανθρώπων που ξεπήδησαν γύρω του . Ακόμη και όταν έγραψα αυτό το άρθρο και κάλεσα μια κλήση για συμμετοχή, μου παρουσιάστηκα στους ανθρώπους που είχα μιλήσει αρκετά συχνά σε φόρουμ και chat rooms πριν από περίπου δεκαπέντε χρόνια.
Αυτό περισσότερο από οτιδήποτε άλλο κάνει εδώ ειδικά για μένα, και θα ήθελα πολύ να δω το franchise να έχει τουλάχιστον μια τελευταία βολή. Αλλά αν δεν το πάρουμε ποτέ, αν Ecco το δελφίνι χάνεται αληθινά για πάντα στο Tides of Time, οι άνθρωποι που το αγαπούν θα συνεχίσουν να κρατούν το παιχνίδι ζωντανό.
Ευτυχισμένη 25η επέτειος, Υπάρχουν!
(Σας ευχαριστούμε όλους όσους συνέβαλαν σε αυτό το κομμάτι) Έχω δώσει τις συνδέσεις Twitter στο σώμα του άρθρου σε πολλούς από τους ανθρώπους που πήραν συνέντευξη και ανέφεραν άλλως, παρακαλώ ελέγξτε τους και το έργο τους! κομμάτια που χρησιμοποιούνται σε αυτό το άρθρο Ευχαριστούμε το @ edannunziata για το σχόλιό σας Οι εικόνες εξώφυλλου για το Ecco the Dolphin και το Ecco το δελφίνι: Οι παλίρροιες του χρόνου που χρησιμοποιήθηκαν μέσα δημιουργήθηκαν από τον Boris Vallejo.