review hotline miami
Λίγο από την παλιά υπερβολική βία
Η τοποθέτηση ενός όπλου και η πυροδότηση είναι εύκολη στα βιντεοπαιχνίδια. Η ηθική και η ηθική δεν επηρεάζουν ποτέ κατά τη διάρκεια αυτών των στιγμών της απόφασης και σίγουρα δεν υπάρχει καμία τύψη. Αυτές είναι εικονικές σφαίρες που προορίζονται για εικονικούς εχθρούς, μετά από όλα. Αυτή η ανυποψίαστη βία έχει γίνει κεντρική σε πολλές αφηγήσεις παιχνιδιών, όπως αργά, συμπεριλαμβανομένων Αβίαστα , Spec Ops: Η Γραμμή , και τώρα Hotline Μαϊάμι .
«Είμαι εδώ για να σας πω πώς να σκοτώσετε ανθρώπους», ένας γκλαλίσιος άστεγος λέει στον παίκτη κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Σαν να μην το ξέρουμε ήδη.
πώς να ανοίξετε νέο έργο σε έκλειψη
Hotline Μαϊάμι (PC)
Προγραμματιστής: Dennaton Games
Εκδότης: Return Digital
Δημοσιεύθηκε: 23 Οκτωβρίου 2012
MRSP: 9.99 €
Hotline Μαϊάμι είναι ένα παιχνίδι σχετικά με την επιθετική δολοφονία. Ζητά από τους παίκτες να επικεντρωθούν στις λεπτομέρειες της εισβολής και της δολοφονίας που συχνά δεν λαμβάνουμε υπόψη στα παιχνίδια. Αν Max Payne η κατάδυση μέσα από ένα παράθυρο, κρατώντας τα όπλα akimbo, είναι από τη μία πλευρά του φάσματος των παιχνιδιών δράσης, Hotline Μαϊάμι υπάρχει στην άλλη πλευρά. Και, είναι ένα πολύ μοναχικό μέρος.
Μετά από μια σύντομη, δυσοίωνη εισαγωγή όπου ένα άλογο και ο κόκορας αφθονούν τον παίκτη γύρω, στέλνεται για να κάνει κάποια καλή παλιομοδίτικη δολοφονία. Ενώ η προοπτική από την κορυφή προς τα κάτω φέρνει στο μυαλό Smash TV και Φορτωμένος , Hotline δεν είναι τόσο γενναιόδωρη με υγεία και πυρομαχικά. Θα είστε τυχεροί να βρείτε ένα όπλο με ένα πλήρες κλιπ και ακόμα πιο τυχερό εάν μια σφαίρα δεν σας στείλει πίσω στην αρχή. Μια σφαίρα είναι το μόνο που χρειάζεται, έτσι ώστε να είναι ήσυχη και έξυπνη είναι απαραίτητη για την επιβίωση.
Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι δίδει έμφαση στη μυστικότητα και την περιβαλλοντική συνείδηση. Όσο πιο γρήγορα κατεβάζετε ένα δωμάτιο εχθρών, τόσο πιο πιθανό είναι να προχωρήσετε στο επόμενο. Το χτύπημα ενός εχθρού κάτω από το χτύπημα της πόρτας, το να αρπάξει ένα μαχαιρό όπλο και να τον χτυπάει ενώ βρίσκεται στο έδαφος είναι τακτικές πράξεις επιθετικότητας Hotline . Υπάρχουν πολλά πυροβόλα όπλα, αλλά η πυροδότηση θα καλέσει τους περισσότερους εχθρούς σε ένα επίπεδο - και έχουν πολλά όπλα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, θα πρέπει να πάτε σε όπλα - φλεγόμενα, αλλά δεν είναι πάντα η πιο αποτελεσματική προσέγγιση.
Hotline δεν έχει την πιο ήπια καμπύλη μάθησης. Γνωρίζοντας πότε να ταλαντεύετε μια λέσχη γκολφ και να υπολογίσετε ποιες πόρτες μπορείτε να κάνετε με ένα καραμπίνα, θα χρειαστεί χρόνος. Το παιχνίδι μπορεί να οριστεί ως βίαιο σε περισσότερους από έναν τρόπους. Δεν υπάρχει επιλογή δυσκολίας και συχνά θα βρίσκεστε κολλημένοι, καθώς προσπαθείτε να καταλάβετε πώς να προσεγγίσετε ένα επίπεδο τιμωρίας. Τα σκυλιά δεν μπορούν να γροθιάσουν, οι μεγάλοι τύποι παίρνουν περισσότερες από μία βολές και οι εχθροί μπορούν να σας δουν μέσα από τα παράθυρα: Βρίσκοντας το δρόμο σας μέσα από αυτά τα σταθερά εμπόδια δίνει Hotline σχεδόν παζλ παιχνιδιού-όπως τις ιδιότητες και διατηρεί την καταπολέμηση ψυχικά εμπλέκονται.
Η αφηγηματική και η μηχανική μοιράζονται το επίκεντρο εξίσου. Κάθε επίπεδο αρχίζει με μια νέα εβδομάδα όπου λαμβάνετε μια νέα τηλεφωνική κλήση, σάς κατευθύνει στην επόμενη ανάθεση. Μόλις ξεκαθαρίσετε μια περιοχή, θα κατευθυνθείτε προς μια κοινότητα πίτσα, μπαρ ή κατάστημα βίντεο για ένα σύντομο ιστορικό τμήμα. Οι ενέργειές σας βαθμολογούνται στο τέλος κάθε κεφαλαίου μέσω δολοφονιών, τολμηρών, συνδυασμών, χρόνου, ευελιξίας (ποτέ δεν βαθμολογούνται πάνω από το μηδέν σε αυτήν την κατηγορία) και κινητικότητας. Το παιχνίδι ποτέ δεν εξηγεί το σύστημά του, αλλά θα θελήσετε να το μάθετε στο μέγιστο των δυνατοτήτων σας, καθώς κάνει καλά ξεκλειδώνει νέα όπλα. Θα θελήσετε επίσης να προσέξετε τις μάσκες που μπορείτε να εξοπλίσετε πριν από μια αποστολή για προνόμια. Αυτά τα προνόμια κυμαίνονται από το ξεκίνημα με ένα συγκεκριμένο όπλο για να μετατρέψουν τα σκυλιά σε παθητικούς εχθρούς. Για οποιονδήποτε λόγο, δεν μπορείτε να αλλάξετε μάσκες στην αρχή που μπορεί να είναι πολύ απογοητευτικό όταν επιλέγετε κάποιον που δεν ταιριάζει στην τρέχουσα αποστολή ή ακόμα χειρότερα όταν επιλέγετε μια μάσκα καινοτομίας χωρίς να έχετε σαφή κατανόηση των αποτελεσμάτων της , κάνοντας την οθόνη να μοιάζει με Virtual Boy).
Δεν είχα καμία πρόθεση να παίξω αυτό το παιχνίδι σε μία νύχτα. Μόλις συνέβη. Hotline είναι ένα παιχνίδι που θα σας κτυπήσει, θα σας ενθουσιάσει και θα σας κάνει να ικετεύεστε για έλεος, συχνά όλοι ταυτόχρονα. Η λάμψη αφθονούν Hotline . Τα γραφικά χαμηλού μισθώματος θα μπορούσαν να είναι μια καταστροφή, αλλά τα έξυπνα φίλτρα νέον το καθιστούν έναν παράξενο και ενοχλητικό εφιάλτη από τον οποίο δεν μπορείς εύκολα να ξεφύγεις. Το soundtrack προσθέτει στην ατμόσφαιρα, που συνορεύει με τον David Lynch και τον David Cronenberg, ξεχειλίζει με μια παύλα της δεκαετίας του '80 Οδηγώ ). VHS καταστήματα και ένα γλυκό DeLorean είναι εκεί για να σας υπενθυμίσω αυτό είναι το 1989.
Επιστροφή στο κτύπημα σας κάτω πράγμα: Hotline Μαϊάμι είναι το πολύτιμο κόσμημα του 2012. Είναι ένα εθιστικό, διασκεδαστικό και έξυπνο παιχνίδι, αλλά Goddarn αν δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει άλλο μήνα στην ανάπτυξη. Πολλά, αν όχι, όλα τα συστήματα του στερούνται στρώματος στιλβωτικής που αναμένεται για ένα παιχνίδι λιανικής πώλησης. Για παράδειγμα, το σύστημα αποταμίευσης είναι ένα χάος. Όχι μόνο το παιχνίδι δεν αποθηκεύει σημεία ελέγχου στα κεφάλαια, κατά την έξοδο από το παιχνίδι, επίσης περιστασιακά δεν θα σώσει ακόμη και όταν ξεκινάτε ένα νέο επίπεδο. Έπρεπε να επαναλάβω ένα ολόκληρο επίπεδο ως αποτέλεσμα, το οποίο δεν θα ήταν τόσο κακό αν δεν ήταν το χειρότερο επίπεδο στο παιχνίδι (και ίσως ολόκληρο το έτος - ήταν ένα επίπεδο μυστικότητας ...) Είχα δίκιο να παίζω διά μέσου Hotline σε μια συνεδρίαση, γιατί λυπάμαι κάθε φορά που έφυγα από το πρόγραμμα.
Hotline οι έλεγχοι θα μπορούσαν επίσης να έχουν χρησιμοποιήσει κάποιες περισσότερες εργασίες. Περπατώντας με τα πλήκτρα WASD και κοιτάζοντας με το ποντίκι αισθάνεται καλά αλλά θα έπρεπε να υπήρχε μια επιλογή ευαισθησίας για την στόχευση. Δεδομένου ότι πρόκειται να αντιμετωπίσετε μεγάλες περιοχές, θα πρέπει να κρατήσετε το Shift για να κοιτάξετε κάτω από ένα διάδρομο. Είμαι μπερδεμένος ότι το παιχνίδι περιορίζει την άποψή σας, αλλά προσφέρει μια μάσκα που αυξάνει την όρασή σας. Αυτή η απόφαση σχεδιασμού συχνά μειώνει την δυνατότητα αναπαραγωγής του παιχνιδιού. Το παιχνίδι θέλει να είσαι προσεκτικός, αλλά πώς μπορείς να είσαι προσεκτικός εάν δεν γνωρίζεις καν τι είναι γύρω από τη γωνία; Το να βλέπετε ολόκληρο το χάρτη θα έπρεπε να ήταν η προεπιλεγμένη επιλογή, όχι ένα μπόνους. Ευτυχώς, η επανεκκίνηση από ένα σημείο ελέγχου συμβαίνει σε ένα φλας, κάνοντας κάποιες οδυνηρές συνεδρίες στάσης-εκκίνησης που φέρνουν πίσω τις καταπιεσμένες αναμνήσεις Super Meat Boy .
Έτρεξα μέσα Hotline σε τέσσερις ή πέντε ώρες, μερικές φορές κατάφερε να ξανακερδίσει την αναπνοή και την ψυχραιμία μου ανάμεσα σε έντονες πυρκαγιές. Πιθανότατα θα είχα περάσει από αυτό γρηγορότερα, αν όχι για τις λανθασμένες μάχες του αφεντικού που ενεργούν ως ο μεγαλύτερος δράστης του παιχνιδιού. Αυτές οι κακώς σχεδιασμένες ακολουθίες συχνά λύνονται μόνο με έναν τρόπο που αντιβαίνει στην ελευθερία του παιχνιδιού που προωθεί το υπόλοιπο παιχνίδι. Ακόμα χειρότερα, οι αγώνες είναι βάναυτοι και αμήχανοι. Κάποιος έχει έναν εχθρό που ρίχνει κοκτέιλ Molotov που αρχίζουν πυρκαγιές που ποτέ δεν πάει μακριά. Ωστόσο, πρέπει να παλεψετε πολλούς εχθρούς σε ένα μικρό χώρο γραφείων. Ναι, καλή τύχη με αυτό.
Το AI του παιχνιδιού είναι χαζή ως βράχια, αλλά ταιριάζει με τη βηματοδότηση και το ύφος της μάχης. Ωστόσο, κάποιος πρέπει να αναρωτηθεί γιατί οι εχθροί δεν μπορούν να ακούσουν τη φωτιά του σύντροφου τους ή γιατί συνεχίζουν να κάθονται σε έναν καναπέ μετά την εκτόξευση του φίλου τους. Ίσως είναι καλύτερο να μην σκεφτόμαστε αυτά τα πράγματα, καθώς είναι τα λιγότερα Hotline και να συμβάλουν στον παράξενο κόσμο που δημιουργεί το παιχνίδι. Θα είστε ευγνώμονες για τις ιδιορρυθμίες του AI όταν η δυσκολία σηκώνεται. Θα απολαύσετε κάθε φθηνό σκοτώσει που μπορείτε να πάρετε, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει επανειλημμένα να κουνάτε μια πόρτα για να χτυπήσετε 5 + παιδιά.
Hotline είναι ένας σίγουρος και εθιστικό shooter που ξεχωρίζει ανάμεσα στις κυκλοφορίες του τρέχοντος έτους, παρόλο που τα ελαττώματά του υποχωρούν. Μπορεί να είναι άρρωστος κατά περιόδους και βίαιος στους άλλους, αλλά όλα συσσωρεύονται σε ένα σχόλιο για τα παιχνίδια και την άσκοπη βία. Η πτωτική σπείρα της βίας, της παραφροσύνης και της εγκληματικότητας δεν θα φωτίσει την ημέρα σας, αλλά είναι πολύ αφοσιωμένη στον δικό της τρόπο. Hotline περιέχει ένα εκπληκτικά καλό οικόπεδο γεμάτο μυστήρια και σκούρες ανατροπές που οι παίκτες δεν θα δουν να έρχονται. Η νοσηρότητα του παιχνιδιού δεν θα είναι για το γούστο όλων, αλλά είναι μια αναζωογονητική ιστορία για ένα videogame.
Σε ένα μέσο όπου η λήψη μιας ζωής σημαίνει τόσο λίγα, Hotline Μαϊάμι έχει έναν τρόπο να κάνει κάθε θάνατο να αισθάνεται σημαντική. Κάθε βήμα προς ένα υψηλότερο σκορ είναι ένα ακόμη μακριά από τη λογική του χαρακτήρα σας. Λαμβάνοντας το όπλο έρχεται φυσικά, και Hotline Μαϊάμι θέλει να διερευνήσει γιατί. Το παιχνίδι μπορεί να σας πειράξει, να σας εξαντλήσει και ενδεχομένως να σας καταστρέψει με τις αφεντικές του συναντήσεις και το απαίσιο επίπεδο εξαναγκασμού, αλλά όλα στρέφονται προς μια εστιασμένη, σκοτεινή όραση σε αντίθεση με πολλά άλλα μέσα.