review the mages tale
Κανόνες και προβλήματα
Το VR είναι ένα τόσο άγριο άγριο δικαίωμα τώρα και πολλοί άνθρωποι δεν θέλουν κανένα μέρος του.
Πού αλλού θα μπορούσατε να βρείτε ένα crawler μπουντρουμιών πρώτου προσώπου που λαμβάνει χώρα στο ίδιο σύμπαν Η ιστορία του Μπάρντ , και το είδος των γεφυρών το χάσμα μεταξύ της τρίτης και της επερχόμενης τέταρτης επανάληψης;
ερωτήσεις και απαντήσεις κώδικα συνέντευξης java
πώς να δοκιμάσετε τις υπηρεσίες διαδικτύου με μη αυτόματο τρόπο
Η ιστορία του Mage (PC)
Προγραμματιστής: inXile Entertainment
Εκδότης: inXile Entertainment
Κυκλοφόρησε: 20 Ιουνίου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
Δεν χρειάζεται πραγματικά να αγοράσω σε ένα μεγάλο γήπεδο όταν πρόκειται για εγκατεστημένα στούντιο που εισέρχονται στο χώρο VR. Δεδομένου ότι το περιεχόμενο VR δεν τρέχει ακριβώς όπως μια άνοιξη τώρα παίρνετε κάτι που μπορείτε να πάρετε, και Η ιστορία του Mage αμέσως έπεσε το μάτι μου λόγω της συμμετοχής του Entertainment inXile. Αυτό, και η υπόσχεση ενός εκτεταμένου crawler μπουντρουμιών στην εικονική πραγματικότητα, βέβαια.
Ένα από τα πράγματα που παρατήρησα αμέσως είναι αυτό Η ιστορία του Mage είναι εντυπωσιακά εντυπωσιακό οπτικά - τόσο εντυπωσιακό που ώθησε τα όρια της εξέδρας μου. Η κατεύθυνση της τέχνης είναι πολύ εμπνευσμένη, και παρόλο που αυτό είναι το ίδιο για την πορεία του inXile, χαίρομαι που μεταφράστηκε σε VR. Υπάρχουν κάποιες απίστευτες λεπτομέρειες όπως μια σφραγίδα που ξετυλίγει σε ένα βιβλίο ορθογραφίας και τα παρόμοια που το έπληξαν πραγματικά ότι η ομάδα του έδωσε όλα αυτά. Ο τρόπος που παίζει είναι λίγο περισσότερο συμβιβασμός.
Χρησιμοποιώντας δύο ελεγκτές αφής, θα έχετε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε όπλα και ξόρκια κατά βούληση, προσθέτοντας στην γοητεία ολόκληρης της γωνίας 'πραγματικής VR μπάζας μπουντρουμιών'. Σε άλλα παιχνίδια συχνά χρησιμοποιείτε συντομεύσεις ή άλλα κόλπα, αλλά με Η ιστορία του Mage μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τροχούς πλήρους κίνησης χωρίς σχοινιά (αν και υπάρχει κάποια παραχώρηση teleport εάν αρρωστήσετε) και στην πραγματικότητα «σέρνετε» κατά μήκος των εν λόγω λαβυρίνθων. Με τόσους πολέμους VR χρησιμοποιώντας μια αλυσίδα ρυθμίσεων στυλ αρένα, είναι αναζωογονητική. Αυτό είπε ότι είναι ένα είδος middle-ground, όπως Η ιστορία του Mage έχει μια υπαινιγμό γραμμικότητας σε αυτό.
Υπάρχει επίσης μια τάση να πάει στη θάλασσα με όλη τη γωνία VR. Πίνοντας φίλτρα για πρόσβαση στα μενού είναι πολύ χαριτωμένο (όπως κρατάει μια κρυστάλλινη σφαίρα στο πραγματικό μάτι σας για να δείτε ένα άλλο αεροπλάνο), αλλά θα πρέπει να υπάρχει μια πιο πρακτική επιλογή για να ανταλλάξετε ένα καλό παλιομοδίτικο UI. Ένα άλλο μεγάλο πράγμα που το κρατά πίσω είναι η αφήγηση και οι χαρακτήρες που την γεμίζουν. Ενώ η μετάβαση από επίπεδο σε επίπεδο είναι αρκετή ως δικαιολογία για να συνεχίσω, ποτέ δεν ένιωθα ποτέ συνδεδεμένη με τον κόσμο του Η ιστορία του Mage . Όλο το πράγμα «καταχρηστικό σύντροφο» μπορεί να γίνει σωστά, αλλά το γράψιμο δεν βοηθά ούτε κάνει τις φωνητικές παραστάσεις.
μετατρέψτε το youtube σε mp3 δωρεάν χρηματοκιβώτιο
Το σύστημα χειροτεχνίας είναι επίσης σε αντίθεση με τον εαυτό του. Από νωρίς θα αρχίσετε να συλλέγετε τις στοιχειώδεις ιδιότητες που απαιτούνται για να σφυρηλατήσετε κεραυνούς και παγετάκια, τα οποία είναι απαραίτητα για την επίλυση μερικών από τα ευκολότερα «παγώσουν αυτό το τρεχούμενο νερό, ώστε να μπορείτε να ανάψετε ένα δάχτυλο» παζλ προτού να δουλέψετε μέχρι αυτά σύνθετη αναζήτηση και εύρεση διακύμανσης. Αλλά δεν είναι ο κόσμος αυτό είναι το πρόβλημα, είναι μικρά πράγματα. Ενώ η ιδέα να ρίχνετε αντιδραστήρια σε ένα καζάνι και να τα ανακατεύετε με τα χέρια σας είναι δροσερή, ξεπερνά γρήγορα την υποδοχή και προκαλεί ζητήματα βηματοδότησης. Έχοντας ξεκινήσει μια μακρά οθόνη φόρτωσης για να επιστρέψετε στο διανομέα, ανακατέψτε τα συστατικά και στη συνέχεια επιστρέψτε πίσω αφού δεν είναι ευχάριστο ένα άλλο φορτίο.
Η ιστορία του Mage αντιπροσωπεύει ένα πρώιμο πείραμα για τα VR RPGs - ένα μικρό ορόσημο. Υπάρχει ακόμα ένας πολύς δρόμος για να πάνε μέχρι να 'βυθιστούν' οι άνθρωποι για ώρες σε μια ώρα a la Sword Art Online , αλλά με έργα όπως αυτό οδηγούν τον τρόπο που θα φτάσουμε εκεί νωρίτερα από αργότερα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)