how do you feel about video game pricing 2017
Φέρνει στο σπίτι την αμοιβή της για την αγάπη, για την αγάπη
Εφόσον διαβάζετε έναν ιστότοπο τυχερών παιχνιδιών, οι πιθανότητες είναι καλές που σε κάποιο σημείο της ζωής σας αγόρασα ένα βιντεοπαιχνίδι. Και, αν συμβαίνει αυτό, οι πιθανότητες είναι ότι έχετε επίσης παραπονεθεί για την τιμή του χόμπι από καιρό σε καιρό. Τα παιχνίδια AAA φαίνονται δαπανηρά, γι 'αυτό είναι δελεαστικό να περιμένετε μια μεγάλη πώληση ή να πάρετε ανεξάρτητα παιχνίδια σε φθηνότερη τιμή. Όταν η τιμή των βιντεοπαιχνιδιών στον Καναδά αυξήθηκε σε 80 δολάρια αντί για 60 δολάρια λόγω της πτώσης του δολαρίου μας σε σύγκριση με το παντοδύναμο δολάριο ΗΠΑ, θα μπορούσατε να ακούσετε τις γεράματα των παικτών σε κάθε δρόμο. Φυσικά σας συμπεριέλαβε πραγματικά.
Αλλά αναρωτιέμαι. Είναι πραγματικά τόσο ακριβό από ένα χόμπι; Ένας κανόνας που βλέπω συχνά είναι ότι οι άνθρωποι περιμένουν έως ότου τα παιχνίδια είναι κάτω από ένα δολάριο ανά αναμενόμενη ώρα ψυχαγωγίας. Δεν θα ήταν καταπληκτικό εάν άλλα χόμπι είχαν τιμολογηθεί έτσι; Ένα εισιτήριο κινηματογράφου θα κόστιζε δύο δολάρια, ένα σχέδιο Magic the Gathering θα κόστιζε τέσσερα δολάρια περίπου ... Και όμως από την άλλη πλευρά του φάσματος, θα ήμουν πρόθυμος να πληρώσω 400 δολάρια κατ 'ευθείαν για Σύνδεση του Ισαάκ ; Δεν είναι πραγματικά ... το οποίο πιθανότατα η επανάληψη πληρωμών όπως οι αμοιβές MMO ή οι μικροδιαπραγματεύσεις είναι όλοι οι οργισμοί.
Κάτι που έπιασε την προσοχή μου όταν σκέφτομαι την τιμολόγηση των βιντεοπαιχνιδιών είναι πόσο τεράστια είναι ήδη η αγορά για τις μικροδιαπραγματεύσεις. Σε υπολογιστές, το 2016, υπολογίστηκε ότι τα συνολικά έσοδα από τυχερά παιχνίδια ήταν περίπου 36 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Και όμως, από αυτά, μόνο 5,4 δισεκατομμύρια δολάρια προέρχονται από «premium παιχνίδια». Από μόνο του, Λεγεώνα των Θρύλων έλαβε 1,7 δισ. δολάρια σε έσοδα! Είναι απολύτως τρελός.
Εγώ μισώ μοντέλα μικροδιαπραγμάτευσης. Βρίσκω αυτά τα αναδυόμενα παράθυρα με διαρκώς ζητώντας να περάσω ασέβεια και τα παιχνίδια δεν αισθάνονται ποτέ ολοκληρωμένα λόγω της συνεχούς ροής νέων κινήτρων για πληρωμή. Στην περίπτωση των gacha και των box box, υπάρχει η όλη ατέλειωτη πτυχή της λοταρίας του.
Το ζήτημα που έχω με αυτό είναι αρκετά απλό. Όσο ένα παιχνίδι δεν έχει μικροδιαμετάξεις, υπάρχει ένα ανώτερο όριο, ένα μέγιστο ποσό που μπορείτε να ξοδέψετε, το οποίο κάνει το παιχνίδι να σταματά να σας ζητά να περάσετε περισσότερα χρήματα και απλώς σας αφήνει να το απολαύσετε όσο θέλετε. Αλλά εάν πέσετε θύμα των εσωτερικών δαιμόνων σας και περάσετε πάνω από χίλια δολάρια σε κάτι σαν Πόλεμος των επαναληπτών , Fifa 17 , ή Πυροσβέστες ήρωες , το παιχνίδι θα σας ζητήσει ακόμα περισσότερα χρήματα. Τόσα πολλά συναρπαστικά νέα πράγματα που θα μπορούσατε να κερδίσετε με λίγες ακόμα περιστροφές! Κερδοφόρα μπορεί να είναι, αλλά αυτές οι πρακτικές τρίβουν με λάθος τρόπο. Νομίζω ότι εξακολουθεί να υπάρχει αξία στην ικανοποίηση του να γίνει κάτι, να κατακτήσει οτιδήποτε έχει να προσφέρει ένα παιχνίδι, DLC ή όχι. Ο παραδοσιακός τρόπος που κάνει τα πράγματα έχει πολύ μεγαλύτερη έκκληση και εύχομαι οι εκδότες να μην τιμωρούνται τόσο για να μένουν μακριά από τη χρυσή χήνα μικροδιαπραγμάτευσης.
Και όμως, δεν νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι θα ήταν πρόθυμοι να δεχτούν μια αύξηση στην τυποποιημένη τιμολόγηση παιχνιδιών. Μπορεί να είναι δύσκολο να δικαιολογηθεί η δαπάνη περισσότερων για ένα χόμπι, ειδικά όταν τα χρήματα είναι σφιχτά ... Και σήμερα, οι άνθρωποι έχουν πολύ γενναιόδωρες ψηφιακές πωλήσεις και είναι ελεύθεροι να παίξουν παιχνίδια για να συγκρίνουν τις νέες κυκλοφορίες. Απλά αναρωτιέμαι αν υπάρχει ένας πιο φιλικός προς τον καταναλωτή τρόπος για να κάνετε επιχειρήσεις από αυτές τις λαχειοφόρες αγορές για παιδιά, ενώ παράλληλα θα είναι σε θέση να φέρει τη ζύμη με βιώσιμο τρόπο, καθώς κάθε δολάριο που κερδίζεται αξίζει όλο και λιγότερο λόγω του πληθωρισμού.
Ελπίζω ότι υπάρχει λύση σε αυτή τη λύση. Ίσως πιο ακριβά παιχνίδια που σας επιτρέπουν να παίζετε πρόωρο περιεχόμενο δωρεάν; Ή πιο αυστηροί κανονισμοί για τις μικρομεταφορές βιντεοπαιχνιδιών;
Σε κάθε περίπτωση, σκέφτηκα να ρωτήσω άλλους ανθρώπους στην κοινότητα για το πώς αισθάνονται για την τιμολόγηση των παιχνιδιών βίντεο. Ίσως θα χτυπήσουμε τυχαία μεγαλοφυΐα μέσα από τις εξειδικευμένες αναμνήσεις των πολυθρόνων μας;
Το LaTerry είναι κάτω με το AA:
«Η τιμή των 60 $ είναι ήδη σχεδόν πάρα πολύ για μένα, αν το αυξήσουν ψηλότερα, θα πάω να αγοράσω λιγότερα ΑΑΑ παιχνίδια από ό, τι έχω ήδη κάνει. Αισθάνομαι ότι υπάρχουν πολλοί περισσότεροι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια σήμερα από ποτέ, έτσι ώστε ακόμα και αν οι μεμονωμένες πωλήσεις κάνουν λιγότερα χρήματα από ό, τι συμβαίνει, υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι που τους αγοράζουν, εφ 'όσον το παιχνίδι που κάνουν είναι καλό. Νομίζω ότι για να καταστήσω τα πράγματα βιώσιμα πρέπει να σταματήσουν να ξοδεύουν τόσο πολύ χρήματα για να φτιάξουν τα παιχνίδια.
Hellblade έγινε από μια μικρή ομάδα, είχε μέτριο προϋπολογισμό και πωλήθηκε σε χαμηλότερη τιμή. Το παιχνίδι μοιάζει καταπληκτικό. Γιατί οι γιγαντιαίες εταιρείες ξοδεύουν τόσο πολύ προσπαθώντας να φανεί απίστευτο το παιχνίδι όταν αυτή η μικρότερη ομάδα κάνει καλύτερα από πολλά από αυτά για μια χαμηλότερη τιμή »;
Το ClearlySamElliot θέλει modularity:
'Διαχωρίστε τα συστατικά για πολλούς παίκτες και για single-player, τα πουλήστε μεμονωμένα. Πολλοί άνθρωποι δεν θέλουν το ένα ή το άλλο, περισσότεροι άνθρωποι θα αγοράσουν (στο σύνολό τους), και δικαιολογεί την αύξηση του τιμήματος των 'δύο' εκδόσεων, που πολλοί θα αγοράσουν ούτως ή άλλως.
παράδειγμα δοκιμής μονάδας έναντι δοκιμής ολοκλήρωσης
Το Absolutfreak τους αρέσει:
«Νομίζω ότι όλα τα περιττά περιττώματα από το« περιεχόμενο »βλάπτουν μακροπρόθεσμα. Εάν οι παίκτες πηδούν από τα στεφάνια για να συλλέξουν τα χάλια και να χτυπήσουν για 150 ώρες, δεν παίζουν (αγοράζουν) ένα νέο παιχνίδι ή αγοράζουν λιγότερα από αυτά ».
Η CelicaCrazed έχει λαμπρές ιδέες επιχειρηματικών μοντέλων:
«Θα εισήγαγα το CelicaPoints σύστημα αξιολόγησης. Βασικά, αγοράζετε ένα μέλος και κερδίζετε CelicaPoints κάθε φορά που αγοράζετε ένα παιχνίδι. Στη συνέχεια, μπορείτε να βάλετε CelicaPoints προς μελλοντική αγορά. Η βασική συμμετοχή είναι $ 5 ανά μήνα αλλά μπορείτε να γίνετε PlatinumCrazed για $ 15 το μήνα και κερδίστε 1,5 φορές το CelicaPoints ανά αγορά! CelicaPoints μπορούν να ληφθούν μόνο σε επιλεγμένα παιχνίδια, δεν μπορούν να ανταλλαγούν με χρηματική αξία και είναι μη μεταβιβάσιμα.
Θα ήθελα επίσης να ανακοινώσω το νέο μου εγχείρημα για το 2018: Celica Pops *! Συλλέξτε όλα τα 538 σετ και μετρήστε ... σύντομα!
* CelicaPoints δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί προς την κατεύθυνση Celica Pops '
Ο Vadicta δεν πιστεύει ότι ο πληθωρισμός είναι μια μεγάλη υπόθεση της ψυχαγωγίας:
«Σοβαρά, ο πληθωρισμός / το κόστος διαβίωσης δεν είναι αυτό το all-end, όλα τα πράγματα στα μέσα ενημέρωσης. Οι τιμές των DVD, των CD, των βιβλίων και όλων των άλλων δεν έχουν αλλάξει ή έχουν μειωθεί πραγματικά από τώρα μέχρι είκοσι χρόνια.
Αυτά είναι τα είδη ψυχαγωγίας, οι πολυτέλειες. Εάν η οικονομία επιδεινώνεται ή οι περιόδους γίνονται όλο και πιο δύσκολες, αυτό θα χτυπήσει όλους, και η αύξηση των τιμών των μέσων σας είναι ένας σίγουρος τρόπος για να βεβαιωθείτε ότι οι άνθρωποι που έχουν όλο και λιγότερο διαθέσιμο εισόδημα δεν αγοράζουν το παιχνίδι σας.
Έχετε αυτές τις τεράστιες ομάδες 100+ ατόμων που εργάζονται για να κάνουν ένα μόνο παιχνίδι το οποίο στη συνέχεια πρέπει να πληρώσει για όλους τους 100+ από αυτούς τους ανθρώπους. Αυτή είναι μια σκληρή πώληση, η οποία οδηγεί σε παιχνίδια που είναι πολύ παρόμοια με άλλα παιχνίδια που κάνουν αυτά τα πολύ χρήματα, εκτός από τα παιχνίδια που ήδη κάνουν ότι πολλά χρήματα ήδη υπάρχουν, έτσι η απόδοση για τους ανταγωνιστές μπορεί να είναι πολύ λιγότερο.
Αντ 'αυτού, ένα στούντιο θα μπορούσε να χωρίσει το εργατικό δυναμικό σε πέντε ή ακόμα και δέκα ομάδες, καθιστώντας λιγότερο φιλόδοξες - ίσως (αν και αυτό δεν χρειάζεται να είναι αληθινό, με βάση αυτό που έχουν δείξει μερικά ανεξάρτητα έργα παιχνιδιών) παιχνίδια που κοστίζουν λιγότερο και μπορούν εξυπηρετούν ένα πιο διαφορετικό κοινό που δεν χρειάζεται να είναι τόσο τεράστιο όσο η άλλη αγορά, έτσι ώστε αυτά τα παιχνίδια να μπορούν να μετατρέψουν τα κέρδη πιο εύκολα.
Παιχνίδια που κερδίζουν χρήματα δεν ήταν ποτέ θέμα DLC ή μικρο-συναλλαγών ή κουτιά πλάνης. είναι πάντα θέμα υπερβολικών δαπανών για υπερβολικά κορεσμένες αγορές που δημιουργούν φυσαλίδες που ξεφλουδίζουν αργά καθώς το κοινό προχωράει. Στη συνέχεια, η επόμενη επίσκεψη έκπληξη αυξάνεται, και ο κύκλος επαναλαμβάνεται. Βρισκόμαστε στο κατώτατο σημείο με αυτό Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη (ένα παιχνίδι που δεν κόστισε ένα μεγάλο στούντιο δεκάδες εκατομμύρια δολάρια για να κάνει) χτυπώντας τόσο σκληρά και δελεάζοντας άλλα στούντιο για να προσπαθήσουν να πιάσουν αυτή την επιτυχία ».
Το ZombZ έχει ένα σχέδιο παιχνιδιού που ακούγεται κατευθείαν από μια πολιτική πλατφόρμα. Ίσως η τιμολόγηση των τηλεοπτικών παιχνιδιών να είναι ένα καυτό θέμα στις επόμενες εκλογές ;:
«Προσαρμογή των αρχικών τιμών στον πληθωρισμό, διατήρηση του κόστους ανάπτυξης χαμηλό. Κάντε ένα καλό παιχνίδι και κόψτε το μάρκετινγκ. Μην επιμένετε στην ανάπτυξη της εταιρείας σας μόνο και μόνο επειδή αυτό θέλουν οι μέτοχοι. Κρατήστε το απλό και βιώσιμο. Δεν χρειάζεστε έξι στούντιο για spinoffs ή ετήσιες κυκλοφορίες που κανείς δεν θέλει. '
Το Greenhornet214 ξέρει τι επιθυμεί μετά τη συλλογή των Μπάλες του Δράκου:
«Θα ήθελα οι κατασκευαστές παιχνιδιών και οι εκδότες να παραταχθούν στην πόρτα μου για να με πληρώσουν για να παίξουν τα παιχνίδια τους (τα οποία μου δίνουν δωρεάν). Αλλά παίζω μόνο αυτά που νιώθω '.
Ο Lawman είναι διατεθειμένος να πληρώσει περισσότερο μπροστά εάν είναι δικαιολογημένα:
«Θα το κάνω ακριβώς όπως το έκαναν: να κάνει ένα απλό παιχνίδι με μια ενιαία τιμή. Δεν είμαι καν εναντίον της DLC, εφ 'όσον γίνεται ως μια δεύτερη σκέψη που έρχεται μετά την ολοκλήρωση ενός ολοκληρωμένου προϊόντος. Πολλοί προγραμματιστές / εκδότες βάζουν το καλάθι ενώπιον του αλόγου, και μόνο τελειώνει αισθάνεται ότι θέλουν να σας χρεώσουν $ 90 έως $ 100 για ένα πλήρες προϊόν. Και μερικές φορές, ένα παιχνίδι απλά δεν απαιτεί DLC καθόλου.
Θα έλεγα, σε αυτό το σημείο, αν έρχεται κάτω για να τραβήξει συνεχώς το shenanigans πολλές εταιρείες κάνουν ή απλώς κτύπημα μέχρι την τιμή, όπως, $ 70 ή $ 80, στη συνέχεια, μόνο δαγκώσει τη σφαίρα, να αυξήσει την τιμή, και να εξηγήσει με ακρίβεια γιατί το κάνετε. Μερικοί πρόκειται να είναι επώδυνοι ανεξάρτητα από το τι κάνεις, αλλά όσο είσαι προκαταρκτικά, νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι μπορούν να το χειριστούν. Δυστυχώς, αναμένω ότι οι εταιρείες που χρειάζονται το αυξημένο κόστος είναι οι πλέον (οι εκδότες ΑΑΑ) θα ήταν λιγότερο πιθανό να εξηγήσουν τον εαυτό τους, οπότε θα ήταν μια κολοσσιαία αποτυχία ».
Ο Anthony Marzano (για να μην συγχέεται με τα καλύτερα δόντια του παιχνιδιού) ξεχάσατε να γυρίσετε τη γεννήτρια του αυτόματου τμήματος σχολιασμού:
'Η θύρα PC ή Switch όταν';
Τι γίνεται με εσένα; Πώς αισθάνεστε για την τιμολόγηση των παιχνιδιών βίντεο;