cocoron is strange departure 118867
Ξεσπάστε τα rohos για αυτήν την Παρασκευή Famicom
Ένα από τα ιερά δισκοπότηρα της βιβλιοθήκης NES είναι ένα παιχνίδι που ονομάζεται Ο μικρός Σαμψών . Αν και είναι ένα αρκετά συμπαγές παιχνίδι, δίνει εντολή στο υψηλότερη τιμή για ένα επίσημο παιχνίδι NES (ναι, Εκδηλώσεις σταδίου είναι πιο ακριβό, αλλά είναι απλώς μια διαφορετική οθόνη τίτλου World Class Track Meet ). Αναπτύχθηκε από την Takeru, και αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το όνομα, αυτό συμβαίνει επειδή η Βόρεια Αμερική πήρε μόνο ένα από τα παιχνίδια της και ήταν Ο μικρός Σαμψών . Έτσι, αυτό δεν είναι πολύ χρήσιμο.
Έκαναν ένα άλλο παιχνίδι για το Famicom, και αυτό ήταν Cocoron . Επιτρέψτε μου να σας δείξω την γενεαλογία του: Cocoron σχεδιάστηκε από τον Akira Kitamura. Έχετε ακούσει για αυτόν; Αυτός δημιούργησε Mega Man . Ήταν ο σχεδιαστής του Mega Man και Mega Man 2 . Συγκινημένος ακόμα; Ίσως δροσιστούν αυτοί οι πίδακες.
Mega Man , αυτό δεν είναι, αλλά σίγουρα προσπαθεί. Cocoron είναι σίγουρα ένα action platformer, αλλά η εστίασή του είναι περισσότερο στο fusion. Ξεκινάτε δημιουργώντας έναν χαρακτήρα επιλέγοντας κεφάλι, σώμα και βλήμα. Ανάλογα με το τι θα συνδυάσετε, θα πάρετε κάτι με εντελώς διαφορετική ισχύ πυρός, ύψος άλματος και ταχύτητα. Ενώ ξεκινάτε με αυτόν τον χαρακτήρα, καθώς προχωράτε, αρχίζετε να χτίζετε ένα στάβλο από παράξενα τέρατα για να διαλέξετε.
ενεργοποίηση θύρας έναντι προώθησης θύρας
Αλλά δεν είναι μόνο αυτό! Η εξέλιξη του επιπέδου, όπως Mega Man , απλά διαλέγετε πού θέλετε να πάτε στη συνέχεια. Ωστόσο, το στάδιο που σας παρουσιάζεται είναι ένας συνδυασμός αυτού στο οποίο βρίσκεστε αυτήν τη στιγμή και εκείνου που έχετε επιλέξει με ένα αφεντικό στο τέλος του. Τα στάδια αλλάζουν ανάλογα με τη σειρά που θα επιλέξετε, επομένως, τεχνικά, υπάρχουν πολλά μοναδικά μέρη για επίσκεψη.
Δυστυχώς, αυτό είναι το κύριο πρόβλημα που θα συναντήσετε. Επειδή τα στάδια είναι όλα ραμμένα μεταξύ τους, ο σχεδιασμός τους είναι θετικά οπίσθιος. Κάθε τμήμα έχει τα δικά του εμπόδια, αλλά κανένα δεν είναι τόσο ενδιαφέρον όσο κάτι που θα βρείτε, ας πούμε, Mega Man . Ακόμη και σε διαφορετικά περιβάλλοντα, μερικά από τα τμήματα φαίνονται λίγο πολύ παρόμοια.
Υπάρχει ένα μεγάλο φινάλε αφού νικήσετε τα κύρια αφεντικά και σώσετε την πριγκίπισσα, που για άλλη μια φορά είναι ακριβώς όπως Mega Man . Η μεγάλη διαφορά είναι ότι έχετε την αποστολή να ανακτήσετε όλους τους κατασκευασμένους ήρωές σας που έχουν συλληφθεί. Χτυπά όταν χρειάζεται και είναι μια ωραία αλλαγή ρυθμού.
δωρεάν DVD ripper για windows 8.1
Υπάρχουν επίσης πολλές επιλογές για τον χαρακτήρα σας, αλλά ορισμένες, όπως το σώμα του σκάφους, δεν έχουν και πολύ νόημα για μένα. Ναι, μπορεί να κάνει ορισμένα τμήματα ενός επιπέδου πιο εύκολα, αλλά φαίνεται πιο πρακτικό να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα γενικής χρήσης που λειτουργεί για τις περισσότερες περιπτώσεις. Μπορείτε να έχετε ένα απόθεμα χαρακτήρων, αλλά κάθε επίπεδο ανεβαίνουν ξεχωριστά, επομένως είναι πιο λογικό να χρησιμοποιείτε μόνο έναν ή δύο. Μπορείτε να επιλέξετε μόνο ένα νέο στην αρχή κάθε επιπέδου, επομένως δεν είναι σαν να μπορείτε απλώς να αλλάξετε το βέλτιστο για κάθε εμπόδιο.
Είναι κάπως ατυχές γιατί το platforming είναι τόσο σφιχτό όσο θα περίμενε κανείς από τον δημιουργό του Mega Man . Τα γραφικά δείχνουν επίσης πολλή αγάπη και λεπτομέρεια. Οι χαρακτήρες που στέκονται σε μια πλαγιά, για παράδειγμα, θα αλλάξουν στάση για να ταιριάζουν με την κλίση. Κάπως κάνει Cocoron αισθανθείτε εξαιρετικά tech πρώτα? ένα από εκείνα τα παιχνίδια που προσπαθεί να δει πόσα θα μπορούσε να αποσπάσει από το 8-bit powerhouse της Nintendo, αλλά ξεχνάει να τοποθετήσει τις μάρκες του εκεί που μετράει.
Αυτό δεν σημαίνει ότι Cocoron δεν είναι διασκεδαστικό? είναι απλώς ένας ολόκληρος σωρός χαμένων δυνατοτήτων. Η ποικιλία που είναι μια τέτοια εστίαση χάνεται επειδή ο σχεδιασμός δεν απαιτεί αρκετά τη χρήση της. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που δεν παρέχει καν ένα πειστικό επιχείρημα κατά Mega Man's μιμητές όπως Bucky O'Hare .
Cocoron αξίζει ακόμα να το ελέγξετε, αλλά περισσότερο ως περίεργο ή τεχνολογικό επίδειξη. Δεν θα βρείτε κάτι παρόμοιο στο Famicom. Αισθάνεται περισσότερο σαν ένα παιχνίδι που μπορούμε να το κάνουμε παρά σαν μια διασκεδαστική προσέγγιση.
παράδειγμα περίπτωσης δοκιμής junit στην Ιάβα
Υπάρχει μια αξιοπρεπής ποσότητα ιαπωνικού κειμένου, αλλά μπορείτε ως επί το πλείστον να το αγνοήσετε. Είναι πολύ χρήσιμο να γνωρίζεις τη γλώσσα όταν χτίζεις τον χαρακτήρα σου, καθώς είναι ο μόνος τρόπος να γνωρίζεις με ποιο βλήμα τους βάζεις. Ωστόσο, για όσους Άγγλους μονόγλωσσους ανάμεσά μας, υπάρχει διαθέσιμη μετάφραση θαυμαστών.
Μιλώντας για τη γλώσσα, υπάρχει μια περίεργη ιδιορρυθμία Cocoron : Δεν μπόρεσα ποτέ να καταλάβω πώς να προσθέσω ένα σημάδι tenten ή maru όταν εισάγω ένα όνομα. Για να εξηγήσουμε εν συντομία, αυτά τα σημάδια αλλάζουν τον σύμφωνο ήχο στις ιαπωνικές συλλαβές. Χωρίς αυτούς, δεν θα μπορούσα να γράψω, για παράδειγμα, ρομπο. Μπορεί να γραφτεί μόνο ως roho. Είναι μια περίεργη παράβλεψη, δεδομένου ότι ο διάλογος έχει αυτά τα σημάδια. Ίσως μου λείπει κάτι, αλλά δεν ξέρω πού κρύβετε μια λειτουργία σε έναν ελεγκτή Famicom. Το μικρόφωνο του ελεγκτή δεύτερης αναπαραγωγής;
Δείτε τις προηγούμενες Παρασκευές Famicom εδώ.