review jagged alliance
Ρωτήστε οποιονδήποτε παίκτη παλαιών σχολικών PC για τα αγαπημένα παιχνίδια τακτικής του και πιο συχνά θα βρείτε ένα Ομαλή Συμμαχία τίτλο κοντά στην κορυφή της λίστας. Είναι ένα όνομα που κρατιέται σε σχεδόν τόσο μεγάλη εκτίμηση όσο X-COM ή Συνδικάτο, και για καλό λόγο. Η κλασσική σειρά του Sir-Tech συνδυάζει εντυπωσιακό βάθος με χαρακτήρα και προσωπικότητα, εδραιώνοντας τη θέση του στο πάνθεον όλων των εποχών του κόσμου.
Αυτό κάνει τη δουλειά του Jagged Alliance: Πίσω στη δράση μάλιστα μνημειώδης, διότι όχι μόνο ισχυρίζεται αυτό το σεβαστό όνομα, αλλά και την κληρονομιά του, διότι αποτελεί άμεση επανάληψη Jagged Alliance 2, αντί για κάποια πνευματική συνέχεια. Αυτό, βέβαια, μας αφήνει το ερώτημα: «Μήπως ανταποκρίνεται στο πρότυπο του προγόνου»;
Με μια λέξη, δεν το κάνει, αλλά οι παίκτες που ψάχνουν για ένα ουσιαστικό, γενναιόδωρο παιχνίδι τακτικής για να βυθίσουν τα δόντια τους θα πρέπει να δίνουν στο ένα αυτό το ίδιο το βλέμμα.
Jagged Alliance: Πίσω στη δράση (PC )
Προγραμματιστής: Coreplay GmbH / Bitcomposer
Εκδότης: Kalypso Media
Κυκλοφόρησε: 9 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Αναλυτής: Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz, GPU GeForce GTX 560 Ti, μνήμη RAM 6GB
πώς να χρησιμοποιήσετε τον επιλογέα css στο σελήνιο
ΕΙΔΙΚΑ, Πίσω στη δράση είναι ένα remake / reimagining του Ομαδική Συμμαχία 2 , η οποία βάζει τους παίκτες στα παπούτσια του στρατιωτικού διοικητή που έχουν σκληρύνει τη μάχη, επιφορτισμένη με την διείσδυση της φανταστικής χώρας του Arulco και την ανατροπή της δεσποτικής Βασίλισσας Deidranna. Για να κάνετε την πράξη θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε μια δέσμη μισθωμένων πυροβόλων όπλων από μια ανησυχητικά βολική ιστοσελίδα μισθωτών-προσλήψεων, στη συνέχεια να προχωρήσετε στη διάλυση της δικτατορίας του Deidranna, στην πόλη, στην τοποθεσία του πλέγματος με τη θέση του πλέγματος.
Πολλοί παίκτες, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, θα το βρουν αυτό Πίσω στη δράση 's υποκίνηση του Ομαδική Συμμαχία 2 το πνεύμα και ο τόνος του είναι κάτι περισσότερο από λίγο επιτυχημένο. Η πρώτη αποστολή μειώνει τις αρχικές προσλήψεις σας ακριβώς έξω από το φράχτη του αξέχαστου (στο Ομαλή Συμμαχία κτηνίατροι, ούτως ή άλλως) το αεροδρόμιο Drassen, έτοιμο να κατακτήσει το δρόμο για την πόρτα του Deidranna. Γνωστά πρόσωπα και ονόματα όλα πλημμυρίζουν το ρόστερ του παιχνιδιού των διαθέσιμων mercs, με τα προφίλ χαρακτήρων άρχισαν σχεδόν κατά λέξη από Ομαδική Συμμαχία 2 , και συνοδεύεται από την αρχική κακή φωνή που ενεργεί (ή τις προσεγγίσεις της). Η διάταξη του χάρτη είναι η ίδια, με τις περισσότερες πόλεις και γεωγραφικά χαρακτηριστικά στις ίδιες θέσεις. Ακόμα και η διεπαφή χρήστη για το μεγαλύτερο στρατηγικό στρώμα του παιχνιδιού μοιάζει με αυτό ενός παρωχημένου φορητού υπολογιστή, ακριβώς όπως Ομαδική Συμμαχία 2 's φαινόταν πριν από μια δεκαετία.
Δυστυχώς, σε αυτό το στρατηγικό στρώμα αρχίζει να ξεφλουδίζει το καπλαμά της οικειότητας, αποκαλύπτοντας σημαντικές - και δυνητικά ενοχλητικές - διαφορές από το πρωτότυπο. Απλά, πολλά Ομαδική Συμμαχία 2 τα μεγαλύτερα, «στρατηγικά» χαρακτηριστικά έχουν μειωθεί, απλοποιηθεί ή εξαλειφθεί εξ ολοκλήρου. Η ίδια η κύρια οθόνη του χάρτη δεν χρησιμεύει πέρα από τη διευκόλυνση των ταξιδιών μεταξύ των ζωνών. Η στρατολόγηση και η αναβάθμιση της τοπικής πολιτοφυλακής για την υπεράσπιση των θέσεων στην απουσία των ομάδων σας γίνεται πλέον επί τόπου. Η επούλωση έχει απλοποιηθεί και οι μόνιμοι τραυματισμοί δεν χρειάζονται πλέον σημαντικό χρόνο διακοπής για να θεραπευτούν. Η εξέλιξη των δεξιοτήτων αντιμετωπίζεται από ένα απλούστερο σύστημα ισοπέδωσης και διανομής σημείων. Οι μισθωτοί μισθώνονται τώρα για τη διάρκεια, εξαλείφοντας την ανάγκη ανανέωσης των συμβάσεών τους κάθε λίγες μέρες.
Ίσως η πιο απογοητευτική παράλειψη για τους βετεράνους είναι η αδυναμία να δημιουργήσετε το δικό σας έθιμο μισθοφόρο μέσω της πιο διασκεδαστικής, ανεξέλεγκτης δοκιμασίας προσωπικότητας του παιχνιδιού. Οι νέοι παίκτες δεν θα ξέρουν τι λείπουν, αλλά hey, Πίσω στη δράση στοχεύει σε ηλικιωμένους, επιβεβαιώνοντας την κριτική.
Ως αποτέλεσμα, οι μισθοφόροι αισθάνονται περισσότερο σαν δέσμες στατιστικών στοιχείων και λιγότερο σαν «πραγματικοί» άνθρωποι. Τούτου λεχθέντος, εξακολουθούν να προκαλούν περισσότερο χαρακτήρα και προσωπικότητα από τις εναλλάξιμες αυτόματες μηχανές X-COM ή Συνδικάτο , ή ακόμα και οι ήπιοι Tier One τύποι πολλών σύγχρονων σκοπευτών. Οι εξήντα μονίμως διαθέσιμοι μάρτυρες (αν και οι προϋπολογισμοί προσλήψεις του M.E.R.C. έχουν φύγει) έρχονται όλα με τα δικά τους μοναδικά χαρακτηριστικά και hangups, τα οποία συχνά επηρεάζουν το ηθικό και τις επιδόσεις τους στον αγρό. Οι «Παίκτες της ομάδας» δουλεύουν καλύτερα όταν είναι σε μια πλήρως στελεχωμένη ομάδα, ενώ οι μοναχοί κυλούν καλύτερα σόλο. Οι κοντόφθαλμοι mercs αισθάνονται πιο ασφαλείς με τα γυαλιά τους και οι μάτσο μάτς παίρνουν περισσότερο gung-ho όταν υπάρχουν κυρίες γύρω για να εντυπωσιάσουν. Και οι γυμνιστές; Λοιπόν, μπορείτε να φανταστείτε τι θα έκανε τους ευτυχισμένος.
Η μοναδικότητα Merc εκτείνεται και στα παρελθόντα προσωπικότητα. Πολλοί από τους ανθρώπους που έχετε μίσθωση έχουν τις δικές τους, προϋπάρχουσες σχέσεις με τους άλλους μάρτυρες που προσφέρονται, σε σημείο που μπορεί να είναι δυσαρεστημένοι αν αναγκαστούν να συνεργαστούν με κάποιον που τους αρέσει. Κάποιοι μπορεί ακόμη και να αρνηθούν να σχηματίσουν συμβόλαιο εντελώς εάν εσείς, ας πούμε, προσέλαβε τους πρώην εραστές τους. Με το πέρασμα του χρόνου και να προσλάβετε περισσότερους μάρτυρες, θα αρχίσετε να δημιουργείτε ομάδες αποτελούμενες από αγωνιστές που θα συναντιούνται μαζί, σχηματίζοντας συμπληρωματικούς κύκλους αγάπης, οι οποίοι θα ενισχύσουν το ηθικό και θα καταπολεμήσουν την απόδοση.
Μιλώντας για μάχη, είναι εκεί που Πίσω στη δράση οι πιο εντυπωσιακές - και αμφιλεγόμενες - αλλαγές. Ο αγώνας δεν είναι πλέον θέμα σημείων δράσης, πρωτοβουλίας και εναλλασσόμενων στροφών, αλλά έχει μεταφερθεί στην πραγματικότητα σε πραγματικό χρόνο, με ένα σύστημα που αποκαλούν «Plan-and-Go». Αλλά προτού αρχίσετε να σπάτε χολή και σφαίρες, αξίζει να γνωρίζετε ότι η δράση σε πραγματικό χρόνο μπορεί να διακοπεί ανά πάσα στιγμή, με πολλές διαθέσιμες συνθήκες που ξεκινούν αυτόματα παύσεις. Πίσω στη δράση δεν είναι Starcraft - όπως το click-fest, και η μεταχείρισή του ως τέτοια θα έχει ως αποτέλεσμα πολλούς νεκρούς μισθοφόρους, οι οποίοι μπορεί να επηρεάσουν τη φήμη σας και έτσι τις προοπτικές σας για την πρόσληψη ακριβότερων, απαιτητικών αντιπροσώπων στο μέλλον.
Το 'Plan-and-Go' είναι στον πυρήνα του ένα φανταχτερό όνομα για την ικανότητα να εκδίδει παραγγελίες ενώ παύει, αλλά στην πράξη μπορεί να πάει πολύ πιο βαθιά. Εκτός από το γεγονός ότι επιτρέπουν στον χώρο αναπνοής να εκδίδει σύνθετες εντολές, το Plan-and-Go δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να σχεδιάσουν τις ενέργειές τους με τρόπους που στην πράξη μπορούν να είναι περισσότερο ελκυστικοί και έξυπνοι από ό, Ομαδική Συμμαχία 2 ή X-COM .
Ένα σενάριο δειγματοληψίας: Ο άνθρωπος μου Grunty και ο καλύτερος φίλος του Igor είναι έτοιμοι να καθαρίσουν ένα sweatshop γεμάτο ένοπλους άνδρες. Δυστυχώς, οι εν λόγω άνδρες ξέρουν ότι έρχονται και κάθεστε σε τέλεια θέση για να πυροβολήσουν όποιον μπαίνει. Χρησιμοποιώντας το Plan-and-Go, μπορώ να σταματήσω το παιχνίδι και να στείλω το Grunty να σκαρφαλώνει στην αίθουσα στην απέναντι πόρτα, έτοιμη να ανοίξτε το και βάλτε φωτιά. Τότε μπορώ να κάνω μια εντολή για να κλωτσήσει ο Ιγκόρ του πόρτα και να κάνετε το ίδιο, δημιουργώντας ένα θανατηφόρο crossfire. Αλλά για να κάνεις κάθε δράση το ένα μετά το άλλο θα ήταν αυτοκτονικό, γιατί ο Grunty και ο Igor θα πυροβόλησαν αποσπασματικά. Ωστόσο, το Plan-and-Go μου επιτρέπει να «συνδέσω» τις αλυσίδες δράσης τους, έτσι ώστε να ανοίγουν τις αντίστοιχες πόρτες τους ταυτόχρονα, εκτελώντας τον εχθρό και από τις δύο πλευρές χωρίς να αφήνουν περιθώρια για αντίποινα.
Όταν τα σχέδια αυτά συναντώνται, μπορεί κανείς να αισθανθεί σαν κάποιος παντογνώστης θεός, ψιθυρίζοντας τη θεϊκή έμπνευση στα αυτιά των πολεμιστών, καθώς παγιδεύουν γύρω από τον Arulco ως απελευθερωτές. Και όταν τέτοια σχέδια δεν έρχονται μαζί ... καλά, το παιχνίδι αυτόματα σώζει καθώς αρχίζει η μάχη, οπότε υπάρχει πάντα μια ανανέωση στο χέρι ... αν αισθάνεστε τρελός . Πραγματικά οι διοικητές καταπιούν τις απώλειές τους και τις γράφουν στον προϋπολογισμό.
Συνδέστε αυτό το νέο σύστημα με το γεγονός ότι όλοι οι εχθροί σε έναν συγκεκριμένο χάρτη είναι ορατοί ανά πάσα στιγμή - αυτό δεν είναι τόσο κακό όσο ακούγεται - και έχετε μια προσέγγιση για συναντήσεις που είναι σχεδόν εντελώς διαφορετικές από Ομαδική Συμμαχία 2 'μικρό. Σε Πίσω στη δράση , μεγάλο μέρος της έμφασης σταθμίζεται για το τι συμβαίνει πριν αρχίζει η λήψη και στη συνέχεια προσαρμόζεται στις συνθήκες, αφού τα πράγματα πάνε στραβά. Μπορεί να γνωρίζετε ότι ο τραπεζίτης μπροστά έχει τρεις άνδρες που συγκρατούνται στη βόρεια, νότια και ανατολική γωνία της αίθουσας αλλά η πρόκληση έγκειται στο να φτάσουν ο Grunty και ο Igor μέσα στο κτίριο και στις πόρτες χωρίς οι άντρες να παρατηρούν την προσέγγισή τους. Ο προγραμματισμός, η εγκατάσταση και η εκτέλεση ενέδρων, επιθέσεων και διασταυρούμενων πυρκαγιών έχει προτεραιότητα σε σχέση με τη βραδεία ανίχνευση της κοιλιάς και την εκτόξευση με βολή που χαρακτήρισε τα προηγούμενα παιχνίδια.
Σε Jagged Alliance: Πίσω στη δράση του πυρός, ο συγχρονισμός παίρνει τη θέση της διατήρησης του σημείου δράσης και κάθε δευτερόλεπτο μετρά - κυριολεκτικά. Σχεδόν κάθε ενέργεια μάχης που εκτελεί ένας αγώνας δείχνει τον αριθμό δευτερολέπτων και χιλιοστών του δευτερολέπτου που θα χρειαζόταν για την εκτέλεση. Ενώ η εκτόξευση κυνηγετικών όπλων από το ισχίο σε μια θέση όρθιας θα ήταν πολύ λιγότερο ακριβής από το να τραβήξουμε προσεκτικά μια σφαίρα μέσα από το πεδίο εφαρμογής ενός τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή από την επιρρεπή θέση, κάνοντας τον πρώην παίρνει μόνο ένα κλάσμα του χρόνου που χρειάζεται για να κάνει το τελευταίο, ένα διάστημα που μπορεί να σημαίνει η διαφορά μεταξύ των mercs σας που εκκαθαρίζουν ένα γεμάτο δωμάτιο χωρίς να πάρει μια γρατσουνιά και να τους hacked μέχρι θανάτου από shirtless, μαχαίρι-χειροκρότημα αγρότες.
Όλα αυτά είναι καλά και καλά στη θεωρία, αλλά στην πράξη Πίσω στη δράση διαρκεί λίγο - ίσως πολύ καιρό - για να αποκαλύψει τις αποχρώσεις και την ουσία του. Μέρος αυτού οφείλεται στο απαράμιλλο παθητικό AI του παιχνιδιού. Οι περισσότεροι εχθροί ελάχιστα γνωρίζουν τις δραστηριότητες που βρίσκονται πέρα από την άμεση γειτνίαση τους, με έναν κώνο της αντίληψης τόσο περιορισμένο όσο εκείνο ενός φρουρού Metal Gear Solid . Τώρα, αυτό δεν ήταν ένα τεράστιο πρόβλημα Ομαδική Συμμαχία 2 , επειδή η ομίχλη του πολέμου έκρυψε τη δραστηριότητα του εχθρού (μέχρι να βρεθούν), μέχρι που οι μάρτυρες σέρνουν τα παντελόνια τους. Αλλά τώρα που η ομίχλη έχει φύγει, μπορεί κανείς να δει ότι εκτός και αν επιτίθεται, ο εχθρός είναι λίγο περισσότερο από ζόμπι. Ως αποτέλεσμα, οι τακτικές συναντήσεις στο πρώιμο παιχνίδι συνήθως βράζουν για να τοποθετήσουν τους μάρτυρες σας σε μια γραμμή πυροδότησης, θέτοντάς τους σε κατάσταση «φρουράς» (στην οποία πυροβολούν σε οποιοδήποτε στόχο στην περιοχή), αφήνοντας ένα μόνο πλάνο για να προσελκύσουν την προσοχή τους , και βλέποντας τους αγρότες να τρέχουν στα όπλα σου.
Τα πράγματα γίνονται πιο περίπλοκα (και πολύ πιο θανατηφόρα) καθώς αντιμετωπίζετε τεθωρακισμένα στρατεύματα που μπορούν απλά να απομακρύνουν τη ζημιά από όπλα κατώτερου διαμετρήματος και να επιστρέψουν φωτιά από την εμβέλεια. Σε αυτό το σημείο το Plan-and-Go καθίσταται απαραίτητο για την αναμονή των heads-up και για τη διατήρηση των πυρομαχικών.
Και όλη την ώρα προσπαθείτε να διαχειριστείτε τα κεφάλαιά σας σε στρατηγικό επίπεδο, εξισορροπώντας την ανάγκη να συμπληρώσετε την ομάδα σας με εξειδικευμένους (και ακριβούς) mercs και να τους κρατήσετε οπλισμένους και προμηθεύοντες, ενώ διαχειρίζεστε τα αποθέματά σας, εμπρός και πίσω για να πάρει νέα όπλα και εξοπλισμό, και να εκπαιδεύσει τις πολιτοφυλακές για να υπερασπιστεί τις κατακτημένες ζώνες σας. Σε συνδυασμό με την ανάγκη να υπερασπιστεί το αιχμαλωτισμένο έδαφος από ομάδες περιαγωγής εχθρών (οι πολιτοφυλακές δεν είναι ακριβώς ποιοτικοί μαχητές), το αποτέλεσμα είναι μια τεταμένη, δυναμική αίσθηση ρυμούλκησης. Με όπλα. Πίσω στη δράση η στρατηγική του παιχνιδιού μπορεί να έχει μειωθεί, αλλά αρκεί να αποκατασταθεί η υβριδική έκκληση του προγόνου του.
Ενώ όλα αυτά ακούγονται καλά και καλά, Πίσω στη δράση πάσχει από μια σειρά από σημαντικές ατέλειες, που προέρχονται από ορισμένες πραγματικά αινιγματικές αποφάσεις σχεδιασμού και θέματα διασύνδεσης που «λύθηκαν» στη δεκαετία μεταξύ του αρχικού παιχνιδιού και αυτής της κυκλοφορίας. Είναι σχεδόν αδιανόητο ότι τέτοιες βελτιώσεις δεν εξετάστηκαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Πίσω στη δράση θα πρέπει να είναι πιστή στο πνεύμα του Ομαδική Συμμαχία 2 , όχι της προβλήματα .
Για ένα, η διαχείριση απογραφής ομάδας είναι ένας εφιάλτης. Γιατί πρέπει να πατήσω ένα ξεχωριστό πλήκτρο 'trade' κάθε φορά που θέλω να μεταφέρω στοιχεία από ένα άτομο σε άλλο; Και γιατί δεν μπορώ να το χειριστώ στον κύριο στρατηγικό χάρτη ή ακόμα και μόνο στο τοπικό μενού απογραφής; Γιατί πρέπει να εξοπλίσω με μη αυτόματο τρόπο κάθε τσάντα πρώτων βοηθειών ή κιτ επισκευής όταν εκτελώ τις ενέργειες, έστω και αν τα στοιχεία αυτά είναι ήδη στο απόθεμά μου, έτοιμα για χρήση; Οι υπερβολές αυτού του είδους γίνονται ιδιαίτερα εξαντλητικές καθώς οι ομάδες μεγαλώνουν, αυξάνοντας την ανάγκη τους για μια συνεχή προσφορά όπλων, πανοπλιών, πυρομαχικών και άλλων αναγκών. Σε ένα σημείο πέρασα σχεδόν μία ώρα να προμηθεύσει δύο μονάδες από έξι mercs, να μειωθεί σε πτώση αντικειμένων στο έδαφος σε προσωρινή προμήθεια cache, κινώντας και επιλέγοντας κάθε merc ένα προς ένα για να διεκδικήσουν τα εργαλεία τους. Οι εργασίες όπως αυτό είναι απαραίτητες σε ένα παιχνίδι αυτού του βάθους, αλλά δεν χρειάζεται να είναι αυτό κουραστικό.
Ακόμα χειρότερα, η στρατολόγηση στρατευμάτων είναι σχεδόν εξίσου σκληρή. Ενώ η διαδικασία είναι απλούστερη από πριν, έχει γίνει ακόμη πιο ενοχλητικό. Τώρα οι μάρτυρες πρέπει να ταξιδεύουν σε κάθε ζώνη που οι δυνητικοί νεοσύλλεκτοι μπαίνουν και χειροκίνητα τοποθετήστε ένα όπλο από το απόθεμά τους στο χέρι του προστάτη , με την ίδια διεπαφή εμπορικών συναλλαγών. Και δεδομένου ότι οι μάρτυρες σας μπορούν να κρατήσουν μόνο τέσσερα όπλα σε ένα κομμάτι, οι «μουλάδες» μου έτρεχαν συνεχώς από το αεροδρόμιο (όπου παραγγέλθηκαν όπλα και εξοπλισμός παραδόθηκαν) σε μεμονωμένες ζώνες, χειροκίνητα φόρτωση σε αυτά και σπεύδουν πέρα δώθε σε όλη τη διαδρομή με το χέρι να παραδίδουν τα όπλα, και στη συνέχεια τρέχει σε όλη τη διαδρομή πίσω στο αεροδρόμιο για να πάρει περισσότερα. Είναι γελοίο.
Η οπισθοδρόμηση είναι εξίσου ατρόμητη. Όσο συχνά οι άνδρες σας δεν θα συσσωρεύονται στις πόρτες και τις θύρες, θα περιστρέφονται σαν τεθωρακισμένοι ντεβρίδες, θα πιαστούν στις γωνίες ή απλά θα σταματήσουν στη θέση τους. Τα γραφικά, επίσης, δεν είναι ακριβώς η τελευταία τεχνολογία. Είναι σίγουρα πολύ καλύτερα από τους γενικούς σκάρτες του πρωτότυπου και την περιορισμένη κίνηση, αλλά από την άποψη της πολυπλοκότητας είναι περισσότερο το 2007 από το 2012.
Αν δεν υπάρχει τίποτε άλλο, όλος ο εξοπλισμός είναι πλέον ορατός στα μοντέλα και συχνά ήμουν σε θέση να πω τι εξοπλισμό ο εχθρός βλέπει μόνος του. Ο κινητήρας δεν είναι ιδιαίτερα καλά βελτιστοποιημένος. Η εξέδρα μου μπορεί να τρέξει Battlefield 3 σε συνεπή 50+ καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά Πίσω στη δράση συχνά επιβραδύνθηκε στη δεκαετία του '20 ή και λιγότερο στις πιο πολυσύχναστες πόλεις και στρατιωτικές βάσεις.
Η περιβαλλοντική αλληλεπίδραση έχει επίσης περιοριστεί. Το Mercs δεν μπορεί πλέον να καμαρώνει πάνω από τα χαμηλά εμπόδια και δεν μπορεί να καταστρέψει τους τοίχους εκτός από τα προκαθορισμένα σημεία. Δεν μπορούν να σκαρφαλώσουν χωρίς σκάλα και ενώ η γωνία της κάμερας μπορεί να αλλάξει, δεν μπορεί να χαμηλώσει στο επίπεδο του εδάφους ή να κοιτάξει μέσα στα κτίρια - μια περίεργη επιλογή, αφού ήδη μπορείτε να δείτε κάθε εχθρό στον χάρτη.
Όλα τα πράγματα που λέγονται και γίνονται, όμως, αυτά τα ελαττώματα είναι επιφανειακά. Ερεθιστικό και αινιγματικό, σίγουρο, αλλά τελικά άσχετο με τον πυρήνα του παιχνιδιού και την ικανότητά του να συλλάβει την ψυχή του Ομαλή Συμμαχία , ότι το μεθυστικό μίγμα του σε βάθος τακτικού παιχνιδιού και της μεγάλης στρατηγικής λήψης στρατηγικών αποφάσεων, εγχύθηκε με ένα γοητευτικό, πολύχρωμο χτύπημα βαριά οπλισμένων χαρακτήρων που αντιμετωπίζει τη μονολιθική πρόκληση της απελευθέρωσης μιας ολόκληρης χώρας κάτω από την εντολή σας.
Jagged Alliance: Πίσω στη δράση μπορεί τελικά να είναι κατώτερη από τον θρυλικό προκάτοχό του, αλλά έχει αρκετά ακριβώς εκείνο τον σπινθήρα σε αυτό να είναι ένας επιβλητικός, ουσιαστικός απατεώνας.