20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Κανένα Oddjobs
Στις 25 Αυγούστου, μόλις λίγες μέρες από τώρα, το Nintendo 64 classic GoldenEye 007 θα γιορτάσουν την 20η επέτειο. Αυτό είναι 20 χρόνια πηδώντας από αυτό το φράγμα, 20 χρόνια χρυσά όπλα και 20 χρόνια χαοτικού πολλούς παίκτες στο Αρχείο και σε άλλα επίπεδα μερικές φορές αλλά κυρίως μόνο τα Αρχεία. Αρχικά για να κάνει ντεμπούτο στο SNES ως shooter επί τροχιών, GoldenEye 007 ξαναχτίστηκε από το έδαφος για το N64 και έχασε την απελευθέρωση της ταινίας σχεδόν δύο χρόνια.
Η αναμονή αξίζει τον κόπο και για όσους κατοικούσαν μια Nintendo 64, ήταν μια απαραίτητη προσθήκη στη συλλογή παιχνιδιών τους. Η μακρά καμπάνια του είναι ακόμα μια έκρηξη για να παίξει με πολλαπλούς στόχους για να ολοκληρωθεί και στη συνέχεια-εκπληκτική αναψυχή των τοποθεσιών από το hit ταινία.
Αλλά αυτό που το κάνει ακόμα το καλύτερο παιχνίδι Nintendo 64 σήμερα είναι το τοπικό ανταγωνιστικό multiplayer. Δεν μπορώ να ονομάσω άλλο shooter πρώτου προσώπου που πήρε τόσο πολύ παιχνίδι μεταξύ μου και των φίλων μου παρά Χρυσό μάτι . Ακόμη και Smash Bros. και Mario Kart 64 ρίχτηκαν στο δρόμο υπέρ αυτού του τέλειου παιχνιδιού. Μόνο εγώ, ο Tristan, ο Shawn και ο Lee, τρεις άντρες που δεν έχω επαφή με πια, πήγαν με πορτοκαλί σόδα και το Take-and-Bake της Χαβάης Papa Murphy (όλη η γευστική γεύση, χωρίς την πριμοδότηση) κάτω για ώρες στο τέλος.
πρίν 20 χρόνια GoldenEye 007 η επανάσταση του είδους στις κονσόλες. 50 χρόνια μετά, όσοι από εμάς στη δεκαετία του '70, του '80 και του '90 θα συνεχίσουμε να μιλάμε για τους υπέροχους χρόνους που είχαμε με αυτό, αφού η άνοια δεν έχει καταστρέψει το μυαλό μας. Κανένα άλλο παιχνίδι δεν μπορεί να ανταγωνιστεί. Κρατήστε αυτό κατά νου όταν διαβάζετε τι γράφεται παρακάτω επειδή για αυτό το Destructoid Συζητά ερώτημα της εβδομάδας, ήθελα να μάθω τι σκέφτηκε το προσωπικό ήταν το καλύτερο παιχνίδι για το N64. Λοιπόν, το δεύτερο καλύτερο, γιατί ξέρετε ... Χρυσό μάτι .
Chris
Αυτή ήταν μια από τις πιο δύσκολες ερωτήσεις του CJ για να απαντήσει ακόμα. Υπάρχουν τόσες πολλές μεγάλες πλατφόρμες όπως Mario 64 και Banjo Kazooie , αλλά έξω από αυτά, το μυαλό μου άρπαξε αμέσως προς ένα παιχνίδι - Diddy Kong Racing .
Οι αγωνιστές καρτών οφείλουν πολλά Diddy Κονγκ . Πριν Mario Kart 7, 8 , και Sonic Racing έφερε στο προσκήνιο ολόκληρη την ιδέα 'πολλαπλών οχημάτων' Diddy Κονγκ το έκανε. Στην πραγματικότητα, συνεχίζω να φέρω μέχρι σήμερα ότι οι αγώνες καρτ απλά δεν ήταν οι ίδιοι από τότε Diddy Κονγκ και Crash Team Racing . Δεν υπάρχει τίποτα αρκετά σαν μια σωστή λειτουργία ιστορίας για να προχωρήσουμε μαζί με όλους τους παίκτες του multiplayer, καθώς συνεχίζω να τους τελειώνω από καιρό σε καιρό. Το αφεντικό αγωνίζεται ενάντια στους συγκεκριμένους εχθρούς που έχουν τόσο μεγάλη επιτυχία σε ένα αγωνιστικό παιχνίδι, απλώς εύχομαι περισσότεροι άνθρωποι να το κάνουν.
Μέχρι τότε, θα διατηρήσω το Nintendo 64 και το πρωτότυπο PlayStation άθικτο.
Μπάσσο
Υπάρχει κάτι που πρέπει να βγάλω από το στήθος μου. Δεν ήμουν εντελώς ειλικρινής στο παρελθόν. Όταν είπα Βιβλίο Mario ήταν το αγαπημένο μου παιχνίδι Nintendo 64, ήταν ένα ψέμα. Δεν μπορούσα να παραδεχτώ την αληθινή αγάπη μου. Ήμουν πολύ φοβισμένος.
Αλλά τώρα έρχομαι καθαρός. Οι μπάλες του Reckin της Iggy είναι αυτό που δείχνει την κορυφαία απόδοση 3D. Ξεκίνησε το 1998 και πίσω στην ημέρα, δεν υπήρχε τίποτα παρόμοιο. Ήταν βασικά Sonic στην τρίτη διάσταση, αλλά ... έκανε σωστά. Γρήγορη κίνηση. Σφιχτά χειριστήρια. Αυτό το πράγμα από την αλυσίδα από Chaotix του αρθρώ . Και πολλά δαχτυλίδια.
Υπάρχει κάτι απίστευτα ικανοποιητικό για να πιάσεις πολλές πλατφόρμες στη σειρά και να αναρριχηθείς γρήγορα στο δρόμο σου προς το στόχο. Και το καλύτερο μέρος; Μπορείτε να στυλ σε φίλους σας στο τοπικό multiplayer. Παίζαμε όλη την ώρα ως Τσάρλι. Όχι μόνο επειδή είναι ένα εκπληκτικό όνομα, αλλά και επειδή έχει το πιο απολαυστικό χαμόγελο όλων των βιντεοπαιχνιδιών.
Αλλά είμαι kidding, Βιβλίο Mario εξακολουθεί να είναι το αγαπημένο μου. Η σκιά το υποστήριξε μπροστά μου ... Θα πάρω την εκδίκηση μου μια μέρα.
ShadeOfLight
Δεκάρα δεξιά πήρα ήδη Βιβλίο Mario .
Και γιατί δεν θα ήθελα; Βιβλίο Mario παραμένει ένα από τα πιο προσιτά και διασκεδαστικά JRPGs όλων των εποχών, που ταιριάζει μόνο με τη δική του συνέχεια.
Παρόλο που δεν ήταν η πρώτη φορά που ο Mario βρέθηκε σε JRPG, ήταν η πρώτη φορά που μου άφησε έντονη εντύπωση. Για τόσο καλό όσο Super Mario RPG ήταν, ήταν τελικά ένα αρκετά πρότυπο JRPG. Βιβλίο Mario πήρε το είδος σε μια κατεύθυνση εξ ολοκλήρου δική του, και είναι καλύτερα γι 'αυτό. Δεν έχει μεγάλο overworld, μόνο Mario και ένα μέλος του κόμματος (Partner) κάθε φορά, χαμηλές τιμές HP και ζημιάς, μάχη πλήρως εστιασμένη στις Εντολές Ενέργειας, κονκάρδες που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τις ειδικές επιθέσεις του Mario και πολλές εξερευνήσεις έξω από μάχες. Ποια αποτελέσματα είναι μια πολύ εξορθολογισμένη εμπειρία που ταιριάζει απόλυτα καλά στον Mario και στο βασίλειο των μανιταριών.
Ωστόσο, οι μεγαλύτερες προοπτικές στο Βιβλίο Mario είναι οι χαρακτήρες. Για πρώτη φορά στο franchise Mario, θα επισκεφτούμε τα χωριά του φιλικού Goombas, του Koopas, του Boos και άλλων τακτικών κακοποιών του Mushroom Kingdom. Είναι απίστευτα διασκεδαστικό να αποκτήσετε αυτή τη μεγαλύτερη εικόνα του τι είναι το Βασίλειο των Μανιταριών και ποιοι είναι οι κάτοικοί του. Μερικοί από αυτούς θα ενώσουν ακόμα και τον Mario στην αναζήτησή του! Συνεργαζόμαστε με Goomba με καπελάκι μπέιζμπολ, καλλιεργημένη κυρία Boo, μάλιστα με ταπεινός ταχυδρομητή Parakoopa, με ένα ροζ Bob-omb με πυρήνα σε σχήμα καρδιάς και ένα σωρό άλλα πολύχρωμα χαρακτήρων. Όταν οι άνθρωποι παραπονιούνται ότι παιχνίδια όπως Αυτοκόλλητο Star και Color Splash μόνο τα γενικά κουνελάκια σε αυτά, αυτό το παιχνίδι είναι ο λόγος.
Με τους μεγάλους χαρακτήρες έρχεται επίσης η γραφή που θα γοητεύσει τα παντελόνια σας μακριά. Πάντα φαίνεται να υπάρχει κάτι παράξενο ή ανόητο Βιβλίο Mario , οπότε δεν υπάρχει ποτέ μια θαμπή στιγμή που παίζει αυτό το παιχνίδι. Στο πρώτο κεφάλαιο καταλήγετε ήδη να χτυπάτε ένα ψεύτικο Bowser που δοκιμάστηκε από τέσσερις Koopas διοχετεύοντας τις χελώνες Ninja, και μόνο γίνεται πιο τρελό από εκεί. Από Shy Guys σε δεξαμενές παιχνιδιών σε ένα μυστήριο δολοφονίας πιγκουίνων και από ένα πολύ αποφασισμένο μωρό Koopa σε shapeshifters που είναι λιγότερο από ικανό να μιμηθούν τους στόχους τους, αυτό το παιχνίδι έχει πάρα πολλές αστείες και αξέχαστες στιγμές για να το όνομα.
qa δοκιμές ερωτήσεων συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Βιβλίο Mario είναι ένα από τα πιο επαναλαμβανόμενα παιχνίδια όλων των εποχών, για καλό λόγο. Είναι ζωηρό, είναι αστείο, είναι γοητευτικό, είναι συναρπαστικό και είναι απλά διασκεδαστικό να παίζεις. Μεταξύ της βιβλιοθήκης N64, Βιβλίο Mario είναι η πιο δροσερή.
Chris Seto
Από τη στιγμή που ο Μέγας Κρις έχει ήδη πάρει Diddy Kong Racing , Αποφάσισα να πάω για ένα από τα λιγότερα αγαπημένα αγαπημένα από τη συλλογή μου N64. Και αυτό το παιχνίδι είναι Mystical Ninja με πρωταγωνιστή τον Goemon ! Παιχνίδι-σοφός, αυτό ήταν ως επί το πλείστον απλά Mario 64 κλώνος με παράξενα, αχρεωστήτως και μερικές φορές αμβλύ ιαπωνικά αστεία, αλλά ήταν ακόμα διασκεδαστικό, αλλά ο μόνος λόγος για τον οποίο το θυμάμαι τόσο πολύ (και πιθανώς και όλοι όσοι απολάμβαναν αυτό το παιχνίδι) είναι κάτω από ένα πράγμα ... ΕΠΙΠΤΩΣΗ !!
Ακριβώς TRY και να μην τραγουδήσει μαζί με το θέμα τραγούδι, τολμώ να σας!
Μυστηριώδης νίντζα δεν ήταν ποτέ μια ιδιαίτερα δημοφιλής σειρά έξω από την εγγενή Ιαπωνία, αλλά αυτό που κάναμε ήταν πολύ καταπληκτικό και είχα βυθίσει ώρες σε αυτό το παιχνίδι και παλεύει Impact! Ολοι μαζί τώρα. 'Ore wa GORGEOUS! Impacto '!!
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
Στο κολέγιο, οι φίλοι και εγώ διαιρέσαμε το χρόνο μεταξύ μας Super Smash Bros. και Halo . Ξοδέψαμε ώρες, ολόκληρα Σαββατοκύριακα γύρω από την πράξη του παιχνιδιού των δύο αγώνων σε περιόδους μαραθωνίου. Θα μπορούσαμε να πάρουμε μπικίνι, να φτιάξουμε φτηνές κινεζικές και να κάνουμε παύση μόνο για διαλείμματα μπάνιου και καπνού. Αυτοί οι χρόνοι θυμούνται πολύ καλά και είμαι βέβαιος ότι πολλοί από εσάς που διαβάζετε αυτό μπορεί να σχετίζονται με τους δικούς σας φίλους και παιχνίδια.
Ενώ νομίζω ότι θεωρείται σήμερα ένα είδος τακτικού παιχνιδιού, Super Smash Bros . εξακολουθεί να είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι στη σειρά. Έχει έλλειψη πολλών κουδουνιών και σφυρίχτρες και οι νεότερες επαναλήψεις έχουν βελτιώσει τη φόρμουλα σε μια επιστήμη, αλλά τίποτα δεν μπορεί να νικήσει αυτό το πρώτο παιχνίδι για μένα. Επέστρεψα μεταξύ Mario, Kirby και Donkey Kong και είχαμε τόνους σε αστεία. Υπήρχε η γροθιά γάιδαρος που θα ανακοινώθηκε δυνατά με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Ένα τζιχάντ φωνάζοντας αντέδρασε δυνατά στο διαμέρισμα κάθε φορά που το πλήρως φορτισμένο κανόνι συνδέθηκε. Μια ψεύτικη ιταλική προφορά θα φτύνουν ένα χείμαρρο της περιπέτειας κάθε φορά που ο Mario κερδίζει τον αγώνα. Ακόμη και τώρα, όταν γράφω αυτό, χαμογελάω κοιτώντας πίσω σε αυτές τις ημέρες σαλάτας.
Super Smash Bros . ξεκίνησε ένα franchise που έχει γίνει βασικός τίτλος για κάθε κονσόλα Nintendo από τότε. Και το έχω. Δεν παίζω πια, αλλά όταν βλέπω παιδιά ηλικίας 20 ετών μικρότερα από μένα να μιλάνε γι 'αυτό, δεν μπορώ παρά να χαμογελάω. Είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι και σειρά και εύκολα το αγαπημένο μου παιχνίδι N64 ποτέ.
Wesley Russow
Μεγαλώνοντας, ο άνθρωπος, το έκανα τραχύ. Μετά το NES, οι γονείς μου μου αγόρασαν ένα Sega Genesis. Κάθε παιδί που ήξερα είχε ένα SNES. Ο Sonic ήταν σάλπιγγα hella πίσω εκείνη την εποχή από τότε που ήμουν ουσιαστικά το μοναδικό παιδί που δεν μπορούσε να πλατφόρουν τον κώλο του με Σούπερ Μάριο Κόσμος , ή JRPG τα καρύδια του μακριά με Chrono Trigger . Μετά από αυτό τα περισσότερα παιδιά είχαν μια Nintendo 64 - πήρα ένα PlayStation. Και πάλι, μου έλειψε η βάρκα στο σύστημα 'αυτό' στην ομάδα φίλων μου. Το μάθημα διορθώθηκε με το PS2 και έπειτα θα μπορούσα να αγοράσω ο, τιδήποτε θέλησα, αλλά ο άνθρωπος υπήρξε μερικά χρόνια εκεί όπου βρισκόμουν στο έλεος του προϋπολογισμού των γονιών μου και ό, τι και να σπρώξει τον πωλητή της Sears που έπεισε τους γονείς μου να πηγαίνετε ενάντια στους κόκκους.
Εξαιτίας αυτού, ξέρω ότι το N64 προέρχεται κυρίως από δεύτερο χέρι, παίρνοντας μόνο την κονσόλα όταν θα πήγαινα στα σπίτια των φίλων μου. Θυμάμαι όλους τους χρόνους διασκέδασης που περνάνε ο ελεγκτής Mario 64 και Star Fox 64 , και οι μακριές νύχτες και οι φιλίες σπασμένες στη λειτουργία μάχης μέσα Mario Kart 64 . Πραγματικά, κάθε παιχνίδι σε αυτόν τον κατάλογο θα μπορούσε να το κάνει στην πρώτη μου θέση, όλα για διάφορους λόγους (εκτός από Diddy Kong Racing , αυτό το παιχνίδι ήταν wack ως κόλαση, Chris).
Αλλά ο άνθρωπος, δεν υπάρχει τίποτα σαν τον παραλογισμό του Pokemon Snap . Εννοώ, είναι μια σκληρή πώληση, σωστά;
«Hey λίγο Wessy, θέλετε να παίξετε το νεότερο Mario παιχνίδι όπου μπορείτε να αγωνίσετε γιγαντιαία χελώνες και να γλιστρήσετε κάτω τις πάγκες πάγου με τους πιγκουίνους και να ρίξετε έναν δεινόσαυρο μακριά από μια πλατφόρμα μαγικά αναρτημένη πάνω από τη λάβα και να πετάξει γύρω με το γαμημένο φτερωτό καπέλο σας; Ή μήπως προτιμάτε να παίζετε ως οκτάχρονη λεσβία, καθώς μετακομίζει σιγά-σιγά σε τοπικά νοικοκυριά, τραβώντας φωτογραφίες από τα ηλίθια ιαπωνικά τέρατα όπως η Wet Turtle και το Dick Gopher και το Big Blue Mexican ';
'Fuck σας, Terry! Αυτό το δεύτερο παιχνίδι ακούγεται σαν σκατά! Δεν μπορώ να πιστέψω ότι η μαμά μου κοιμάται μαζί σου!
Αυτή είναι η προφανής απάντηση που θα έδινε κάθε παιδί στον πατέρα του, δεδομένης της επιλογής μεταξύ των δύο. Αλλά ο άνθρωπος, υπάρχει κάτι τόσο μαγικό και καλά σχεδιασμένο και απλό χαζό που κάνει Pokemon Snap δουλειά. Θα το παραδεχτώ, ποτέ δεν μπήκα ΠΟΚΕΜΟΝ . Δεν είχα κάρτες, δεν είχα κανένα από τα φορητά παιχνίδια και δεν παρακολούθησα το κινούμενο σχέδιο. Απλά δεν ήταν για μένα. Αλλά από την πρώτη φορά που ξεκίνησα το παιχνίδι και μετέστρεψα σε αυτό το καλάθι που πήγε πολύ αργά για να έχει κάποια διασκέδαση, αλλά πολύ γρήγορα για να κάνει το παιχνίδι εύκολο, ήμουν γαντζωμένος. Ήταν το γεγονός ότι το παιχνίδι ενθάρρυνε τις επαναλήψεις με νεότερα και νεότερα στοιχεία για χρήση σε προηγούμενα επίπεδα; Μπορεί. Ήταν ο κρυμμένος Pokemon και οι φωτογραφίες που κάποιος θα μπορούσε να φωτογραφίσει χρησιμοποιώντας το πονηρό και έντονο μάτι τους; Πιθανώς. Ή μήπως ήταν το γεγονός ότι θα μπορούσατε να ξίσετε το Snorlax επανειλημμένα στον καβάλο με τα μήλα για περίπου δύο λεπτά μέσα στο παιχνίδι, όλα χωρίς να ξυπνήσετε το θηρίο από το ύπνο του; Αυτό είχε πολλά να κάνει με αυτό, σίγουρα.
Πολλά παιχνίδια σήμερα έχουν λειτουργία φωτογραφίας. Και ενώ όλα αυτά είναι καλά και καλά, αισθάνομαι σαν να περάσαμε πολύ από τις ημέρες όπου ένα παιχνίδι θα μπορούσε να επικεντρωθεί αποκλειστικά στη λήψη φωτογραφιών χαρακτήρων που είμαστε τόσο συνηθισμένοι να κάνουμε αγώνα για λογαριασμό μας. Υπάρχει ένα ιδιαίτερο είδος ηλίθιο πίσω από αυτή την έννοια, και είναι αυτό το ιδιαίτερο είδος ηλίθιο που έχει κολλήσει μαζί μου όλα μετά από όλα αυτά τα χρόνια.
Marcel Hoang
Για να είμαι σαφής, υπήρχαν πολλές επιλογές με τις οποίες ήθελα να πάω. Αλλά δεν ήθελα να προχωρήσω στα dibs που καλούνται από άλλους συντάκτες για παιχνίδια όπως Παραπλανητικοί δημιουργοί ή Μπάνιο-Τόοϊ . Αλλά το N64 είναι γεμάτο υπέροχα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης μιας μεγάλης σειράς παιχνιδιών Star Wars. Πολλοί άνθρωποι ξεκίνησαν με το LucasArts με τίτλους όπως Star Wars: X-Wing ή TIE Fighter . Αλλά για μένα, ήταν Μοίρα απατεώνων .
Μοίρα απατεώνων ήταν η εισαγωγή μου στην ιδέα ότι υπήρχε περισσότερη ιστορία στην αφήγηση των Star Wars από ό, τι βλέπετε στις ταινίες. Δαρδιστικές αποστολές εναέριας αδυναμίας που πραγματοποιούνται μέσα Μοίρα απατεώνων όπως απελευθερώνοντας φυλακισμένους από ένα τρένο φυλακών, ο σκύλος που παλεύει τους μαχητές του TIE πάνω σε μια πόλη, ως αυτοκράτορας του αυτοκράτορα, δραπετεύει στη Συμμαχία των Αντάρτες και ακόμη παίρνει κάτω τα πλοία που ονομάζονται World Devastators. Και αυτό δεν περιλαμβάνει ακόμη και αποστολές κληρονομιάς, όπως η διαμονή στην τάφρο Star Death Run για τον εαυτό σας.
Θυμάμαι ακόμα πόσο άδικα ήταν οι αποστολές συνοδών, ειδικά εκείνες που αφορούσαν τα AT-PTs, που φαίνεται να είναι κατασκευασμένες από βρεγμένα κροτίδες. Αλλά μακράν ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα ήταν η πλοήγηση ενός Y-Wing και η δημιουργία του δικτυώματος βομβαρδισμού για να προχωρήσουμε σε συναρπαστικές βομβιστικές διαδρομές. Δεν ξέρω γιατί το Y-Wing υποτίθεται ότι θεωρείται το αργά κινούμενο, βαριά θωρακισμένο πλοίο, αλλά μέχρι σήμερα μένουν πάντα ματιά στα Y-Wings στις ταινίες γιατί μου άρεσε πολύ να βομβαρδίζω τόσο πολύ Μοίρα απατεώνων .
Ντάρεν Νάκαμουρα
Πώς φτάσαμε σε αυτό τον κατάλογο χωρίς καμία αναφορά στο παιχνίδι που ξεκίνησε το Nintendo 64; Για αυτό το παιχνίδι χτίστηκε ο ελεγκτής με τρία πόδια. Από τότε έχουν υπάρξει καλύτερες πλατφόρμες 3D Σούπερ Μάριο 64 , αλλά αυτό ήταν αυτό που έκανε όλα αυτά δυνατά.
Θυμάμαι όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά το Nintendo 64, το τοπικό blockbuster βίντεο μου είχε ένα demo σταθμό που είχε δημιουργηθεί Σούπερ Μάριο 64 μέσα σε αυτό. Ως τρόπος για να προσφέρω φθηνή διασκέδαση, η μητέρα μου θα με οδήγησε εκεί και θα με αφήσει να παίξω για ό, τι φαινόταν σαν ώρες ενώ καθόταν στο αυτοκίνητο κάνοντας ενήλικα πράγματα. (Φόροι; δεν ξέρω.)
Και μετά από οκτώ κατευθυντικές ψηφιακές κινήσεις για όλη μου τη ζωή μέχρι εκείνο το σημείο, μου έσκασε το νέο αναμεικτικό stick και τι σήμαινε για τον έλεγχο. Όχι μόνο θα μπορούσα να κινηθώ προς οποιαδήποτε κατεύθυνση ήθελα, αλλά με μεταβλητή ταχύτητα ανάλογα με την ένταση της χειραγώγησης του ραβδιού. Και για να το παρουσιάσουμε, ο Mario 64 έδωσε λόγους να σέρνεται, σαν να περνάει από το ύπνο των φυτών του Piranha. Ακούγεται ασήμαντο, διότι είναι τόσο ριζωμένο τώρα, αλλά ήταν τότε επαναστατικό.
Anthony Marzano
Τι είδους Star Fox fan θα ήμουν αν δεν πήγαινα για μια στιγμή για το γιατί το καλύτερο παιχνίδι της σειράς είναι το καλύτερο παιχνίδι των 64; Star Fox 64 ήταν μια από τις τέλειες καταιγίδες που προκύπτουν από το συνδυασμό δύο συστημάτων χαμηλής πίεσης που συγχωνεύονται σε μια καταιγίδα τέρας που καταστρέφει τον καθένα στην πορεία του. Τα δύο στοιχεία που συνήλθαν τέλεια ήταν ο γρήγορος γήρανση σε τροχιά και η αρχή του τι θα μπορούσε να ονομαστεί η εποχή των γραφικών όπου η γραφική δύναμη ήρθε να αντικαταστήσει το γράψιμο ως το προσκήνιο σε ποια εξέλιξη επικεντρώθηκε.
Πριν από αυτά τα περισσότερα παιχνίδια ήταν bland αναζητούν και η τεχνολογία που ήταν διαθέσιμη έκανε καλή δράση για τις κονσόλες κάτι που ήταν δύσκολο να έρθει εκτός από παιχνίδια μάχης, on-rails shooters, και πλατφόρμες αν αυτό ήταν πράγμα σας. Ωστόσο, με τις κονσόλες της πέμπτης γενιάς, μπορούμε να κάνουμε περισσότερες 3D απεικονίσεις και παιχνίδια όπως Χρυσό μάτι , Mario 64 και Superman 64 επρόκειτο να αφήσει όλα τα παλιά παιχνίδια στη σκόνη. Ήταν μια σημαντική καμπή στο gaming, αν το λέω τόσο εγώ και λόγω του γεγονότος ότι το Star Fox 64 που κυκλοφόρησε ακριβώς στην εν λόγω εμφάνιση το έκανε κάτι ξεχωριστό.
Σίγουρος Star Fox στο SNES ήταν διασκέδαση, αλλά τα γραφικά ήταν αρκετά ήπια και δεν υπήρχε πολύ στον τρόπο της βύθισης. Με Star Fox 64 αν και φαινόταν όμορφο για το χρονικό διάστημα, και για πρώτη φορά που ακούγαμε χαρακτήρες που πραγματικά εκφράστηκαν. Ναι, αυτό ήταν πρόβλημα όταν ο Slippy φώναξε 'Είμαι φαγητό μαϊμού, αν δεν φύγω' για τρίτη φορά που το playthrough αλλά επέτρεψε στους χαρακτήρες να έχουν πολύ περισσότερη προσωπικότητα. Μου έδειξε επίσης για πρώτη φορά ότι οι κακοί μπορεί να είναι διασκεδαστικό να παρακολουθήσουν αν γίνονται σωστά. Ο Wolf O'Donnell έγινε γρήγορα μια φιλική αντιπαλότητα στα μάτια μου (κάτι που με έκανε να χαμογελάω με χαρά κατά τη διάρκεια της μεταγενέστερης Star Fox Assault ). Προσθέστε στην κορυφή ότι ήταν γεμάτη με διαστημικές μάχες που έκανε το νεαρό ανεμιστήρα Star Wars σε μένα τόσο ευτυχής να παίξει που άνοιξε τα νεαρά μάτια μου. Βοήθησε επίσης ότι εκείνη την εποχή η μητέρα μου και εγώ δεν ήταν η πιο καλά οικογένεια, γι 'αυτό ήταν το μόνο παιχνίδι που είχα αλλά μου άρεσε πολύ. (Ένα άλλο πλεονέκτημα ήταν ότι η ηχητική λωρίδα ήταν σχεδόν τέλεια στα μάτια μου, αλλά αυτό δεν έχει καμία σχέση με το σημείο που προσπαθώ να κάνω.)
Γιατί λοιπόν όλα αυτά συνδυάζονται στην τέλεια καταιγίδα; Επειδή δεν νομίζω Star Fox θα έχει ή έχει δουλέψει και σε οποιοδήποτε άλλο χρονικό σημείο από ό, τι όταν βγήκε 64. Με το παιχνίδι SNES, ήταν λίγο μπροστά από το χρόνο του και επομένως δεν μπορούσε να πραγματοποιηθεί πλήρως με το πεδίο του παιχνιδιού και την διαθέσιμη τεχνολογία. Τώρα, όταν το βάλετε στην έκτη γενιά όπου η διαθέσιμη τεχνολογία έκανε ένα άλλο τεράστιο άλμα, οι επιτόπιες και οι μικρές πτυχές του παιχνιδιού θα είχαν θεωρηθεί ως ανεπαρκώς προηγμένες και επομένως κοίταξε ότι δεν χρησιμοποίησε την διαθέσιμη τεχνολογία για να την εκμεταλλευτεί πλήρως . Έτσι, πραγματικά βγήκε στην τέλεια στιγμή και επωφελήθηκε από αυτό πολύ.
Τζόναθαν Χολμς
Το N64 είναι μία από τις λιγότερο αγαπημένες μου κονσόλες όλων των εποχών, σε μεγάλο βαθμό λόγω των παιχνιδιών όπως Χρυσό μάτι . Όλα τα πράγματα που αγάπησα για τα βιντεοπαιχνίδια μέχρι την απελευθέρωση του Χρυσό μάτι απουσίαζαν από το παιχνίδι, αντικαταστάθηκαν από όλα όσα δεν μου άρεσε για το καμπύλο, τυποποιημένο αφήγηση του Χόλιγουντ. Ήταν πραγματικά ο χειρότερος από όλους τους δυνατούς κόσμους για μένα.
Αυτό ήταν πάνω από 20 χρόνια τώρα και έχω μαλακώσει τόσο στις ταινίες N64 όσο και στις τυποποιημένες ταινίες popcorn, αλλά εξακολουθεί να είναι δύσκολο για μένα να επιστρέψω και να παίξω τα περισσότερα N64 παιχνίδια σήμερα και σκέφτομαι «Ναι, αυτό είναι τόσο καλό όσο ποτέ πήρα για αυτή τη σειρά / franchise / etc '.. Αγαπώ Μάσκα της Majora , αλλά το remake του 3DS είναι καλύτερο. αγαπώ Star Fox 64 , αλλά και πάλι προτιμώ το 3D remake. Αμαρτία και τιμωρία είναι μεγάλη, αλλά μου αρέσει το δεύτερο ακόμη περισσότερο, και ούτω καθεξής.
Η μόνη εξαίρεση είναι ότι Ο Δρ Mario 64. Είναι, κατά πολύ, το καλύτερο Δρ Μάριο παιχνίδι. Έχει τέσσερις παίκτες για πολλούς παίκτες, τόνους χαρακτήρων που μπορούν να αναπαράγονται (συμπεριλαμβανομένου του Vampire Wario, ενός βουητού βάτραχου και ενός γιγαντιαίου αηδιαστικού αφεντικού του ιού που ονομάζεται Rudy), ακόμα και μιας ιστορίας. Οι κοπές σκηνές αστέρι μοιάζουν με τον Δρ Μάριο, τον Βαριό, και με πλήθος άλλων χαρακτήρων ζωγραφισμένα πάνω ... στα βράχια; Δεν ξέρω αν αυτό σήμαινε ότι ως σχόλιο για το πόσο κακό τα περισσότερα παιχνίδια που βασίζονται σε πολύγωνο φαινόταν τότε, αλλά ανεξάρτητα αν ήταν σκόπιμα ή όχι, λειτούργησε. Αυτοί είναι μόνο μερικοί από τους λόγους για τους οποίους μου αρέσει Ο Δρ Mario 64 τόσο πολύ.
Το μεταβίβασαν στο Gamecube ως μέρος μιας καταπληκτικής συλλογής παιχνιδιών παζλ. Έχει ακόμη συμβατότητα GBA, επιτρέποντάς σας να κατεβάσετε τις εκδόσεις NES των παιχνιδιών από το δίσκο κατευθείαν στο φορητό. Τίποτα δεν θα με έκανε πιο ευτυχισμένο να δω κάτι τέτοιο στο Switch στο 2018.
Πλούσιος κύριος
Αν είμαι απόλυτα ειλικρινής το αγαπημένο μου παιχνίδι N64 ήταν Βιβλίο Mario , αλλά δυστυχώς ήττησα τη γροθιά. Αν έπρεπε να διαλέξω ένα δευτερόλεπτο, θα ήταν αναμφισβήτητα Ημέρα κακής γούνας του Conker .
Είναι λιγότερο για Ο Κόνκερ παιχνίδι. Αυτό το τρισδιάστατο στυλ πλατφόρμας ήταν αρκετά γενικό για το N64, αλλά ήμουν αρκετά νέος όταν έζησα αυτό το παιχνίδι. Conker ήταν ακατέργαστο, υποθέτω ότι είναι ο καλύτερος τρόπος να το πω. Παίζοντας αυτό το παιχνίδι έκανε έναν νεαρό πλούσιο να αισθάνεται σαν να ξεφεύγει με κάτι.
Παρά το γεγονός ότι ως επί το πλείστον είναι αστεία sex C onker με έκανε να αισθάνομαι ώριμος και αυτό αξίζει κάτι.
Peter Glagowski
Αυτή η συγκεκριμένη ερώτηση μου πήρε πολύ χρόνο για να βρω μια απάντηση. Για το χρονικό διάστημα που πέρασα παίζοντας το N64 ως παιδί, δεν έχω πραγματικά την επιθυμία να επιστρέψω στην κονσόλα. Ο ελεγκτής του είναι περίεργος, τα περισσότερα από τα παιχνίδια είναι αρκετά απλοϊκά και τα πράγματα τείνουν να τρέχουν σε ένα ατρόμητο καρέ. Είναι δύσκολο να πάρει πραγματικά τα περισσότερα παιχνίδια N64 και δεν επιθυμούν να λάβουν πιο σύγχρονα συστήματα ελέγχου ή απλά πιο ομαλή απόδοση.
Από ολόκληρη τη βιβλιοθήκη, τα πιο εύκολα παιχνίδια για να επιστρέψετε είναι και τα δύο Zelda απελευθερώσεις για το σύστημα. Παρόλο που θα μπορούσαν να βελτιωθούν σαφώς σε μερικές από τις περιοχές που ανέφερα παραπάνω (το οποίο συνέβη με τις επανεκδόσεις του 3DS), το ποσό της προνοητικής σκέψης της Nintendo για την ανάπτυξη ενός συστήματος κάμερας για τρισδιάστατα παιχνίδια δράσης είναι κάτι που εξακολουθεί να χρησιμοποιείται αυτή τη μέρα. Αυτός ο απλός λόγος κάνει την πλοήγηση σε αυτά τα παιχνίδια να αισθάνεται ελαφρά χρόνια μπροστά από τους συγχρόνους της.
Έτσι, ενώ Μάσκα της Majora μπορεί να είναι το αγαπημένο μου Zelda τίτλο, είναι δύσκολο να καλέσετε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στην πλατφόρμα το «καλύτερο» όταν Ocarina of Time είναι ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ. Όχι μόνο δεν επιλύει προβλήματα διασταύρωσης με 3D χώρους, εισήγαγε επίσης την ιδέα των ημερών / νυκτερινών κύκλων, έδωσε στους gamers την πρώτη γεύση του σχεδιασμού επιπέδου «ανοιχτού κόσμου» και ακόμη και επέκτεινε το πεδίο εφαρμογής του τι Zelda παιχνίδι θα μπορούσε να είναι.
Ναι, σίγουρα, μερικά από τα μπουντρούμια είναι λίγο απλά, η plotline δεν δοκιμάζει τίποτα το ιδιαίτερο και το παιχνίδι μπορεί να είναι αόριστο όπως όλα τα κόλαση, αλλά το γεγονός ότι μια σειρά σαν Σκοτεινές ψυχές βασικά χρησιμοποιεί το ίδιο σύστημα στόχευσης και η προσέγγιση για την καταπολέμηση είναι απλά τρελός. Ocarina of Time αντιπροσωπεύει μια περίοδο της ιστορίας της Νintendo όπου τα ναυαρχίδα franchises δεν εμπίπτουν σε τυποποιημένες τρύπες και θα μπορούσαν να είναι άγρια διαφορετικές μεταξύ κάθε εισόδου. Έβαλε επίσης τον κόσμο των παιχνιδιών στη φωτιά και άλλαξε το μέλλον της ανάπτυξης για πολλές εταιρείες.
Έτσι, γενικά, πραγματικά δεν μπορώ να επιλέξω τίποτα άλλο. Zelda είναι μια σειρά που είναι κοντά και αγαπητή μου και Ocarina of Time μου έδειξε 10 χρονών ότι τα τυχερά παιχνίδια θα μπορούσαν να είναι περισσότερα από απλά να μετακινηθούν από αριστερά προς τα δεξιά ή να λειτουργούν σε ένα μόνο επίπεδο ύπαρξης. Μπορεί να μην είναι το αγαπημένο μου (ή το 'καλύτερο' στο σύστημα), αλλά εξακολουθεί να είναι ένα απόλυτο αριστούργημα.
Σαλβαδόρ Γ-Ροδίνι
Όποτε κοιτάω πίσω στην παιδική μου ηλικία με το Nintendo 64, πάντα σκέφτομαι Παραπλανητικοί δημιουργοί . Για ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από το να αρπάξει και να ρίξει τους αντιπάλους σας, ο Θησαυρός επέτρεψε στους παίκτες του να τραβήξουν κάποιες γελοίες κινήσεις. Ορισμένα από αυτά τα παραδείγματα περιλαμβάνουν βλάβη ενός γιγαντιαίου σούπερ ρομπότ με τη δική του πυραυλική γροθιά, καθώς και αύξηση του μεγέθους του πυραύλου με το κούνημα με τα γυμνά χέρια του. Όταν πήρα να κουνήσω κάτι, πάντοτε απολάμβανα την ακοή της κύριας ηρωίδας, της Μαρίνα Λιτεγιέρ, λέγοντας «κούνημα κούνημα» με μια αξιολάτρευτη φωνή.
Λόγω των χαριτωμένων σχεδίων και των μηχανικών αρπαγής, Παραπλανητικοί δημιουργοί εξακολουθεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μου 64 παιχνίδια. Παρά τα αρχικά του επίπεδα που δεν είχαν εχθρούς, είδα το όλο θέμα ως ένα τακτοποιημένο τρόπο να εισαγάγουν τους παίκτες στο σκηνικό και την ιστορία, ενώ κατευθύνονται προς την έξοδο του σκηνικού.
Εκτός από αυτό, ήταν ο μόνος τίτλος που νοίκιαζα συνεχώς από το Blockbuster και / ή το Hollywood Video. Δυστυχώς, ποτέ δεν πήρα παρελθόν το επίπεδο του στίβου και του πεδίου του παιχνιδιού, αφού συνέχισα να μπερδεύω σε ένα από τα minigames. Χάρη σε έναν στενό φίλο από το κολέγιο, κατάφερα να τελειώσω Παραπλανητικοί δημιουργοί όταν το δανείσω από αυτόν. Τελικά, αυτή η στιγμή μου δίδαξε τη σημασία της διατήρησης των παλαιότερων συστημάτων και με βοήθησε να συνειδητοποιήσω την αγάπη μου για αυτό το παιχνίδι. Το πιο σημαντικό, αυτή η μνήμη είχε ως αποτέλεσμα η Μαρίνα να γίνει το αγαπημένο μου κορίτσι ρομπότ.
Η Πριγκίπισσα
Pfft. Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora είναι εύκολα το καλύτερο παιχνίδι N64 επειδή είναι το η μέρα της μαρμότας των βιντεοπαιχνιδιών, που είναι η καλύτερη ταινία ποτέ. Και οι δύο αστέρι ένας τύπος που ζει την ίδια χρονική περίοδο ξανά και ξανά μέχρι να γίνουν μάλλον πολυ-ταλαντούχοι θεός. Μπορείτε επίσης να αναλάβετε τη ζωή των νεκρών και να τους βοηθήσετε να βρουν την ειρήνη μέσα από την επίλυση των τελικών επιθυμιών τους, έτσι είναι σαν να είστε ο Sam Beckett. Έτσι είναι σαν η μέρα της μαρμότας και ένα νοσηρό πήδημα πάνω από αυτό.
Σίγουρα, ο Link δεν έμαθε να παίζει το πιάνο ή να κάνει γλυπτά πάγου, αλλά διασώζει την Epona, έγινε τρεις άλλες φυλές και βοήθησε εκείνο τον φτωχό που έπεσε στην τουαλέτα με το πρόβλημα του σκουπίσματος.
Αρκετά χρόνια πριν οι άνθρωποι έτρεχαν για τις εικονικές πόλεις της Ιαπωνίας Πρόσωπο 3 και 4, μάσκα της Majora ήταν εκεί έξω με το κομμάτι Link / stalk NPCs αν και όλο το 24/7 ρουτίνες και την επίλυση των προβλημάτων τους. Ήταν εξωφρενικά λεπτομερής, μέχρι που τα NPC ξύπνησαν και πήγαν στο κρεβάτι
Είναι επίσης η πιο ζοφερή και ιστορικός / ιπποδρομίες Zelda παιχνίδι που έχω παίξει. Όταν δεν περπατάτε γύρω από τα πρόσωπα των νεκρών, οι πολίτες της Termina χάνουν το μυαλό τους πάνω στο φεγγάρι και βαθμιαία κατεβαίνουν προς την πόλη τους. Έχουν αποτυχίες, χάνουν την ελπίδα, μένουν και ακόμη και ναρκωτικά τα παιδιά τους, ώστε να μην έχουν να αντιμετωπίσουν τον τρόμο του τελικού κόσμου τους.
Επιπλέον, αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου η Link αποδεικνύει ότι μπορεί να είναι ήρωας χωρίς να ασκεί ένα μαγικό σπαθί ή άσχημα χρυσά τρίγωνα. Δεν είναι μια προσπάθεια να σκοτώσει τον κακό, αλλά να τον σώσει, να τον εξαγοράσει και να τον επανασυνδέσει με τους φίλους του. Είναι μια ιστορία αγάπης και φιλίας χωρίς όρους.
Και τότε ο Link επιστρέφει στο Lost Woods της Hyrule, δεν βρίσκει ποτέ το Navi, πεθαίνει και γίνεται ο Ιππότης του Stalfos που σας συμβουλεύει στο Twilight Princess. Γιατί είναι ωραία οι θεοί του.
Josh Tolentino
Ποτέ δεν είχα στην κατοχή μου ένα Nintendo 64. Έκανα, ωστόσο, να δανειστώ ένα από έναν φίλο του σχολείου (τα χαζή παιδιά είναι πολύ πιο γενναιόδωρα με ακριβά υλικά από ό, τι οι ενήλικοι ενήλικες είναι, φαίνεται), και μου άρεσε Mario 64 το ένα παιχνίδι που είχε ο φίλος μου. Φυσικά, κάποιος έχει ήδη γράψει γι 'αυτό παραπάνω, οπότε δεν χρειάζεται να σας πω ξανά γι' αυτό. Αντ 'αυτού, θα μιλήσω για το παιχνίδι που πήρα αφού έπρεπε να επιστρέψω το N64 του φίλου μου, ένα παιχνίδι που, αν δεν ήταν για τις ιδιορρυθμίες της μοίρας και της τεχνολογίας στη δεκαετία του '90, ίσως ήταν ένα παιχνίδι N64.
Φυσικά, αναφέρομαι Final Fantasy VII . Όπως καλύφθηκε από την εξαίρετη ιστορία του Matt Leone σχετικά με το παιχνίδι, υπήρξε μια εποχή που η πλατεία λειτουργούσε υπό την προϋπόθεση ότι το επόμενο Τελική φαντασία το παιχνίδι θα είναι στο επόμενο σύστημα Nintendo. Είχαν παράγει ακόμη και το playable demo που βλέπετε παραπάνω για το συνέδριο Siggraph του 1996, χρησιμοποιώντας CG μοντέλα του Final Fantasy VI χαρακτήρες. Μπορεί κανείς να δει τις ρίζες του FFVII της προσέγγισης των χαρακτήρων πολυγώνου. Κατά ειρωνικό τρόπο, οι απεικονίσεις των Terra, Locke και Shadow σε αυτό το demo είναι αρκετά πιο αρθρωμένες και προχωρημένες από τους μπλοκ χαρακτήρες που δεν εμφανίστηκαν στο τελικό PS1 παιχνίδι.
Δυστυχώς, χάρη στον συνδυασμό της προβολής της Sony, η αυξανόμενη δημοτικότητα των CD ως μέσου αποθήκευσης και η αυξανόμενη επιθυμία της πλατφόρμας για πλούσια τρισδιάστατα γραφικά και CG κόμικς δεν ήταν να είναι. Το υπόλοιπο είναι ιστορία και δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι αν θα είχα καταλήξει να πάρει ένα N64 για τον εαυτό μου, εάν η πλατεία επέλεξε ένα άλλο μονοπάτι. Παρά όλα αυτά, Final Fantasy VI και Super Mario RPG είναι τα κορυφαία μου παιχνίδια SNES. Αν υπήρχε κάποια εταιρεία που θα μπορούσε να με πείσει να αγοράσω ένα σύστημα για το επόμενο παιχνίδι, θα ήταν πλατεία.
Νικ Valdez
Mario Τένις είναι τρελός καλός πώς τολμάς.
Cory Arnold
Λοιπόν, κάποιες από τις καλύτερες απαντήσεις έχουν ήδη ληφθεί (εννοώ, το N64 είναι καλύτερο από το NES και το SNES, ώστε υπάρχουν πολλά να διαλέξετε), επομένως, εδώ εγώ κάνω μια υπόθεση για Banjo-Kazooie . Η BK παραμένει ένα από τα καλύτερα παραδείγματα πρωτοποριακού σχεδιασμού ήχου.
Όχι μόνο είναι το soundtrack αισιόδοξο και ενεργητικό με τον τρόπο που πρέπει να είναι να παραδώσει αυτή τη ατμόσφαιρα διασκέδασης, αλλά οι ήχοι συλλογής στοιχείων ικανοποιούν και σας κάνουν να θέλετε να τα παραλάβετε. Οι μάχες των χαρακτήρων και των εχθρών, οι τσιμπήματα και οι κραυγές είναι όλοι ξεκαρδιστικές και τέλεια συναρπαστικές.
Banjo Kazooie είναι το 'pick-a-thon' στο καλύτερο δυνατό, τόσο πολύ έτσι οι άνθρωποι προσπαθούν ακόμα να συλλάβουν τη μαγεία του. Κάθε collectible μετρά για την πρόοδο με κάποιο τρόπο, και δεν έχετε να πάρετε όλες τις σημειώσεις ή κομμάτια παζλ για να νικήσει το παιχνίδι. Κάθε επίπεδο αισθάνεται διαφορετικό από το τελευταίο συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού διασκέδασης trivia στο τέλος που θα πρέπει να είναι ένας γκρινιάρης κλοιός ole να μην απολαύσετε.
*****
Yo dawgs, αυτές είναι όλες καλές απαντήσεις και junk εκτός από Pokemon Snap , αλλά η σκληρή αλήθεια είναι ότι έχω δίκιο. GoldenEye 007 ειναι το καλυτερο. Αλλά δεν χρειάζεται να παίρνετε το λόγο μου για αυτό. Αντ 'αυτού, πάρτε το λόγο του Rick Lash, δάνειο σε μας από το site αδελφή μας Flixist.
Rick Lash
Πρέπει να συμφωνήσω με την CJ εδώ, ή μάλλον, η CJ συμφωνεί μαζί μου. Ως κάποιος που έχει παίξει 'Bond', γνωστός και ως Χρυσό μάτι για όλη τη διάρκεια των 20 χρόνων, συμπεριλαμβανομένης μέχρι σήμερα (δεν υπάρχει αστείο, έχω ένα Bond go-bag), δεν υπήρξε ποτέ άλλη πιθανή απάντηση. Σίγουρα, ο προφανής επιλαχόντης θα ήταν Mario Kart 64 , αλλά παρά τη συγκριτική μακροζωία και δημοτικότητα του, δεν ήταν αυτό το παιχνίδι αλλαγής Χρυσό μάτι ήταν.
Σίγουρα το έχετε ακούσει Halo , σωστά? Όχι χωρίς Δεσμός εσύ δεν έχεις. Στηρίζω την περίπτωσή μου. Μόνο για να γίνει αυτό εδώ δεν θα ήταν να κάνουμε Χρυσό μάτι κάθε δικαιοσύνη. Ας παραιτηθούμε από οποιαδήποτε ομιλία ενός παίκτη ή αποστολές - ο μόνος λόγος που χρειάζεστε να ανησυχείτε για αυτά είναι να ξεκλειδώσετε επιπλέον, μυστικούς χαρακτήρες για πολλούς παίκτες. Blowjob καθένας; Ή ο Oddjob, ο διάσημος τρελός που είχε το ξεχωριστό πλεονέκτημα ότι ήταν κάτω από το στόχο όλων των άλλων χαρακτήρων και στο τέλειο ύψος για ... Το να παίζεις με τον Oddjob ήταν να παίζεις χωρίς τιμή.
Πολλαπλών παικτών. Ένα χτύπημα σκοτώνει. Επιλέξτε το όπλο σας. Επιλέξτε τη θέση σας. Το προσωπικό μου 4 και θα πάρω το καλύτερο, οποτεδήποτε. Πολλοί έχουν καυχηθεί «είναι πολύ καλό» Δεσμός , μόνο για να σταματήσουν να παίζουν μετά από ένα παιχνίδι, ίσως δύο, καθώς η σφαγή ήταν πολύ έντονη. Σημείωση: ακόμη και οι 'νεώτεροι' ελεγκτές N64 αρχίζουν να πηγαίνουν και να πάνε γρήγορα. Ας ελπίσουμε ότι αυτή η υποτιθέμενη επανέκδοση θα συμβεί σύντομα και μπορούμε να συνεχίσουμε να απολαμβάνουμε τα φρικτά γραφικά και το τρελό γέλιο που προκάλεσε η σφαγή των φίλων σας για άλλα 20 χρόνια.