nuzlocke creator talks pokemon lets go
Διαθέτει τον Nick Franco από τη σειρά Pokemon: Hard Mode
(Header Herabuff από το @WaddleDurrr)
Ο Νίκο Φράνκο Pokémon: Σκληρή λειτουργία τα κόμικς διαφήμισαν την έννοια του Nuzlocke, μιας από τις πιο γνωστές αυτο-επιβληθείσες προκλήσεις μεταξύ των ενθουσιωδών ηλεκτρικών ποντικιών. Οι δύο απλοί κανόνες του - μπορείτε μόνο να επιχειρήσετε να πιάσετε το πρώτο Pokémon που βλέπετε σε κάθε περιοχή και όλα τα μέλη του κόμματος KO'd θεωρούνται νεκρά και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το υπόλοιπο παιχνίδι - έχουν δημιουργήσει αμέτρητες προσωπικές ιστορίες θριάμβου , η ήττα, η φιλία και η τραγωδία. Δεν έχω παίξει ποτέ μια πρόκληση Nuzlocke εγώ, αλλά βρισκόμουν στη λίστα κουβά μου επειδή έχω κερδίσει τόσο πολύ σεβασμό για αυτούς τους κανόνες σπίτι και πώς αλλάζουν τα πάντα για ένα τυπικό Pokémon playthrough.
ερωτήσεις συνέντευξης αρχηγού ομάδας βασισμένων σε σενάριο
Και όμως από τις Χ και Και και έπειτα, είχα την εντύπωση ότι νεότερο Pokémon τα παιχνίδια γίνονται όλο και λιγότερο συμβατά με την παράδοση. Τον περασμένο μήνα, τα μέλη μας Communicord συζήτησαν πώς Pokémon Let's Go Pikachu και Eevee είναι φαινομενικά αδύνατο να παίξει ως Nuzlocke προκλήσεις, και πώς το εν λόγω γεγονός ελαφρύνει το ενδιαφέρον τους για το Πάμε τίτλους.
Με έκανα να σκεφτώ για το μέλλον αυτής της παθιασμένης θέσης του Pokémon και έτσι ήρθα σε επαφή με τον ίδιο τον Nick Franco για να κάνω τις σκέψεις του για το πώς η δημιουργία του είναι σε θέση να αντέξει τις διάφορες αλλαγές Pokémon franchise έχει περάσει.
«Αγνοώντας πιο δραστικές βάρδιες όπως Ας πάμε Pikachu / Eevee , η μεγαλύτερη αλλαγή στην προσπάθεια μιας πρόκλησης Nuzlocke στο νεότερο Pokémon τα παιχνίδια είναι η χαμηλότερη δυσκολία », εξήγησε. «Για μένα, ήταν πάντα πιο σημαντικό η πρόκληση που έγινε το παιχνίδι να είναι ενδιαφέρουσα και όχι δύσκολη (τελικά, υπάρχουν πολλοί τρόποι που θα μπορούσατε να καταστήσετε την εμπειρία πιο δύσκολη) και νομίζω ότι το καταφέρνει ακόμα και για τον παίκτη. Ακόμα, είναι αναμφισβήτητο ότι η πρόσθετη δυσκολία είναι σημαντική για πολλούς παίκτες, και μερικά από αυτά μειώνονται αισθητά στα νεότερα παιχνίδια.
Στις προσπάθειές της να εισαγάγει παίκτες από το εξαιρετικά δημοφιλές Pokémon Go στην κύρια σειρά, το Πάμε οι τίτλοι άλλαξαν πολλά πράγματα που έκαναν δυνατή τη Nuzlocking και ήταν ελκυστικά με προηγούμενα παιχνίδια. Στο πλαίσιο αυτών των αλλαγών, απλοποίησαν τη διαδικασία σύλληψης του άγριου Pokémon αντικαθιστώντας τις παραδοσιακές άγριες μάχες με τα τμήματα που ρίχνουν το Pokéball.
«Νομίζω ότι η εμπειρία Πάμε οι προσφορές δεν είναι ιδιαίτερα ευνοϊκές για να είναι Nuzlocke'd, 'Franco είπε,' αλλά αν ο παίκτης ήθελε μπορούν να επιτύχουν κάτι λειτουργικά παρόμοιο. Επειδή το Pokémon είναι τόσο σημαντικό Πάμε , πρέπει να καταργήσετε το 'μόνο πιάσει το πρώτο Pokémon σε κάθε κανόνα'.
Δεν είναι η πρώτη φορά που ξαναγράψαμε την πρόκληση του Nuzlocke, έστω και αν η απροθυμία της δημόσιας συναίνεσης. Οποιαδήποτε αυτοσυντηρούμενη πρόκληση πρέπει να προσαρμοστεί τόσο στο μέσο όσο και στους στόχους της, και ο Φράνκο επεσήμανε ότι οι καταχωρήσεις πριν από το Πάμε τα παιχνίδια αγνοούσαν χαρακτηριστικά φιλικά προς τον παίκτη, αναζητώντας μια δυσκολία παρόμοια με την αρχική Nuzlocke.
«Δεν έχω παίξει Πάμε αλλά στη Generation VII ένα χαρακτηριστικό που αγνοούσα ως επί το πλείστον είναι το Pokémon Refresh », είπε. «Το έκανα αρχικά με το τρέξιμό μου γιατί, ήταν πολύ διασκεδαστικό να πετάξω το Pokémon. Αλλά μόλις συνειδητοποίησα ότι τα οφέλη από το χαρακτηριστικό γνώρισμα καθιστούσαν ακόμα πιο εύκολο το χειρισμό, αποφάσισα να το εγκαταλείψω ».
Ο Φράνκο είπε επίσης ότι ενώ πολλοί παίκτες Nuzlocke αγνοούν χρησιμοποιώντας το Experience Share από τη γενιά VI και εξής, δεν πιστεύει ότι κάνει το παιχνίδι ευκολότερο, αλλά μόνο ότι επιταχύνει το άλεσμα. Οι καταγγελίες του σχετικά με τη δυσκολία επικεντρώνονται περισσότερο στην ομάδα και μετακινούν τις συνθέσεις των εκπαιδευτών NPC, λέγοντας: «Το να αλέθουμε περισσότερο δεν θα αλλάξει το γεγονός ότι το Kalos Elite 4 μπορεί να αγωνιστεί με οποιαδήποτε σειρά και να έχει μόνο τέσσερα Pokémon.
Πρόσφατα έχω μοιράσει μια εξαιρετικά παρόμοια ανησυχία, αλλά είχα πάντα την εντύπωση ότι η λείανση και η υποβάθμιση ήταν μέρος του κινδύνου και της συγκίνησης της πρόκλησης Nuzlocke. Η υπερεκμετάλλευση ενός κόμματος μπορεί να οδηγήσει σε ένα κόμμα να πάρει νοκ άουτ. Ήθελα να συγκρίνω τις σκέψεις του δημιουργού πρόκλησης με εκείνες της κοινότητας που προήγαγε έμμεσα. Γι 'αυτό, στράφηκα προς την κοινότητα του R / Nuzlocke για τις σκέψεις τους πάνω στο θέμα.
«Τα νεότερα παιχνίδια απαιτούν λιγότερη λείανση, και με τη σειρά τους, προσπάθεια», έγραψε ένας χρήστης του Discord που πήρε το όνομα National. «Είναι δίκαιο να πούμε ότι συνολικά, τα νέα παιχνίδια είναι ευκολότερα με την ενσωμάτωση νέων μηχανικών / στίλβωσης καθιερωμένων».
Όπως και ο Franco, η κοινότητα Nuzlocke Discord αποφεύγει να χρησιμοποιεί το Pokémon Refresh κατά τη διάρκεια της λειτουργίας του Nuzlocke. Εισήχθη αρχικά στο Pokémon X & & Και όπως το Pokémon-Amie, το σύστημα επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν και να φροντίζουν το Pokémon τους στην οθόνη αφής 3DS. Θα συνεχίσω να χρησιμοποιώ τους Pokemon αδιάκριτους παθητικούς λάτρεις της μάχης ή όπως ο χρήστης Aku εξήγησε: «Το Pokémon-Amie σας δίνει δωρεάν πλεονεκτήματα για να μην κάνετε τίποτα».
«Νομίζω ότι το υψηλότερο επίπεδο αγάπης χρησιμεύει ως ένα ελεύθερο Focus Sash (ένα αντικείμενο που αφήνει το χρήστη να επιβιώσει σε ένα KO),« Εθνική προσθήκη », κάτι που είναι εντελώς σπασμένο». Πράγματι το έλεγξα ακριβώς για να είμαι σίγουρος. Αυτή η επίδραση αγάπης φαίνεται να ενεργοποιείται συχνότερα από ένα Focus Sash και είναι ξεκλείδωτη πριν από το υψηλότερο επίπεδο αγάπης. Έτσι ... ναι, αυτό είναι λίγο σπασμένο σε ένα σύνολο κανόνων που εξαρτάται από το KO να είναι μόνιμο.
Παρά το γεγονός ότι οι πιο πρόσφατες συμμετοχές καθιστούν την πρόκληση πιο δυσκίνητη για να ακολουθήσουν, οι περισσότεροι παίκτες στο Nuzlocke Discord πραγματικά τους επαίνεσαν ως σημεία εισόδου στην πρόκληση. «Τα νεότερα γένη είναι ίσως ο καλύτερος τρόπος για να ξεκινήσετε», έγραψε ο James μέλος της κοινότητας. «Μόλις μπείτε σε αυτό, ίσως θελήσετε να δοκιμάσετε τα παλαιότερα gens». Ένας άλλος χρήστης, που περνούσε από την Αιώνια Χ, συμφώνησε, λέγοντας ότι τα παιχνίδια ήταν μια «κόλαση πολύ πιο εύκολη να μπεις».
«Είναι δύσκολο να δώσουμε συγκεκριμένες προτιμήσεις», πρόσθεσε η Εθνική, »καθώς οι νεώτεροι γενικοί προσθέτουν μηχανικούς που έχουν νόημα και βελτιώνουν το gameplay (φυσικό / spec split σε Gen 4 για παράδειγμα). Ακόμη και τα παιχνίδια της Gen 7 με το κομμάτι EXP ήταν δύσκολα παιχνίδια.
Είχα πρώτα (λανθασμένα) υποθέσει ότι αυτή η κοινότητα θα βλέπει το νεότερο Pokémon παιχνίδια με αρνητικό φως, γι 'αυτό ήμουν ευτυχής να ακούσω ότι αυτή η κοινότητα αντί να δει τα νεότερα παιχνίδια ως μια ευκαιρία για να πάρετε περισσότερους ανθρώπους παθιασμένοι με το Nuzlockes! Αλλά αυτό δεν έφερε ακόμα τις αμφιβολίες μου για το πώς θα μπορούσε να εφαρμοστεί αυτή η παράδοση Ας πάμε Pikachu και Ας πάμε Eevee .
Οι περισσότεροι από εμάς δεν περιμένουν ότι η πλειοψηφία των αλλαγών που εντοπίζονται στα παιχνίδια θα ισχύουν για το μέλλον, mainline Pokémon καταχωρήσεις, ειδικά δεν αντικαθιστούν τυχαίες μάχες με Πηγαίνω που βασίζεται στην αλίευση συναντά ή απομακρύνει τις μηχανικές όπως τις ικανότητες. Αλλά εξακολουθεί να είναι μια μεγάλη, καινούργια και πολύ καλά αποδεκτή έκδοση που επαναλαμβάνει σε υπάρχοντα συστήματα και είναι λογικό να περιμένουμε κάτι από αυτό θα μεταφερθεί στη γενιά VIII. Το «κάτι» που περιμένουμε περισσότερο είναι η χρήση τέτοιων τεραστίων κόσμων αντί για τυχαίες ενέδρες. Αυτό είναι εύκολα μια από τις μεγαλύτερες ανέσεις για τον μέσο χρήστη και το 99% όλων των κριτικών RPG έχει ήδη συμφωνήσει ότι είναι αντικειμενικά καλύτερα από τυχαίες συναντήσεις. Για την ιστορία, είμαι μέρος αυτού του 99%.
Ωστόσο, η τοποθέτηση συναντήσεων σχεδόν εξ ολοκλήρου στον έλεγχο του χρήστη ρίχνει μία από τις κύριες συμβάσεις του Nuzlocke έξω από το παράθυρο. Όπως εξήγησε ο Φράνκο, «Δεν γνωρίζετε ποιος θα πήγαινε στην ομάδα σας ήταν ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας Nuzlocke, και δεν υπάρχει ένας κομψός τρόπος να το κάνουμε με το νέο Overworld Pokémon».
Αυτό εννοούσα όταν συζήτησαν τα μέλη μας στο Communicord Πάμε είναι «αδύνατο» να παίξει ως πρόκληση Nuzlocke. Αλλά ο Φράνκο είχε μια ιδέα για το πώς να το πετύχει. «Η καλύτερη μου πρόταση είναι απλώς να μεταχειριστείτε το πρώτο Pokémon που βλέπετε ή το πιο ωραίο που σας αρέσει σαν το χτύπημά σας (αν και έχω δει κάποιες διασκεδαστικές προτάσεις για τυφλώνοντας τον εαυτό σας και να σκοντάψετε στη διαδρομή μέχρι να βρεθείτε σε κάτι.) Αυτό είναι ίσως το χαρακτηριστικό που είναι πιο πιθανό να μεταφέρει από Πάμε σε μελλοντικά παιχνίδια mainline, και πιστεύω ότι το σύστημά μου θα συνεχίσει να είναι το πιο εύκολο fix. '
Εν τω μεταξύ, η κοινότητα Nuzlocke Discord αναπτύσσει επίσης τη δική της λύση. Ο χρήστης Anderood10 μου είπε ότι ένας από τους συντονιστές της κοινότητάς του αναπτύσσει μια λύση που χρησιμοποιεί τα τυχαιοποιημένα μοτίβα κίνησης των συναντήσεων του κόσμου, εξηγώντας: «Δεν πας μια συνάντηση, αλλά περιμένεις το πρώτο πράγμα που θα πάει για σένα». Αρκετοί από αυτούς είναι ενθουσιασμένοι με αυτή τη διαδικασία κατασκευής κανόνων και μπορούν να υιοθετήσουν αυτήν την ιδέα ως πρότυπο για τα δικά τους playthroughs.
Ανυπομονώ να δω ποια από αυτές τις λύσεις προτιμούν οι δημιουργοί Nuzlocke Πάμε κάτω από τη γραμμή, αλλά ίσως χρειαστεί να απευθύνονται ακόμα πιο σύντομα. Μια νέα κύρια σειρά Pokémon RPG στο διακόπτη το 2019 και ακόμη περισσότερο θα μπορούσε να αλλάξει έρχονται έπειτα. Ενώ ο Φράνκο ελπίζει για περισσότερες δυσκολίες, είναι επίσης πρόθυμος να αγκαλιάσει τις αλλαγές που δυσκολεύουν τους Nulockes, καθώς δημιουργούν επίσης περισσότερη απόχρωση στην ανάπτυξη που συνδέεται με το Pokémon.
«Είμαι αισιόδοξος ότι το Gen VIII θα προσφέρει μια πιο παραδοσιακή / προκλητική εμπειρία», είπε, «αλλά ενισχυμένη από την εξουσία και τις δυνατότητες που προσφέρει το Hardware Switch και έναν μεγαλύτερο αναπτυξιακό κύκλο. Πιστεύω ότι εφ 'όσον υπάρχουν Pokémon για να πιάσουν και να πολεμήσουν στα παιχνίδια, η πρόκληση Nuzlocke θα προσφέρει πάντα μια συναρπαστική εμπειρία για τον παίκτη. Αλλά αν κάνω λάθος και υπάρχουν νέα χαρακτηριστικά που προσδίδουν ότι η πρόκληση είναι λιγότερο ελκυστική ή εφικτή, τότε ελπίζω ότι το Game Freak εκμεταλλεύεται την ευκαιρία να δημιουργήσει μια πραγματικά νέα και εντυπωσιακή Pokémon εμπειρία για κονσόλες. Το πιο σημαντικό κομμάτι της πρόκλησης Nuzlocke είναι ότι σας φέρνει συνδεδεμένο με το Pokémon σας - αυτό το είδος εμβάπτισης είναι η πραγματική μαγεία του. Εάν το Game Freak μπορεί να δημιουργήσει μια εντυπωσιακή εμπειρία, όπου πραγματικά αισθάνεστε σαν να είστε εκεί μέσα στο Pokémon κόσμο, τότε ίσως δεν χρειαζόμαστε την πρόκληση Nuzlocke. '
Όσο για την απάντηση της κοινότητας Nuzlocke Discord σε ό, τι μπορεί να κρατήσει το Gen VIII, όλοι είχαν τις δικές τους ιδέες. Η Εθνική μίλησε κυρίως για την καμπύλη δυσκολίας. «Νομίζω ότι πρόκειται να βγάλουν μια σελίδα από το βιβλίο της Γέννης VII και να την καταστήσουν λίγο πιο δύσκολη από τις γενιές του παρελθόντος, διατηρώντας παράλληλα τους λειασμένους μηχανικούς. Στην πραγματικότητα, πιστεύω ότι θα είναι αρκετά παρόμοιο με αυτό Ultra Sun Έμοιαζε'. Η Aku με εξέπληξε υπογραμμίζοντας το ενδιαφέρον της για μια καλή γραμμή σχεδίασης. «Η μισή διασκέδαση στο Nuzlocks, για μένα τουλάχιστον, παίρνει τις τρελές ιστορίες που παρέχουν τα παιχνίδια και προσθέτοντας τα δικά μου πάνω από αυτά».
Για να το τυλίξω, ζήτησα το νήμα Discord και τον Franco, αν υπάρχει κάτι που πρέπει να κάνει το Freak για να φιλοξενήσει την κοινότητα Nuzlocke - κάτι που ήθελα να ρωτήσω γιατί, παρά τις σκέψεις μου εδώ, δεν θα περίμενα συγκεκριμένο Nuzlocke τροφοδοσία για να πάει καλά με το μεγαλύτερο Pokémon βάση ανεμιστήρων. Οι περισσότεροι συμφώνησαν με τον Aku όταν είπε: «Δεν νομίζω ότι το Game Freak πρέπει να μας φροντίσει», αν και τους άρεσε και η πρόταση του Eternal X να φέρει πίσω το Challenge Mode, κάτι που θα ήταν περισσότερο μια χειρονομία στον βετεράνο Pokémon παίκτες παντού και όχι μόνο τη βάση Nuzlocke. Ο Φράνκο είπε ότι δεν θα πει όχι σε συγκεκριμένο τρόπο Nuzlocke, αλλά επανέλαβε πιο ρεαλιστικά την πεποίθησή του ότι τα μελλοντικά παιχνίδια θα πρέπει να περιλαμβάνουν πολλαπλές επιλογές δυσκολίας. 'Οι παίκτες που επιλέγουν την πιο δύσκολη δυσκολία θα συναντήσουν εκπαιδευτές με περισσότερα Pokémon και καλύτερα κινούμενα σύνολα, ενώ οι παίκτες που παίζουν με εύκολο τρόπο θα μπορούσαν να απολαύσουν τη διασκέδαση, την περιστασιακή εμπειρία τους. Ο καθένας θα κερδίσει. '
Οι άνθρωποι της κοινότητας Nuzlocke δεν απολαμβάνουν απλώς το δύσκολο παιχνίδι, βγαίνουν από το δρόμο τους για να κάνουν τις δικές τους προκλήσεις ανεξάρτητα από τα ίδια τα παιχνίδια. Ακόμα κι αν η Γενιά VIII είναι ευκολότερη από την προηγούμενη ή λιγότερο συμβατή με τους παραδοσιακούς κανόνες του Nuzlock, οι συζητήσεις μου με καθησύχασαν ότι η πρόκληση θα συνεχιστεί. Όπως το έθεσε ο Anderood10, «το Nuzlocking είναι, στον πυρήνα του, ένα αυτοσχέδιο σύνολο κανόνων». Ενώ Pokémon τα παιχνίδια έχουν γίνει όλο και πιο ασυμβίβαστα με αυτές τις κατευθυντήριες γραμμές, πράγμα που δεν βλάπτει ένα σύστημα που βασίζεται αποκλειστικά σε μια παράδοση που υποστηρίζεται από ανθρώπους που αναζητούν μια πρόκληση για χάρη τους. Οι άνδρες του Discord δεν ανησυχούν για το αν τα παιχνίδια θα ταιριάζουν με το καλούπι Nuzlocke, επειδή τα Nuzlockes είναι πάντα διαμορφωμένα για να ταιριάζουν στα παιχνίδια. Ο Φράνκο δίνει έμφαση στο μικρότερο ενδιαφέρον για τη δυσκολία και το ενδιαφέρον για την εξεύρεση νέων τρόπων σύνδεσης με τους φίλους που συναντά στο ταξίδι του. Και οι αισιόδοξες προοπτικές τους ενσαρκώνουν γιατί έχω τόσο μεγάλη γοητεία για αυτή τη σκηνή.
Αν είσαι περίεργος γιατί η επικεφαλίδα είναι ένας ηγέτης του Heracross, έχει σχέση με μία από τις δεκάδες των εφαπτομένων, η συζήτησή μου με την r / Nuzlocke Discord συνεχίστηκε. Έχω αρχειοθετήσει ολόκληρο το ημερολόγιο συνομιλίας εδώ για την ευχαρίστησή σας στην ανάγνωση, αν και γνωρίζετε ότι είναι πάνω από 30 σελίδες του Discord copypasta ελαφρώς επεξεργασμένες για αναγνώσιμο.