review shadow warrior 2
Κάντε κλικ στο μπισκότο Fortune
Πριν από τρία χρόνια, το Flying Wild Hog έφερε Σκιώδης Πολεμιστής μέχρι σήμερα, δημιουργώντας ένα ικανοποιητικό αμάλγαμα σύγχρονων και κλασσικών στοιχείων πρώτου προσώπου. Τα ίδια πράγματα που πιστώνουμε φέτος Μοίρα για να κάνουν όλα έγιναν από το πρώτο ταξίδι του Λου Γουάνγκ: δεν υπήρχε κάλυμμα υψηλού θώρακα για να κρυφτεί πίσω, χωρίς αναγέννηση υγείας, χωρίς γραμμικούς διαδρόμους και αναζωογονητικά χονδρό υπεριώδες.
Σκιώδης πολεμιστής 2 προσπαθεί να εφαρμόσει το '2016 πίσω από το κουτί χαρακτηριστικά' που με την πρώτη ματιά φαίνεται ότι θα επωφεληθούν από το παιχνίδι, αλλά αντ 'αυτού να οδηγήσει σε μια αόριστη ομοιογένεια με δύο χιλιάδες πάρα πολλά αστεία αστεία. Καλό είναι ότι εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό, όπως κόλαση για φέτα και ζάρι δαίμονες.
πού μπορώ να παρακολουθήσω anime online
Σκιώδης πολεμιστής 2 (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Flying Wild Hog
Εκδότης: Return Digital
Δημοσιεύθηκε: 13 Οκτωβρίου 2016
MSRP: 39,99 δολάρια
Σκιώδης πολεμιστής 2 δεν σπαταλάς χρόνο να ξεκινήσεις. Πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, ο Lo Wang βρίσκεται σε σχεδόν πανομοιότυπες συνθήκες, περιτριγυρισμένο από δαίμονες και μυθικά όντα που θέλουν να κόψει τα σκατά. Στην αρχή, το Flying Wild Hog φαίνεται να έχει καταγγείλει το χιούμορ της καρδιάς του πρώτου παιχνιδιού. Όταν οι Wang σκοτώνουν δαίμονες και αυτοσχεδιάζουν μια έκδοση από τα 'αγαπημένα μου πράγματα' από Ο ήχος της μουσικής και ζωγραφίζοντας έναν ναό Red Demon (το αγαπημένο μου κραγιόν), είναι δύσκολο να μην χαμογελάς. Λίγα λεπτά αργότερα, επιστρέψουμε σε μια λιτανεία αστεία αστεία αστεία.
Αντί να κολλήσει κανείς σε ένα στρώμα, δεν είναι πολύ πριν ο Wang έχει την ψυχή ενός άλλου συντρόφου μέσα στο κεφάλι του, ώστε να μπορεί να πάει πίσω και πίσω. Αυτή η προσπάθεια διατήρησης της ίδιας δυναμικής με την πρώτη, συνήθως, πέφτει επίπεδη, παρέχοντας έναν χαρακτήρα «ευθεία άνθρωπο» που δεν προσθέτει πολλά στην πλοκή, εκτός από τον πιο αδιάφορο διάλογο. Είναι κρίμα γιατί, ενώ το πρώτο παιχνίδι δεν θα κέρδιζε κανένα βραβείο γραφής, η ιστορία της παγίδευσης μεταξύ των μηχανισμών των όσων ανήλθαν σε θεούς τουλάχιστον κράτησε τα πονταρίσματα ψηλά.
Αλλά δεν παίζεις Σκιώδης πολεμιστής 2 για την πλοκή. Είσαι εδώ για να πυροβολήσεις, φέτες και να ανεβαίνεις σε όμορφα τοπία, σωστά;
Σε αυτό το μέτωπο, είχα κυρίως μια έκρηξη. Το διαδικαστικό σύστημα gore που επιτρέπει στον Wang να αποσυνθέσει τους εχθρούς του είναι σχεδόν τόσο σπλαχνικός σπλαχνικός σπλαχνικός ας αποσυρθεί αυτή η λέξη απτική και ευχάριστη όπως ήταν πριν, με μερικές προειδοποιήσεις. Τα όπλα Melee εξακολουθούν να είναι το αστέρι της παράστασης εδώ. Είτε πρόκειται για ένα katana, ένα αλυσοπρίονο που έχει φτιαχτεί από τη σάρκα του δαίμονα, είτε για τα κομμένα νύχια ενός από τους εχθρούς σας, που χτυπάει μέσα και κόβει τέρατα τέρας είναι μια απόλαυση. Μια ομάδα πλάσματα που στέκονται γύρω γίνεται ένα τεράστιο piñata κρέατος, έτοιμο για να χυθεί το έντερο και να τα γεμίσει στις τσέπες σας.
Ακόμη και σε μεγαλύτερες δυσκολίες, πάντα φαίνεται σαν ένα ασφαλές στοίχημα να τρέχεις στο πάχος του πλήθους και να γίνει ένας περιστρεφόμενος δερβίς και να απελευθερώσεις το σφαγές σε όλο σου. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι οι περισσότεροι εχθροί είναι σφουγγάρια σφαίρας και λεπίδων, απορροφώντας εντελώς πάρα πολύ ζημιά. Θα μπορούσα πραγματικά να αισθάνομαι το αριστερό μου κουμπί του ποντικιού να πάρει squishier κατά τη διάρκεια playthrough μου, όπως οι περισσότεροι αγώνες δεν απαιτούν στρατηγική και αντ 'αυτού απαιτούν ένα σταθερό click-click-κλικ. Αυτό γίνεται επαναλαμβανόμενο μάλλον γρήγορα, καθώς κάθε συνάντηση παίζει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο.
Φυσικά, οι λεπίδες είναι μόνο μέρος της εξίσωσης. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι ντροπαλό για να σας δώσει όπλα για να παίξετε με κάθε είκοσι λεπτά περίπου. Ήμουν ιδιαίτερα μερικός στην τοποθέτηση τρυπών στις κασέλες των αντιπάλων με εκτοξεύσεις κυνηγετικών όπλων, και ακόμη και μέσα σε εκείνο το υποσύνολο όπλων υπήρχε μεγάλη ποικιλία για να διαλέξετε: auto, πριονισμένο, πλάσμα και τα παρόμοια. Εκτός από την ύπαρξη τόσων πολλών με τους οποίους μπορείτε να παίξετε, μπορείτε επίσης να τις αναβαθμίσετε με πολύτιμους λίθους που πέφτουν από αυτά τα piñatas κρέατος. Αυτό Διάβολος -σύγχρονος σύστημα πριμοδότησης είναι ένα από τα κύρια νέα χαρακτηριστικά, και δεν κολλάει αρκετά την προσγείωση.
Υπάρχουν υπερβολικά πολλές αναβαθμίσεις που μειώνονται ανά σύσκεψη. Σε ένα αστείο παιχνίδι όπως αυτό, το να περνάς πάρα πολύ χρόνο σε ένα μενού που ταιριάζει σε πολύτιμους λίθους είναι αναισθητικό στο ρυθμό. Κατά μέσο όρο, περίπου είκοσι πολύτιμοι λίθοι μειώθηκαν ανά λεπτό και ήταν συνήθως μόνο μικρές αναβαθμίσεις που είναι είδος σκουπιδιών. Δεν βοηθάει το περιβάλλον εργασίας χρήστη να χάσει απλά το διαισθητικό και έτσι θα σπαταλήσετε ακόμα περισσότερο χρόνο προσπαθώντας να κάνετε το όπλο σας το καλύτερο που μπορεί να είναι. Μου αρέσει ότι αυτό συμβαίνει για ένα Borderlands τύπου συστήματος με παραλλαγή όπλων και αντί να σας δώσουν δύο εκατομμύρια γενικά όπλα, μπορείτε να τα προσαρμόσετε όπως θέλετε. Με πάνω από 50 όπλα, μπορείτε πραγματικά να έχετε το δικό σας προσωπικό οπλοστάσιο. Επιπλέον, υπάρχουν μερικές αναβαθμίσεις που αλλάζουν ουσιαστικά τη λειτουργικότητα των όπλων σας, όπως η δυνατότητα διπλής χρήσης, η χρήση πυραύλων πυργίσκων ως πυργίσκους, η πυροβολήση διπλής πυρκαγιάς για διπλή ζημιά και τα παρόμοια. Αυτά είναι περισσότερο από μια συγκίνηση για να πάρει αντί για μια επιπλέον 5% ταχύτητα επαναφόρτωσης.
Χέρι-κάτω την αγαπημένη πλευρά μου Σκιώδης πολεμιστής 2 είναι η απίστευτη αίσθηση της κινητικότητας που κατέχει ο Wang. Με ένα διπλό άλμα, ένα απεριόριστο αριθμό παύσεων και παύσεων αέρα και μια ήδη υψηλή ταχύτητα κίνησης που μπορεί να αυξηθεί καθώς ανεβαίνετε, μπορείτε πρακτικά να πετάξετε στα επίπεδα με κάποια πρακτική. Το φερμουάρ προς και από δω δεν σταματά ποτέ να είναι διασκεδαστικό και βοηθά με μερικές σημαντικές ατέλειες στο επίπεδο του σχεδιασμού.
τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 1 c ++
Παρόλο που το πρώτο παιχνίδι δεν ήταν ακριβώς γραμμικό και είχε κάποια παρακέντηση, αυτό πηγαίνει για μια δομή βασισμένη σε αναζήτηση. Οι κύριες αποστολές είναι προ-κατασκευασμένες υποθέσεις, αλλά οι αναζητήσεις πλευράς παράγονται διαδικαστικά με έναν τρόπο που γίνεται ενοχλητικός. Οι χάρτες είναι γιγαντιαίοι και ως επί το πλείστον δεν έχουν λόγους να εξερευνήσουν. Σίγουρα, είναι γεμάτοι με θώρακα, χρήματα και τέρατα για να σκοτώσουν, αλλά έχουν αυτό το κενό συναίσθημα που παρατήρησα πολύ γρήγορα στο πλήρες 12ωρο playthrough μου. Αρχικά διερεύνησα κάθε τελευταία ίντσα για να πάρω τα πάντα, αλλά σύντομα συνειδητοποίησα ότι το τυχαίο κέρμα δεν άξιζε να παραβιάσει. Υπάρχει ένα είδος κρυφό αφεντικό σε κάθε επίπεδο, και μόλις τα σκοτώσετε και να πάρετε ένα νέο όπλο, μπορείτε επίσης να βιαστούμε στο στόχο και να το τελειώσουμε. Κατέληξα με τόσα επιπλέον χρήματα, ήταν λίγο γελοίο ούτως ή άλλως.
Ευτυχώς, παρόλο που υπάρχει μια επαναλαμβανόμενη επανάληψη στα επίπεδα, είναι πανέμορφα. Τα φωτοστέφανα φουτουριστικά αστικά τοπία και οι ναοί μοιάζουν απίστευτα, ειδικά όταν ο καιρός γίνεται τρελός και το φύλλωμα των μαστιγιών γύρω από όλα τα πονηρά. Ακόμα και όταν υπήρχαν φορτία εχθρών στην οθόνη και τα κοπήσαμε σε κομμάτια, δεν έβλεπα ποτέ την επιβράδυνση με το GTX 1070 μου. Ήμουν πάνω από 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο όλο το χρόνο, το οποίο αισθάνθηκα ιδιαίτερα ωραίο με το ποσό του χάους που ήταν πάντα παρούσα.
Ίσως ο λόγος που οι περισσότεροι άνθρωποι θα παίζουν αυτό είναι ο νέος παίκτης των τεσσάρων παικτών. Έχω περάσει μερικές ώρες σε αυτόν τον τρόπο, και επιδεινώνει τα προαναφερθέντα θέματα, όπως πτώματα πτώματος και επαναλαμβανόμενη μάχη. Όπως και τα περισσότερα συνεργατικά παιχνίδια, Σκιώδης πολεμιστής 2 η λύση για την ισορροπία για πολλούς παίκτες είναι να δίνουν στους εχθρούς περισσότερη υγεία, γεγονός που καθιστά κάθε μάχη πολύ μακρύ. Οι σταγόνες των σκουπιδιών γίνονται ακόμα πιο συχνές και δεν φαίνονται πολύ καλύτερες. Η έμφυτη χαρά του παιχνιδιού με τους φίλους είναι εκεί, και είναι διασκεδαστικό να χτίζεις τους χαρακτήρες σου διαφορετικά. Έχω κολλήσει με melee και βάζω τα σημεία ικανότητάς μου (τα οποία τοποθετείτε στις κάρτες συναλλαγών που βρίσκετε σε όλες τις αναζητήσεις) για να γίνετε πιο ανθεκτικοί στη ζημιά. Ένας φίλος επικεντρώθηκε στο να κάνει τις ικανότητές του Chi όπως τις εκρήξεις, τα χτυπήματα του εχθρού και τις ακτίνες των λεπίδων ισχυρότερη. Ένας άλλος ήθελε τα στοιχειακά όπλα του να είναι όσο το δυνατόν πιο τοξικά. Υπάρχει ένα πολύ κουνιστό δωμάτιο για να προσαρμόσετε την εμπειρία σας όπως θέλετε, το οποίο εκτιμώ.
Έχω συναντήσει το δίκαιο μερίδιο των σφαλμάτων σε όλη. Μία από τις πλευρές της αναζήτησής μου με οδήγησε σκάλες που στη συνέχεια σφραγίστηκαν μυστηριωδώς κλειστές με μια περίεργη βλακερή υφή, αναγκάζοντάς μου να επανεκκινήσω την αποστολή. Μία κοιλάδα που πήγα σε ευθεία επάνω δεν έγινε, έτσι μπορούσα να δω μέσα από τον κόσμο στο βαθύ κενό του κώδικα. Κάποιες περιγραφές όπλων είχαν τοποθετημένα αντικείμενα, αλλά αυτά μπορούν να καθοριστούν εύκολα. Τα περισσότερα από αυτά ήταν αβλαβή, αλλά ζωγραφίζουν ένα ημιτελές πορτρέτο.
Σκιώδης πολεμιστής 2 δεν είναι σε καμιά περίπτωση ένα κακό παιχνίδι, και βρήκα τον εαυτό μου χαμογελώντας μέσα από πολλά από αυτά. Θα ήμουν στενοχωρημένος στο Wang που ικετεύει να κόψει ένα πέος αμέσως μετά, αλλά μερικοί άνθρωποι πιθανότατα θα πάρουν ένα γέλιο από αυτό. Ορισμένα ελαττώματα και εστίαση με λέιζερ για να καταστεί το παιχνίδι μια πιο παγκοσμίως πωλητή εμπειρία το πλήγωσαν, αλλά αν θέλετε να πυροβολείτε σκατά ενώ γυρίζετε τα σκατά με κάποιους φίλους, θα μπορούσατε να κάνετε πολύ χειρότερα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
Τι είναι ο έλεγχος παλινδρόμησης στις δοκιμές λογισμικού