review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest remix) & # 9834
Far Cry 3 ήταν ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια του 2012. Δεν αδέσποτα πολύ από τις συνήθεις συνθήκες του sandbox που είχαν τεθεί ενώπιόν του, αλλά η γλύφισμα γύρω από τα όμορφα νησιά και τα ιπτάμενα ήταν πολύ γλυκιά.
Για κάποιους όμως αυτό δεν ήταν αρκετό, και για αυτούς τους ανθρώπους, Far Cry 4 δεν θα είναι αρκετό ούτε. Αλλά για μένα, είναι ακόμα αρκετά διασκέδαση.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Ubisoft Μόντρεαλ
Εκδότης: Ubisoft
Απελευθέρωση: 18 Νοεμβρίου 2014
MSRP: 59,99 δολάρια
Μακριά από το αρχιπέλαγος των νήσων Rook, βρισκόμαστε τώρα στη μεγάλη έκταση των Ιμαλαΐων σε μια γη που ονομάζεται Κύρας. Ο νέος πρωταγωνιστής, Ajay Ghale, επέστρεψε στην πατρίδα του για να εξαπλώσει την τέφρα της μητέρας του στην Κύρα μετά από αίτημά της. Το μόνο πρόβλημα είναι ο Pagan Min, ο κυβερνών πολέμαρχος. Ελάχιστος έχει ιστορία με την οικογένεια του Ajay και ξέρει ότι έρχεται. Ο Ajay ρίχνεται στη μέση ενός πολέμου μεταξύ Min και της Χρυσής Οδού, ένα κίνημα αντίστασης που οδήγησε ο πατέρας του Ajay, πυροδοτώντας έτσι την αφήγηση και δίνοντάς σας λόγους να πυροβολούν πράγματα.
Αυτή τη φορά ο Ajay είναι λίγο λιγότερο στο πρόσωπο σου από ό, τι ο Jason ήταν μέσα Far Cry 3 , και το παιχνίδι είναι πιο ευχάριστο γι 'αυτό. Ο Ubisoft εσκεμμένα μειώνει το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου του κύριου χαρακτήρα και ενώ ο Ajay δεν είναι ένας σιωπηλός πρωταγωνιστής, δεν λέει πολλά. Ενώ θα προτιμούσα σίγουρα ένα καλά γραμμένο, φωνητικό μολύβι χαρακτήρα, Far Cry 4 θέτει το προσκήνιο στο υποστηρικτικό cast, επιτρέποντας στους παίκτες να επικεντρωθούν στη δράση από τη θέση του Ajay ως κάποιον ταυτόχρονα νέο για τον Kyrat, αλλά όχι για ένα 'outsider'.
κορυφαίο πρόγραμμα λήψης μουσικής mp3 για Android
Το πραγματικό αστέρι του κύριου γεγονότος είναι ο ίδιος ο Pagan Min, ο οποίος έπαιξε στην τελειότητα από τον Troy Baker σε μία από τις καλύτερες στροφές του. Το ντύσιμο, οι τρόποι και οι ενέργειες του τον καθιστούν έναν κακοποιό που αξίζει να ακολουθήσει και κλέβει την παράσταση κάθε φορά που εμφανίζεται στην οθόνη. Ακόμη και ο οδηγός κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού γράφεται από τον Min, προσφέροντας κάποιες χιουμοριστικές αναλήψεις. Ο στρατός του έχει περισσότερη γεύση από το τυπικό μισθοφορικό πλήρωμά σας που βρίσκεται στα περισσότερα παιχνίδια του sandbox, με το σωστό πλαίσιο για να δικαιολογήσει τις εξαρτήσεις και τις ικανότητές του.
Η ίδια η ιστορία πραγματοποιείται κατά τη διάρκεια 32 αποστολών καμπάνιας, οι οποίες αναμφίβολα θα λάβουν αιώνες για να ολοκληρωθούν, καθώς θα αποστασιοποιηθείτε από τα υπόλοιπα. Υπάρχουν 24 φυλάκια για να πάρετε, πάνω από 200 συλλεκτικά αντικείμενα για να βρείτε, ραδιοπύργους σε κλίμακα, και 100 επιπλέον αναζητήσεις για να ολοκληρωθεί. Υπάρχουν επίσης δύο σημαντικοί χαρακτήρες στην καμπάνια για να το αντιμετωπίσετε και επιλέγοντας το ένα πάνω στο άλλο θα αλλάξει ελαφρώς την πορεία της ιστορίας και θα σας δώσει πρόσβαση σε διαφορετικές αποστολές. Φυσικά, πέρασα τα πρώτα 20 ώρες κυνήγι και αγνόησα εντελώς την ιστορία. Οπως ακριβώς Far Cry 3 , είναι πολύ εύκολο να αποστασιοποιηθείς εδώ.
Υπάρχει επίσης ένας μικρός αριθμός «φρουρών» που πρέπει να ληφθούν, τα οποία είναι βασικά μεγαλύτερα και σκληρότερα φυλάκια με μεμονωμένα συστήματα συναγερμού. Οι προγραμματιστές υπονοούν ακόμη και στο παιχνίδι ότι θα πρέπει να ολοκληρώσετε τις αποστολές ιστοριών για να τις αποδυναμώσετε πρώτα ή να τις πάρετε μέσω co-op (το οποίο θα φτάσω αργότερα), αλλά είναι ένα θαυμάσιο συναίσθημα να συνεχίζετε ως ένας στρατός ενός ανθρώπου . Ακόμα κι αν δεν έχετε κερδίσει αρκετές δεξιότητες για να πείτε, κατεβείτε τις Heavy μονάδες με ένα σκοτεινό kill, μπορείτε ακόμα να το κάνετε γύρω από το συστηματικό γύρισμα τους για να πάρουν τους άλλους έξω, στη συνέχεια κόψτε τους συναγερμούς και αυτοσχεδιάστε. Είναι σαν μινιατούρες παζλ για να λύσουν, και είναι εύκολα ένα από τα ισχυρότερα σημεία του παιχνιδιού.
Η λήψη τους επηρεάζει επίσης τη μετα-ιστορία μέσα Far Cry 4 , καθώς σταματά τις συνεχιζόμενες επιθέσεις προς τα φυλάκια που έχετε ήδη υποστηρίξει σε αυτή τη συγκεκριμένη περιοχή. Αρχικά ήμουν ενοχλημένος που τα φυλάκια θα μπορούσαν να ανακτηθούν από τον εχθρό, ειδικά επειδή χάνοντας κάποιος παίρνει μακριά ένα σκληρά κερδισμένο σημείο γρήγορου ταξιδιού. Αλλά αφού κλέψαμε δύο από τις θέσεις μου, ενθουσιάστηκα για να πάρω το φρούριο με οποιοδήποτε κόστος, το οποίο ήταν ένα πολύ φοβερό συναίσθημα και οδήγησε σε μια πραγματική αίσθηση ολοκλήρωσης.
Είναι αυτός ο μηχανικός και ο αυξανόμενος αριθμός δυναμικών γεγονότων που επιχειρούν να καταστήσουν την σύγκρουση στην Κύρα πιο αυθεντική. Ενώ στο τέλος εξακολουθεί να είναι όλα πολύ 'παιχνιδιάρικο' και δεν είναι πραγματικά οργανικό, η εμπειρία ποτέ δεν αισθάνεται πραγματικά θαμπό. Σε σχεδόν κάθε στροφή μπορεί να συμβεί κάποιο τυχαίο γεγονός που θα σας οδηγήσει σε μια συναρπαστική εκδίωξη αυτοκινήτων ή σε μια διάσωση για να σώσετε έναν σύντροφο από έναν στρατό με ασβέστη μέλι, όταν αυτό που αρχικά σχεδιάσατε να κάνετε ήταν να κυνηγήσετε κάποιο υπάκουο μικρό ζώο.
Μέχρι το τέλος της ιστορίας μπορεί να μην ενδιαφέρεστε τόσο πολύ για το Golden Path, αλλά θα θυμάστε όλες τις προσωπικές σας ιστορίες και αλληλεπιδράσεις με τους χαρακτήρες.
Για άλλη μια φορά οι προγραμματιστές έχουν καρφώσει την πραγματική μηχανική λήψης και η οδήγηση βελτιώνεται αυτή τη φορά με το κουμπί 'αυτόματης οδήγησης' που σας επιτρέπει να παραδώσετε το σύστημα διεύθυνσης στο AI - επιτρέποντάς σας να πάρετε τα αξιοθέατα, να κάνετε ένα σάντουιτς, ή να εστιάσετε στη λήψη του ποδιού σας κατά την οδήγηση. Η κίνηση εξακολουθεί να είναι πολύ ανοιχτή, καθώς υπάρχει ένας σωρός διαφορετικών επιλογών ταξιδιού, συμπεριλαμβανομένων των διαφόρων αυτοκινήτων, των ανεμόσκαλων, των στοιχειωδών ιπτάμενων μηχανών και ακόμη και ενός αγκίστρου που έχει τη δύναμη να εξισορροπήσει τα βουνά και να κουνάει από συγκεκριμένα σημεία αλίευσης. Οι ελέφαντες είναι διασκεδαστικές για να οδηγούν και να στροβιλίζονται γύρω, αλλά είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό αν τους παρακολουθείτε από απόσταση καθώς κάνουν ragdolls από τον εχθρό.
Λόγω της ορεινής διάταξης της περιοχής, τα πάντα μέσα Far Cry 4 είναι πιο κάθετη. Το μεγαλύτερο μέρος της απόκτησης δεν είναι εγγενώς δύσκολο, αλλά τα ίδια τα βουνά συχνά αποκρύπτουν τμήματα του χάρτη, γεγονός που τους κάνει να αισθάνονται σαν πύλες για να σας εμποδίσουν να φτάσετε σε μια θέση γρηγορότερα. Όλα ανοίγουν περισσότερο καθώς εξερευνάτε και ξεκλειδώνετε πιο γρήγορες θέσεις ταξιδιού, αλλά υπήρχε κάτι ιδιαίτερο για τις τεράστιες θάλασσες του Far Cry 3 που πραγματικά αντήχησε μαζί μου.
Ενώ προσωπικά προτιμώ το λιγότερο λοφώδες περιβάλλον Far Cry 3 , η εξωτική τοπία του Κιράτ έχει τα προνόμιά του. Όχι μόνο η άγρια φύση είναι πιο ενδιαφέρουσα, αλλά η γλωσσολογία τροφοδοτεί πραγματικά περισσότερο στην περιοχή γενικά, δίνοντάς της περισσότερο σκοπό από τους περισσότερους sandboxes. Είναι επίσης όμορφο σε ένα σύστημα τρέχουσας γενιάς (ειδικά κατά τα τμήματα των ονείρων Shangri-La), με μεγάλες αποστάσεις έλξης και απίστευτα εντυπωσιακά μέρη. Ο πιο σίγουρος χάρτης δεν έχει μια φθηνή αίσθηση σε αυτό - μπορείτε να δείτε για αυτό που αισθάνεται σαν μίλια, και είναι σχεδόν όλα προσβάσιμα.
Μην περιμένετε πολλά από το σύστημα ελεφάντων (άμυνας) και Tiger (δυσάρεστου), όμως, καθώς δυστυχώς αισθάνεται σαν αντίγραφο και επικόλληση από Far Cry 3 του δέντρου. Ενώ το υπόλοιπο παιχνίδι προσπαθεί να σφυρηλατήσει τη δική του ταυτότητα, οι πραγματικές δεξιότητες εξακολουθούν να είναι ανεξερεύνητες, μέχρι που κάποιοι από αυτούς δεν αξίζει καν να πάρουν την πρώτη θέση (δεν βρήκα μια φορά το shimmying stealth σκοτώνει ή μια ταχύτερη ικανότητα επισκευής απαραίτητη). Το Κάρμα από την άλλη πλευρά είναι στην πραγματικότητα μια συμπαθητική προσθήκη, προσφέροντας έναν πιο παραδοσιακό τρόπο να «ξεσηκώνεται» με τους ντόπιους, βγαίνοντας από το δρόμο σας για βοήθεια. Σε αντάλλαγμα, θα έχετε καλύτερες προσφορές για αντικείμενα και όπλα, καθώς και καλύτερη βοήθεια από το AI έξω από το φυσικό περιβάλλον.
Συνολικά, η εκστρατεία είναι φανταστική και αξίζει εντελώς την αγορά Far Cry 4 για μόνο του. Αλλά περίμενε? Δεν υπάρχει κάπου εδώ και πολλούς παίκτες; Γιατι ναι!
Το Multiplayer έρχεται σε δύο γεύσεις μέσα Far Cry 4 - μια ανταγωνιστική λειτουργία πέντε σε πέντε που ονομάζεται Μάχες του Κιράτ και co-op. Ο πρώτος είναι βασικά ασύμμετρος κατά τη λειτουργία, με τους στρατιώτες (Golden Path) να ανεβαίνουν εναντίον ενός παιχνιδιού πιο τεχνικής μυστικιστικής ομάδας (Rakshasa) που αφήνει και τις δύο πλευρές διαφορετικές δυνάμεις. Η μία πλευρά έχει περισσότερη ακατέργαστη δύναμη, η άλλη είναι πιο τακτική και μπορεί να τηλεμεταφέρει, βασικά.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .swf
Υπάρχουν τρεις λειτουργίες - Outpost (βασική σύλληψη), Propaganda (αδίκημα βόμβας), και Demon Mask (σύλληψη της σημαίας). Έχετε δει αυτό πριν από όλα, και το έχετε δει καλύτερα. Παρόλο που είναι μια εξυπηρετική προσθήκη, αισθάνομαι τον ίδιο τρόπο με τις μάχες του Κιράτ όπως έκανα με Tomb Raider 's multiplayer - ένα κέρδος μηδενικού ποσού το οποίο δεν βοηθά ούτε βλάπτει την εκστρατεία. Οι περισσότεροι παίκτες θα το παραλείψουν απλά.
Το Co-op από την άλλη πλευρά είναι λίγο πιο δελεαστικό. Στην ουσία, μπορείτε να επισημάνετε τη συνεδρία της καμπάνιας σας και να παίξετε online (ή εντελώς Αποφύγετε το co-op εντελώς ξεκινώντας το playthrough με την επιλογή offline), η οποία επιτρέπει στους τυχαίους παίκτες ή τους φίλους να συμμετάσχουν στην συνεδρία σας για λίγο βοήθεια ή γενική μαλακία. Δεν μπορείτε να παίξετε μαζί αποστολές ιστοριών αλλά μπορείτε να τους προσκαλέσετε να καταλάβουν σχεδόν όλα τα άλλα στον κόσμο του παιχνιδιού σας, συμπεριλαμβανομένων των φρουρίων.
Οι περιορισμοί του co-op είναι ίσως το χειρότερο πράγμα γι 'αυτό (είναι ένας πόνος να πρέπει να σταματήσετε την εξέλιξη της ιστορίας σας και να ξεκινήσετε ξανά), επειδή λειτουργεί όπως διαφημίζεται και είναι πραγματικά αρκετά διασκεδαστικό. Θα ήταν υπέροχο αν τα άλλα bits για πολλούς παίκτες διαλυθούν εξ ολοκλήρου υπέρ της δημιουργίας ενός πλήρως λειτουργικού co-op μηχανικού που επέτρεψε μηδενικές αποκλίσεις εντούτοις, επειδή το χαρακτηριστικό είναι λιγότερο σαν μια πρωτοποριακή προσθήκη και περισσότερο σαν μια εκτροπή. Ως πλαϊνό σημείωμα, οι πλατφόρμες PS3 και PS4 σάς επιτρέπουν να στέλνετε 10 δοκιμές δύο ωρών στους φίλους σας, ακόμη και αν δεν διαθέτουν Far Cry 4 .
Το τελευταίο ηλεκτρονικό στοιχείο είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον - το σύστημα δημιουργίας και επιλογής χάρτη. Εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε μοναδικούς χάρτες που έχουν διάφορους στόχους, όπως το gameplay style style ή την άμυνα βάσης, και να εξαπολύσετε τις δημιουργίες σας σε μια online βάση δεδομένων. Είναι πολύ στοιχειώδες και υποστηρίζει μόνο έναν παίκτη (επιπλέον, πρέπει να συνδεθείτε στο uPlay για να δημιουργήσετε), αλλά μου θυμίζει τις παλιές μέρες PC mod με πολλούς τρόπους, ειδικά με μερικούς από τους wacky χάρτες που είναι εκεί έξω τώρα με χαμηλά -grav τροποποιήσεις και πλωτά νησιά. Καταλήξαμε να παίζουμε πολύ μακρύτερα από τις μάχες του Kyrat, αλλά το κύριο γεγονός είναι σίγουρα το γιγαντιαίο sandbox.
Far Cry 4 θα μπορούσε να απομακρύνει όλα τα στοιχεία για πολλούς παίκτες και θα ήταν ακόμα ένα πολύ ισχυρό παιχνίδι. Εάν απολαύσατε τον προκάτοχό του και δεν κουράστηκε από την ανοιχτή παγκόσμια φόρμουλα του Ubisoft του Μόντρεαλ, θα ζήσετε ξανά την εμπειρία.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)