review travis strikes again
Ημι-ηρώ
Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες , όπως και ο πρωταγωνιστής της Travis Touchdown, είναι ένα κομμάτι μιας περίεργης πάπιας σχεδόν 12 ετών που αφαιρέθηκε από το αρχικό λανσάρισμα του Wii.
Ο δημιουργός του Goichi Suda (Suda 51) πορεύεται στο ρυθμό του δικού του τύμπανου, όπως και η εταιρεία του, Παραγωγή ακρίδων. Πολύ λίγα παιχνίδια την εποχή εκείνη (και μέχρι σήμερα, στην πραγματικότητα) επιτρέπουν στους παίκτες να συμμετέχουν σε μάχες anime υψηλού οκτανίου με δολοφόνους και να κόβουν το γκαζόν τους με τον ίδιο ρυθμό. Ενάντια σε όλες τις προσδοκίες, κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα franchise, που οδηγούσε στο Switch-bound Travis Απεργεί πάλι: Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες .
Εξακολουθεί να είναι τόσο ασεβής όσο πάντα.
Travis Απεργεί πάλι: Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες (Διακόπτης)
Προγραμματιστής: Grasshopper Manufacture
Εκδότης: Παραγωγή ακριβείας / Nintendo
Δημοσιεύθηκε: 18 Ιανουαρίου 2019
MSRP: $ 29.99 (ψηφιακό), $ 39.99 (φυσικό)
Θα πάρετε αρκετό σπάζοντας το τέταρτο τοίχο, το διάβολο, και το «καλό έργο», τα πρώτα λεπτά, αν δεν ήσασταν 100% θετικός που παίζατε ένα παιχνίδι Suda.
ποια είναι η καλύτερη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών
Ο Τράβις αγωνίζεται ξανά αποφεύγει το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του υπέρ ενός Χελώνες στο χρόνο (που χρησιμεύει ως βάση για co-op με μερικές μοναδικές κινήσεις) σε διάφορους κόσμους βιντεοπαιχνιδιών που τροφοδοτούνται από δράση και περιστασιακά υποστηρίζονται με παζλ. Έχει να ιστορία. Υπάρχει αυτό το περίεργο ρετρό οπτικό μυθιστόρημα που αφήνει να περιηγηθεί η περιπέτεια ανάμεσα στη δράση και είναι απαραίτητο να ξεκλειδώσετε κάθε επόμενο κόσμο. Και πάλι, το Suda δεν έχει χάσει την αφή του όταν πρόκειται για ασυνήθιστες αφηγήσεις.
Ήμουν ενθουσιασμένος που ήμουν σε θέση να το δοκιμάσω Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες για άλλη μια φορά. Οι σελίδες αναθεώρησης περιοδικών εντός παιχνιδιών με κωδικούς εξαπατήσει και μια πλήρη καταγραφή του κάθε κόσμου είναι το καλύτερο μικρό άγγιγμα, παρεκκλίνοντας cutscenes υπέρ μιας πιο νοσταλγική προσέγγιση. Ενώ μερικοί μπορεί να το αποκαλούν κοστολόγηση (το Suda θα είναι πιθανώς το πρώτο που θα το παραδεχτεί), θα το έλεγα έξυπνο, καθώς λειτουργεί για αυτή τη σειρά. Το ίδιο ισχύει και για το περίεργο πραγματικό βιντεοπαιχνίδι που δημιουργεί έναν από τους μεγάλους κακοποιούς του παιχνιδιού. Είναι παράξενο με όλους τους σωστούς τρόπους και ποτέ δεν ξέρετε τι θα δείτε στη συνέχεια.
Υπάρχει αφθονία αυτοπεριορισμένου χιούμορ που ρίχνεται μέσα, η συντριπτική πλειονότητα των οποίων δουλεύει. Αλλά υπάρχουν και στιγμές που απλώς τονίζουν μερικές από αυτές Ο Τράβις αγωνίζεται ξανά 's ελλείψεις. Χωρίς να διανέμετε πάρα πολλά, υπάρχει τουλάχιστον ένα τμήμα που είναι «ημιτελές», μια πηγή μιας σειράς αστεμάτων που συνδέονται με τον Unreal Engine. Οι γωνίες της κάμερας είναι επίσης συχνά ένας πόνος, μερικές φορές σμίκρυνση μέχρι στιγμής που μπορείτε μόλις να καταλάβω τι συμβαίνει.
Το κιτ του Travis είναι αρκετά βαθύ, καθώς είναι εφοδιασμένο με ελαφρές και βαριές επιθέσεις και τέσσερις ικανότητες (κερδίζετε περισσότερο καθώς συνεχίζετε) που αναμιγνύουν τα πράγματα. Μιλάω τα πάντα, από επιθετική μόνο στόχου / περιοχή επίδρασης σε αμυντικές (θεραπευτικές) δυνάμεις, με ένα βολικό χαρακτηριστικό «σώστε ένα build» ώστε να μπορείτε να ανταλλάξετε και να πειραματιστείτε. Με την απλή αυτή προσθήκη, ο Grasshopper καταφέρνει να ανυψώσει τη διαδικασία πάνω από το επίπεδο ενός στροβιλισμένου beat-'em-up (ένα γεγονός που είναι ακόμα πιο εμφανές με την αποσυμπιεστή 'πικάντικη' δυσκολία ρύθμιση μετά την ολοκλήρωση).
Αλλά δεν είναι τα βασικά που χωρίζουν: είναι τα περιβάλλοντα. Ένας από αυτούς επικεντρώνεται σε παζλ σε ένα προαστιακό περιβάλλον, το οποίο ξεκινά από απλά στη συνέχεια σιγά-σιγά άκρη σε 'καταλάβω αυτό το λαβύρινθο, ενώ ένα τεράστιο γήπεδο άμεσου παιχνιδιού-πέρα από το κρανίο σας κυνηγάει' έδαφος. Ένα σύμπαν είναι βασικά μια σειρά από υπερβολικά απλοϊκούς αγώνες. Ένας άλλος έχει μια παράξενη Sinistar (το αστείο είναι ότι αυτός ο κόσμος είναι ατελείωτος, αλλά θα είχε κολλήσει πολύ καλύτερα την προσγείωση αν τα minigames ήταν σχεδόν τόσο καλά όσο αυτά στα Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 ). Στη συνέχεια, το Suda μας ξυπνά με μερικές μεγάλες καμέες και ένα μεγάλο φινίρισμα. Τι ασυνήθιστη βόλτα!
Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μου βρήκα Ο Τράβις αγωνίζεται ξανά να είναι ημι-προκλητική τόσο για τους σωστούς όσο και για τους λανθασμένους λόγους. Ενώ ένα γρήγορο ρολό αποφυγής θα φροντίσει για τα περισσότερα από τα προβλήματά σας, οι περίεργες γωνίες της κάμερας μπορούν να κρύψουν τα διαρρήχτια πλάνα, μερικά από τα οποία χτυπάνε την υγεία σας όμορφα. Πολλές ικανότητες ακυρώνονται επίσης συχνά πριν ενεργοποιηθούν και δεν είναι ξεκάθαρο γιατί. Και αν και δεν αντιμετώπισα σημαντικά σφάλματα, όπως τα συντρίμμια, μικρά προβλήματα εμφανίστηκαν κάθε τόσο. Δεν νομίζω ότι πολλά από αυτά είναι σκόπιμα Grasshopper mojo, αλλά μάλλον, μια σειρά από παραλείψεις.
Ο Τράβις αγωνίζεται ξανά έχει κάποια αναμφισβήτητα χαμηλά, αλλά τα Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες η γοητεία και η προοπτική του co-op την ανεβάζει. Είτε μαθαίνει τις περιπλοκές των μεμονωμένων τύπων ramen είτε παρακολουθεί την κατάρα του Travis σε μια ομιλία γάτας, αυτό είναι κάτι που θα μπορούσε να γεννηθεί μόνο από το μυαλό του Suda 51 και της ομάδας του στο Grasshopper.
Πηγαίνετε με ανοιχτό μυαλό και πιθανώς συνεργάτη συνεργασίας.
τι είναι dev c ++
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη)