review hammerwatch
Σταματήστε ... χρόνο σφύρας
Έχω μερικές αληθινές μνήμες για να παίζω Γάντι στο NES. «Ο Κόκκινος Πολεμιστής χρειάζεται τροφή, άσχημα»! θα προειδοποιούσε, υπενθυμίζοντας σε όλους μας ότι ο παίκτης Red Warrior SUCKED. «Κόκκινος πολεμιστής, η δύναμη σου ζωής εξαντλείται»! Στη συνέχεια, το ενοχλητικό ηχηρό εφέ του καρδιακού παλμού θα κλωτσήσει. Ο Ιησούς, ο Κόκκινος Πολεμιστής, το βάλουν μαζί!
«Κάποιος πυροβόλησε το φαγητό».
Λοιπόν, χάλια.
σφυρί ρολόι αναζωπυρώνει μερικές από αυτές τις μεγάλες Γάντι συναισθήματα, εκτός από το online multiplayer και ένα συντάκτη προσαρμοσμένου επιπέδου, και χωρίς γοητευτικά τσιμπήματα ήχου για να καταστρέψουν τους παίκτες του.
σφυρί ρολόι (Linux, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Hipshot & Myron
Εκδότης: Crackshell
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 12 Αυγούστου 2013
MSRP: 9,99 δολάρια
Η ιστορία του σφυρί ρολόι είναι πραγματικά ένα σύγχρονο αριστούργημα στην αφήγηση. Καθώς αρχίζει η καμπάνια, η γραμμή «Η μικρή γέφυρα έσπασε πίσω σας ... πιθανότατα δεν υπάρχει διέξοδος»! εκτίθεται.
Και αυτό είναι. Αυτή είναι η πλοκή.
σφυρί ρολόι δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που πραγματικά χρειάζεται ένα οικόπεδο, ωστόσο. Το γεγονός ότι η γέφυρα έσπασε και υπάρχει πιθανώς δεν υπάρχει διέξοδος είναι πραγματικά μια αξιοπρεπή εισαγωγή στο παιχνίδι ως σύνολο: μια ελαφριά, αν όχι λίγο ρηχή, romp. Εκτός από την καμπάνια, υπάρχει επίσης μια λειτουργία άμυνας βασισμένη σε κύματα και η συμπερίληψη ενός επεξεργαστή επιπέδων για τη δημιουργία προσαρμοσμένων επιπέδων.
Κάνετε το καλύτερο για να επιστρέψετε στο κλασσικό Γάντι , σφυρί ρολόι είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι δράσης με hack-and-slash. Υπάρχουν τέσσερις κατηγορίες για να επιλέξετε: Paladin, Warlock, Ranger και Wizard. Κάθε τάξη ξεκινά με μια κανονική επίθεση καθώς και μια ειδική επίθεση που αποστραγγίζει ένα ορισμένο αριθμό μαγικών σημείων. Πιο συγκεκριμένες επιθέσεις τελικά ξεκλειδώνονται, αν και χρειάζονται λίγο χρόνο για να τους κερδίσουν. Από την εμπειρία μου, τίποτα δεν έρχεται κοντά στην αποτελεσματικότητα ενός Ranger από τη στιγμή που η προεπιλεγμένη επίθεση διαπερνά τους εχθρούς - συνεχίζοντας την τροχιά του για να βλάψει ακόμα περισσότερους εχθρούς - και η ειδική επίθεση βόμβας είναι τέλεια για το kiting και τη δολοφονία μεγάλων ομάδων εχθρών τη φορά .
Είναι επίσης δυνατό να στρατευτείτε κατά τη μετακίνηση, το οποίο είναι ίσως το πιο σημαντικό πράγμα που μπορείτε να απομακρύνετε από αυτή την κριτική αν αγοράσετε σφυρί ρολόι , καθώς δεν είναι άμεσα εμφανές στο παιχνίδι. Η κυριαρχία του στρατού και της επίθεσης είναι ζωτικής σημασίας για την επιβίωση οποιασδήποτε κλάσης, καθώς κινείται διαγώνια ενώ επιτίθεται τόσο freaking χρήσιμο .
Υπάρχουν λίγα μυστικά, παζλ και εμπόδια που δεν απαιτούν απαραίτητα μάχες. Κρυμμένα δωμάτια διαπερνούν κάθε όροφο, και αν ο παίκτης κρατήσει ένα μάτι έξω θα πρέπει να είναι σε θέση να βρουν ακριβώς για όλα αυτά. Παζλ δεν είναι ποτέ πολύ δύσκολο, και μάλιστα μερικές φορές είναι προσβλητικά εύκολο. Αυτές οι παραλλαγές κάνουν καλή δουλειά να σπάσουν το μονότονο gameplay για την εκκαθάριση των κυμάτων που αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του σφυρί ρολόι .
Το να παίζεις μόνος σου αισθάνεται κοίλο, αφού ένα μεγάλο μέρος της δυσκολίας έρχεται με τη μορφή όλο και περισσότερων από τους ίδιους τύπους εχθρών που ρίχνονται στον παίκτη - μια πρόκληση που είναι πολύ πιο εύκολη να απολαύσεις όταν είσαι στην παρέα φίλων. Ο μεμονωμένος παίκτης αποκαλύπτει τη ρηχή μηχανική του παιχνιδιού. κίνηση και δύο επιθέσεις δεν κάνουν πραγματικά για το πιο συναρπαστικό gameplay.
Η εξέλιξη προέρχεται από διάφορους πωλητές σε όλα τα επίπεδα. Αρχικά, είναι μια πολύ γραμμική πρόοδος, δεδομένου ότι υπάρχουν μόνο ορισμένοι πωλητές. Η πρώτη αναβάθμιση είναι η δυνατότητα σύνθεσης, η οποία επιτρέπει στους παίκτες που σκοτώνουν τουλάχιστον 10 εχθρούς στη σειρά πολύ γρήγορα για να κερδίσουν προσωρινή ώθηση στα στατιστικά τους. Οι μεταγενέστερες αναβαθμίσεις θα βασιστούν σε αυτό, καθιστώντας ευκολότερο το combo και δίνοντας καλύτερα οφέλη για το comboing. Μέχρι το τέλος της δεύτερης δράσης, οι παίκτες θα έχουν επιτέλους πρόσβαση σε πιο ειδικές κινήσεις και θα έχουν λίγο πιο ανοιχτό χαρακτήρα στη δημιουργία του χαρακτήρα τους.
Το πρόβλημα είναι ότι το τέλος της δεύτερης δράσης είναι ένα αξιοπρεπές κομμάτι του παιχνιδιού μακριά - ειδικά για τους παίκτες που πηγαίνουν μόνοι τους. Ενώ ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι πολύ ανοιχτός και μη γραμμικός, η εξέλιξη του χαρακτήρα είναι το ακριβώς αντίθετο και διαρκεί πάρα πολύ καιρό για να γίνει ενδιαφέρον. Μπορεί να αισθάνεται σαν για πάντα όταν ξεχειλίζει μέσα από τα φαινομενικά ατελείωτα κύματα των εχθρών με τις βασικές επιθέσεις, περιμένοντας κάτι δροσερό ή ενδιαφέρον να συμβεί.
Αυτό είναι όπου τα αφεντικά έρχονται μέσα. Μετά από μια πολύ εύκολη στιγμή κοπής κάτω αμέτρητους εχθρούς, το πρώτο αφεντικό βήματα μέσα και ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΕΙ ΤΟ ΠΡΟΣΩΠΟ σας στο έδαφος. Σοβαρά, η μετατόπιση της δυσκολίας από τους κανονικούς εχθρούς στις μάχες του αφεντικού είναι γιγαντιαία! Τα αφεντικά είναι αρκετά προκλητικά, αλλά μην περάσετε τη γραμμή σε άδικη (αν και αυτό μπορεί εύκολα να εξαρτάται από την κατηγορία του παίκτη). Τα αφεντικά χρησιμοποιούν πραγματικά ενδιαφέρουσα μηχανική για το μεγαλύτερο μέρος και είναι μια πραγματική έκρηξη για να παίξουν μέσω της συνεργασίας.
Εκτός από την προσαρμογή της δυσκολίας, υπάρχουν διάφορες τροποποιήσεις που οι παίκτες μπορούν να συμπεριλάβουν για να κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο ή πιο εύκολο, ή και τα δύο! Πράγματα όπως ο περιορισμός όλων των παικτών σε 1 HP ανά ζωή, η αφαίρεση της αναγέννησης της μάνας και η απουσία επιπλέον ζωών μπορούν να κάνουν το παιχνίδι σούπερ δύσκολο αν αυτό είναι αυτό που είσαι. Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να προσθέσετε άπειρες ζωές, αναγέννηση HP και διπλή ζημιά εάν θέλετε απλώς να αεράξετε ολόκληρο το παιχνίδι και να μην ανησυχείτε για κάτι. Το ποσό των επιλογών, το gameplay ή αλλιώς, είναι πραγματικά ευχάριστο και ένα όμορφο θέαμα που βλέπω.
Η συνεργατική αναπαραγωγή μπορεί να γίνει τοπικά ή σε απευθείας σύνδεση, η τελευταία από τις οποίες δεν απαιτεί την κοινή χρήση της ίδιας οθόνης. Παίζοντας σε απευθείας σύνδεση έχει την τάση να stutter λίγο, αλλά ποτέ τόσο πολύ που επηρεάζει το gameplay με κάθε νόημα τρόπο. Το χειρότερο πράγμα που φαινόταν να συμβεί ήταν ότι θα συνέβαινε Κοίτα όπως ο φίλος μου χτυπήθηκε από αυτές τις αιχμές, αλλά στο τέλος του ήταν εντάξει. Απλά προειδοποιήστε μπροστά από το χρόνο: ίσως χρειαστεί να ανοίξετε θύρες router εάν θέλετε να φιλοξενήσετε ένα παιχνίδι.
Τα προεπιλεγμένα στοιχεία ελέγχου για το πληκτρολόγιο είναι εντάξει , αλλά αν έχετε έναν ελεγκτή, θα θελήσετε να το χρησιμοποιήσετε. Το πληκτρολόγιο χρησιμοποιεί το WASD για κίνηση και τα πλήκτρα βέλους για επιθέσεις. Ωστόσο, τα πλήκτρα βέλους δεν επιτίθενται στην αντίστοιχη κατεύθυνση. απλώς το καθένα εκτελεί διαφορετική επίθεση σε οποιαδήποτε κατεύθυνση αντιμετωπίζει ο χαρακτήρας. Έτσι, το επάνω βέλος θα χρησιμοποιεί πάντα τη βασική επίθεση μπροστά από τον χαρακτήρα. Μπορεί να μπερδευτεί, αφού φυσικά οι παίκτες θα σκεφτούν ότι το επάνω βέλος επιτίθεται προς τα πάνω, αλλά υποψιάζομαι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα συνηθίσουν σε αυτό αρκετά εύκολα. Επιπλέον, τα χειριστήρια μπορούν να αντικατασταθούν, οπότε ο καθένας μπορεί να βρει κάτι που να τους λειτουργεί.
Το παιχνίδι μοιάζει πολύ ωραίο, καθώς η τέχνη pixel είναι μερικά από τα καλύτερα που έχω δει. Είναι αρκετά βασικό για να μπορώ να θυμηθώ για τις παλιές μέρες του NES, παρέχοντας παράλληλα αρκετές λεπτομέρειες και κινούμενα σχέδια για να φανεί πραγματικά ρευστό και ζωντανό. Ο σχεδιασμός του εχθρού δεν είναι γενικά τίποτα ιδιαίτερο, αλλά μου αρέσει να είναι αμέσως εμφανές όταν μια ισχυρότερη έκδοση ενός προηγούμενου εχθρού φθάνει μόνο κοιτάζοντας το. Ο ήχος είναι επίσης μεγάλος, αλλά δεν υπάρχει εξασθένιση μέσα και έξω από μουσικά κομμάτια. ένα θα τελειώσει απότομα και ένα άλλο θα ξεκινήσει, προκαλώντας μια πολύ τραχιά και αξιοσημείωτη μετάβαση.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης βάσης δεδομένων sql
Ο αποφασιστικός παράγοντας για σφυρί ρολόι εξαρτάται από το αν σχεδιάζετε να το παίζετε συνεταιριστικά. Αν έχετε έναν φίλο ή δύο που θα έπαιζαν με το παιχνίδι μαζί σας και θα απολαύσετε κάποια άσκοπη hacking ή / και περικοπή, τότε δεν θα απογοητεύσει.
Ως ατομική επιχείρηση, το παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται βαρετό και κουραστικό, καθώς ξεκινά πολύ αργά, παρά το γεγονός ότι ξεκίνησε μερικές ενδιαφέρουσες μάχες αφεντικών. Η σύστασή μου είναι να το παίξετε με φίλους, να συνομιλήσετε με κάποιο φωνητικό πρόγραμμα τρίτου μέρους και να ξεχάσετε τις ανησυχίες σας, καθώς σκοτώνετε χωρίς νόημα εκατοντάδες εκατοντάδες σκουληκιών και σκελετών και σφάλματα και νυχτερίδες.