review oninaki
Οδηγός πνεύματος
Το εργοστάσιο RPG του Τόκιο έχει ιστορικό. Τώρα δεν μπορώ πραγματικά να χρησιμοποιήσω ένα προκριματικό σε αυτή τη δήλωση, γιατί είναι πραγματικά δύσκολο να παρακολουθήσεις πραγματικά!
Και το χρέος Είμαι Σκέτσουνα , αλλά πολλοί άνθρωποι δεν το έκαναν. σκέφτηκα Lost Shehear ήταν εντάξει, και μερικοί λαοί μοιράζονται αυτό το συναίσθημα. Αυτή η ίδια κρίσιμη κρίση θα πέσει στην τρίτη προσπάθειά τους, Εξαρτάται .
Εξαρτάται ( PC, PS4 , Εναλλαγή (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Tokyo RPG Factory
Εκδότης: Square Enix
Δημοσιεύθηκε: 22 Αυγούστου 2019
MSRP: 49,99 δολάρια
Θα σας πω εκ των προτέρων: είμαι πραγματικά, πραγματικά στον πνευματισμό στις ιστορίες, και Εξαρτάται Το είδος σας απλά πέφτει στο πάχος του.
Ως παρατηρητής, είναι δική σας δουλειά να διασφαλίσετε ότι τα πνεύματα μπαίνουν σωστά στον υπόκοσμο για μετενσάρκωση, κάτι που απλά θα συμβεί. Αλλά το δεύτερο κομμάτι της συναυλίας είναι λίγο πιο ύπουλο, καθώς διπλώνετε και ως είδος ανακριτής, αποτρέποντας την κρίση και την αστυνόμευση πως οι άνθρωποι πεθαίνουν. Αυτή η ιδέα εξηγείται καλύτερα στις στιγμές ανοίγματος του παιχνιδιού, όπου συναντάτε ένα αγόρι φάντασμα και στη συνέχεια σκοτώνετε τους γονείς του (κατόπιν αιτήματος) ώστε να μπορούν να γίνουν με το γιο τους. Η επόμενη δουλειά σας είναι να διερευνήσετε μια σειρά από αυτοκτονίες.
Εξαρτάται έχει την τέλεια ευκαιρία να πει μια βαριά ιστορία, η οποία είναι το είδος του Τόκιο RPG Factory κάνει καλύτερα. Ο θάνατος και το κόστος της ζωής είναι τα βασικά θέματα του στούντιο και τα εξερευνάνε για άλλη μια φορά γενναιόδωρα. Όταν όλα αρχίζουν να γλιστρήσουν είναι στην πραγματικότητα παιχνίδι μέρος, το οποίο στην περίπτωση αυτή είναι μηχανικά διαμορφωμένο σαν ένα RPG δράσης όπως το Μυστικό της Μάνης .
Τώρα υπάρχει δυναμικό στο χαρτί. Ο Watcher σας έχει τη δύναμη όχι μόνο να γλιστρήσει ανάμεσα στον κόσμο του ζωντανού και του πνευματικού αεροπλάνου, αλλά μπορεί επίσης να συνεργαστεί με τους «Δαίμονες», οι οποίοι χρησιμεύουν ως ένα είδος Πρόσωπο σαν συνεργάτης μάχης. Όλοι οι κούνιες του σπαθιού σας δεν είναι όλοι εκείνοι που ταιριάζουν στο ταμπάκο, αλλά σε συνδυασμό με τον Daemon σας, οτιδήποτε είναι δυνατό (όπως παύλες, σούπερ εκρήξεις τύπου Devil Trigger και κάθε είδους δροσερές δυνάμεις που σκουπίζουν την οθόνη γεμάτες εχθρούς).
πώς να αναπτύξετε την εφαρμογή java στην έκλειψη
Αρχικά θα ξεκινήσετε με ένα Daemon σαμουράι στυλ ξιφομάχου που είναι βαρύ για τις φοροδιαφυγές. Σύντομα στην ιστορία θα πάρετε ένα lancer (σκεφτείτε Τελική φαντασία 's Dragoons) αρχέτυπο, έπειτα διπλή δουλειά με αγκώνα και ούτω καθεξής. Η ικανότητα να ανταλλάσσονται μεταξύ τους κατά βούληση είναι αρκετά δροσερή, αλλά αυτό που πραγματικά μου αρέσει είναι ότι αυτοί οι Δαίμονες είναι πραγματικά χαμένες ψυχές που δεν μπορούν να θυμηθούν πλήρως το παρελθόν τους. Το εργοστάσιο RPG του Τόκιο πήγε το επιπλέον μίλι και τα ενσωμάτωσε στα θέματα του παιχνιδιού, τα οποία αποδεικνύονται καλύτερα μέσα από τα επιπλέον κοψίματα που βοηθούν στην ανακάλυψη του ιστορικού τους.
Δεν λειτουργεί όλα από την προοπτική του παιχνιδιού, καθώς υπάρχουν μερικά υψηλά αλλά πολύ χαμηλά επίπεδα. Χρησιμοποιώντας τη δυνατότητα cross crosscut για να κόψετε μια ομάδα εχθρών, ενεργοποιώντας μια 'arcadey' level-up! γρήγορα αισθάνεται μεγάλη. Καθώς σιγά-σιγά ξεκλειδώνετε τις ικανότητες που δίνουν τα μπόνους για τους Daemons με στρατηγική ανταλλαγή, καθώς και τα παθητικά μπόνους για την κατοχή ορισμένων μελών του κόμματος στην ομάδα σας, αρχίζει να συγκεντρώνεται το στρατηγικό στοιχείο στο παιχνίδι. Αλλά το πράγμα είναι, δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα ενδιαφέρον να χρησιμοποιήσετε όλα τα δροσερά παιχνίδια και το κιτ σας.
Αντί να μας δώσει μοναδικές μάχες αφεντικό με τους ανθρωποειδείς αντιπάλους, αυτοί είναι μόνο πειρασμένοι καθώς πηγαίνετε toe-to-toe με τα γιγαντιαία καβούρια και τα σκουλήκια με περιστροφικές ικανότητες για να αισθάνεστε σαν ηλικίες. Οι εχθροί αποτελούνται ως επί το πλείστον από άκαρους σκώρους και πιγκουίνους, ακόμα κι αν αλλάζετε πολικότητες και μπαίνετε στον κόσμο του πνεύματος. γιατί εκτός από τα κομμάτια ιστορίας δεν υπάρχει πραγματικά μεγάλη διαφορά μεταξύ των επιπέδων σε μηχανικό επίπεδο. Εξαρτάται προσπαθεί να το δικαιολογήσει, τυπικά εισάγοντας μια ονομαστική αλλοιωμένη κατάσταση για το πνευματικό πεδίο (όπως και περισσότερη ζημιά στο χτύπημα) αλλά τελικά καταλήγει να θολώνει μαζί και να αισθάνεται σαν μια χαμένη ευκαιρία.
Επιπλέον, όταν ένα παιχνίδι με μια έντονη εστίαση δράσης σας έχει τεχνική σε συνδυασμό και την ακύρωση των ικανοτήτων τελικά , ξέρετε ότι θα έχετε έναν κακό χρόνο. Αυτό δεν είναι για να αναφέρουμε τα πολύ off-hit κουτιά για ορισμένες τεχνικές. Είναι κρίμα, διότι ολόκληρο το σφύριγμα των κόσμων που διασχίζουν βράχους θα συμπληρωθούν Ζόμπι (ή να εισαγάγετε εδώ το αγαπημένο σας παράξενο ντετέκτιβ show (κλασσικό είδος!)) οι έρευνες που σας αναθέτουν να μιλήσετε με τους νεκρούς (ή κάποια άλλη δραστηριότητα που σχετίζεται με νεκρούς) για να φτάσετε στο τέλος των καταστάσεων.
Είμαι συναισθηματικά σχισμένος Εξαρτάται γιατί υπάρχουν τόσα πολλά που θέλουν εδώ: έχει πολλές μεγάλες ιδέες, απλά δεν τις εκτελεί όλοι όπως θα έπρεπε. Ίσως το Tokyo RPG Factory θα πρέπει να εξετάσει την αλλαγή της φόρμουλάς του και την κλιμάκωση σε αυστηρότερες περιπέτειες 10 ωρών. Με τη μείωση της κλίμακας μπορούν να επικεντρωθούν σε αυτό που κάνουν καλύτερα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)