fan game castlevania 120083

Στη χειρότερη περίπτωση, αυτό το fan game είναι ένα υπέροχο what-if
Τα παιχνίδια θαυμαστών είναι μια δύσκολη πράξη εξισορρόπησης σε πολλαπλά μέτωπα. Να ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των παικτών μετά την κυκλοφορία ενός κουλ τρέιλερ, να νιώθει σαν επώνυμα χωρίς να είναι υπερβολικά αναγομωμένο και γενικά να τελειώνει το έργο πριν στερέψει το πάθος της καλοπροαίρετης ομάδας ή προκληθεί η οργή του κατόχου της άδειας — η λίστα οι παγίδες εκτείνονται συνεχώς. Ακριβώς επειδή μια ομάδα έχει μια υπέροχη ιδέα για ένα παιχνίδι οπαδών και ένα πρόθυμο κοινό που είναι εξαιρετικά έτοιμο να εισέλθει, δεν υπάρχουν εγγυήσεις ότι το όραμά της θα βγει στον κόσμο. Με όλα αυτά, φίλε, Castlevania: Seal of the Eclipse φαίνεται άρρωστος ! Πρέπει να δείτε το τρέιλερ.
Αν είστε καλά γνώστες Castlevania παραδόσεις - συγκεκριμένα, το Demon Castle War — τότε θα το βάλεις κάτω. Είναι ένα από εκείνα τα γεγονότα παρασκηνίου που αναγνωρίζονται στο παιχνίδι (σε αυτήν την περίπτωση, στο Άρια της Θλίψης ) αλλά παραμένει βολικά ανοιχτό για ερμηνεία.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό συντήρησης υπολογιστή
Η πανοπλία Steel Plate μέσα Castlevania: Άρια της Θλίψης περιγράφει μια στολή που φορούσε ένας στρατιώτης που πολέμησε στο Demon Castle War, ενώ μια καταχώρηση βιβλιοθήκης στο τζάμι του DS Η Αυγή της Θλίψης συνοψίζει η σύγκρουση του 1999 ως η μάχη που κατέστρεψε οριστικά τον Δράκουλα.
Εάν αυτές οι λέξεις που χρησιμοποιούνται στο wiki δεν σημαίνουν πολλά για εσάς, μην ανησυχείτε και επίσης, κάπως το ίδιο — ακόμη και χωρίς αυτό το πλαίσιο, Σφραγίδα της Έκλειψης μοιάζει με ένα προσεγμένο ρετρό Castlevania κάνω φασαρία.
Στα φόρουμ του Castlevania Dungeon, ο Dracula9 δημοσίευσε μια σύνοψη της προέλευσης του έργου, που περιλαμβάνει μια περιστροφή από μια άλλη ελπιδοφόρα, μεγαλύτερη ένταση πόρων και χρόνου Castlevania καλείται έργο θαυμαστών Η Umbra of Sorrow . Η ελπίδα είναι ότι εστιάζοντας σε α μειωμένο μέγεθος ρετρό αισθητική, θα υπάρχει πολύ ελαφρύτερο φορτίο στις πλάτες όλων. Δεδομένης της υπόθεσης πολλών ηρώων του παιχνιδιού, ο φόρτος εργασίας του κινούμενου σχεδίου μπορεί γρήγορα να συσσωρευτεί.
Με μια (συγκριτικά) μειωμένη έμφαση στην εξερεύνηση, την αναδρομή και την επίλυση γρίφων, η εστίαση σε αυτό έχει γίνει μάλλον παρόμοια με το πώς ( Κατάρα της Σελήνης 1 και δύο ) και CV3 και Δύο χειριζόταν πράγματα — ωθώντας τη φόρμουλα του τυπικού platforming για να φιλοξενήσει πολλούς χαρακτήρες παικτών που όλοι έχουν διαφορετικά δυνατά και αδύνατα σημεία, έγραψε ο Dracula9. Προφανώς, αυτό δεν είναι μια νέα ιδέα από κάθε μοίρα της φαντασίας, αλλά με τους στόχους του να είναι μικρότεροι σε εύρος, επιτρέπει πιο έντονη εξερεύνηση του πώς να αποκτήσετε σωστά αυτά τα βασικά στοιχεία και να τα γυαλίσετε με λάμψη όπου είναι δυνατόν.
Σε tweet σήμερα , ο Σφραγίδα της Έκλειψης η ομάδα επανέλαβε ότι αυτό είναιένα έργο θαυμαστών, δεν έχουμε καμία σχέση με την Konami και *ΔΕΝ* δεχόμαστε κανενός είδους αποζημίωση για τη δουλειά μας. Το έργο μας είναι δωρεάν και γεννήθηκε από αγάπη για το Castlevania προνόμιο.
Όσο για τον κίνδυνο δημοσίευσης ενός τρέιλερ πρόωρης αποκάλυψης, καλά, γνωρίζουν.Λήφθηκε μια συνειδητή απόφαση με βάση όλες τις πληροφορίες που έχουμε και επιλέξαμε να το πάρουμε ούτως ή άλλως, ανέφεραν οι δημιουργοί σε ένα σχόλιο στο YouTube. Το «απόκρυψη» δεν είναι τόσο αποτελεσματικό όσο κάποιοι πιστεύουν ότι είναι και είναι μια κατάφωρη υποτίμηση της διαδικτυακής ευαισθητοποίησης οποιασδήποτε εταιρείας.
Θα δούμε πώς θα εξελιχθεί αυτή η ιστορία και πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι, καθώς αυτά τα έργα τείνουν να είναι ένας μαραθώνιος, όχι ένα σπριντ. Σε κάθε περίπτωση, σκέφτηκα ότι ήταν πολύ ωραίο να μην το μοιραστώ.