i replayed barbie horse adventures 120018

Έρχομαι σε επαφή με τις ρίζες της χώρας μου
Ο καθένας έχει το αγαπημένο του παιχνίδι από όταν μεγαλώσει. Για κάποιους ήταν Super Mario Sunshine , ή Οκαρίνα του Χρόνου , ή ίσως Χρυσό μάτι . Ποιο ήταν το αγαπημένο μου παιχνίδι μεγαλώνοντας, ρωτάτε; Καλά, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , φυσικά.
Ήταν μόνο θέμα χρόνου να εμφανιστώ ως αναμορφωμένο άλογο κορίτσι στο Διαδίκτυο. Ξεκίνησα την ιππασία ως εξωσχολικό όταν ήμουν στην τρίτη δημοτικού και συνέχισα μέχρι το τέλος του γυμνασίου. Πάντα ξεχνάω ότι ήταν ένα τόσο μεγάλο κομμάτι της ζωής μου. Νομίζω γιατί απωθούσα όλα τα ενοχλητικά πράγματα, όπως το να προσποιούμαι ότι είμαι ένα άλογο στην παιδική χαρά. Τουλάχιστον αν πρέπει να το παραδεχτώ, είναι με το πρόσχημα ότι έχω μια γλυκιά δουλειά όπου μπορώ να γράφω για βιντεοπαιχνίδια.
Ούτως ή άλλως, ήταν φυσικό ότι αυτή η αγάπη για τα άλογα πέρασε και στα παιχνίδια μου. Τα αδέρφια μου και εγώ είχαμε μερικές διαφορετικές κονσόλες μεγαλώνοντας, από ένα Gameboy Advance σε ένα Wii έως ένα Xbox 360. Ωστόσο, από όλες τις διάφορες κονσόλες που είχαμε, θα έλεγα ότι το PS2 ήταν η πιο διαμορφωτική για μένα. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο ότι πέρασα τον περισσότερο χρόνο παίζοντας σε αυτήν την κονσόλα, υποστηρίζοντας την πίστη μου στην επωνυμία PlayStation.
Ενώ ο αδερφός μου και οι γείτονές μας φίλοι έπαιζαν Fallout , γεια σας , και Star Wars Battlefront , συχνά καθόμουν και παρακολουθούσα. Δεν μπορώ να θυμηθώ γιατί δεν έπαιξα ποτέ για τον εαυτό μου, αλλά νομίζω ότι ήταν ένας συνδυασμός αγνοίας με τα χειριστήρια με διπλό ραβδί και την υποκείμενη πεποίθηση ότι αυτά τα παιχνίδια δεν ήταν για κορίτσια.
Μεγάλωσα σε μια φονταμενταλιστική χριστιανική οικογένεια στην καρδιά του Νότου, και παρόλο που δεν θυμάμαι κανείς να μου είπε ρητά ότι δεν μπορούσα να παίξω αυτά τα παιχνίδια, δεν το έκανα ποτέ. Σίγουρα ένιωσα να με έλκουν τα πράγματα που φτιάχνονταν για αγόρια, αλλά υπήρχε επίσης μια έντονη πίεση να παρουσιάσω όσο το δυνατόν πιο θηλυκά. Βρήκα ένα είδος λύσης, όμως, γιατί θα έβλεπα Πάουερ ρέηντζερς και πες ότι με έκανε ο αδερφός μου ή να τον δω να παίζει Bioshock υπό το πρόσχημα του να περνάω ποιοτικό χρόνο μαζί του.
Φυσικά, όλα τα παιχνίδια που έπαιζα ανήκαν σε μία από τις δύο κατηγορίες: να είμαι κάτω από την ομπρέλα παραδοσιακά κοριτσίστικων πνευματικών ιδιοτήτων όπως High School Musical , Χάννα Μοντάνα , ή φυσικά Μπάρμπι , ή πρόκειται για ένα παραδοσιακά γυναικείο επάγγελμα ή ρόλο, όπως Μαγειρική μαμά ή Disney's Princess Magical Dress Up .
(Πηγή εικόνας: Λήψη παλαιών παιχνιδιών )
Φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα εγγενώς λάθος με το περιεχόμενο αυτών των παιχνιδιών, αλλά με έβαλε σε ένα κουτί, ας το πω έτσι. Τα πάντα, από την εμφάνιση μέχρι τα ηχητικά εφέ και τη σχεδίαση παιχνιδιού αυτών των τύπων παιχνιδιών είναι τρομερά παρόμοια, με όλες τις ροζ και τις χαρούμενες γυναικείες φωνές και τα αστραφτερά ηχητικά εφέ (αν γνωρίζετε, ξέρετε). Παρόλο που έπαιζα πολλά παιχνίδια όταν ήμουν νεότερος, έχασα πολλά διαφορετικά είδη ή ιδιότητες που πραγματικά θα μου άρεσε αν κάποιος με είχε ενθαρρύνει να τα δοκιμάσω.Τώρα που είμαι ενήλικας με τη δική μου ενήλικη ζωή, σκέφτηκα ότι θα ήταν πολύ διασκεδαστικό να επιστρέψω και να παίξω το παλιό μου αγαπημένο παιχνίδι, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue . Ήθελα να το αναλύσω με φρέσκα μάτια και να δω πώς άντεξε το gameplay. Επιπλέον, αυτό το παιχνίδι ήταν απλώς ένα μεγάλο μέρος της παιδικής μου ηλικίας και σκέφτηκα ότι θα ήταν ενδιαφέρον να το ξαναεπισκεφτώ για χάρη της νοσταλγίας.
Wild Horse Rescue κυκλοφόρησε το 2003 για το PlayStation 2 και το αρχικό Xbox και ήταν το τρίτο παιχνίδι στο Barbie Horse Adventures σειρά. Αχ, αυτά τα παιχνίδια έχουν πολύ πλούσια ιστορία, σε ακούω να λες στον εαυτό σου. Όχι, ούτε καν κοντά. Σε αυτό που νομίζω ότι είναι μια πραγματικά ξεκαρδιστική σειρά γεγονότων, τα τρία πρώτα παιχνίδια αυτής της σειράς κυκλοφόρησαν σε λιγότερο από ένα μήνα το ένα από το άλλο, στις 17 Σεπτεμβρίου, 23 Σεπτεμβρίου και 4 Νοεμβρίου 2003, αντίστοιχα.
Είναι λίγο πιο λογικό αν σκεφτεί κανείς ότι όλα κυκλοφόρησαν σε διαφορετικές πλατφόρμες, αλλά εξακολουθεί να με εκνευρίζει το γεγονός ότι όταν η Barbie αποφάσισε να μπει στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών με θέμα την ιππασία, αποφάσισε να το βάλει στη γωνία βασικά μέσα σε μια νύχτα. Εικονική.
Το πρώτο βήμα στο νέο μου playthrough ήταν να παραγγείλω ένα αντίγραφο μέσω Διαδικτύου, οπότε φυσικά, το eBay ήταν ο καλύτερος τρόπος. Βρήκα αμέσως φθηνά αντίγραφα, οπότε αυτό δεν ήταν πρόβλημα. Στη συνέχεια, έπρεπε να καταλάβω πώς θα το παίξω επειδή δεν έχω PlayStation 2. Ευτυχώς, ο φίλος μου ο Dan συλλέγει όλα τα είδη των παλιών κονσολών και παιχνιδιών και είχε την καλοσύνη να μου δανείσει το PS2 του. Σε μικρή απόσταση με το αυτοκίνητο στην πόλη K-town και ήμουν έτοιμος.
πώς να δημιουργήσετε μια νέα λίστα στο java
Στη συνέχεια, έπρεπε να το ρυθμίσω και να το βάλω σε λειτουργία, κάτι που αποδείχτηκε λίγο πιο δύσκολο από ό,τι περίμενα. Για ένα πράγμα, ξέχασα ότι τα σύνθετα καλώδια ήταν ένα πράγμα, αλλά ευτυχώς η τηλεόρασή μου είχε ακόμα τα βύσματα για αυτό, οπότε απέφυγα μια σφαίρα εκεί. Το επόμενο πρόβλημα που αντιμετώπισα ήταν ότι το καλώδιο τροφοδοσίας για το PS2 ήταν στο φριτς και θα παρέμενε ενεργοποιημένο μόνο αν το κρατούσα με συγκεκριμένο τρόπο. Φυσικά, αυτό δεν επρόκειτο να πετάξει αν χρειαζόταν να κρατήσω τα γάντια μου στο χειριστήριο, οπότε έπρεπε να βρω μια λύση hands-free.
Μετά από κάποια αξιολύπητη δοκιμή και λάθος με διάφορα είδη ταινίας, κατέληξα να στηρίζω την κονσόλα επάνω στο κουτί του παιχνιδιού, κάτι που με κράτησε σε όλο μου το playthrough. Μερικές φορές οι πιο αποτελεσματικές λύσεις είναι οι πιο απλές.
Τελικά, ήρθε η ώρα να φορτώσω το παιχνίδι και δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω. Είχα αναμνήσεις από αυτό στο μυαλό μου, αλλά δεν είχα κοιτάξει κανένα στιγμιότυπο του παιχνιδιού στο πλαίσιο της προετοιμασίας για αυτό - ήθελα να πάω σε εντελώς τυφλή.

(Πηγή εικόνας: Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών )
Μόλις εμφανίστηκε η οθόνη του τίτλου και η μουσική με πλημμύρισε, ξαφνικά έγινα πάλι εννιά χρονών, πίσω στο ημιτελές υπόγειο του οικογενειακού μου σπιτιού στη Βόρεια Καρολίνα. Θυμάμαι ακριβώς πώς έμοιαζε αυτός ο παλιός καναπές, ο βαρύς, υγρός αέρας που μας απαιτούσε να χρησιμοποιούμε αφυγραντήρα και πώς θα ανεβαίνω με ταχύτητα τις σκάλες όταν έπεφτε πολύ το σκοτάδι εκεί κάτω.
Το να με ξεβάφει όλο αυτό, ενώ καθόμουν στο σαλόνι του δικού μου διαμερίσματος για ενήλικες, ήταν λίγο συντριπτικό. Έπρεπε να καθίσω εκεί σιωπηλός, παίρνοντας τα όλα μέσα για λίγα δευτερόλεπτα. Για μένα, αυτό δεν ήταν μόνο ένα από αυτά τα παιχνίδια που θυμόμουν, αλλά ένα που με πήγε πραγματικά πίσω, ξέρεις;
Έχω περάσει πολλά πρόσφατα και το να αφιερώσω μερικές στιγμές για να επιστρέψω στο headspace μου από όταν ήμουν παιδί ήταν δυνατό και παρήγορο κατά κάποιο τρόπο. Δεν θυμόμουν μόνο το ίδιο το παιχνίδι, αλλά πώς ήταν η ζωή όταν το έπαιζα και πόσο απλά ήταν όλα παλιά. Είμαι ακόμα νέος στα 24 μου, οπότε αυτή ήταν μια από τις πρώτες φορές που κατάλαβα πόσο δυνατό μπορεί να είναι το φάρμακο της νοσταλγίας.
Έτσι, κατά τη διάρκεια αυτού του playthrough, σκέφτηκα ότι ήταν ξεκαρδιστικό το γεγονός ότι το παιχνίδι μου έδωσε μηδενική ιστορία ή περικοπές ή οτιδήποτε άλλο - μόλις έφτασε στη δράση. Σκέφτηκα ότι ίσως αυτή ήταν μια σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή για να προσελκύσω παιδιά με σύντομο εύρος προσοχής κατευθείαν στο παιχνίδι, αλλά προφανώς, υπάρχει ένα ολόκληρο εναρκτήριο σκηνικό που καθιερώνει το πλαίσιο και την ιστορία που δεν είχα δει ποτέ ούτε μία φορά, ούτε στις δεκάδες παιχνιδότοπές μου ως παιδί , είτε αυτή τη φορά, είτε. Ειλικρινά δεν έχω ιδέα πώς θα μπορούσε να συμβεί αυτό, αλλά σίγουρα έμαθα κάτι νέο σήμερα.
Αντίθετα, με πέταξαν αμέσως στο καμαρίνι για να διαλέξω μια στολή για την Barbie. Εξακολουθώ να είμαι μεγάλος θαυμαστής των παιχνιδιών ντυσίματος, γι' αυτό ήμουν ενθουσιασμένος για αυτό, αλλά οι προγραμματιστές έκαναν ένα μεγάλο λάθος - κανένα από τα ρούχα δεν ταιριάζει μεταξύ τους. Σοβαρά δεν καταλαβαίνω πώς αυτή η παράβλεψη θα μπορούσε να έχει ξεφύγει. Το πιο εξωφρενικό από όλα είναι ότι κανένα από τα δερμάτινα καπέλα δεν ταιριάζει με τις μπότες. Αυτό δεν είναι, σαν, το όλο θέμα; Τεράστιο ζήτημα αν σκεφτεί κανείς πόσο σημαντικό είναι αυτό το είδος για τον πυρήνα των δημογραφικών στοιχείων αυτών των παιχνιδιών, αλλά παρεκκλίνω.
Στη συνέχεια, το παιχνίδι σας μεταφέρει στους στάβλους για να διαλέξετε το άλογό σας, από το οποίο έχετε μόνο ένα στην αρχή. Όλα αυτά είναι ωραία και καλά αν σκεφτείς ότι όλο το παιχνίδι αφορά τη διάσωση περισσότερων αλόγων, σίγουρα. Το μέρος που με μπέρδεψε, ωστόσο, είναι ότι μπορείτε να αλλάξετε σχεδόν τα πάντα σχετικά με την εμφάνιση του αλόγου, από το χρώμα του τριχώματος τους μέχρι τα σημάδια τους και το μήκος της χαίτης τους.
Οι εμφανίσεις των αλόγων είναι το μόνο πράγμα που τα ξεχωρίζει μεταξύ τους, όσο μπορώ να καταλάβω, γιατί δεν υπάρχουν στατιστικά ή διακριτές προσωπικότητες για κανένα από αυτά. Σε αυτό το σημείο, λοιπόν, πρέπει να ρωτήσω… Ποιο είναι το νόημα; Γιατί μπαίνω στον κόπο να πάρω περισσότερα άλογα αν είναι όλα ίδια; Ειλικρινά, θα ήταν αρκετό μόνο να μου ρίξω μερικά αφράτα στατιστικά. Υποθέτω ότι αυτή η αβάσιμη οργή είναι το μειονέκτημα του να παίζετε παιδικά παιχνίδια ως ενήλικες. Ας προχωρήσουμε.
Όλο αυτό το διάστημα η Barbie παρακολουθεί, όπως, τις ίδιες δύο φωνητικές γραμμές για οποιαδήποτε εργασία κάνω αυτή τη στιγμή, κάτι που είναι λίγο ενοχλητικό. Αυτό θα συνεχιστεί σε όλη την υπόλοιπη διαδρομή μου, και όσον αφορά τις κρίσεις, θα μπορούσε να είναι χειρότερο από το να μου λέει επανειλημμένα η Barbie πώς να αλλάξω τη σέλα του αλόγου, σωστά;
Στη συνέχεια, μεταβαίνουμε στον κόσμο του ανοιχτού κόμβου στους στάβλους, όπου επιστρέφετε μετά από κάθε επίπεδο. Υπάρχει μια μικρότερη αυλή όπου ξεκίνησα με το καμαρίνι, τους στάβλους και ένα μίνι παιχνίδι για να καθαρίσω το άλογό σας. Δεν θυμόμουν ότι αυτό το μίνι παιχνίδι ήταν τόσο ικανοποιητικό, αλλά θα το αφήσω στην εμμονή μου να παρακολουθώ βίντεο power washing στο Reddit. Μου έδωσε ακόμη και ένα ποσοστό του πόσο καθαρό ήταν το άλογό μου στο τέλος, κάτι που ήταν μια ωραία πινελιά.
(Πηγή εικόνας: Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών )
Στην ευρύτερη αυλή, υπάρχουν μονοπάτια προς τα εννέα κύρια επίπεδα του παιχνιδιού: τρία στο δάσος, τρία στα χιονισμένα βουνά και τρία στην ακτή και ένα μονοπάτι μπόνους μόλις τα περάσετε όλα αυτά. Τα μονοπάτια ξεκλειδώνουν μόνο διαδοχικά, οπότε πρέπει να τα ολοκληρώσετε με τη σειρά. Αρκετά απλό.εφαρμογή για προγραμματισμό δωρεάν αναρτήσεων στο instagram
Σοκαρίστηκα με το πόσο καλά θυμόμουν τα πρώτα επίπεδα αυτού του παιχνιδιού. Ήταν ριζωμένα στο υποσυνείδητό μου, απλώς περίμεναν να ξυπνήσουν σαν κάποιο είδος αρχαίας προφητείας. Όταν έπαιζα αργά το απόγευμα, και άρχισε να νυχτώνει, κόντεψα να ξεχάσω πού βρισκόμουν για ένα δευτερόλεπτο. Ήταν όλα αρκετά για να με κάνουν να νιώσω ότι επέστρεψα σε εκείνο το σκοτεινό, ημιτελές υπόγειο, που ήταν μια τόσο παράξενη αλλά και πολύ δροσερή εμπειρία.
Ο κύριος κύκλος του παιχνιδιού σας κάνει να οδηγείτε μέσα από αυτά τα διαφορετικά μονοπάτια, προφανώς, και υπάρχουν διαφορετικά εμπόδια που πρέπει να αποφύγετε, αντικείμενα που πρέπει να συλλέξετε, το είδος των πραγμάτων που θα περιμένατε. Στο τέλος κάθε επιπέδου, υπάρχει, υποθέτω, τι άλλα παιχνίδια θα αποκαλούσαν τελικό αφεντικό. Αλλά αυτό είναι ένα Μπάρμπι παιχνίδι, οπότε όλα είναι λίγο πιο φιλικά από αυτό.
Βασικά, πρέπει είτε να διώξεις ένα άγριο άλογο και να το κάνεις λάσο, κάτι που με έπαιρνε για πάντα όταν ήμουν παιδί. Όταν πλησίασα αυτό το τμήμα του επιπέδου αυτή τη φορά, ήμουν πολύ νευρικός, κυρίως επειδή ήξερα ότι τα χειριστήρια ήταν φανταχτερά. Προς έκπληξή μου, το πήρα σε περίπου δεκαπέντε δευτερόλεπτα. Ε, υποθέτω ότι οι δεξιότητές μου στο παιχνίδι έχουν βελτιωθεί κάπως.
Το πιο ξεκαρδιστικό μέρος του βασικού κύκλου παιχνιδιού για μένα είναι αυτά τα πουλάρια (αυτό είναι ένα μωρό άλογο) που πρέπει να σώσετε στα μονοπάτια. Στην αρχή, είναι εξίσου απλά με το να περπατήσετε μέχρι ένα και να το επιστρέψετε στο ασφαλές σημείο, αλλά κλιμακώνεται μόνο από εκεί. Θα δείτε πουλάρια σε λαβύρινθους, πάνω από κτίρια, έξω σε ένα νησί στη μέση ενός υδάτινου όγκου, και είναι σαν στο διάολο το κάνατε αυτό εξαρχής;
Τι ήταν αυτή η καταιγίδα, ένας τυφώνας που εκτόξευσε αυτά τα πουλάρια με 200 μίλια την ώρα; Κοιτάξτε, ξέρω ότι είναι απλώς μια χαριτωμένη δικαιολογία για να με αφήσετε να σώσω αλογάκια στα μονοπάτια, αλλά σοβαρά δεν μπορώ να ξεπεράσω πόσο γελοίο είναι. Με έκανε να γελάω κάθε φορά, και ήταν το καλύτερο.
(Πηγή εικόνας: Κανάλι Tsm )
Υπάρχουν επίσης μερικά μίνι παιχνίδια στα μονοπάτια, όπως ένας χρονομετρημένος αγώνας όπου πρέπει να χτυπήσετε ένα σωρό σημεία ελέγχου για να κερδίσετε ένα έπαθλο. Προειδοποίηση spoiler, το έπαθλο είναι μια κορδέλα και είναι εντελώς άχρηστο. Εκτός εάν εσύ Πραγματικά όπως η υπερηφάνεια για μια καλή δουλειά, δεν αξίζει σοβαρά τον κόπο γιατί το παιχνίδι ελέγχει σαν νεογέννητο ελάφι σε παγοπέδιλα, οπότε το να προσπαθείς να κάνεις οτιδήποτε με ακρίβεια είναι σχεδόν αδύνατο. Πιστέψτε με, σώστε τον εαυτό σας από την απογοήτευση και απλά συνεχίστε με αυτό.Αυτή είναι επίσης μια λεπτομέρεια περισσότερο από το χειριστήριο PS2 του φίλου μου Dan παρά από το παιχνίδι, αλλά αυτό που μου έδωσε είναι στην πραγματικότητα λίγο χαλασμένο. Κάθε φορά που πηδούσα πάνω από οτιδήποτε στο παιχνίδι ή έπεσα πάνω σε έναν εχθρό, ο μηχανισμός που υποτίθεται ότι θα δημιουργούσε μια δόνηση μέσα στο χειριστήριο απλώς τσούκλιζε. Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό το είδος προστέθηκε στη νοσταλγία μου, επειδή ο ελεγκτής μας έσπασε επίσης έτσι, αφού ο μπαμπάς μου το ποδόσφαιρο το έριξε στο έδαφος από απογοήτευση κατά τη διάρκεια ενός αδυσώπητου επιπέδου Jak & Daxter.
Όπως είπα, τα πρώτα επίπεδα στη δασική περιοχή μου ήταν πολύ γνωστά. Ένα από τα επίπεδα έχει μια κούρσα ενάντια στη φίλη της Μπάρμπι, την Τερέζα στο τέλος αντί για μια δοκιμασία με άλογο, μια άλλη στιγμή που θυμήθηκα καλά και περίμενα σε όλο αυτό το playthrough.
Ήμουν όλος ενθουσιασμένος, έτοιμος να πάω, και είπα ακόμη και μερικές κουβέντες στην Τερέζα (στην πραγματική ζωή, αν και θα ήθελα αυτό να ήταν ένα χαρακτηριστικό του παιχνιδιού). Έπειτα το κέρδισα πρώτη προσπάθεια με ελάχιστη προσπάθεια. Πίστευα πραγματικά ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν τόσο δύσκολο όσο θυμόμουν, τουλάχιστον επειδή τα χειριστήρια ήταν αδύναμα, αλλά υποθέτω ότι το να παίξεις ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί για παιδιά ως ενήλικες θα είναι συνήθως πιο εύκολο από ό,τι νομίζεις.
(Πηγή εικόνας: Χρήστης YouTube Gar )
Τα πρώτα επίπεδα ήταν πραγματικά πολύ διασκεδαστικά για μένα μόνο και μόνο για να κάνω ένα ταξίδι στη λωρίδα μνήμης, αλλά μετά από αυτό, άρχισε να αισθάνομαι λίγο μονότονο. Μην με παρεξηγείτε, όποιος ηλικίας κάτω των δώδεκα ετών, όπως για παράδειγμα, αγαπά τα άλογα, θα λατρευτεί από αυτό το παιχνίδι, αλλά τώρα το βλέπω ως ένα απόλυτα λειτουργικό παιχνίδι που απλά… δεν είναι πια για μένα.Όλα αυτά για να πω, μόλις ξεπέρασα το σημείο που θυμήθηκα, δυσκολευόμουν πραγματικά. Υπάρχουν μερικές προσθήκες για να κάνουν το παιχνίδι πιο προκλητικό, όπως διαφορετικούς γρίφους, λαβύρινθους και στημένες φάσεις, αλλά αφού το κόλπο τελείωσε, το έκανε πιο χρονοβόρο για μένα, όχι πιο διασκεδαστικό. Πρέπει να το δώσω στους σχεδιαστές παιχνιδιών, ωστόσο — όταν έπαιζα, ποτέ δεν ένιωσα ότι το πήραν τηλέφωνο. Έχω την αίσθηση ότι προσπαθούσαν πραγματικά να φτιάξουν κάτι που θα απολάμβαναν τα παιδιά και πέρασαν αυτό το τεστ με το πέταγμα χρωματιστά.
Προσπάθησα ακόμη και να επικοινωνήσω με τον σκηνοθέτη αυτού του παιχνιδιού, τον Phil Drinkwater, απλώς για να καταλάβω πώς νιώθει γι 'αυτό μετά από τόσα χρόνια. Δεν απάντησε, αλλά ξέρετε τι, χαίρομαι που δεν απάντησε. Ελπίζω να είναι εκεί έξω να ζήσει την καλύτερή του ζωή γιατί αυτό του αξίζει αφού μας χάρισε αυτό το αριστούργημα. Παρόλο που δεν εργάζεται πια σε παιχνίδια, ελπίζω να είναι περήφανος γνωρίζοντας ότι υπάρχουν άνθρωποι που αγαπούν πραγματικά τη δουλειά που έκανε παλιά, αρκετά που θα την επαναλάβουν πάνω από μια δεκαετία αργότερα για διασκέδαση.
(Πηγή εικόνας: Χρήστης YouTube Gar )
Έτσι, τελικά έφτασα στην ειδική δοκιμή μπόνους, την οποία δεν είχα ποτέ ως παιδί επειδή δεν μπορούσα να ξεπεράσω το τέταρτο ή το πέμπτο επίπεδο. Αυτό ήταν το μέρος για το οποίο ενθουσιάστηκα περισσότερο γιατί περνούσα πάντα με το ποδήλατο από αυτήν την πύλη και αναρωτιόμουν τι όμορφα μυστικά κρύβονταν πέρα από αυτήν.Λοιπόν, μισώ που πρέπει να σας το πω αυτό, αλλά ήταν κάπως απογοητευτικό. Ήταν απλώς ένα γραμμικό μονοπάτι με μερικά ανοιχτά τμήματα, με το κύριο πλεονέκτημα να είναι όλα τα λάφυρα που παίρνετε για να μαζέψετε στην πορεία. Ποτέ δεν ήμουν πολύ λάφυρας όταν παίζω παιχνίδια, οπότε αυτό ήταν ένα μπούστο. Υπήρχε επίσης ένας αρκετά εκτεταμένος λαβύρινθος φράχτη εκεί μέσα, αλλά ξέρουμε ήδη πώς νιώθω για αυτούς.
Η επανάληψη αυτού του παιχνιδιού ήταν σίγουρα ένα ταξίδι, αλλά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, με έκανε να σκεφτώ τη δική μου ταυτότητα ως gamer και πώς αλληλεπιδρώ με αυτήν την ετικέτα. Ξέρω ότι όλα είναι λίγο μιμίδιο σε αυτό το σημείο, αλλά ειλικρινά είχα πάντα κάποιο σύνδρομο απατεώνων όταν πρόκειται για όλα τα παιχνίδια που έχασα.
Πέρα από την ανασφάλεια, νομίζω ότι είναι πολύ σημαντικό να μιλήσω γι' αυτό. Δεν είναι μυστικό ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών μπορεί να είναι πραγματικά φύλακας, και παρόλο που ευτυχώς έχει βελτιωθεί τα τελευταία χρόνια, είναι κάτι με το οποίο πρέπει να αντιμετωπίσουν οι άνθρωποι, ειδικά οι άνθρωποι των περιθωριοποιημένων κοινοτήτων.
Εργάστηκα ως συγγραφέας παιχνιδιών για περισσότερα από τρία χρόνια, και έχω δουλέψει ακόμη και σε ένα στούντιο AAA - είναι περίπου τόσο προσόντα όσο χρειάζεται, αλλά κατά κάποιο τρόπο βρήκα τον εαυτό μου να αναρωτιέμαι αν ήμουν πραγματικός παίκτης. Τι σημαίνει αυτό, ακριβώς, όταν διερευνώ τον τρόπο με τον οποίο πληροί τις προϋποθέσεις για το ποιος κάνει αυτή την περικοπή; δεν παίζω Λεγεώνα των Θρύλων ? Breath of the Wild ήταν το πρώτο μου Ζέλντα παιχνίδι? Δεν ασχολήθηκα σοβαρά με τα παιχνίδια μέχρι που ήμουν στο κολέγιο; Εντάξει, τι γίνεται αν όλα αυτά είναι αληθινά; Αυτά τα γκολπόστ κινούνται ανάλογα με το ποιος μιλάτε, ούτως ή άλλως.
Όσο περισσότερο μπήκα στη βιομηχανία, τόσο περισσότερο συνειδητοποίησα ότι οι άνθρωποι που προσπαθούν να σας κάνουν να νιώσετε ότι δεν παίζετε κάθε παιχνίδι στον πλανήτη είναι λίγοι, και συνολικά η κοινότητα είναι πραγματικά φιλόξενη. Γιατί λοιπόν ένιωσα τόσο ανασφαλής γι' αυτό, ανεξάρτητα από όλα αυτά;
Πραγματικά πιστεύω ότι οφείλεται στο ότι όλα εκείνα τα παιχνίδια που έπαιζα όταν ήμουν νεότερος, όλα τα παιχνίδια με άλογα ή τα παιχνίδια με ντυσίματα ή τα παιχνίδια ποπ σταρ ή οτιδήποτε άλλο, θεωρήθηκαν λιγότερο ουσιαστικά από τα mainstream παιχνίδια, ή με άλλα λόγια, παιχνίδια με ανδρικό προσανατολισμό . Δεν έχει νόημα όταν το σκέφτομαι τώρα γιατί συνειδητοποιώ ότι ο σκοπός του να παίζω παιχνίδια είναι να διασκεδάζω, και όσο το έκανα αυτό, έπαιζα παιχνίδια με τον σωστό τρόπο, αλλά ακόμα δεν μπορώ να ταρακουνήσω ανασφάλεια των πρώτων ημερών μου στον κλάδο.
Εξακολουθώ να πιάνω τον εαυτό μου να σκέφτεται, ω, θα γίνω σοβαρός παίκτης μόλις το παίξω αυτό ή όταν το ξεπεράσω σε αυτή τη δυσκολία, και, αλήθεια, ποιος νοιάζεται; Η αστυνομία των τυχερών παιχνιδιών δεν κοιτάζει πάνω από τον ώμο μου, φροντίζοντας να παίζω μόνο σοβαρά παιχνίδια πριν μπορέσω να μπω στο κλαμπ.
Το πρόβλημα, για μένα, επανέρχεται σε αυτήν την ιδέα της ομαδικής ταυτότητας και της επιθυμίας να ταιριάξω τόσο πολύ. Στα παιχνίδια, έχω βρει πολλούς άλλους ανθρώπους που είναι δημιουργικοί και τους αρέσει να σκέφτονται κριτικά για την τέχνη με τρόπους που πάντα εκτιμάται, και υποθέτω ότι ήθελα απλώς να με θεωρούν μέρος της επειδή θέλω να νιώθω άξιος να είμαι κοντά σε αυτούς τους ανθρώπους.
Είναι ειρωνικό το γεγονός ότι στη σφαίρα των nerd, έναν από τους χώρους της ενήλικης ζωής όπου επιτρέπεται στους ανθρώπους να αγαπούν πραγματικά, ασύστολα τα πράγματα, προσπαθούμε να βάλουμε τον εαυτό μας ή τους άλλους σε μικρά κουτιά όπως αυτό.
Βασικά, αν θέλετε να γίνετε gamer, κάντε το, οι κανόνες είναι όλοι διαμορφωμένοι και οι πόντοι δεν έχουν σημασία. Απλώς παίξτε ό,τι θέλετε όπως θέλετε — είναι πραγματικά τόσο απλό. Εάν δεν θέλετε να γίνετε gamer, καλό για εσάς, αυτό είναι ίσως το καλύτερο μακροπρόθεσμα.
Το ερώτημα λοιπόν είναι, θα το έκανα όλο αυτό ξανά; Κοίτα, διασκέδασα, αλλά μάλλον όχι. Το θέμα της νοσταλγίας ήταν αρκετά ταξίδι, αλλά συνολικά αυτό δεν είναι το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι για να παίξεις ως ενήλικας. Δηλαδή, όχι πότε άδης είναι σαν, σωστά εκεί. Προφανώς, αυτό το παιχνίδι έχει καταλήξει σε πολλές λίστες με τα χειρότερα παιχνίδια όλων των εποχών όλα αυτά τα χρόνια, και θέλω να πω, άντε, δεν είναι αριστούργημα, αλλά τουλάχιστον έκανε πολλά παιδιά που αγαπούν τα άλογα χαρούμενα για λίγες ώρες .
Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι πάντα διασκεδαστικό να ανατρέχουμε στα μέσα που μας διαμόρφωσαν αυτό που είμαστε σήμερα, και ενώ η πρώιμη βιβλιοθήκη παιχνιδιών μου μπορεί να έλειπε, Wild Horse Rescue έθεσε πραγματικά τα θεμέλια για μια ζωή αγαπημένων παιχνιδιών. Ευχαριστώ, Phil Drinkwater, όπου κι αν βρίσκεσαι.