destructoid review star ocean
Α, μια άλλη μέρα, άλλη RPG. Είναι εύκολο να αισθάνεσαι με τον τρόπο αυτό με όλες τις κυκλοφορίες του είδους καθυστερημένα (και με κάνει κάπως νοσταλγικό για τις ημέρες που θα περιμέναμε υπομονετικά μέσα στους μήνες μεταξύ κυκλοφοριών), αλλά Star Ocean: Η τελευταία ελπίδα ξεχωρίζει από αυτή την ομάδα για έναν λόγο: ο χώρος δεν είναι μεσαιωνικός ή ακόμα και σε κάποια φανταστική επινοημένη χώρα, αλλά στο διάστημα. Όπως το Star Trek.
Αρκετά αστείο, οι δημιουργοί σειράς Tri-Ace ανέφεραν στην πραγματικότητα το Star Trek ως μία από τις κύριες επιρροές τους και όλοι οι οπαδοί της σειράς σίγουρα μπορούν να δουν τις ομοιότητες όταν το πλήρωμά σας πρόκειται να ρίξει το πλοίο σας στη σπονδυλική στήλη ή να αντιμετωπίσει την παρεμπόδιση της μοίρας. μαύρη τρύπα μπορεί να παρουσιάσει. Κάνει Η τελευταία ελπίδα στην πραγματικότητα έρχονται και παρέχουν περισσότερο από απλά αναμνήσεις από τη μεγάλη sci-fi του παρελθόντος, όμως; Μόνο το χτύπημα του άλματος θα πει ...
Star Ocean: Η τελευταία ελπίδα (Xbox 360)
Προγραμματιστής: tri-Ace
Εκδότης: Square-Enix
Κυκλοφόρησε: 24 Φεβρουαρίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Πάρτε μερικές στιγμές για να παρακολουθήσετε την αρχική ακολουθία του Η τελευταία ελπίδα πριν πατήσετε το κουμπί A και να ξεκινήσετε το παιχνίδι σας και σίγουρα θα νιώσετε ότι είστε μέσα σε τίποτα λιγότερο από μια μεγάλη περιπέτεια. Όλα αρχίζουν μερικούς αιώνες πριν από την πρώτη Star Ocean , τοποθετώντας σας στο ρόλο του Edge Maverick (ένα όνομα ακόμα και ο Iceman και η Χήνα θα ήταν υπερήφανοι), το τυπικό σας νεαρό κοριτσάκι προσπαθώντας να βρει τη θέση του στον κόσμο μετά τον Β Παγκόσμιο Πόλεμο κατέστρεψε αποτελεσματικά τον πλανήτη που γνωρίζουμε ως Γη . Ξέρω, μπορείτε να νιώσετε ότι το κλισέ έρχεται ήδη, έτσι δεν μπορείτε;
Η αλήθεια του θέματος είναι, στην αρχή (και για τις πρώτες πέντε ή έξι ώρες) Η τελευταία ελπίδα αισθάνεται σαν μια σταθερή είσοδος στο είδος του RPG, αλλά αισθάνεται επίσης γενική με αυτόν τον τρόπο ότι πάρα πολλά RPGs κάνουν αυτές τις μέρες. Η αλληλεπίδραση μεταξύ Edge και φίλου παιδικής ηλικίας του Reimi Saionji, για παράδειγμα, δείχνει σε μια κατεύθυνση που έχουμε περάσει πολλές φορές πριν και βρήκα τον εαυτό μου να αναρωτιέμαι αν η κάθοδος στην πλήξη ήταν αναπόφευκτη ανεξάρτητα από το πόσο καλό θα ήταν το ίδιο το παιχνίδι. Καλέστε με τρελό, αλλά χρειάζομαι μια καλή ιστορία για να με κρατήσω αγκιστρωμένη.
Αν το κολλήσετε όμως, θα βρείτε ότι υπάρχει αρκετή ανταμοιβή εκεί για να σας ενδιέφερε, ειδικά καθώς το κόμμα σας μεγαλώνει και οι αλληλεπιδράσεις του γίνονται πιο συναρπαστικές. Μιλώντας για το πάρτυ σας, θα συναντήσετε αρκετούς ανθρώπους στα ταξίδια σας που θα σας ενώσουν, επιτρέποντάς σας να κάνετε ένα αρκετά ποικίλο πάρτυ όποτε θέλετε. Αξίζει επίσης να αναφέρουμε το γεγονός ότι μπορείτε να ξεφύγετε μεταξύ αυτών των χαρακτήρων στη μάχη και να παίζετε ως όλοι τους και έχετε κάτι στα χέρια σας που είναι λίγο πιο δροσερό από το να μαζέψετε γύρω από ένα cast από χαρακτήρες που δεν μπορείτε πραγματικά να παίξετε.
Μιλώντας για τη μάχη, ο τρόπος με τον οποίο τοποθετείτε τους χαρακτήρες σας στα παιχνίδια Star Ocean είναι λίγο διαφορετικός από το συνηθισμένο άλεσμα. Για να συμμετάσχετε σε μια συνάντηση, πρέπει να αγγίξετε έναν εχθρό στο πεδίο (και αν επιλέξετε να μην πολεμήσετε κάτι, για παράδειγμα, μπορείτε απλά να τρέξετε μακριά και να αφήσετε το θηρίο να σας κυνηγάει μέχρι να ελαστικοποιηθεί και να ρίξει την πετσέτα). Μόλις εμπλακείτε, βρίσκετε το κόμμα σας σε ένα κυκλικό πεδίο στο οποίο μπορείτε να κινηθείτε ενεργά. Κάνοντας κλικ στα κουμπιά ώμων, μπορείτε να μεταβείτε από χαρακτήρα σε χαρακτήρα με ρέοντα και απρόσκοπτο τρόπο. Και τα δύο αυτά πράγματα μένουν απίστευτα καλά μαζί μου, δεδομένου ότι οι μέρες των αναγκαστικών τυχαίων μάχες πάντα παίρνουν πολύ διασκέδαση από τα RPGs για την προσωπική μου εμπειρία.
Η τελευταία ελπίδα διαφέρει από τα προηγούμενα παιχνίδια Star Ocean, καθώς έχει προστεθεί μια νέα τεχνική μάχης που ονομάζεται Blindside. Πατώντας ορισμένα κουμπιά σε μια κρίσιμη στιγμή, όταν ένας εχθρός στοχεύει σε εσάς, μπορείτε να εκτελέσετε μια κίνηση Blindside, πράγμα που σημαίνει ότι ξεφύγετε από το δρόμο του εχθρού σας, τον εκπληρώνετε αποτελεσματικά και τον αφήνετε ανοιχτό για να ξεφορτωθείτε τον κώλο του. Πήρα γρήγορα εθισμένος στους Blindsides και βρήκα τον εαυτό μου προσπαθώντας να τα εκτελέσω σε όλα και οτιδήποτε. Υπάρχουν φορές αργότερα στο παιχνίδι, όταν αυτή η τεχνική θα είναι το κλειδί για τη νίκη σε μια μάχη, οπότε μην σκουπίζετε στο tutorial όταν σας διδάσκει πώς να τις χρησιμοποιήσετε!
Ένα άλλο χαρακτηριστικό που βοηθά να σπάσει το άλεσμα και να παρουσιάσει λίγο περισσότερη ποικιλία στην εμπειρία μάχης είναι το Board Battle, το οποίο βρίσκεται στο δεξί μέρος της οθόνης κάτω από το μίνι χάρτη. Με την ικανοποίηση ορισμένων συνθηκών στη μάχη, όπως η ολοκλήρωση με ένα κρίσιμο χτύπημα ή η νίκη πολλαπλών εχθρών ταυτόχρονα, μπορείτε να κερδίσετε ένα κεραμίδι για το διοικητικό συμβούλιο. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να στοιβάζετε αυτά, και κάθε μία που κερδίζετε σας δίνει ένα μπόνους, όπως μια ώθηση στην εμπειρία σας ή Fol (χρήματα). Μαζί με το Rush Gauge, ακόμα ένα χαρακτηριστικό που σας επιτρέπει να το γεμίζετε και στη συνέχεια να εξαπολύσετε υπερβολικά ισχυρές επιθέσεις σε αυτό που ονομάζεται Rush Mode, η μάχη σίγουρα παίρνει ένα A στο βιβλίο μου - είναι απλά πολύ διασκεδαστικό να αγωνιστείς και αυτό κάνει την άλεση να αισθάνεται πολύ λιγότερο σαν μια αγγαρεία. Χτυπάμε γι 'αυτό!
Έξω από τη μάχη, έχετε μια νέα επιλογή προσαρμογής για τους χαρακτήρες σας που ονομάζονται BEAT (Μάθημα Ενίσχυσης Τύπου Χαρακτηριστικού). Αυτό σας επιτρέπει να έχετε ορισμένους χαρακτήρες να εστιάζουν σε ορισμένα πράγματα, όπως να γίνετε ειδικός στο Blindsides ή να εστιάσετε στις ειδικές κινήσεις τους. Αυτό είναι εντελώς προαιρετικό - αν θέλετε να μπείτε εκεί και να προσαρμόσετε τα πράγματα μέχρι τον τελευταίο βαθμό, σίγουρα μπορείτε, αλλά αν θέλετε να ρυθμίσετε τους BEATs του χαρακτήρα και να ξεχάσετε αυτά για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, μπορείτε να το κάνετε και αυτό .
Η δημιουργία στοιχείων είναι πίσω και είναι περισσότερο ένας δικός της κόσμος από ποτέ (και ένας που μπορείτε να επιλέξετε να συμμετάσχετε ή να αγνοήσετε). Υπάρχει ένα δωμάτιο στο πλοίο στο οποίο μπορείτε να πάτε όταν θέλετε να δημιουργήσετε κάτι και ο τρόπος που λειτουργεί είναι ότι θα πρέπει να επιλέξετε χαρακτήρες που θα περάσουν πρώτα. Ο Welch επιστρέφει από Star Ocean: Μέχρι το τέλος του χρόνου για να σας βοηθήσουν, και οι ομάδες σας θα πρέπει να βάλουν τα κεφάλια τους μαζί για να εφεύρουν και στη συνέχεια να δημιουργήσουν στοιχεία. Μπορείτε να κάνετε ένα ευρύ φάσμα πραγμάτων (και μερικά από αυτά είναι αρκετά άχρηστα), αλλά έχετε κατά νου ότι αυτή η διαδικασία καταναλώνει το SP κόμμα σας, οπότε προσέξτε τι ξοδεύετε!
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη βάσης δεδομένων για έμπειρους
Βρήκα την εξερεύνηση των τοπίων και των μπουντρουμιών μέσα Η τελευταία ελπίδα να νιώθω περιπετειώδης και συναρπαστικός και εγώ παρατήρησα ότι ενώ σε μερικά από τα ξένα πλοία βίωσα κάποια συναισθήματα ελαφρών ενοχλήσεων, τα οποία θαυμάζα - έτσι θα έπρεπε να αισθάνεσαι σε έναν εξωγήινο που θα έπρεπε να αισθάνεται! Έχω ακούσει μικτά πράγματα για τον τρόπο εμφάνισης του παιχνιδιού, αλλά σκέφτηκα ότι το τοπίο ήταν ιδιαίτερα όμορφο και έκανε μια αποτελεσματική δουλειά που με βυθίζει στην ιστορία. Το Edge διαθέτει επίσης ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα σπριντ, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να προχωρήσετε σε μεγάλες εκτάσεις γης σε ελάχιστο χρόνο, βοηθώντας έτσι να κρατήσετε την πλήξη των ατελείωτων ταξιδιών στον κόλπο.
Για τους ολοκληρωτές που επιθυμούν να συσσωρεύουν μεγάλες συλλογές αντικειμένων ενώ παίζουν ένα παιχνίδι, έχετε τύχη: υπάρχει ένας μετρικός τόνος για να συλλέξετε Η τελευταία ελπίδα . Τα τρόπαια μάχης επιστρέφουν και είναι πάντα διασκεδαστικά για να παρακολουθήσετε την εμφάνιση στην οθόνη καθώς ολοκληρώνετε μάχες. Τα δεδομένα διαστημόπλοιας είναι κάτι που μπορείτε επίσης να συλλέξετε διαβάζοντας βιβλία, εξετάζοντας το περιβάλλον σας, κάτι που αποτελεί μια πραγματικά διασκεδαστική πρόκληση για τους φιλελεύθερους να αναλάβουν, μαζί με το Monster Collecting. Μεγαλύτερη τιτανική πρόκληση είναι η Weapon Collection, η οποία περιλαμβάνει τα όπλα που κάνετε και βρίσκετε σε κασέλες, και αν θέλετε να την ολοκληρώσετε, θα πρέπει να είστε βάρβαροι επιμελείς για να βρείτε όλα όσα πρέπει να βρείτε.
Αν παίζετε παιχνίδια Star Ocean, θα είστε εξοικειωμένοι με τις Ιδιωτικές Δράσεις, οι οποίες σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων σας. Στο πλοίο, έχετε την επιλογή να αντιστοιχίσετε 2 άτομα σε κάθε δωμάτιο, γεγονός που μπορεί να έχει άμεση επίδραση στον τρόπο ανάπτυξης αυτών των σχέσεων (και μπορεί επίσης να επηρεάσει το τέλος του παιχνιδιού). Μου αρέσει αυτή η επιλογή και αισθάνομαι χαλασμένος σε αυτό χάρη στα παιχνίδια Persona, γι 'αυτό είμαι ενθουσιασμένος που το βλέπω εδώ, παρόλο που είναι μόνο ένα μικρό κομμάτι του παιχνιδιού. Ωστόσο, προειδοποιήστε: εάν επιλέξετε την επιλογή 'ύπνο μέχρι την άφιξη' όταν ταξιδεύετε σε έναν νέο πλανήτη, μπορείτε να χάσετε πολλές από τις ευκαιρίες για την οικοδόμηση των σχέσεων, οπότε παραμείνετε ξύπνιοι!
Μερικές από τις μόνες καταγγελίες που έχω σχετικά με το παιχνίδι είναι μικρά πράγματα, όπως το γεγονός ότι αισθάνομαι ότι τα συναισθήματά μου χειραγωγούνται εξαιτίας ορισμένων τακτικών που αφήνουν το παιχνίδι να εφαρμόζει και εύχομαι οι προγραμματιστές να φτάσουν πέρα από αυτά τα πράγματα και να προσπαθήσουν λίγο περισσότερο δημιουργικότητα. Το μεγαλύτερο παράδειγμα είναι η Lymle, η νεαρή κοπέλα που συναντάς σε έναν πλανήτη που ονομάζεται Triom και θα γίνει μέρος του κόμματος σου. Ενώ είναι λατρευτός, η χρήση της φράσης 'kay'; στο τέλος των ποινών της και της υπερβολικά παιδικής συμπεριφοράς της (είναι δεκαπέντε, αλλά μπορεί να μπερδευτεί για εννέα ή δέκα) να κάνει την οριακό κλισέ της μόνη της μόνη της. Πρέπει πάντα να υπάρχει ένα παιδί στο κόμμα σας; Υπάρχει κάποιος άλλος τρόπος να μας κάνει να αισθανόμαστε και να φροντίζουμε τους χαρακτήρες, χρησιμοποιώντας αυτή τη φτηνή τακτική; Δεν είναι ένας αόριστος χαρακτήρας, αλλά ένα παράδειγμα ενός στοιχείου στα RPG, για τα οποία προσωπικά δεν ενδιαφέρομαι.
Συνολικά, Η τελευταία ελπίδα είναι καλά κατασκευασμένο και παρουσιάζει μια τεράστια περιπέτεια για να χάσετε τον εαυτό σας μέσα. Με τα πάντα, από στερεά μπουντρούμια έως συναρπαστικές μάχες και sidequests, το παιχνίδι έχει έναν τόνο να προσφέρει για το buck σας και στέκεται ως μια αξιόλογη είσοδο στο είδος. Αν ψάχνετε να έχετε μια πρωτοποριακή εμπειρία RPG, ίσως δεν είναι το παιχνίδι για σας, αλλά αλλιώς νομίζω ότι θα ήταν μια μεγάλη προσθήκη σε οποιαδήποτε συλλογή.
Σκορ: 8,5 - Μεγάλη (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα χρήματά σας).