20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Εξερευνήστε τις κορυφαίες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας με τις βασικές υπηρεσίες και τις βαθμολογίες τους για να επιλέξετε την καλύτερη εταιρεία VR σύμφωνα με τις απαιτήσεις σας:
Αυτό το σεμινάριο VR συζητά τις κορυφαίες και δημοφιλείς εταιρείες εικονικής πραγματικότητας βάσει βαθμολογίας, δημοτικότητας και ποσού έργων ή αξίας έργων που έχουν αναληφθεί.
Οι εταιρείες εικονικής πραγματικότητας σημειώνουν ρυθμό στον κλάδο παρά το γεγονός ότι είναι σχετικά νέος τομέας για αυτές.
Τι θα μάθετε:
- Εταιρείες εικονικής πραγματικότητας
- Κατάλογος των κορυφαίων 20 εταιρειών εικονικής πραγματικότητας
- Σύγκριση των καλύτερων εταιρειών εικονικής πραγματικότητας
- # 1) Oculus VR (Καλιφόρνια, ΗΠΑ)
- # 2) HTC (North Conway, ΗΠΑ)
- # 3) Samsung (Suwon, Κορέα)
- # 4) Microsoft (Ουάσιγκτον, ΗΠΑ)
- # 5) Ενότητα (Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ)
- # 6) VironIT (Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ)
- # 7) Αλφάβητο / Google (Καλιφόρνια, ΗΠΑ)
- # 8) Επόμενο / Τώρα (Σικάγο, ΗΠΑ)
- # 9) CemtrexLabs (Νέα Υόρκη, ΗΠΑ)
- # 10) Quytech (Gurugram, Ινδία)
- # 11) Groove Jones (Ντάλας, ΗΠΑ)
- # 12) Magic Leap (Φλόριντα, ΗΠΑ)
- # 13) Nvidia (Σάντα Κλάρα, ΗΠΑ)
- # 14) AMD (Σάντα Κλάρα, ΗΠΑ)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, ΗΠΑ)
- # 16) WorldViz (Σάντα Μπάρμπαρα, ΗΠΑ)
- # 17) NextVR (Newport Beach, ΗΠΑ)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, ΗΠΑ)
- # 19) Matterport (Καλιφόρνια, ΗΠΑ)
- # 20) Εντός (Λος Άντζελες, ΗΠΑ)
- συμπέρασμα
Εταιρείες εικονικής πραγματικότητας
Στις περισσότερες περιπτώσεις, η βιομηχανία ευνοεί εκείνες που επενδύουν σε άλλες τεχνολογίες όπως τα παιχνίδια, το Διαδίκτυο και οι υπολογιστές. Έτσι, έχουμε τα Microsoft, Google, AMD, NVIDIA και Samsung.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουμε νεοσύστατες εταιρείες που έχουν κλέψει την παράσταση, όπως οι Oculus VR, Next / Now και Magic Leap, μερικές από τις οποίες ξεκίνησαν με δημόσιους γύρους χρηματοδότησης.
Οι περισσότερες μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας έχουν επίσης επενδύσει σε μεγάλο βαθμό στις καλύτερες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας ή κορυφαίες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας που κλέβουν την παράσταση ως νεοσύστατες επιχειρήσεις.
Έλεγχος γεγονότων:
- 48% των καταναλωτών προτιμάτε να αγοράζετε από έναν λιανοπωλητή χρησιμοποιώντας εμπειρίες VR και AR για μάρκετινγκ και επωνυμία.
- Το 32% των εμπόρων λιανικής σχεδιάζουν να αναπτύξουν εφαρμογές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας τα επόμενα τρία χρόνια, σύμφωνα με την παραπάνω έρευνα.
- Η Βόρεια Αμερική θα οδηγήσει στην υιοθέτηση της εικονικής πραγματικότητας από εταιρείες, με την Ευρώπη να ηγείται στην εφαρμογή αυτοκινητοβιομηχανίας της εφαρμογής VR σύμφωνα με την παραπάνω έρευνα. Ο ανταγωνισμός εντείνεται μεταξύ των παικτών και των μεγαλύτερων εταιρειών εικονικής πραγματικότητας, καθώς οι περισσότεροι επεκτείνουν την Ε & Α τους σε VR.
Η χρηστικότητα, η άνεση και η ικανοποίηση θα καθορίσουν την υιοθέτηση VR / AR:
html και css συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
(εικόνα πηγή )
Pro-Συμβουλές:
- Για μια επωνυμία που επιθυμεί να ενσωματώσει ή να αρχίσει να χρησιμοποιεί την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας, θέλετε εταιρείες τεχνολογίας VR που είναι ήδη εγκατεστημένες στην τεχνολογία VR που αναζητάτε. Παράδειγμα: Συνεργασία με έναν κατασκευαστή ακουστικών VR για την επωνυμία των ακουστικών σας ή με ένα στούντιο για την παραγωγή επώνυμων εμπειριών VR για τους πελάτες σας.
- Στη λίστα, έχουμε εταιρείες VR που ασχολούνται με τη συμβουλευτική καθώς και εκείνες που κατασκευάζουν υλικό για VR. Για παράδειγμα, μπορεί να είστε νοσοκομείο ή ιατρικό ίδρυμα που θέλει να χρησιμοποιεί VR για απομακρυσμένη και καθηλωτική εκπαίδευση γιατρών. Ίσως χρειαστείτε μια εταιρεία που θα χειρίζεται και τις δύο κατασκευές υλικού όπως ακουστικά VR και ταυτόχρονα θα παράγει και θα προσαρμόζει τις εμπειρίες VR του πελάτη σας.
- Εάν θέλετε να βρείτε μια εφαρμογή VR ή να σχεδιάσετε μια εμπειρία VR, οι καλύτερες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας είναι εκείνα τα στούντιο που ασχολούνται με τον πραγματικό τομέα στον οποίο χρειάζεστε βοήθεια όπως, δημιουργώντας εμπειρίες επωνυμίας VR στην υγειονομική περίθαλψη ή την εκπαίδευση. Ωστόσο, οι περισσότεροι πρέπει να μπορούν να βοηθήσουν ανεξάρτητα από τον κλάδο.
- Για μια ομάδα ή εταιρεία ή άτομο που αναζητά μια εταιρεία για επένδυση, οι πιο υποσχόμενες και καλύτερες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας επενδύουν σε καθημερινές χρήσεις εικονικής πραγματικότητας όπως σε παιχνίδια, υγειονομική περίθαλψη, εκπαίδευση, μάρκετινγκ, επωνυμία και κοινωνική ζωή.
Κατάλογος των κορυφαίων 20 εταιρειών εικονικής πραγματικότητας
Εδώ είναι μια λίστα με τις δημοφιλείς εταιρείες εικονικής πραγματικότητας:
- Oculus VR (Καλιφόρνια, ΗΠΑ)
- HTC (North Conway, ΗΠΑ)
- Samsung (Suwon, Κορέα)
- Microsoft (Ουάσιγκτον, ΗΠΑ)
- Ενότητα (Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ)
- VironIT (Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ)
- Αλφάβητο / Google (Καλιφόρνια, ΗΠΑ)
- Επόμενο / Τώρα (Σικάγο, ΗΠΑ)
- CemtrexLabs (Νέα Υόρκη, ΗΠΑ)
- Quytech (Gurugram, Ινδία)
- Groove Jones (Ντάλας, ΗΠΑ)
- Magic Leap (Φλόριντα, ΗΠΑ)
- Nvidia (Σάντα Κλάρα, ΗΠΑ)
- AMD (Σάντα Κλάρα, ΗΠΑ)
- WeVR (Santa Barabara, ΗΠΑ)
- WorldViz (Santa Barbara, ΗΠΑ)
- NextVR (Newport Beach, ΗΠΑ)
- Bigscreen (Berkeley, ΗΠΑ)
- Μάτερπορτ (Καλιφόρνια, ΗΠΑ)
- Εντός (Λος Άντζελες, ΗΠΑ)
Σύγκριση των καλύτερων εταιρειών εικονικής πραγματικότητας
Εταιρείες | Οι βαθμολογίες μας Από 5 | Ιδρύθηκε το | Βιομηχανία πυρήνα | Βασικές υπηρεσίες | Τοποθεσία | Υπαλλήλους | Έσοδα (εκατομμύρια δολάρια) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Αλφάβητο / Google | 4.6 | 1998 | Βιομηχανοποίηση Τεχνολογία | - Κατασκευή ακουστικών VR -Παραγωγή περιεχομένου VR και παροχή πλατφόρμας περιεχομένου VR όπως το YouTube VR - Ανάπτυξη πλατφορμών VR | Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ | 100.000-118.899 | 2610 |
μάτι | 5 | 2014 | Βιομηχανοποίηση | - Κατασκευή ακουστικών VR -VR παραγωγή | Καλιφόρνια, ΗΠΑ | μάτι300-326 | μάτι100 |
HTC | 5 | 1997 | Βιομηχανοποίηση Τεχνολογία. | - Κατασκευή ακουστικών VR και ανάπτυξη πλατφόρμας | Βόρειο Conway, ΗΠΑ | HTC 8,300-8,685 | HTC 1259.3 |
Samsung | 5 | 1938 | Βιομηχανοποίηση Τεχνολογία | - Κατασκευή ακουστικών VR και ανάπτυξη πλατφόρμας. -Ανάπτυξη πλατφόρμας περιεχομένου VR - Ανάπτυξη εφαρμογών VR | Σουβόν, Κορέα | 280.000-309.000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Βιομηχανοποίηση Τεχνολογία | - Κατασκευή ακουστικών VR και ανάπτυξη πλατφόρμας - Ανάπτυξη πλατφορμών PC και φορητών υπολογιστών VR | Ουάσιγκτον, ΗΠΑ | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
Ενότητα | 4.7 | 2004 | Ανάπτυξη | - Πλατφόρμα παραγωγής περιουσιακών στοιχείων VR - Παροχή στοιχείων και στοιχείων παιχνιδιού VR | Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ | Ενότητα 3000-3379 | Ενότητα 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Ανάπτυξη | - Παραγωγή λογισμικού VR - Ανάπτυξη μικτής πραγματικότητας | Σαν Φρανσίσκο ΗΠΑ | VironIT 100-140 | VironIT Μη διαθέσιμος |
Επόμενο / Τώρα | 4.6 | 2011 | Παραγωγή περιεχομένου Στούντιο και επωνυμία | -VR studio - ανάπτυξη εμπειριών VR. -Με σήμανση VR. | Σικάγο, ΗΠΑ | Επόμενο / Τώρα 65-74 | Επόμενο / Τώρα 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Ανάπτυξη | - Σχεδιασμός και ανάπτυξη Web και VR, πρωτότυπα VR | Νέα Υόρκη, ΗΠΑ | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Κουάιτς | 4.5 | 2004 | Ανάπτυξη | -VR ανάπτυξη - 3D περιεχόμενο, μοντελοποίηση, απεικόνιση και παραγωγή εφαρμογών | Gurugram, Ινδία | Κουάιτς 100-140 | Κουάιτς 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Παραγωγή Στούντιο | - Στούντιο VR. | Ντάλας, Σικάγο, ΗΠΑ | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Μαγικό άλμα | 4.2 | 2010 | Παραγωγή και επωνυμία στούντιο | -Ακουστικά VR και ανάπτυξη περιεχομένου | Φλόριντα, ΗΠΑ | Μαγικό άλμα 1.300-1.450 | Μαγικό άλμα 147.98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Βιομηχανοποίηση Τεχνολογία | - Κατασκευή γραφικών VR | Σάντα Κλάρα, ΗΠΑ | NVIDIA 12,600-13,277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Βιομηχανοποίηση Τεχνολογία | - Κατασκευή γραφικών VR | Σάντα Κλάρα, ΗΠΑ | AMD 9.500-10.000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Παραγωγή Στούντιο | -Ανάπτυξη εμπειριών εικονικής πραγματικότητας | Αγία Μπάρμπαρα | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Ανάπτυξη | -VR ανάπτυξη και κωδικοποίηση | Σάντα Μπάρμπαρα, ΗΠΑ | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Παραγωγή Στούντιο | -VR παραγωγή και στούντιο - Υπηρεσία ροής VR | Παραλία Νιούπορτ, ΗΠΑ | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Μεγάλη οθόνη | 4 | 2014 | Ανάπτυξη Παραγωγή | -Ανάπτυξη και παροχή πλατφορμών VR. -Διανομή ταινιών VR -VR ροή | Μπέρκλεϊ, ΗΠΑ | Μεγάλη οθόνη 20-28 | Μεγάλη οθόνη 1.2 |
Μάτερπορτ | 4 | 2010 | Παραγωγή και επωνυμία | - Πλατφόρμα δημιουργίας περιεχομένου VR -Μάρκετινγκ VR | Καλιφόρνια, ΗΠΑ | Μάτερπορτ 250-282 | Μάτερπορτ 42 |
Στα πλαίσια | 4 | 2014 | Παραγωγή και επωνυμία | -VR παραγωγή και παραγωγή ταινιών | Λος Άντζελες, ΗΠΑ | Στα πλαίσια51-200 | Στα πλαίσιαΜη διαθέσιμος |
Επανεξέταση των εταιρειών:
# 1) Oculus VR (Καλιφόρνια,ΧΡΗΣΕΙΣ)
Το Oculus είναι πιθανώς πιο γνωστό ως ο πρώτος προγραμματιστής του σύγχρονου ακουστικού εικονικής πραγματικότητας. Η ομάδα περιλαμβάνει τον John Carmack, έναν διάσημο οραματιστή gaming της id Software and Doom, ο οποίος εγκατέλειψε την εταιρεία λόγω νομικών διαφορών με τη Zenmax.
Το Facebook αγόρασε την εταιρεία για 2 δισεκατομμύρια δολάρια το 2016, αλλά εξακολουθεί να λειτουργεί ως ξεχωριστή εταιρεία εικονικής πραγματικότητας στο Facebook.
Ιδρύθηκε σε: 2014
Υπαλλήλους: 300-326
Τοποθεσίες: Καλιφόρνια
Εσοδα: 100 εκατομμύρια
Βασικές υπηρεσίες: 4 κορυφαία ακουστικά: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go και Oculus Rift S.
Πελάτες: Facebook
Εκτίμηση: 5/5
Δικτυακός τόπος: μάτι
# 2) HTC (North Conway, ΗΠΑ)
(εικόνα πηγή )
Το HTC δεν είναι μόνο σε smartphone και άλλες συσκευές. Κυκλοφόρησαν το πρώτο σετ θεσμικού επιπέδου VR HTC Vive Pro και δύο άλλες εκδόσεις του Pro Eye, μετά το αρχικό πρώτο επαγγελματικό ακουστικό HTC Vive, που κυκλοφόρησε το 2017.
Ιδρύθηκε σε: 1997
Υπαλλήλους: 8,300-8,685
Τοποθεσίες: North Conway, ΗΠΑ; Ταϊβάν, Κορέα; Μίντλσεξ; Little River, ΗΠΑ; Loris, ΗΠΑ; και πάνω από 10 άλλες τοποθεσίες στις ΗΠΑ.
Εσοδα: 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- HTC Vive είναι ικανό για προσδεδεμένο VR κλίμακας δωματίου, με την επιλογή να ξοδεύετε περισσότερα για ασύρματη εμπειρία.
- HTC Vive Pro , Οι συσκευές ακουστικών HTC Vive Pro Eye έχουν ενσωματωμένες ασύρματες δυνατότητες. Χρησιμοποιούν μια σειρά συσκευών, συμπεριλαμβανομένων αισθητήρων, καμερών, ασύρματων σταθμών βάσης και χειριστών χειρός και δυνατότητες παρακολούθησης απόδοσης.
- HTC Viveport Infinity VR πλατφόρμα περιεχομένου.
- VR, AR και AR εμπειρίες, ελεγκτές και άλλα αξεσουάρ.
Πελάτες: Κυρίως στους πελάτες των προϊόντων της.
Εκτίμηση: 5/5
Δικτυακός τόπος: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Κορέα)
Το πρώτο επώνυμο smartphone με βάση το Samsung Gear VR ήταν πιθανώς η πρώτη φθηνότερη επιλογή που διατίθεται για εμπειρία VR μεσαίας κατηγορίας. Ενημερωμένη, είναι μια πιο προτιμότερη επιλογή για όσους θέλουν να αποφύγουν τις υπερβολικά δαπανηρές επιλογές.
Η Samsung έχει επίσης ενθαρρύνει τη χρήση VR με ένα ειδικό πρόγραμμα περιήγησης VR για συσκευές Samsung, εκτός από την εκτεταμένη βιβλιοθήκη / κατάστημα περιεχομένου VR. Το C-lab συμμετέχει επίσης σε έργα VR.
Ιδρύθηκε σε: 1938
Υπαλλήλους: 280.000-309.000
Τοποθεσίες: Suwon, Κορέα; Αμερική - Mountain View, Burlington, California, New York, Plano, San Francisco; Καναδάς, Αφρική, Ευρώπη και όλο τον κόσμο.
Εσοδα: 194 δισεκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Το Samsung Gear VR είναι ένα δημοφιλές ακουστικό για εμπειρίες VR για οποιονδήποτε ενθουσιώδη VR.
- Κινητό λειτουργικό σύστημα και συσκευές συμβατές με VR όπως τα Galaxy S10 και S10 Plus.
- Το κατάστημα Samsung Gear VR για περιεχόμενο και εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας.
- Το πρόγραμμα περιήγησης Samsung VR για περιήγηση στο Διαδίκτυο μέσω διαδικτύου σε VR, περιήγηση σε περιεχόμενο VR και εμπειρίες σε κινητά τηλέφωνα.
- Gear VR ελεγκτές και αξεσουάρ όπως χειριστήρια, Wirelex Galaxy, Game Controllers και άλλα.
- Σύνδεση WiFi χωρίς παρακολούθηση γυαλιά κοινής χρήσης οθόνης για VR και AR σε smartphone και υπολογιστές.
- VuildUs εφαρμογή οικιακού και επίπλου λύσης.
- Εφαρμογή Relumino για Samsung Gear VR εμπειρίες για άτομα με προβλήματα όρασης.
- Εφαρμογές VR όπως το TraVRer για να επιτρέπεται στους ανθρώπους να περιηγούνται σε καταπληκτικούς προορισμούς στο VR.
- VR παιχνίδια και εμπειρίες
Πελάτες: Κατευθύνετε τους πελάτες στα προϊόντα τους, ειδικά.
Εκτίμηση: 5/5
Δικτυακός τόπος: Samsung
# 4) Microsoft (Ουάσιγκτον, ΗΠΑ)
Η Microsoft είναι γνωστή στη χρήση υπολογιστών, IoT και δικτύωσης, αλλά τώρα, είναι επίσης γνωστή για έργα AR, όπως η πλατφόρμα ανάπτυξης Windows HoloLens και Windows Holographic. Είναι επίσης μία από τις μεγαλύτερες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας στον κόσμο σήμερα.
Ιδρύθηκε σε: 1975
Υπαλλήλους: 100.000-144.000
Τοποθεσίες: Ουάσιγκτον, ΗΠΑ και πολλές άλλες τοποθεσίες στις ΗΠΑ - Καλιφόρνια, Αλαμπάμα, Φλόριντα, Νέα Υόρκη. Ασία, Ευρώπη, Αφρική και όλο τον κόσμο.
Εσοδα: 143,02 δισεκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Υπολογιστές μεικτής πραγματικότητας όπως το HP Pavilion Power Desktop και αξεσουάρ που βασίζονται στην πλατφόρμα Holographic των Windows και τα ακουστικά HoloLens. Οι υπολογιστές διαθέτουν ισχυρά γραφικά NVIDIA ικανά να υποστηρίζουν λογισμικό και υλικό για εμπειρίες VR, AR και MR, πολλές θύρες όπως HDMI και θύρες οθόνης για να επιτρέπουν την κοινή χρήση εμπειριών VR και τη σύνδεση πολλών συσκευών VR ταυτόχρονα.
- Φορετό γρανάζι VR για παιχνίδια VR σε κλίμακα δωματίου.
- Εφαρμογές VR, AR και MR στο Microsoft Store που λειτουργούν με το Steam και άλλα ακουστικά και πλατφόρμες.
- Έργο Scarlett VR φημολογείται ότι θα κυκλοφορήσει φέτος και μπορεί να περιλαμβάνει υποστήριξη για VR.
- Το ακουστικό HoloLens Windows Mixed Reality.
Πελάτες: Κατευθύνετε τους πελάτες κυρίως στα προϊόντα και τις υπηρεσίες του.
Εκτίμηση: 4.8 / 5
Δικτυακός τόπος: Microsoft
# 5) Ενότητα (Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ)
Το Unity είναι διάσημο ως μια μηχανή παιχνιδιών που επιτρέπει στους ανθρώπους να αναπτύξουν παιχνίδια και στοιχεία παιχνιδιού. Ωστόσο, είναι πιθανώς η εταιρεία με τις μεγαλύτερες και περισσότερες συνεργασίες με εταιρείες VR από ακόμη και τις μεγαλύτερες εταιρείες VR. Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου VR και 3D που χρησιμοποιείται έχει περάσει από την πλατφόρμα Unity.
Η μηχανή παιχνιδιών τους είναι πλέον συμβατή με VR, επιτρέποντας στους χρήστες να αναπτύξουν περιεχόμενο 3D και VR για ένα ευρύ φάσμα ακουστικών.
Η μηχανή ανάπτυξης Unity δημιουργεί βάσεις για τα μισά από όλα τα παιχνίδια για κινητά και το περιεχόμενο εικονικής ή επαυξημένης πραγματικότητας, συμπεριλαμβανομένου του Pokemon Go.
Ιδρύθηκε σε: 2004
Υπαλλήλους: 3000-3379
Τοποθεσίες: 22 τοποθεσίες γραφείου σε 12 χώρες - συμπεριλαμβανομένων των Σαν Φρανσίσκο, Ώστιν, Bellevue, Κίνα, Φινλανδία, Βερολίνο στη Γερμανία, Κάουνας στη Λιθουανία, Chuo στην Ιαπωνία, Σιγκαπούρη, Σουηδία, Κορέα, Μπράιτον στο Ηνωμένο Βασίλειο.
Εσοδα: 541,8 εκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- ο Πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών Unity υποστηρίζει περιεχόμενο και συσκευές VR.
- Ορισμένες εξαιρετικές στάσεις VR περιλαμβάνουν Coco VR .
- ο Εικονική πραγματικότητα εικονικής πραγματικότητας χρησιμοποιείται ως πρωτότυπο εργαλείο από εταιρείες VR. Οι δημιουργοί ταινιών VR μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για διάφορα εργαλεία παραγωγής.
Πελάτες: Google, Samsung κ.λπ.
Εκτίμηση: 4.7 / 5
Δικτυακός τόπος: Ενότητα
# 6) VironIT (Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ)
Το VironIT ασχολείται με εφαρμογές για κινητά, διαδικτυακά και επιχειρηματικά λογισμικά, καθώς και υποστήριξη, συντήρηση και ενσωμάτωση των συστημάτων λογισμικού. Ασχολείται επίσης με την ανάπτυξη IoT, ρομποτικής και blockchain. Χρησιμοποιεί μια ποικιλία πλατφορμών για τα αναπτυξιακά του έργα, όπως Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python και άλλα.
Ορισμένες υπηρεσίες VR είναι μοντελοποίηση 3D, ανάπτυξη εφαρμογών VR και ανάπτυξη MR.
Η εταιρεία ιδρύθηκε το 2004 και εδρεύει στο Σαν Φρανσίσκο ΗΠΑ με περιφερειακό γραφείο στο Ηνωμένο Βασίλειο στο Λονδίνο και γραφείο ανάπτυξης στη Λευκορωσία.
Ιδρύθηκε σε: 2004
Υπαλλήλους: 100-140
Τοποθεσίες: Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ, Λευκορωσία, Ηνωμένο Βασίλειο και, Λονδίνο και κοντά σε 40 άλλες τοποθεσίες.
Εσοδα: Μη διαθέσιμος.
Βασικές υπηρεσίες:
- VR ΗΚΓ Ο προσομοιωτής εφαρμόζεται στην εκπαίδευση και αξιολόγηση του ιατρικού προσωπικού σύμφωνα με τις εργαστηριακές ρυθμίσεις και διαδικασίες του ΗΚΓ.
- Ανατομία Το διαδικτυακό λογισμικό AR και VR εφαρμόζεται στην ιατρική εκπαίδευση και κατάρτιση επαγγελματιών υγείας.
- Wild West VR Το παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου χρησιμοποιεί μοντέλα 3D και AI.
Πελάτες: Έργο διακριτικών HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank κ.λπ.
Εκτίμηση: 4.7 / 5
Δικτυακός τόπος: VironIT
# 7) Αλφάβητο / Google (Καλιφόρνια, ΗΠΑ)
Αλφάβητο, η μητρική εταιρεία της Google ασχολείται σχεδόν σε κάθε τομέα - μηχανές αναζήτησης, AI, VR, AR, δικτύωση, υπολογιστές, IoT, drone, διαστημικά έργα, smartphone κ.λπ. Είναι μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες VR σήμερα.
Η εταιρεία με έδρα την Καλιφόρνια ξεκίνησε το 1998 και έχει συμμετάσχει σε πολλά έργα VR μέχρι στιγμής.
Ιδρύθηκε σε: 1998
Υπαλλήλους: 100.000-118.899
Τοποθεσίες: Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ άλλα μέρη στη Βόρεια και Νότια Αμερική - Ατλάντα, Καναδάς Μεξικό; Ώστιν, Κέιμπριτζ, Σικάγο, κ.λπ. Ευρώπη - Ώρχους στη Δανία, Άμστερνταμ, Αθήνα, Μπαρλίνο κ.λπ. Ασία - Ταϊλάνδη, Κίνα, Ινδία, Χονγκ Κονγκ κ.λπ. Αφρική - Ντουμπάι, Χάιφα, Κωνσταντινούπολη, Γιοχάνεσμπουργκ και Τελ Αβίβ.
Εσοδα: 2,6 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως.
Βασικές υπηρεσίες:
- ο Google Cardboard είναι ένα πολύ γνωστό, πολύ φθηνό ακουστικό VR που βασίζεται σε smartphone κατασκευασμένο από χαρτόνι που πωλείται περίπου στα 10 $.
- Google DayDream Επίσης, ένα φτηνό πλαστικό ακουστικό VR που βασίζεται σε smartphone πωλείται περίπου στα 25 $ και για το οποίο η Alphabet έχει σταματήσει την υποστήριξη ανάπτυξης.
- Google Expeditions VR είναι μια πλατφόρμα περιεχομένου εικονικής πραγματικότητας που ταιριάζει καλύτερα σε παιδιά σχολικής ηλικίας που θέλουν να κάνουν περιοδεία στα κορυφαία μουσεία και τοπικές ανασκαφές στον κόσμο, μαθαίνοντας τη Γεωγραφία, την Ιστορία και τον πολιτισμό σε όλο τον κόσμο.
- Google YouTube VR είναι μια άλλη πλατφόρμα περιεχομένου για βίντεο και εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας.
- Εφαρμογές VR με την επωνυμία Google περιλαμβάνονται το Google VR Cardboard και το Google Play για VR.
Πελάτες: Κυρίως κατευθύνουν τους χρήστες και τους πελάτες.
Εκτίμηση: 4.6 / 5
Δικτυακός τόπος: Αλφάβητο , Google
# 8) Επόμενο / Τώρα (Σικάγο, ΗΠΑ)
Το Next / Now είναι ένα στούντιο σχεδιασμού που ασχολείται με το σχεδιασμό εικονικής πραγματικότητας και εμπειριών επαυξημένης πραγματικότητας, εφαρμογών, κινούμενων σχεδίων, εκθέσεων, εμπορικών εκθέσεων και φεστιβάλ. Αποτελείται από αρχιτέκτονες επωνυμίας, επιστήμονες υπολογιστών, προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών, ειδικούς εκθέσεων, ειδικούς 3D, εμψυχωτές, σχεδιαστές και παραγωγούς.
Ειδικεύεται σε ψηφιακές εμπειρίες κίνησης και χειρονομίας, χαρτογράφηση προβολής για να μετατρέψει τους χώρους σε εικονικές επιφάνειες 3D, κινούμενες εικόνες 3D και επιφάνειες πολλαπλών αφής, όπως ολογραφικές. Επιπλέον, ασχολείται με τις εμπειρίες VR και AR.
Η εταιρεία ιδρύθηκε το 2011 και εδρεύει στη Lake Street του Σικάγο.
Ιδρύθηκε σε: 2011
Υπαλλήλους: 65-74
Τοποθεσίες: Σικάγο
Εσοδα: 9,3 εκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Κορυφαίες εμπειρίες επωνυμίας VR και AR περιλαμβάνουν την εφαρμογή Chevron Bumper to Bumper AR, την περιήγηση οχημάτων Cummins AR, την οπτικοποίηση προϊόντων LG AR, την εμπειρία χαρτογράφησης έργου John Deere, την πρόκληση εικονικού πληρώματος McDonald με βάση το AR.
Εκτίμηση: 4.6 / 5
Δικτυακός τόπος: Επόμενη / τώρα υπηρεσία
# 9) CemtrexLabs (Νέα Υόρκη, ΗΠΑ)
Το CemtrexLabs ειδικεύεται στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη διαδικτύου και εικονικής πραγματικότητας, καθώς και στην παραγωγή πρωτοτύπων. Ξεκίνησε το 2017 και εδρεύει στη Νέα Υόρκη και το Πούνε.
Ιδρύθηκε σε: 2017
Υπαλλήλους: 250-273
Τοποθεσίες: Νέα Υόρκη, ΗΠΑ και Pune, Ηνωμένο Βασίλειο.
Εσοδα: 32 εκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Κουαζάρ είναι ένα παιχνίδι Oculus Go βασισμένο σε τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας.
- Πάγκος εργασίας VR είναι μια βιομηχανική λύση AR που βασίζεται σε HoloLens και στοχεύει σε βιομηχανικές εφαρμογές.
- Πρωτότυπο VR βασισμένο σε στυλ τέχνης χαμηλής πολυμορφίας για τη δημιουργία περιβαλλόντων εικονικής πραγματικότητας.
- Εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας με βάση την ενότητα όπως το Arcadium του Richemont.
Πελάτες: Η εταιρεία συνεργάστηκε με αξιόπιστες εταιρείες όπως η AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour και AARP, για την ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας και εικονικής πραγματικότητας.
Εκτίμηση: 4.5 / 5
Δικτυακός τόπος: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Ινδία)
Το Quyttech είναι μια ανάπτυξη εικονικής πραγματικότητας και τεχνητής νοημοσύνης που εδρεύει στην Ινδία και αναπτύσσεται σε HTC Vive, Oculus, HoloLens και άλλες πλατφόρμες.
Ιδρύθηκε σε: 2004
Υπαλλήλους: 100-140
Τοποθεσίες: Gurugram, Ινδία; Σαν Φρανσίσκο ΗΠΑ; Λευκορωσία στο Λονδίνο; Walnut, ΗΠΑ.
Εσοδα: Δεν αποκαλύπτεται.
Βασικές υπηρεσίες:
- 3D ψηφιακή απεικόνιση.
- 3D μοντελοποίηση και οπτικοποίηση.
- Εφαρμογές μεταξύ πλατφορμών.
- 3D ανάπτυξη περιεχομένου.
- Εφαρμογές εικονικών παιχνιδιών 3D.
- Παράκαμψη γυαλιών ηλίου, Διαδραστικές εφαρμογές για εκπαίδευση και μάθηση.
Πελάτες: Οίνοι Loco Port, Johnson & Johnson Company, Agricultural Micro Enterprises, συσκευασίες iPKG κ.λπ.
Εκτίμηση: 4.5 / 5
Δικτυακός τόπος: Κουάιτς
# 11) Groove Jones (Ντάλας, ΗΠΑ)
Αυτό το βραβευμένο στούντιο ασχολείται όχι μόνο σε AR και MR, αλλά και στην ανάπτυξη περιεχομένου VR για επωνυμίες και το κοινό. Έχει εργαστεί σε πολλά έργα AR και ασχολείται με 360 μοίρες και παραγωγή βίντεο VR. Η τεχνολογία του περιλαμβάνει XR Avatar Station, ο οποίος είναι ένας φορητός ογκομετρικός τρισδιάστατος σαρωτής. Εργαλειοθήκη αντικειμένων AR και τεχνολογία ανάπτυξης εφαρμογών βίντεο και κάμερας.
Αναπτύσσει περιεχόμενο στις κορυφαίες πλατφόρμες VR και AR παγκοσμίως, συμπεριλαμβανομένων των HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream και Cardboard. Άλλοι είναι οι HoloLens, Magic Leap, ARKit και ARCore.
Βασικές υπηρεσίες:
- Το χαρτοφυλάκιο έργων AR περιλαμβάνει Social AR Face Filters για τη Western Union για τον εορτασμό του Ντένβερ. Αμερικανική ιστορία τρόμου για δίκτυα FX · και το αντικείμενο Pachyrhinosaurus Perotorum AR Φίλτρο για το Perot Museum of Nature and Science.
Άλλα έργα περιλαμβάνουν εμπειρίες της Nature Valley για τους General Mills, για την εκστρατεία «Υποστήριξη των μελισσών» της Ημέρας της Γης. ένα εργαλείο AR Wayfinding για την American Airlines. και την εφαρμογή New You AR για το Amazon.com.
Πελάτες: Μερικοί από τους κορυφαίους πελάτες του περιλαμβάνουν Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestle και Samsung.
Εκτίμηση: 4.5 / 5
Δικτυακός τόπος: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Φλόριντα, ΗΠΑ)
Το Magic Leap είναι πλέον γνωστό για την οθόνη στο κεφάλι, γνωστή ως Magic Leap για εμπειρίες AR. Με επενδύσεις από την Google, την AT&T και τον Όμιλο Alibaba, η εταιρεία διευθύνεται από τον πρώην CEO της Microsoft, Peggy Johnson ως τρέχοντα CEO.
Έχει αποκτήσει, στο παρελθόν, την εταιρεία Dacuda 3D computer vision, την εταιρία NorthBit cybersecurity και την ογκομετρική εταιρεία ανάπτυξης βίντεο Mimesys με έδρα το Βέλγιο.
Ιδρύθηκε σε: 2010
Υπαλλήλους: 1300-1450
Τοποθεσίες: Φλόριντα, ΗΠΑ; πολλές τοποθεσίες καταστημάτων - Όκλαντ, Καλιφόρνια, Κονέκτικατ, Γεωργία, Ιλινόις, Μασαχουσέτη, Μινεσότα, Νεβάδα, Νέα Υόρκη, Τέξας, Ουάσιγκτον κ.λπ.
Εσοδα: 147 εκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Κυκλοφόρησε το ακουστικό Magic Leap 1 AR.
- Magic Leap 2 πρόκειται να κυκλοφορήσει το επόμενο έτος.
Πελάτες: Απευθείας πελάτες για τα προϊόντα τους.
Εκτίμηση: 4.2 / 5
Δικτυακός τόπος: Μαγικό άλμα
# 13) Nvidia (Σάντα Κλάρα, ΗΠΑ)
Η NVIDIA κατασκευάζει κάρτες γραφικών GPU, μερικές από τις οποίες υποστηρίζουν παιχνίδια VR, AR και MR σε υπολογιστές και άλλες συσκευές.
Ιδρύθηκε σε: 1993
Υπαλλήλους: 12,600-13,277
Τοποθεσίες: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View και άλλες 42 τοποθεσίες σε 12 χώρες σε όλη την Ασία, την Αμερική και την Ευρώπη - συμπεριλαμβανομένης της Μαλαισίας, της Κίνας, της Βραζιλίας, του Καναδά, της Γαλλίας, της Γερμανίας, της Φινλανδίας και της Ελλάδας.
Εσοδα: 7,6 δισεκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Όλες οι κάρτες γραφικών GeForce RTX 30 series.
- Όλες οι κάρτες γραφικών GeForce RTX 20 series.
- GeForce RTX 16 σειρά καρτών γραφικών.
- GeForce GTX 1060 με βάση την τελευταία αρχιτεκτονική GPU Pascal.
- GeForce GTX 1070 και 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Εφαρμογή τεχνολογίας cloud και ροής.
Πελάτης: Microsoft, IBM, Google, Intel κ.λπ.
Εκτίμηση: 4.2 / 5
Δικτυακός τόπος: Νβίδια
# 14) AMD (Σάντα Κλάρα, ΗΠΑ)
Η AMD, όπως και η Nvidia, κατασκευάζει κάρτες γραφικών GPU, μερικές από τις οποίες υποστηρίζουν παιχνίδια VR, AR και MR σε υπολογιστές και άλλες συσκευές.
Ιδρύθηκε σε: 1969
Υπαλλήλους: 9.500-10.000
Τοποθεσίες: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, USA. Αργεντινή, Αυστραλία, Βέλγιο, Καναδάς, Βραζιλία, άλλες χώρες, καθώς και πολλά διεθνή γραφεία πωλήσεων σε όλο τον κόσμο.
Εσοδα: 7,6 δισεκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Κάρτες γραφικών AMD Radeon RX 480, 580 και 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 και Vega 64.
Πελάτες: Citrix, HP, IBM, Microsoft κ.λπ.
Εκτίμηση: 4.1 / 5
Δικτυακός τόπος: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, ΗΠΑ)
Η WeVR είναι μια εταιρεία δημιουργίας περιεχομένου VR της οποίας η τεχνολογία επιτρέπει στους προγραμματιστές και τους δημιουργούς περιεχομένου να αναπτύξουν εμπειρίες VR χρησιμοποιώντας τον ιστό και ποιες εμπειρίες μπορούν να έχουν πρόσβαση σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού χωρίς καμία εγκατάσταση άλλων εφαρμογών. Ένα από τα σημαντικότερα έργα τους είναι το YouTube για έργα VR με το έργο τους Transport.
Οι χρήστες μπορούν να δημοσιεύσουν περιεχόμενο στην πλατφόρμα YouTube για να το απολαύσουν οι άλλοι.
Μέχρι στιγμής, έχει ανακηρυχθεί στις δέκα πιο καινοτόμες εταιρείες της Fast Company.
Η πλατφόρμα της εταιρείας χρησιμοποιεί συναρπαστικές προσομοιώσεις υπολογιστών και τεράστιες σε πραγματικό χρόνο για να προσφέρει συναρπαστικές εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας. Υποστηρίζεται από επιχειρηματικό κεφάλαιο.
Ιδρύθηκε σε: 2010
Υπαλλήλους: 45-58
Τοποθεσίες: Καλιφόρνια, ΗΠΑ.
Εσοδα: 11,9 εκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- TheBlu: Βαθιά εμπειρία διάσωσης σκηνοθεσία Jake Rowell - διατίθεται σε συσκευές Oculus, Steam, HTC Vive και άλλες συσκευές.
- Διάσωση πλανήτη θανάτου συναρπαστική βόλτα.
- Εμπειρία βάσει τοποθεσίας Holodome.
- Το μυστικό έργο.
- Gnomes & Goblins φανταστικός κόσμος από τον Jon Favreau, το οποίο είναι διαθέσιμο στα Steam, Oculus και Viveport.
Πελάτες: Το WeVR με έδρα τη Βενετία, είναι μια εταιρεία λογισμικού ψυχαγωγίας μέσων που έχει συνεργαστεί με τους Reggie Watts, Run the Jewels και Deepak Chopra, και πρόσφατα με τον σκηνοθέτη Jon Favreau για παραγωγή η επανεκκίνηση του Lion King . Άλλες συν-δημιουργίες περιλαμβάνουν το μπλε , μία από τις πιο εικονικές εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας, και Gnomes & Goblins , μια συν-δημιουργία του Jon Favreau.
Εκτίμηση: 4.1 / 5
Δικτυακός τόπος: WeVR
# 16) WorldViz (Σάντα Μπάρμπαρα, ΗΠΑ)
Η WorldViz είναι εταιρεία κατασκευής υλικού, λογισμικού και ανάπτυξης περιεχομένου. Πήραν πλήθος και ολοκληρωμένων. Με έδρα τη Σάντα Μπάρμπαρα, Καλιφόρνια, η εταιρεία έχει πλέον 18 χρόνια εμπειρίας σύμφωνα με την ιστοσελίδα της.
Κάνουν επίσης προγράμματα για εκπαίδευση ασφάλειας.
Ιδρύθηκε σε: 2012
Υπαλλήλους: 10-18
Τοποθεσίες: Σάντα Μπάρμπαρα, ΗΠΑ.
Εσοδα: 4 εκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Λογισμικό δημιουργίας και συνεργασίας VR χωρίς κωδικοποίηση για εικονικές συναντήσεις και συνεργασίες.
- VizBox
- Παρακολούθηση κίνησης VR, συστήματα προβολής ProjectionVR, εργαστήριο ανάλυσης παρακολούθησης ματιών.
- Λογισμικό δέσμης ενεργειών VR Vizard.
- Προσαρμοσμένες υπηρεσίες και εφαρμογές VR.
Πελάτες περιλαμβάνουν Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris και Siemens.
Εκτίμηση: 4/5
Δικτυακός τόπος: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, ΗΠΑ)
Το NextVR έχει συνεργαστεί με διαφορετικά πρωταθλήματα στον αθλητισμό για τη μετάδοση ζωντανών αθλητικών εκδηλώσεων και εκπομπών.
Το NextVR έχει εκχωρήσει ή εκκρεμεί περισσότερα από 26 διπλώματα ευρεσιτεχνίας. Αυτά αφορούν τη λήψη, συμπίεση, μετάδοση και εμφάνιση περιεχομένου εικονικής πραγματικότητας. Μερικοί επενδυτές στο NextVR είναι Comcast μέσω Comcast Ventures και Time Warner.
Η εταιρεία έχει πλέον αγοραστεί από την Apple σε 100 εκατομμύρια δολάρια. Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες σχετικά με το τι θα μπορούσε να κάνει η Apple με το NextVR, αλλά, για παράδειγμα, θα μπορούσε να βοηθήσει την Apple να μεταφράσει πρωτότυπο περιεχόμενο στο Apple TV + στη μορφή VR. Φημολογείται ότι η Apple σχεδιάζει να κυκλοφορήσει ένα ακουστικό VR τα επόμενα χρόνια.
Τώρα αποκτήθηκε από την Apple.
Ιδρύθηκε σε: 2009
Υπαλλήλους: 45-50
Τοποθεσίες: Παραλία Νιούπορτ, ΗΠΑ;
Εσοδα: 3 εκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Εφαρμογή ροής NextVR VR.
- Ροή αγώνων ποδοσφαίρου NBA, WWE, NHRA και International Champions Cup. Παραδείγματα περιλαμβάνουν αγώνες μπάσκετ League Pass και αγώνες Copa90.
- Εκκρεμούν περισσότερα από 40 διπλώματα ευρεσιτεχνίας για λήψη, συμπίεση, μετάδοση και εμφάνιση περιεχομένου VR.
Πελάτες: Μερικά από τα πρωταθλήματα που έχει μεταδώσει ροές παιχνιδιών περιλαμβάνουν παιχνίδια NBA χρησιμοποιώντας το Samsung Gear VR, για παράδειγμα. Έχει επίσης μεταδώσει ζωντανές ανησυχίες στο VR για τα Live Nations.
Εκτίμηση: 4/5
Δικτυακός τόπος: μήλο
# 18) Bigscreen (Berkeley, ΗΠΑ)
Το Bigscreen με έδρα το Μπέρκλεϊ επιτρέπει στους χρήστες να παρακολουθούν ταινίες και αθλήματα, παιχνίδια, να συνεργάζονται για εργασία και να κάνουν παρέα σε ένα από τα εικονικά περιβάλλοντα των 20 και πλέον. Έχει διαφορετικά εικονικά περιβάλλοντα, όπως φωτιές κατασκήνωσης, ρυθμίσεις γραφείου και κινηματογράφους. Με αυτό, οι χρήστες μπορούν να κάνουν ροή της οθόνης τους απευθείας στην επιλεγμένη αίθουσα εικονικής πραγματικότητας, καθένα από τα οποία μπορεί να φιλοξενήσει έως 8 άτομα.
Ιδρύθηκε σε: 2014
Υπαλλήλους: 20-28
Τοποθεσίες: Μπέρκλεϊ, ΗΠΑ
Εσοδα: 1,2 εκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Κοινωνική πλατφόρμα VR και πλατφόρμα ροής ταινιών VR.
- Διανομή ταινιών VR σε συνεργασία με την Paramount Pictures.
- 50 δωρεάν κανάλια στην πλατφόρμα κοινωνικής εικονικής πραγματικότητας.
Πελάτες: Η τηλεόραση Bigscreen διαθέτει 50 κανάλια, συμπεριλαμβανομένων των CBS Sports, NBC, CNN και πλαστών σχολίων όπως MS3TK και RiffTrax.
Εκτίμηση: 4/5
Δικτυακός τόπος: Μεγάλη οθόνηVR
# 19) Matterport (Καλιφόρνια, ΗΠΑ)
Το Sunnyvale, με έδρα την Καλιφόρνια ειδικεύεται σε ακίνητα, ταξίδια και φιλοξενία.
Ιδρύθηκε σε: 2010
Υπαλλήλους: 250-282
Τοποθεσίες: Calif, ΗΠΑ; Παρίσι, Γαλλία; Σικάγο, Λόρενς, Νέα Υόρκη, Σαν Φρανσίσκο, Σιγκαπούρη.
Εσοδα: 42 εκατομμύρια δολάρια
Βασικές υπηρεσίες:
- Με τις έννοιες μοντελοποίησης δωματίων Matterport 3D, μπορείτε να κάνετε εικονικές περιηγήσεις του ακινήτου πριν αγοράσετε. Το σύστημα Matterport μπορεί να διαβάσει πολύπλοκες διατάξεις. Χαρτώνει χώρο και παρέχει στον χρήστη τη δυνατότητα να τον περιοδεύει σε VR. Ένας πελάτης μπορεί να δει πραγματικές και εντυπωσιακές εικόνες περισσότερο από μια ροή υπολογιστή.
Πελάτες: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home και απευθείας πελάτες για προϊόντα Matterport στην εφαρμογή.
Εκτίμηση: 4/5
Δικτυακός τόπος: Μάτερπορτ
# 20) Εντός (Λος Άντζελες, ΗΠΑ)
Η εταιρεία παραγωγής ταινιών με έδρα το Λος Άντζελες έχει, μέχρι στιγμής, παράγει μια σειρά από εμπειρίες VR, όπως μικρού μήκους κινούμενα σχέδια, φρίκη, μουσικές ταινίες και ντοκιμαντέρ σε συνεργασία με το CNN.
Ιδρύθηκε σε: 2014
Υπαλλήλους: 51-200.
Τοποθεσίες: Λος Άντζελες, ΗΠΑ.
Εσοδα: Δεν αποκαλύπτεται / διατίθεται.
Βασικές υπηρεσίες:
- Μέσα στην εφαρμογή για προβολή και ροή εμπειριών και βίντεο VR.
- Ένα καλό παράδειγμα είναι ένα ντοκιμαντέρ σε συνεργασία με το CNN για το πώς η κλιματική αλλαγή επηρέασε τους παγετώνες της Ισλανδίας που εξαφανίστηκαν. Ένα άλλο είναι το χρονικό του 2015 με τους The New York Times τριών παιδιών προσφύγων που ζητούν άσυλο.
Πελάτες: CNN, The New York Times κ.λπ.
Εκτίμηση: 4/5
Δικτυακός τόπος: Στα πλαίσια
συμπέρασμα
Σε αυτό το σεμινάριο, έχουμε δει τη συνολική ανασκόπηση των κορυφαίων εταιρειών εικονικής πραγματικότητας. Η λίστα μας περιλαμβάνει τεχνολογικούς γίγαντες, καθώς και νεοσύστατες εταιρείες όπου επενδύονται τεχνολογικοί γίγαντες. Έχουμε συμπεριλάβει τις καλύτερες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας που επενδύουν σε άλλες τεχνολογίες και υπηρεσίες και εκείνες που ασχολούνται αποκλειστικά με την εικονική πραγματικότητα και την επαυξημένη πραγματικότητα.
Με διαφορετικές εταιρείες που ειδικεύονται στην ανάπτυξη VR σε διαφορετικούς κλάδους, η καλύτερη εταιρεία VR για συνεργασία ως συνεργάτης θα ήταν επαγγελματίας στον τομέα σας ή στον τομέα εξειδίκευσης. Καθώς η αγορά VR επεκτείνεται, οι κορυφαίες εταιρείες VR για επενδύσεις είναι αυτές που ασχολούνται με καθημερινές χρήσεις VR στην εκπαίδευση, την υγεία, το μάρκετινγκ, τα παιχνίδια και άλλους τομείς.
Παρόλο που ένας πολύ καλός αριθμός από τις καλύτερες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας στη λίστα μας είναι νεοσύστατες εταιρείες, έχουμε μια σειρά από κορυφαίες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας που έκαναν το όνομά τους αποκτώντας άλλες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας και νεοσύστατες επιχειρήσεις.
etl δοκιμές ερωτήσεων συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρο pdf=> Επικοινωνήστε μαζί μας για να προτείνετε την καταχώρισή σας εδώ.
Συνιστώμενη ανάγνωση
- 10 καλύτερες εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας) για Android και iPhone (2021 SELECTIVE)
- 10 καλύτερα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας (παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας) για Oculus, PC, PS4
- 7 καλύτερα βίντεο VR: Τα καλύτερα βίντεο εικονικής πραγματικότητας 360 για παρακολούθηση (2021 LIST)
- Κορυφαία 10 καλύτερα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας (VR) για PC, PS4, Xbox
- AR Vs VR: Διαφορά μεταξύ επαυξημένης εικονικής πραγματικότητας Vs
- Μέλλον της εικονικής πραγματικότητας - Τάσεις και προκλήσεις της αγοράς
- Τι είναι η εικονική πραγματικότητα και πώς λειτουργεί
- Ελεγκτές VR και αξεσουάρ για μια συναρπαστική εμπειρία