hands with cuphead
Το Άγιο Δισκοπότηρο
μοντέλο καταρράκτη κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Cuphead έχει υπάρξει σε κατάσταση αλήθειας για μένα από τότε που αποκαλύπτει το E3. Παρά το γεγονός ότι είδαν το υλικό του παιχνιδιού, παρέμεινε στο μυαλό μου μια ιδέα. Μία που ερωτευόμουν, το μυαλό. Η δεκαετία του '30 κινουμένων σχεδίων. Ένας χαρακτήρας του οποίου το κεφάλι είναι ένα φλιτζάνι. Το αγαπώ.
Αλλά επειδή δεν έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι που έχει τραβηχτεί με το χέρι σε ένα lightbox για να μοιάζει με anime της δεκαετίας του 1930, υπήρχε πάντα κάποια περίεργη αποσύνδεση ανάμεσα σε αυτό που είδα στο τρέιλερ, στην οθόνη και τη σύνδεσή του με την εισαγωγή εντολών έναν ελεγκτή.
Αυτή η αποσύνδεση διορθώθηκε όταν είδα μια γίγαντα γωνιά αφιερωμένη Cuphead στο συμβάν της Microsoft (ηλεκτρονικό ταχυδρομείο προστατευμένο) την περασμένη εβδομάδα στο GDC. Πατάω ένα κουμπί, το Cuphead πηδάει.
Ενώ η δυσκολία του πανεπιστημίου (τρεις χτυπήματα και είσαι νεκρός) αντανακλά απλώς τις εμπνεύσεις σχεδιασμού των προγραμματιστών, αισθάνεσαι ότι κάτι τέτοιο δεν θα χτυπηθεί εύκολα. Στην πραγματικότητα, το πιλοτικό πλοίο Captain Silver παρέμεινε αήττητο όσο παρέμεινα στην εκδήλωση, παρά μια ανταμοιβή (αστεία) $ 2.000.
Ήμουν σε θέση να αποστείλει το πρώτο αφεντικό μετά από να τρέξει σε όλο τον κόσμο για να πάρει ένα λαχανικό. Μια γαρμπαρή πατάτα βγαίνει από το έδαφος και αρχίζει να σπρώχνει μπάλες σε σας, κάθε τρίτο ή ένα ροζ σφαίρα που ο Cuphead μπορεί να χτυπήσει άχυρο (πιέζοντας το άλμα ενώ στον αέρα) για να φορτίσει ένα σούπερ μετρητή. Το παράθυρο χτυπήματος και το παράθυρο χρονισμού για τα ροζ κομμάτια χτυπήματος αχύρου είναι σφιχτά και μετά το πρώτο αφεντικό, τα κομμάτια γίνονται πραγματικά μικρά, οπότε το χαστούκι από άχυρο αντί για απλή αποτροπή είναι ανταμοιβή κινδύνου. Και πάλι, τρεις χτυπήματα και είσαι έξω.
Αφού καταγράψουμε αρκετά την πατάτα, είναι αξιολάτρευτο ότι το πυροβόλο όπλο του Cuphead είναι απλά χαριτωμένα μικρά δοκάρια ακίδων από ένα δάχτυλο με αιχμηρά δάχτυλα και ανυψωμένο αντίχειρα - ένα ανατριχιαστικό καρότο εμφανίστηκε στο κέντρο της σκηνής. Έχει κόκκινα μάτια κύκλο σε αντίθετες κατευθύνσεις και θα τρίβει βαθιά στους ναούς του, ενώ φέρνει τους κατολισθητικούς πυραύλους κάτω. Έχασα ένα σούπερ στο πρόσωπό του, αλλά μπόρεσα να το κάνω.
world of warcraft καλύτερος ιδιωτικός διακομιστής
πώς να αντιγράψετε έναν πίνακα java
Από εκεί πέρασα κάποιες από τις άλλες μάχες που είχα δει άλλους να παίζουν και πήγαιναν κατευθείαν για τη λευκή φάλαινα (του demo) Captain Silver. Το ασήμι στέκεται πάνω στην βάρκα του στη δεξιά πλευρά της οθόνης, περιστασιακά γυρίζοντας σας με ροζ σφαιρίδια. Ο καλύτερος τρόπος για να τον εκτοξεύσετε για να φτάσετε κάτω κάτω από τον, αλλά ένα ενοχλητικό βαρέλι που πέφτει από τον ουρανό βίδες πράγματα για σας.
Το Silver έχει μερικούς άλλους φίλους που θα σφυρίξει και να καλέσει. Από το μπροστινό (δεξιά), μια σειρά τεσσάρων μικροσκοπικών καρχαριών με περιλαίμια σκυλιών θα γεμίσουν στο κατάστρωμα και θα γλιστρήσουν αριστερά, χαλαρώνοντας σε όλη τη διαδρομή. Μπορείτε να τα πηδήσετε ή να τα κτυπήσετε και να τα πυροβολήσετε, αλλά μπορεί επίσης να έχετε να αντιμετωπίσετε το Silver που σφυρίζει για εσάς και το βαρέλι πέσει ταυτόχρονα. Όπως και κάθε καλή κλασική πάλη αφεντικό, η διαχείριση χώρου οθόνης είναι το κλειδί. Το ίδιο ισχύει για τις μεγάλες μεγάλες λευκές κλήσεις Silver. Συσπειρώνεται από την πλάτη (αριστερά), γεμίζοντας ένα μεγάλο μέρος της αποβάθρας και αναγκάζοντάς σας προς τα εμπρός, κάτι που μπορεί να είναι πιο ενοχλητικό αργά το στάδιο όταν ανοίγει το στόμα του πλοίου και αρχίζει να σπάζει πυροβολαρχίες σε σας.
Υπάρχει επίσης ένα καλαμάρι που έρχεται με ένα κακό χαμόγελο κουνώντας μελάνι από ένα παλιό σχολείο δοχείο μελάνι, λασπώνοντας την οθόνη, το οποίο βρήκα ξεκαρδιστική.
Cuphead Το co-op των δύο παικτών δεν ήταν δυνατό να αναπαράγεται στο demo και δεν υπήρχε μεγάλο μέρος από το blues από το overworld, sidequest ή πλατφόρμες, αλλά αυτά τα boss bots είναι σε σημείο, αισθάνεται καλά και είναι γοητευτικό κόλαση.