review mothergunship
Δεν μπορώ να περιμένω το Dadpunchplane
Ξέρεις πώς στο 'The Family Cartridge' (εποχή 9, επεισόδιο 5 του Οι Σίμπσονς ), Moe δείχνει πώς «με λίγες μικρές προσαρμογές» κάνει πέντε πυροβόλα όπλα σε ένα όπλο;
Αυτό είναι Mothergunship .
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Grip Digital, Terrible Posture Games
Εκδότης: Grip Digital
Έκδοση: 17 Ιουλίου 2018
MSRP: TBD
Mothergunship είναι ένα roguelike shooter πρώτου προσώπου που επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργήσει τρελούς συνδυασμούς όπλων για να πάρει το δωμάτιο μετά από θάλαμο των θανατηφόρων ρομπότ επί των ξένων διαστημοπλοίων. Για όποιον έχει παίξει τον τελευταίο τίτλο του στούντιο, Πύργος όπλων , αυτό είναι πάρα πολύ ψευδο-συνέχεια. Το αισθάνεται το ίδιο όπως και ο προκάτοχός του, αλλά χτίζει πάνω του να δημιουργήσει ένα αρκετά διαφορετικό σχέδιο για να δικαιολογήσει την ύπαρξή του. Εάν δεν έχετε παίξει Πύργος όπλων , τι κάνεις;
Ο παίκτης έχει ένα δεξί και αριστερό χέρι για να εξοπλίσει με όσα όπλα αποκτήσουν σε μια συγκεκριμένη διαδρομή μέσα από ένα εχθρικό πλοίο. Ανάλογα με την αποστολή, οι παίκτες μπορούν να φέρουν μαζί τους ένα σύνολο στοιχείων για να ξεκινήσουν. Διαφορετικά, αφήνονται μόνο στις γροθιές τους (που είναι φοβερό). Ορισμένοι τύποι αποστολών θα δώσουν στον παίκτη ένα σύνολο στοιχείων που θα χρησιμοποιήσουν, αν και είναι δυνατόν να τα αγνοήσετε και απλά να χρησιμοποιήσετε τις γροθιές (σοβαρά, είναι φοβερό).
Τα αντικείμενα χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες: συνδετήρες, βαρέλια και καπάκια. Οι σύνδεσμοι είναι τα κομμάτια τα οποία αποδίδουν τα όπλα και επιτρέπουν στους παίκτες να βάζουν πολλά διαφορετικά όπλα στον ίδιο βραχίονα. Βαρέλια είναι τα όπλα, τα οποία έρχονται σε διάφορα μεγέθη και πυροβολούν με διάφορους τρόπους. Τα καπάκια είναι μικρά εξαρτήματα που λειτουργούν ως τροποποιητές. μερικοί θα κάνουν ριζοκεφαλιές, άλλοι ίσως να αυξήσουν τη ζημιά ή / και το pushback.
Συνδυάζοντας τα πάντα σε ένα ματωμένο χάος ενός όπλου είναι όπου ο ενθουσιασμός μπαίνει στο παιχνίδι. Καθ 'όλη τη διάρκεια κάθε πορείας, οι εχθροί θα ρίξουν νομίσματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο κατάστημα. Το κατάστημα θα παρουσιαστεί τυχαία στα δωμάτια και θα είναι προσβάσιμο μόλις το δωμάτιο καθαριστεί από τους εχθρούς. Τα στοιχεία έχουν διαφορετικά επίπεδα σπανιότητας και ανάλογα με τη σπανιότητα και την επίδραση ενός στοιχείου, το κόστος ποικίλλει. Τα όπλα μπορούν επίσης να προστεθούν / επεξεργαστούν μόνο στην αρχή του επιπέδου ή σε ένα από αυτά τα καταστήματα.
Γενικά, υπάρχουν δύο έως τέσσερις ευκαιρίες για να χρησιμοποιήσετε το κατάστημα και υπάρχουν πολλές ευκαιρίες να έχετε ένα τροποποιημένο όπλο και στα δύο χέρια. Τα επίπεδα τείνουν να είναι αρκετά μικρά ώστε να αποφευχθεί οποιουδήποτε είδους τρελός συνδυασμός πυροβόλων όπλων από το να παρασκευαστεί, πράγμα που είναι μια τεράστια ντροπή. Στην πραγματικότητα, έχασα την αίσθηση του πόσες φορές δημιούργησα ενδιαφέροντα συνδυασμούς όπλων μόνο για να τελειώσει το επίπεδο. Θα ήμουν συλλογή νομισμάτων και την πρόβλεψη του επόμενου καταστήματος, μόνο για να είναι στο τελευταίο δωμάτιο. Δεδομένου ότι ξεκλειδώνει μόνο όταν όλοι οι εχθροί είναι νεκροί, ήταν ένα αίνιγμα.
Τα πυροβόλα όπλα και τα μέρη που συλλέχθηκαν σε μια διαδρομή είναι προστίθεται σε μια μόνιμη τράπεζα που μπορεί να τεθεί σε αποστολές στο μέλλον, αλλά υπάρχει ένα ανώτατο όριο 100 συνολικά στοιχεία συνολικά. Καταλαβαίνω την ανάγκη για αυτό, αλλά γίνεται απίστευτα απογοητευτικό όταν χτυπήσει αυτό το καπάκι. Μετά από μια αποστολή, αν ξεπεραστεί η τράπεζα, ο παίκτης περνάει ολόκληρο τον κατάλογο των αντικειμένων και επιλέγει πολλούς που χρειάζονται για να πάρει πίσω στο 100. Πρόκειται για μια φοβερή διαδικασία που αισθάνεται αρχαϊκή και ασταθής. Το 85% της οθόνης δεν χρησιμοποιείται και ο παίκτης αναγκάζεται να μετακινηθεί σε μια λίστα με στοιχεία που δείχνουν ίσως επτά κάθε φορά. Τις περισσότερες φορές, απλά ήθελα να επιλέξω τα στοιχεία που πήρα στο προηγούμενο τρέξιμο, αλλά ήταν ήδη συγκεντρωμένα. Και πάλι, κατανοώ την ανάγκη για αυτό το ανώτατο όριο, αλλά η διατήρησή του πρέπει να βελτιωθεί.
Τα δωμάτια επιλέγονται τυχαία, όπως και οι εχθροί μέσα. Έτσι, ενώ μπορείτε να συναντήσετε το ίδιο δωμάτιο πολλές φορές, οι εχθροί μπορεί να είναι διαφορετικοί. Φαίνεται σαν να υπάρχουν ορισμένοι συνδυασμοί εχθρών ανά δωμάτιο, όπως εγώ έχω είδαν το ίδιο ακριβές δωμάτιο περισσότερες από μία φορές, συμπεριλαμβανομένων των εχθρών και των τοποθετήσεων τους. Αυτό τείνει να έχει ως αποτέλεσμα οι αποστολές εκτός ιστορίας να αισθάνονται σχεδόν ταυτόσημες κατά περιόδους, καθώς η αισθητική δεν αλλάζει ποτέ. Αυτές οι αποστολές επίσης δεν έχουν μάχες αφεντικό, οπότε η αποστολή τελειώνει μόλις βγαίνει σε ένα κουμπί αυτοκαταστροφής. Ακόμα και οι ιστορικές αποστολές έχουν μόνο μερικά αφεντικά συνολικά, γεγονός που αποτελεί μεγάλη απογοήτευση.
Όσον αφορά τις ιστορικές αποστολές - είναι πολύ ωραίο. Η αισθητική είναι διαφορετική και ευχάριστη και ενώ οι εχθροί δεν διαφέρουν πολύ από την πλευρά της αποστολής, το μέγεθος του δωματίου (συχνά πολύ μεγάλο) και οι στρατηγικές που είναι απαραίτητες είναι μοναδικές. Αυτές οι αποστολές βρίσκονται συχνά και στη δύσκολη πλευρά των πραγμάτων, οπότε η ιδέα είναι να παίξουν τις πλάγιες αποστολές για να συγκεντρώσουν αντικείμενα και να αξιοποιήσουν τους καλύτερους στην αποστολή της ιστορίας. Οι περισσότερες αίθουσες ιστορικών αποστολών επιλέγονται επίσης τυχαία (από ένα διαφορετικό σύνολο δωματίων), αν και μερικές είναι πάντα οι ίδιες. Δεδομένου ότι πεθαίνει σε μια αποστολή έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια των όπλων και των τμημάτων που παίρνετε μαζί σας, εγώ γενικά θα εισέλθω σε μια ιστορική αποστολή με τίποτα (απλώς τις εκπληκτικές γροθιές μου) και θα δω πόσο μακριά θα μπορούσα να πάρω. Μέχρι το τέλος αυτής της συνήθως αποτυχημένης εκτέλεσης, θα ήθελα να μάθω ποια στοιχεία ήταν καλύτερα να φέρει για να βοηθήσει να εγγυηθεί την επιτυχία.
Το ίδιο το πλοίο λέγεται από ένα cast των χαρακτήρων πάνω από μια γραμμή επικοινωνίας και είναι εύκολα ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα μέρη του Mothergunship. Η φωνή που ενεργεί και η γραφή είναι υστερική, και μου άρεσε κάθε λεπτό. Κόλαση, υπάρχει ακόμα μια ενδιαφέρουσα συστροφή στο τέλος που με ενόχλησε εντελώς! Οι γραμμές του διαλόγου δίδονται όταν βρίσκονται στην κεντρική έδρα ή στο δωμάτιο αναμονής ανάμεσα στα δωμάτια. Για ένα τέτοιο γρήγορο παιχνίδι, ήταν χαρά να κλωτσήσουμε και να ακούσουμε το πλήρωμα κάθε τόσο και να σπάσουμε ένα χαμόγελο.
δείγμα ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης εξόδου
Ω και πιστέψτε με, αυτό το παιχνίδι είναι γρήγορα . Οι οπαδοί των σκοπευτών πρώτου προσώπου της δεκαετίας του '90 όπως Σεισμός και Τουρνουά εξωπραγματικού θα νιώσετε σαν στο σπίτι με Mothergunship . Οι αναβαθμίσεις είναι διαθέσιμες για το κοστούμι μηχανών για τους πιλότους των παικτών και μεταξύ των αναβαθμίσεων είναι αυξημένος αριθμός άλματα και αυξημένη ταχύτητα κίνησης και hooo αγόρι μπορεί το πράγμα να πάει γρήγορα και να πηδάει πολύ. Επιπρόσθετα άλματα μπορούν επίσης να κερδηθούν στα μέσα της χρονιάς και, λοιπόν, ας πούμε ότι έχω πάρει το επίτευγμα για να πάρει 40 άλματα ταυτόχρονα. Υπάρχει ένα πάρα πολύ άλμα και κύκλο-strafing για να γίνει εδώ, έτσι ώστε να προετοιμαστούν τα δάχτυλα WASD.
Το παιχνίδι δεν τελειώνει τελείως όταν τελειώσουν όλες οι ιστορικές αποστολές. Εκτός από την ατελείωτη λειτουργία (που είναι όπου οι συνδυασμοί όπλο μπορεί Πραγματικά παίρνετε τρελό), υπάρχει ένα endgame που επιτρέπει στον παίκτη να συνεχίσει, να ισοπεδώσει και να αντιμετωπίσει σκληρότερα και πιο σκληρά πλοία. Υπάρχει επίσης μια σειρά από προγραμματισμένες ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων πυροβόλων όπλων και co-op δύο παικτών, αλλά αυτό που υπάρχει στο λανσάρισμα μοιάζει σαν μια σταθερή βάση. Υπάρχουν κάποιες περίεργες και ενοχλητικές αποφάσεις σχεδιασμού και μπορεί να αισθάνεται απογοητευτική η σπάνια να αφήσει πραγματικά να χαλαρώσει με τις δημιουργίες του όπλου, αλλά καταραμένο αν δεν συνεχίζω να επιστρέφω για να περάσω από μερικά πλοία και να δω τι καταστροφή μπορώ να προκαλέσω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)