review darksiders iii
Χρονολογείται αλλά ακόμα απολαυστικά σκοτεινό
Darksiders πάντα ένιωθε σαν να ανήκε στο περιθώριο. Ολόκληρο το τρελό Zelda «η μάσκα που φοριέται τόσο χαρούμενα ήταν μια μεγάλη περιστροφή για μερικούς, αλλά αγόρασα δεξιά σε αυτό. Ίσως ήταν η διάβολος στροφή του Mark Hamill ως The Watcher που πραγματικά με τράβηξε σε αυτόν τον κόσμο, αλλά ήταν η σκληρή ομορφιά του καλλιτέχνη Joe Madureira που με κράτησε πίσω.
Σίγουρα υπάρχουν προβλήματα γεμίσματος και άλλα nitpicks, αλλά οι ισχυροί τοπικοί προορισμοί και η δράση που ξεπερνάει την εξυπηρέτηση βοηθούν στην τσιμεντοποίηση αυτής της σειράς ως πραγματικού υποψηφίου δράσης. Μετά από έξι χρόνια στο κενό επιστρέφει για να απαντήσει στην κλήση των οπαδών: αλλά το πραγματικό ερώτημα είναι αν θα το κρατήσει υπό έλεγχο το 2018.
Darksiders III (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Gunfire Games
Εκδότης: THQ Nordic
Έκδοση: 27 Νοεμβρίου 2018
MSRP: 59,99 δολάρια
Κάνει. Και σκηνή: τέλος της αναθεώρησης. Όχι, θα διευκρινίσω αυτή τη δήλωση μήπως αισθάνομαι τη φλόγα της ίδιας της κόλασης: είναι απολύτως ασφαλής αν είστε πρόθυμοι να βάζετε μερικές από τις ίδιες βλάβες που έχουν μολύνει 3D παιχνίδια δράσης από την έναρξή τους.
Έτσι, υπάρχουν μερικές σημαντικές αλλαγές που όλοι επιδιώκουν να φέρουν το παιχνίδι πίσω στη γη μετά την (κάποιες θα έλεγα περιττές) ώθηση για την πολυπλοκότητα στη δεύτερη είσοδο. Λάθος έχει φύγει, επειδή, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, «οι ικανότητες της Fury αποθηκεύονται μέσα στο χερούλι της». Εντάξει, αυτό είναι ένας χαριτωμένος λόγος για την απομάκρυνση περίπλοκων αντιλήψεων, αλλά το εμπόριο είναι ένας γιγαντιαίος κόσμος και πολλοί μηχανικοί που κρατούν τα υπάρχοντα παιχνίδια. ¶ ¶Έτσι ... Η οργή πίνει αναπληρώσιμες φιάλες τώρα για να αποκαταστήσει την υγεία της. Και καταστρέφει τις ψυχές για το νόμισμα (χρησιμοποιείται για την αναβάθμιση των στατιστικών ή των όπλων). Και ... μπορεί να πάρει πίσω την ψυχή της μετά το θάνατο επιστρέφοντας στη σκηνή του εγκλήματος. Αποκτήστε την παραλλαγή;
Όλα είναι μια προσπάθεια του Gunfire Games να εκσυγχρονίσει τη σειρά και πλέον του έργου τους αποδίδει. Δεν μου λείπει η κοκκώδης λεηλασία. Έχοντας να μάθουμε ποιο στοιχείο ήταν καλύτερο Darksiders II ήταν συχνά μια αγγαρεία, έστω και αν ενίσχυε την ιδέα της πολλαπλής κατασκευής σε υψηλότερες ρυθμίσεις δυσκολίας. Η ιστορία της μανίας έχει διαφορετική αίσθηση και εκτιμώ ότι κάθε παιχνίδι είναι μοναδικό με τον δικό του τρόπο. Μέρος αυτού του οράματος πραγματοποιείται σε «μορφές» της Fury, οι οποίες παρέχουν πρόσβαση σε όλα τα είδη των νέων όπλων καθώς και ικανότητες όπως ένα κάθετο τριπλό άλμα και μια αιωρούμενη δύναμη. Και πάλι, η Fury είναι ο πιο εξορθολογισμένος ιππέας ακόμα, αλλά εξακολουθεί να διατηρεί μια αίσθηση ταυτότητας με το μαστίγιο της.
Αντί μια απογοητευτική δαιμονική δύναμη που ακολουθεί εσείς γύρω από το νέο σύντροφό σας Watcher είναι βασικά η δική σας προσωπική μαζορέτα. Ποτέ δεν χτυπά αυτό το ξυλοδαρμό όπου είναι πάρα πολύ ενοχλητικό. είναι περισσότερο σαν μια έξυπνη κολακευτική κολακευτική κολακεία που της επιτρέπει να δουλέψει. Darksiders III ups το ante με την αγαπημένη του ανεμιστήρα «μάχη τα επτά θανάσιμα αμαρτήματα» τέχνασμα. Είναι κάτι που έχει γίνει σχεδόν σε όλα τα μέσα μαζικής ενημέρωσης και δεν έχει πάρει ακόμα παλιά. Καλέστε μου ένα κορόιδο για την απόκρυφη / δαιμονική εικονογραφία, αλλά υπάρχει κάτι ιδιαίτερο για την ανακάλυψη νέων ερμηνειών για τους παλιούς μύθους.
Τα Gunfire Games είναι σε θέση να παρακάμψουν την αποσύνδεση των παιχνιδιών (παύση; τι χάσιμο;) ισχυριζόμενοι ότι η αναζήτηση της Fury πραγματοποιείται ταυτόχρονα με την πρώτη Darksiders , η οποία, όπως αποδεικνύεται, συμβαίνει σε συνδυασμό με τη συνέχεια. Για μια σειρά που κυριαρχεί ως επί το πλείστον στη δράση και στον παραλογισμό, λειτουργεί, ακόμα κι αν η προϋπόθεση ότι «μπορούμε να κάνουμε ζωντανές αναμεταδόσεις όποτε θέλουμε», η φθορά είναι λεπτή.
Darksiders έχει πάντοτε κερδίσει πόντους στο βιβλίο μου για τις αλληλεπιδράσεις του ανάμεσα στο overfront Mephistophelian cast, όχι απαραίτητα λόγω του «ποιος προδίδει ποιος» αφηγηματικό. Για όσους αναρωτιούνται: αυτή η καταχώρηση κάνει μετακινήστε την πρωταγωνιστική ιστορία, αλλά μόνο ένα tad και κυρίως στο φινάλε.
Φυσικά για αυτά Darksiders τιτάνιο συναντήσεις που χρειάζεστε μια καλή βάση μάχης. Τα παιχνίδια Gunfire δεν είναι εντελώς πράσινα στην αρένα της δράσης, καθώς αποτελούνται από πολλούς προγραμματιστές της αρχικής σειράς και πιο πρόσφατα εργάστηκαν για το (καλό) Darksiders II remaster. Ακόμα, ανησυχούσα αρκετά για τη συσσώρευση Darksiders III ότι και οι δύο θα κάνουν σωστά από τη σειρά και θα δώσουν στην Fury μια σαφώς διαφορετική αίσθηση από τους υπόλοιπους συντρόφους της: όπως ακριβώς έκανε ο Θάνατος όταν συγκρίθηκε με τον Πόλεμο.
Η μανία μοιάζει περισσότερο με το Θάνατο στο ότι η κινητικότητά της είναι η μεγαλύτερη δύναμή της αλλά και ο αθλητισμός τις συγκρατημένες κινήσεις του πολέμου. Η αποφυγή και το διπλό άλμα είναι αυτό που θα κάνεις πιο συχνά, και η εναλλαγή μεταξύ των μορφών μου θυμίζει πραγματικά έναν συγκεκριμένο ήρωα Capcom με τους καλύτερους τρόπους. Παρόλο που τελικά έχει πρόσβαση σε περισσότερα παιχνίδια, το μαστίγιο της είναι μια καλή αιχμηρή φλόγα που λειτουργεί καλά έξω από την πύλη. Παρόλο που είχα πρόσβαση σε δευτερεύοντα όπλα, αισθάνθηκα άνετα χρησιμοποιώντας το μαστίγιο.
Όλα ακούγονται καλά μέχρι τώρα; Λοιπόν, ενώ Darksiders III επωφελείται από την κλιμάκωση της μηχανικής που παίρνει ένα χτύπημα με άλλους τρόπους. Το κύριο ζήτημα με το πέρασμα είναι ότι αισθάνεται περιορισμένη. Είναι η ίδια αμαρτία πρίγκιπας της Περσίας 2008 δεσμεύσεις · σας δίνει λίγα εργαλεία για να μετακινηθείτε, αλλά μόνο σας επιτρέπει να τα χρησιμοποιήσετε σε ορισμένες περιοχές. Η μη βιολογική αιώρηση του μαστίγου είναι ένα τέλειο παράδειγμα: αισθάνεται σαν να πρέπει να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε πολύ περισσότερα από ό, τι πραγματικά μπορείτε. Όλα γίνονται για έναν λιγότερο συνδεδεμένο κόσμο από ό, τι υποσχέθηκε ο Gunfire, ίσως καλύτερα τονίζεται από το γεγονός ότι συχνά ξέχασα να επιστρέψω στο κέντρο για να αναβαθμίσω τα όπλα μου.
Ότι όλα τα διοχετεύουν στην αντίληψη ότι ολόκληρο το σύστημα εξέλιξης στερείται κυματισμού. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην ισοπέδωση μέχρι να ξεπεράσει τις ολοένα και πιο ισχυρές απειλές που σας απειλεί το παιχνίδι, αλλά η πράξη της ισοπέδωσης και ακόμη και της αναβάθμισης των όπλων με ρουκέτες είναι συχνά θαμπός, σχεδόν όπως η ομάδα τραβούσε πάρα πολύ από το εκατομμύριο στοιχείο Darksiders II Σύστημα. Υπάρχει μια μέση γη, απλά δεν το έχουν βρει ακόμα.
Ενώ ο σχεδιασμός χαρακτήρων και τα έργα τέχνης είναι επιτόπου, τα περιβάλλοντα μοιάζουν με αυτά που είχαν μεταμοσχευθεί από ένα παιχνίδι εδώ και αρκετές γενιές. Τώρα για μένα, αυτό είναι εντάξει! Μπορώ να επανέλθω τακτικά σε παιχνίδια δράσης PS2 και να τα απολαύσω καρδιά χωρίς να σκεφτώ ποτέ τα πλεονεκτήματα της αποκοπής της οθόνης ή της κατά της αλλοιώσεως. Αλλά υπάρχουν μερικές τοποθεσίες που ξεπέρασαν τις έννοιες «αισθάνονται χρονολογημένες», καθώς ήταν υπερβολικά άγονες για το δικό τους καλό. Το γεγονός ότι είναι λίγο μικρότερο από τις δύο πρώτες καταχωρήσεις (με πήρε περίπου 10 ώρες για να δω τις πιστώσεις και πέντε επιπλέον για να καθαρίσω τα πράγματα) μπορεί να είναι ένα πλεονέκτημα για εσάς. Στο δεύτερο γύρο μου, παρακάμπτοντας κοψίματα, το δυναμικό της ταχύτητας πραγματικά λάμψε.
Τα περισσότερα από τα παράπονά μου σχετίζονται με τα bits RPG τα οποία δεν είναι το κύριο θέμα Darksiders III . Παραμένει ένα έργο που τροφοδοτείται με ενέργεια και αυτή είναι μια γωνία που κάνει καλά, βασιζόμενη σε μερικές από τις εξωπραγματικές ιδέες του προκάτοχού του. Με όλες τις προσπάθειες να αναζωογονήσω αυτή τη φορά νεκρή και θαμμένη σειρά ελπίζω ότι υπάρχει μια πιθανότητα να τα τυλίξετε όλα με το Strife: Θέλω να δω αυτή την ιστορία μέχρι το τέλος, τις ατέλειες και όλα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
html css συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις