platinum is going start self publishing its games that it can make sequels
Μεταξύ άλλων λόγων
παράδειγμα για αφηρημένη διεπαφή στο java
Το Platinum φαινομενικά τρελαίνεται γιατί δεν μπορεί να ελέγξει το μέλλον των παιχνιδιών που αναπτύσσει. Τίτλοι όπως Το Υπέροχο 101 και Καταβάλλω έχουν ληφθεί θετικά, αλλά επειδή η Platinum δεν κατέχει εξ ολοκλήρου τις ιδιότητες, δεν μπορεί να υπαγορεύσει τι θα ακολουθήσει για αυτούς. Αυτό θα αλλάξει.
Σε συνέντευξή του στο Video Games Chronicle, ο επικεφαλής της Platinum Atsushi Inaba λέει ότι το στούντιο πρόκειται να μεταφερθεί σε ένα ήθος αυτο-δημοσίευσης των παιχνιδιών του. Ο Inaba αναφέρει ότι δεν θέλει να εξαρτάται από εξωτερικούς εκδότες επειδή παίρνει εξουσία από τα χέρια του Platinum. «Αυτό που σημαίνει είναι ότι έχουμε πολλές διαφορετικές επιλογές με τον τρόπο που θέλουμε να κάνουμε παιχνίδια», είπε, αναφέροντας επίσης ότι το στούντιο αξίζει να έχει ελευθερία από την άποψη αυτή.
Ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματιστή salesforce για έμπειρους
Το μεγαλύτερο σημείο κολλήματος φαίνεται να αφορά όταν γίνονται συνέχειες. «Είναι τόσο απλό και ειλικρινά στην περίπτωση του Bayonetta , χρειάστηκε πολύς χρόνος και ενέργεια για να φτάσουμε στο σημείο όπου θα μπορούσαν να γίνουν συνέχειες. Δεν ήταν τόσο απλό όσο η παραλαβή του τηλεφώνου και η ερώτηση, 'Hey, μπορούμε να το κάνουμε αυτό;' Υπήρχαν πολλά κομμάτια που έπρεπε να εγκατασταθούν και πολλά διαπραγματεύσεις που έπρεπε να συμβούν », εξηγεί η Inaba. '' Είναι απολύτως η αλήθεια ότι υπάρχουν περιπτώσεις όπου θέλετε να κάνετε μια συνέχεια αλλά αν δεν έχετε την IP, δεν μπορείτε να το κάνετε '.
Οι τροχοί βρίσκονται ήδη σε κίνηση, καθώς ο Inaba λέει ότι το Platinum έχει δύο παιχνίδια χωρίς προειδοποιήσεις, τα οποία και ανήκουν πλήρως στο στούντιο. Ένας από αυτούς εξηγείται έντονα από τον Inaba, ο οποίος λέει «Είμαστε στη μέση του σχεδιασμού κάτι που δεν έχει γίνει ποτέ πριν. Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι το λένε αυτό, αλλά το παιχνίδι στο οποίο εργαζόμαστε πραγματικά είναι διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο. Αυτό είναι κάτι που δεν έχει ποτέ σχεδιαστεί πριν. Από τη σκοπιά του σχεδιασμού των παιχνιδιών, είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι τώρα. '
Το λευκόχρυσο δεν παίρνει ελαφρά αυτές τις αλλαγές. Ο Inaba αποκαλεί αυτό το «νέο θεμέλιο», ενώ αναφέρει επίσης ότι αυτές οι νέες μέθοδοι δημιουργούν νέες προκλήσεις. Ανεξάρτητα, φαίνεται σαν μια συναρπαστική στιγμή στο Platinum, καθώς ο δημιουργός ελπίζει να πάρει τελικά τον έλεγχο του καλλιτεχνικού του οράματος.
ελαττωματικός κύκλος ζωής στις δοκιμές λογισμικού
Ο Inaba του Platinum λέει ότι το μυστικό σχέδιο είναι «αντίθετο με ό, τι έγινε πριν» (Video Games Chronicles)