why mass effect 3 haters need calm down
Συνειδητοποιώ ότι η αναμενόμενη αιτιολογημένη συζήτηση από το διαδίκτυο είναι μια ψηλή τάξη, αλλά η αντίδραση στο Mass Effect 3 το τέλος είναι πέρα από το παράλογο. Είναι πέρα από το ορθολογισμό και συμβουλές για το θετικά νεανικό. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αντιμετωπίσετε πολλές καταγγελίες ανεμιστήρων. Δεν έχω μια απάντηση για όλα αυτά, αλλά σίγουρα έχει κάποια δικά μου πυρομαχικά.
Ας το κάνουμε.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ ΠΡΟΣΟΧΗ!
Μαζικό αποτέλεσμα θα μπορούσε να ειπωθεί ότι είναι το αρχικό BioWare studio magnum opus. Μια μεγάλη διαστημική όπερα, η οποία είναι τόσο τεράστια όσο κάθε σύγχρονο επικό. Από την άποψη του πεδίου των αρχικών έργων, είναι νάνος Πόλεμος των άστρων και άρχοντας των δαχτυλιδιών σε συνδυασμό. Μια μνημειώδης επιχείρηση που σίγουρα θα πρέπει να επαινεθεί εν μέρει, αν όχι στο σύνολό της.
«Δεν είχα κλείσει»!
Υπάρχουν - όπως επισημάνθηκε σε αυτό το άρθρο στο Gamefront - δεκάδες έννοιες, ερωτήσεις, φιλοσοφίες και τα παρόμοια που ανατρέπονται, εξετάζονται και στη συνέχεια εξετάζονται. Μια ευρεία ποικιλία θεμάτων που κυμαίνονται από την ελεύθερη βούληση μέχρι τον ρατσισμό και την ισότητα των φύλων έχει ένα ρόλο στην ιστορία του διοικητή Shepard. Πολλοί έχουν ισχυριστεί ότι το τέλος του Mass Effect 3 δεν τα αντιμετωπίζει και δίνει στους οπαδούς τη σύντομη συρρίκνωση, αλλά νομίζω ότι είναι ψεύτικο.
ME3 απαντά σε πολλές ερωτήσεις. Παρέχει κλείσιμο για να καταλάβει κάθε γεγονός που έχει συμβεί τα τελευταία παιχνίδια, και κάθε σημαντικό θέμα παίρνει κάποιο screen-time. Μόνο τα τελευταία 10 λεπτά έχουμε ηρωική θυσία, ενότητα λαών, ελπίδα για ένα νέο αύριο και εξέταση της ατέλειας της ανθρωπότητας. Και όλα αυτά είναι πριν από το bit multi-colored εκρήξεις που τόσοι πολλοί μίσος επάνω. Είναι αμέσως ένα αφιέρωμα στον Shepard, μια νέα αρχή για τους κατοίκους του κόσμου Mass Effect, και ο μόνος αληθινός τρόπος να σπάσει ο κύκλος και να ξεκινήσει από το μηδέν.
Και στα δύο Μαζικό αποτέλεσμα και Mass Effect 2 υπάρχουν αναφορές στο γεγονός ότι οι Reapers καθοδηγούν την εξέλιξη της βιολογικής ζωής τοποθετώντας το δίκτυο Citadel και mass relay. Εξασφαλίζει ότι η βιολογική ζωή θα αναπτυχθεί κατά προκαθορισμένες γραμμές και θα τους αποθαρρύνει να βρουν τις δικές τους λύσεις στις δικές τους προκλήσεις. Η Λεγεώνα το σχολιάζει σε 2. αντανακλώντας στην προσφορά του Reapers να παράσχει τους 'αιρετικούς' με μια σφαίρα Dyson, παραμελούν τη σημασία του ταξιδιού, της ανακάλυψης για τον εαυτό τους. Όταν καταστρέφονται τα μαζικά ηλεκτρονόμοι. είναι μια μερική επαναφορά στο μηδέν για τον γαλαξιακό πολιτισμό. Έχουν ακόμα ουσιαστική τεχνολογία, αλλά με τον πόλεμο που καταστρέφει την τοπική υποδομή και την κατάρρευση του δικτύου αναμετάδοσης που απομονώνει κάθε είδος, μπορούν να διερευνήσουν σταθερά τα δικά τους μέλλοντα και να ωριμάσουν με την τεχνολογία τους, αντί να προωθηθούν μπροστά από την πολύ δέσμη των δορυφορικών πλοίων να τους σκοτώσει. Δεν μπορώ να σκεφτώ άλλο ουσιαστικό κλείσιμο από αυτό. Ο Σέπαρντ, σε κάθε τέλος αλλά μόνο ένα, πεθαίνει έτσι ώστε όλοι όσοι επιβιώνουν από τον πόλεμο να δουν ένα νέο αύριο.
«Το τέλος είναι πολύ ζοφερή»!
Σε όλη τη διάρκεια της σειράς, οι Reapers δημιουργούνται ως μια υπερβολικά ισχυρή δύναμη που μπορεί και κάνει εύκολα να εξαλείψει κάθε έξυπνη ζωή. Στο τέλος του Mass Effect 2 , όταν η φωτογραφική μηχανή αφηρημένη για να δείξει χιλιάδες Reapers έτοιμοι να έρθουν και να αντιταχθούν εναντίον Commander Shepard, σκέφτηκα ότι Mass Effect 3 θα ήταν τρομερό. Δεν μπορούσα να δω πώς, δεδομένου του βαθμού στον οποίο αυτή η μεγάλη δύναμη είχε καθιερωθεί ότι οτιδήποτε άλλο εκτός από το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι πιστευτό, να διατηρεί την κατάλληλη βηματοδότηση και να αποφεύγει θεός από το μηχάνημα στο τέλος.
Εκανα λάθος. Οι φόβοι μου απευθύνονται και με τον καλύτερο τρόπο θα μπορούσα να ελπίζω. Αντί να σας δώσουμε 'άσκοπα χάλια', όλα συνδέονται με την οικοδόμηση του Γαλαξία για την τελική αντιπαράθεση. Όλες οι επιλογές σας βοηθούν τους αμάχους άμεσα και ενώνουν τον γαλαξία έναντι της απειλής Reaper. Παρόλα αυτά, αντιμετωπίζετε τραυματίες από το πλήρωμά σας, τόσο παρελθόν όσο και σήμερα, καθώς και αμέτρητους ανθρώπους που συναντήσατε κατά μήκος του δρόμου. Κάθε επιλογή που έχετε κάνει ποτέ αποδεικνύεται ότι έχει σημασία, έχει κάποια επίδραση. Έχω ερμηνεύσει αυτό, ειδικά μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ως μια μεταφορά για τη ζωή του Shepard που αναβοσβήνει μπροστά στα μάτια τους. Σχεδόν κάθε ερώτηση απαντάται, βλέπουμε σχεδόν το σπίτι του κόσμου και κινούμαστε προς την κατεύθυνση της εκκαθάρισης οποιασδήποτε 'ημιτελή επιχείρησης' όπως ήταν. Το BioWare σάς δείχνει τι εννοούσαν όλες οι ενέργειές σας, όλοι οι άνθρωποι που έχετε βοηθήσει ή τραυματίσατε. Το όλο θέμα είναι οι οπαδοί του «κλεισίματος» που ζητούν καθώς μας δείχνουν τις συνέπειες των ενεργειών μας. Όλα αυτά βρίσκονται μπροστά σε αυτή τη συντριπτική δύναμη, τους Reapers.
Καθώς όλες αυτές οι επιλογές γίνονται προφανείς, η αναπόφευκτη αλήθεια γίνεται άκρως σαφής: η επιτυχία έναντι των Reapers δεν θα είναι χωρίς κόστος. Το απέραντο χάος, η αδιαμφισβήτητη δύναμη του αντιπάλου του Shepard, απαιτεί τον απόλυτο σεβασμό και τελικά την υψηλότερη τιμή - τη ζωή του Shepard. Η ποιητική φύση αυτής της θυσιάς δεν πρέπει να ενταχθεί σε όλα αυτά. Η Shepard έχει την πιο άμεση σύνδεση με τους Reapers. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, μπορούμε να δούμε ότι η ψυχή του Shepard κυριαρχείται σταθερά από αυτούς. Ο Σέπαρντ έδωσε ζωή μετά από φυσικό θάνατο για να συνεχίσει να αγωνίζεται, και όταν τελειώσει αυτός ο αγώνας, δίνει αυτή τη ζωή να σταματήσει.
Είναι κομψό και ακλόνητο να βλέπεις ότι ο αγώνας τελειώνει με την υπαρξιακή παύση του μόνο εχθρού του Σέπαρντ.
«Το μόνο που παίρνετε για να επιλέξετε είναι διαφορετικές χρωματιστές εκρήξεις»!
Αμφισβητώ τον ισχυρισμό ότι δεν υπάρχει επιλογή παίκτη και ότι το τέλος δεν αντικατοπτρίζει αποφάσεις από οποιοδήποτε παιχνίδι. ειδικά όταν αυτές οι καταγγελίες προέρχονται από «ανεμιστήρες». Δουλεύω υπό την προϋπόθεση ότι αυτοί οι άνθρωποι ήθελαν τα τερματισμό των προηγούμενων παιχνιδιών, δεδομένου ότι είναι, ξέρετε, οπαδοί.
Σε Μαζικό αποτέλεσμα , ανεξάρτητα από τις επιλογές που έγιναν πριν, μπορείτε να επιλέξετε να σώσετε το συμβούλιο, να σκοτώσετε το συμβούλιο ή να αποκρύψετε με ρεαλισμό τις δυνάμεις της Συμμαχίας να καταλάβουν την κυριαρχία. Τίποτα άλλο που έχετε κάνει σε ολόκληρο το υπόλοιπο του παιχνιδιού δεν έχει σημασία, και ανεξάρτητα από το τι επιλέγετε ο Σουηδός πεθαίνει. Είναι και η ίδια σκηνή κοπής, καθώς η Νορμανδία παραδίδει το τελευταίο χτύπημα.
Σε Mass Effect 2 , έχετε μόνο δύο επιλογές. Καταστρέψτε τη Βάση του Συλλέκτη ή διατηρήστε την, αλλά με τον τρόπο αυτό είναι ακριβώς το ίδιο το cutscene που παίζει στο τέλος. Περίεργο.
Σε Mass Effect 3 , οι επιλογές σας επηρεάζουν εάν όλοι οι άνθρωποι στη Γη πεθάνουν, πώς χειρίζονται οι Εργαζόμενοι και εάν ο Shepard πεθαίνει ή όχι. Υπάρχουν παραλληλισμοί που αντλούνται από την κατήχηση του Saren με τον Illusive Man και μπορείτε να δείτε τη σταθερή διαφθορά καλών προθέσεων και συμπαθητικών ιδεωδών. Πρόκειται για μια προειδοποιητική ιστορία ενάντια στην τυφλή χρέωση προς τα εμπρός με μια ιδέα χωρίς προσεκτική εξέταση όλων των επιλογών στο τραπέζι και όλων των πλευρών της συζήτησης. μια διασκεδαστική μικρή σύγκριση που μου αρέσει να κάνω στο μερίδιο του λέοντος ME3 καταλήγοντας σε αρνητές.
«Η σκηνή με το Stargazer ακυρώνει ολόκληρη τη σειρά»!
Μαζικό αποτέλεσμα αναφέρει συνεχώς τις πρώιμες προσπάθειες εξερεύνησης του διαστήματος (ο διοικητής Shepard είναι μια υπαινιγμός για τον Alan Shepard). Η «ιστορία του ύπνου» έχει σκοπό να δώσει στο παιδί και στο κοινό την ελπίδα για το μέλλον της εξερεύνησης του διαστήματος. Ταιριάζει λοιπόν, αφού έχει καθιερώσει την έννοια μιας νέας εποχής για τους κατοίκους του Γαλαξία μας, ότι αντιμετωπίζουμε τη σκηνή για την ελπίδα που ενέπνευσε ο Σέπαρντ. Το έκανα ως ένα τόσο λεπτό νεύμα στις γενιές των παιδιών που επηρεάστηκαν από τα πρώιμα διαστημικά προγράμματα και η επιθυμία για αυτή την αισιοδοξία έδωσε μια νέα καλλιέργεια νεαρών νεοσσών.
το καλύτερο δωρεάν εργαλείο βελτιστοποίησης για τα Windows 10
Τότε επέστρεψα και έλεγξα κάτι. Αποδεικνύεται ότι το Stargazer είναι στην πραγματικότητα ο Buzz Aldrin, ο δεύτερος άνθρωπος που περπατά ποτέ στο φεγγάρι. Η σκηνή πήρε μια νέα σημασία για μένα, καθώς έμοιαζε με μια παραμονή στη δική μας εξερεύνηση μετά την ολοκλήρωση του Διαστημικού Αγώνα. Τώρα που μπαίνουμε σε μια εποχή ιδιωτικών χρηματοδοτήσεων, βρισκόμαστε στην άκρη μιας άλλης περιόδου προόδου στις εξωγήινες εκδρομές. Ο Aldrin, ένας συνεπής υποστηρικτής του διαστημικού ταξιδιού, υποκινεί το παιδί και κατ 'επέκταση να κοιτάμε προς τα άστρα και να ελπίζουμε για πρώτη φορά εδώ και δεκαετίες.
Η πραγματική τραγωδία ...
Οι τελευταίες στιγμές του Mass Effect 3 σίγουρα ξεχωρίζουν από την απόλυτη λαμπρότητα της αναμέτρησης με τον Reaper on Rannoch, τον θάνατο του Mordin και το σύνολο της πορείας μέχρι την τελική αντιπαράθεση με τον Illusive Man, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα πολύ στερεό έργο. Ειδικά όταν λαμβάνεται μαζί με το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Είναι ένα απόλυτα ικανοποιητικό συμπέρασμα για μια εξαιρετική διαστημική όπερα, που είναι απολύτως ανυπόμονος για το βιτριολικό μίσος που έχει πάρει.
Ο Casey Hudson έχει καταγραφεί δηλώνοντας ότι ήθελε μια «ιστορία που οι άνθρωποι μπορούν να μιλήσουν» και ανεξάρτητα από το πώς νιώθεις για το παιχνίδι, αυτό είναι σίγουρα κατανοητό. Μεταξύ της θεωρίας ψευδαισθήσεων / κακοδιοίκησης ή της δικής μας συζήτησης στην κοινότητα, υπήρξε πολλή συζήτηση.
Ακόμα, νομίζω ότι οι άνθρωποι πρέπει πραγματικά να γκρινιάζονται για το γεγονός ότι άλλαξαν τον ηθοποιό της φωνής του Mordin. Είναι μαλακίες.