do you care about story fighting games
Μιλήστε, μιλήστε, γροθιά, γροθιά
Όπως ανέφερε ο Steven χθες, ο Yoshinori Ono και η ομάδα στο Capcom παίρνουν την ιστορία Street Fighter V σοβαρά. Σίγουρα, θα έχουν το συνηθισμένο intro / wrap-up mode arcade για κάθε χαρακτήρα μαχητής του δρόμου έχει από καιρό ανεπανόρθωτη, αλλά έρχεται τον Ιούνιο, ο Capcom σχεδιάζει να κυκλοφορήσει μια πιο φιλόδοξη, πιο «σύγχρονη κινηματογραφική επεξεργασία» ενός ιστορικού τρόπου. Θέλουν να δώσουν κάποιο πλαίσιο για όλους τους hadokens και psycho θραυστήρες αυτή τη φορά γύρω και τελικά να συνδέσουν τις κουκίδες μεταξύ SFII και ντροπαλός (ναι, σωστά, SFV είναι τεχνικά ένα δεύτερο προάγγελο ντροπαλός ).
Για μένα, μοιάζει με μια αρκετά κραυγαλέα προσπάθεια να ανταγωνιστεί κανείς με άλλα franchises μάχης. Mortal Kombat έχει παραχωρηθεί με επιφανείς, πλήρως κινηματογραφικές ιστορίες για τις δύο τελευταίες συμμετοχές του και BlazBlue έχει γενέθλια ιστορία anime-ανοησία, τα συνδυασμένα παιχνίδια της σειράς που χαρακτηρίζουν περισσότερο το διάλογο σχετικά με τα χρονικά-παράδοξα και τη μοίρα από τις ολόκληρες εποχές του πήδημα σε αυτό το σημείο. μαχητής του δρόμου οδήγησε πάντα το είδος από την άποψη της μηχανικής και της ανταγωνιστικής σκηνής, αλλά σε αυτόν τον τομέα, φαίνεται ότι έχουν πέσει πίσω και αγωνίζονται να καλύψουν τη διαφορά.
Η ερώτησή μου είναι, μήπως έχει σημασία; Σας ενδιαφέρει πραγματικά η ιστορία σε ένα παιχνίδι μάχης; Είστε πιο πιθανό να πάρετε ένα παιχνίδι μάχης που έχει μια ισχυρή ατομική αφηγήτρια για να εργαστεί ή δεν θα επηρεάσει σημαντικά την απόφαση αγοράς σας; Ενδιαφέρεστε μόνο για μηχανικούς ή θέλετε κάποιο υπόβαθρο για τους μαγικούς σας καρατείους;
Προσωπικά, είμαι δυο νου σχετικά με την ιδέα. Μου άρεσε MKX και Αδικία (με τυχαίο τρόπο, όπως και οι δύο πήραν μερικές φορές) και πιστεύω ότι ορισμένες από τις παραστάσεις χαρακτήρων σε αυτές τις ιστορίες πιθανότατα επηρέασαν την απόφασή μου για το ποιος θα κυριαρχεί. Αυτές οι ιστορίες ενός παίκτη με έκαναν να κοιτάξω διαφορετικά τους χαρακτήρες, με πήρε νόμιμα ενδιαφέρον για τους κόσμους του παιχνιδιού (αγόρασα πραγματικά τον πρώτο τόμο του Αδικία comic series), και μου έδωσε κάτι για να κρατήσω την προσοχή όταν το online matchmaking ήταν σπασμένο σε PC (ναι, είμαι ακόμα αλμυρός).
Από την άλλη πλευρά, έχω παίξει εκατοντάδες και εκατοντάδες των ωρών SF Alpha 3 και MvC χωρίς να δίνει κανείς μόνο μια μοναδική σκέψη για την ιστορία. Αν με ρωτήσατε ποια είναι τα βασικά σημεία του σχεδίου Άλφα 3 ήταν, το μόνο που θα μπορούσα να σας πω είναι ότι ο σωρός Zangief οδηγεί την Honda στην παγκόσμια μηχανή κυριαρχίας του M. Bison επειδή αυτό είναι σχεδόν μόνο που μπορώ να θυμηθώ. Όταν το βάζετε έτσι, φαίνεται ότι το κόστος και η προσπάθεια να τοποθετήσετε μια ιστορία σε ένα παιχνίδι μάχης είναι εντελώς προαιρετικό εάν οι πυγμαχίες είναι αρκετά ικανοποιητικές ώστε να σταθούν μόνα τους.
Τι νομίζετε; Είναι ιστορίες σημαντικές για την καταπολέμηση των παιχνιδιών;
b δέντρο έναντι b + δέντρο