destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Rusty Griswold :: Απλά κοιτάξτε το Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, Η διαίρεση ...
Το πεπρωμένο 2 το αναπτυξιακό πρόγραμμα του είναι ακόμη πιο αργό από ό, τι Το πεπρωμένο 1 με κάποιο τρόπο, αλλά θα μπορούσαμε να κάνουμε ακόμη πιο σχετικές, πρόσφατες συγκρίσεις για να υπολογίσουμε την εν λόγω βραδύτητα. Το πρότυπο που πρέπει να κρατηθεί το Bungie είναι το σημερινό τοπίο και τώρα δεν κατορθώνει να αντιμετωπίσει πραγματικά σημαντικά ζητήματα και να απελευθερώσει απαντήσεις πιο αργά από ό, τι βασικά κάθε άλλο συγκρίσιμο έργο τώρα.
ποιο είναι το καλύτερο πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων για το chrome
Πρέπει να αλλάξει αν το παιχνίδι πρόκειται να επιβιώσει.
Για τους τελευταίους έξι μήνες περίπου Το πεπρωμένο 2 ήταν μια τσάντα διάτρησης. Είτε η συζήτηση περιστράφηκε γύρω από φτωχές ανταμοιβές, η απομάκρυνση των βασικών χαρακτηριστικών ποιότητας ζωής στη συνέχεια που υπήρχαν στο πρωτότυπο, η απόφαση να απελευθερωθεί μια premium επέκταση των γυμνών οστών και το περιεχόμενο πύλης πίσω από αυτό, η επιμονή στην αποτίμηση της PVP τόσο έντονα πονάει το PVE ή το (ακόμη) κακό επίπεδο επικοινωνίας, ο Bungie βρίσκεται στο καυτό κάθισμα και δικαίως.
Μιλήσαμε αρκετά πριν από λίγο Το πεπρωμένο 2 's ελλείψεις, αλλά είναι υψηλός χρόνος να αναγνωρίσουμε άλλα εξαρτήματα που το κάνουν καλύτερα. Ας ρίξουμε μια ματιά Fortnite καταρχήν, ένα από τα κορυφαία παραδείγματα επικοινωνίας με το fanbase σας το 2018. Πίσω τον Φεβρουάριο, πριν το παιχνίδι ήταν έτοιμο να απολύτως εκραγεί στο Twitch (αλλά εξακολουθούσε να έχει περισσότερους παράλληλους παίκτες απ 'ότι Το πεπρωμένο 2 με 3,4 εκατομμύρια), συνέβη ένα σημαντικό ζήτημα. Ένα «φορτίο ακραίων (server)» προκάλεσε έξι διαφορετικές διακοπές κατά τη διάρκεια του μεγαλύτερου Σαββατοκύριακου τους ακόμα, προκαλώντας όλα τα τεχνικά προβλήματα για το δικαίωμα παιχνιδιού καθώς αυξανόταν.
Αν αυτό ήταν Bungie, θα περίμενε μέχρι την εβδομαδιαία ενημέρωσή τους να θέσει ασαφείς λόγους για τις διακοπές σε μια απάνθρωπη παρατεταμένη απάντηση. Αλλά η Epic πήγε πάνω και πέρα από την κλήση του καθήκοντος, τοποθετώντας 2.700 λέξεις Γιατί τους διακομιστές που έχουν εξαφανιστεί και τα μυριάδα βημάτων που προτίθενται να εφαρμόσουν για να διορθώσουν το πρόβλημα. Αυτό το είδος μανιφέστο είναι συνηθισμένο, ακόμη και για μικρές αλλαγές.
Πάρτε ένα άλλο μεγάλο πρόβλημα στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ - εξισορρόπηση όπλων. Όπως εξήγησε αυτός ο ενθουσιώδης χρήστης του Reddit, χρειάστηκε ο Bungie έξι μήνες για να εξισορροπήσει έναν τύπο όπλου που δεν χρησιμοποιήθηκε αρκετά - ακόμα και κάτι τόσο απλό όσο μερικές σειρές κώδικα είναι ένα έργο Sisyphean επειδή ο Bungie επιμένει να μην εξισορροπεί PVP και PVE ξεχωριστά (κάτι που ουσιαστικά κάθε παιχνίδι στην αγορά κάνει τώρα έτσι ώστε να μην καταστρέψει το άλλο). Αλλά στην περίπτωση του Fortnite , Η Epic έλαβε την ανατροφοδότηση της κοινότητας στην καρδιά αρκετές φορές για μεγάλα μεταλλαγμένα όπλα και έκανε αλλαγές επείγουσας επιδιόρθωσης μόνο μέρες αργότερα.
Fortnite δεν είναι η ανωμαλία εδώ, όμως, Το πεπρωμένο 2 είναι. Απλά κοιτάξτε τις προσπάθειες επικοινωνίας από την Digital Extremes για Warframe σε σύγκριση με τις γραμμές για Το πεπρωμένο 2 . Η πιο διάσημη γραμμή του Bungie «ακούμε» θα μπορούσε να μεταφραστεί σε ένα διάστημα έξι μηνών έως ενός έτους, αλλά τα Digital Extremes κατέχουν ροές προγραμματιστών για ένα παιχνίδι πέντε ετών (μια στρατηγική που ο Bungie θα έπρεπε να έχει απασχολήσει με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , συνεχίζοντας Το πεπρωμένο 1 ), την ενημέρωση της κοινότητας σχετικά με τα σπλάχνα του παιχνιδιού, πού πηγαίνει και πού μπορεί να βελτιωθεί. Το μεγαλύτερο πρόβλημα του Bungie είναι το hubris - είναι μόνο πρόθυμοι να παραδεχτούν την ήττα αν το χέρι τους πιαστεί στο βάζο μπισκότων.
Η λίστα συνεχίζεται. Το Ubisoft άνοιξε περίπου Το τμήμα 's κακό endgame περιεχόμενο κατά τη διάρκεια της εκτόξευσής του και συνέχισε να αναθεωρήσει πλήρως το παιχνίδι με βάση την άμεση ανατροφοδότηση παίκτη, ακόμη και μέχρι να πετάξει παίκτες και streamers για να πάρει εκείνη την ανατροφοδότηση από πρώτο χέρι - κανένα από τα οποία δεν μνημονεύεται ακόμη με Το χαλύβδινο φρούριο του Bungie «είμαστε σωστός» στυλ ανάπτυξης. Το Ubisoft έκανε το ίδιο πράγμα με Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία , μέχρι το σημείο που είναι λίγο περισσότερο το ίδιο παιχνίδι πια (και με R6 , κολλάνε με την ιδέα ενός SKU). Μόλις μερικές ημέρες μετά την εισαγωγή μιας αμφιλεγόμενης θυρίδας αλλαγής κιβωτίου και την παραλαβή αρνητικών ανατροφοδοτήσεων, η Ubisoft επανήλθε αμέσως τα σχέδιά τους για την ανάπτυξη.
c ++ char σε συμβολοσειρά
Ο Bungie θα μπορούσε να μετατρέψει αμέσως αυτό το franchise γύρω από μιλώντας για τα μεγάλα, φανταστικά προβλήματα που Το πεπρωμένο 2 έχει ανοιχτά, αντί να δημοσιεύει περιοδικά 'ακούμε'! σε reddit και βαριά προετοιμασμένα, σύντομα, ρολόγια ενημερώσεων blogs. Το σύνολο «δεν απευθυνόμαστε στον ελέφαντα στην αίθουσα γιατί γνωρίζουμε τι κάνουμε» η ανάπτυξη στυλ είναι ένας αρχαϊκός τρόπος να κάνουμε πράγματα και ο Bungie υποφέρει εξαιτίας αυτού. Δεν βοηθάει να διαρκέσουν μήνες για να αναπτύξουν διορθώσεις ισορροπίας ώστε οι ανταγωνιστές τους να μπορούν να κυκλοφορήσουν σε ημέρες, αλλά δεν έχουν κάνει καλά την υπόσχεσή τους να επικοινωνούν πραγματικά.
Αν το διορθώσουν αυτό, θα βρεθούν στα πρώτα βήματα για το ταξίδι τους στη διάσωση Το πεπρωμένο 2 's φήμη.