review section 8 prejudice
Το πρωτότυπο Τμήμα 8 δεν έθεσε ακριβώς τον κόσμο που είναι φλεγόμενο. Η εστίασή της στο καθαρό online παιχνίδι ήταν προς ζημία, εξαιτίας του γεγονότος ότι πολλοί άνθρωποι δεν την έπαιζαν. Σε γενικές γραμμές, ήταν μια ευγενή προσπάθεια και ένα αξιοπρεπές παιχνίδι, αν και αυτό που φάνηκε καταδικασμένο να γλιστρήσει σε σκοτεινιά.
Στη συνέχεια, ξαφνικά, παίρνει συνέχεια. Τμήμα 8: Προκατάληψη φαίνεται να έχει φανεί ότι είναι το παιχνίδι που θα έπρεπε να ήταν η πρώτη ενότητα 8, αποδεσμεύοντας αυτή τη φορά ως ένα σημαντικά φθηνότερο τίτλο προς λήψη και προσφέροντας πολύ περισσότερα χαρακτηριστικά.
Αυτή η βαθύτερη, πιο ισχυρή παρακολούθηση των $ 15 σχεδόν κάνει το πρωτότυπο των 60 δολαρίων να φαίνεται σαν προσβολή.
Τμήμα 8: Προκατάληψη ( Xbox Live Arcade (αναθεωρημένο), PS3, PC )
Προγραμματιστής: TimeGate
Εκδότης: TimeGate
Δημοσιεύθηκε: 20 Απριλίου 2011 (XBLA) / 4 Μαΐου 2011 (PC) / Καλοκαίρι 2011 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points, $ 15
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να σημειώσετε Προκατάληψη είναι ότι έχει πραγματικά μια πραγματική εκστρατεία σόλο αυτή τη φορά. Ενώ το πρωτότυπο Τμήμα 8 είχε μια επιλογή για έναν παίκτη, ήταν κάτι παραπάνω από μια σειρά αγώνων για πολλούς παίκτες εναντίον bots, με τίποτα άλλο από μια απίστευτα λεπτή ιστορία που την κρατούσε μαζί.
Ενώ η αφήγηση στο Προκατάληψη εξακολουθεί να είναι μάλλον ελαφριά, η χρήση περισσότερων κοψίδων, ποικίλων στόχων και επιπέδων που προσανατολίζονται προς την ατομική μάχη δίνουν την αίσθηση μιας νόμιμης εμπειρίας ιστορίας και όχι μια ρηχή προσπάθεια συμβολισμού. Η ιστορία είναι αρκετά ξεχασμένη, σπάζοντας τους ήρωες εναντίον κάποιων στρατευμένων στρατιωτών έξω για γενική εκδίκηση, αλλά λέγεται με αρκετή εμπιστοσύνη για να κρατήσει τον παίκτη εμπλεκόμενο σε επίπεδο επιφάνειας.
ποιο είναι το νεότερο λειτουργικό σύστημα
Η μάχη δεν έχει αλλάξει πολύ από την τελευταία φορά. Όπως πάντα, ο παίκτης πέφτει στη μάχη από ένα μεγάλο ύψος, είναι σε θέση να ελέγξει την προσγείωσή του στο πεδίο της μάχης και να ξεκινήσει ο αγώνας από οπουδήποτε στον χάρτη. Τα jetpacks, τα προσωρινά κλειδαριές και τα στροβιλοστροφικά καθιστούν την ευπρόσδεκτη επιστροφή τους, βοηθώντας να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση ότι κάποιος παίζει έναν υπερισχυτή όλων των σκοπών. Ακόμα και πάλι, οι παίκτες και οι εχθροί έχουν και ασπίδα και μετρητή πανοπλία, με κάθε μετρητή να χρειάζεται να εξαντληθεί πριν πέσει ο αντίπαλος. Μέχρι την ταχύτητα με τα βασικά; Καλός.
Η ποικιλία προσαρμόσιμων όπλων του παιχνιδιού διαθέτει διάφορους τύπους πυρομαχικών που έχουν σχεδιαστεί για την καταπολέμηση συγκεκριμένων απειλών - οι περισσότεροι είναι ισορροπημένοι ώστε να είναι ικανοί να καταστρέφουν είτε τις ασπίδες είτε τις πανοπλίες, αλλά όχι και τους δύο. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να ενθαρρύνετε τον πειραματισμό και την ανταλλαγή όπλων, αλλά σημαίνει ότι δεν υπάρχει τίποτα για το πρότυπο, κανονική φωτιά. Τουλάχιστον έως ότου λάβετε ένα όπλο επίθεσης με γύρους εκρηκτικών, που συνήθως καθιστά άχρηστα όλα τα άλλα όπλα.
Η προσαρμογή αποτελεί βασικό στοιχείο του Προκατάληψη . Όχι μόνο οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από ποικιλία τύπων όπλων και πυρομαχικών, αλλά διαθέτουν και δύο υποδοχές εξοπλισμού που μπορούν να γεμίσουν με διαφορετικές χειροβομβίδες, μαχαίρια μάχης, κονιάματα, εργαλεία επισκευής και άλλα. Διάφορα στατιστικά στοιχεία μπορούν επίσης να τροποποιηθούν, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργήσουν χαρακτήρες με υψηλότερες ικανότητες ασπίδας ή με δυνατότητες stealth.
λογισμικό που είναι εγκατεστημένο σε υπολογιστή και χρησιμοποιείται για τη διαχείριση εικονικών μηχανών
Η προσαρμογή είναι μια μεγάλη αφή, και θεωρητικά οδηγεί σε όλα τα είδη των χαρακτήρων που χτίζονται. Ωστόσο, στην πράξη παρατήρησα πολύ μικρή διαφορά με κάποιον από τους χαρακτήρες μου. Οι χαρακτήρες που χτίστηκαν προς την υπεράσπιση δεν διαρκούν πολύ περισσότερο από έναν άλλο τύπο χαρακτήρα όταν βυθίζονται. Ομοίως, σημείωσα ότι η προσαρμογή του χαρακτήρα μου για υψηλή παραγωγή ζημιών δεν έκανε καμιά διαφορά στο χρόνο που χρειάστηκε για να σκοτωθεί το πεζικό. Ενώ δεν αμφισβητώ ότι τα στατιστικά στοιχεία κάνω οι αυξήσεις φαίνεται να είναι τόσο μικρές ώστε να αποδειχθούν ασήμαντες.
Οι παίκτες κερδίζουν μετρητά με τους σκοτωμένους τους για να περάσουν σε διάφορα μπόνους εντός του αγώνα. Τα σημεία προμήθειας, οι πυργίσκοι, τα μηχανισμοί και τα οχήματα μπορούν να δημιουργηθούν με τα χρήματα που κερδίζονται κατά τη διάρκεια ενός αγώνα και μπορεί να είναι καταστροφικά στα σωστά χέρια. Τα μηχανισμοί και τα βαρέα οχήματα - όπως τα ποδήλατα και οι δεξαμενές - τείνουν να κυριαρχούν σε μια μάχη ενώ βρίσκονται στο παιχνίδι, αλλά φυσικά γίνονται ζεστοί στόχοι. Επίσης, ενώ είναι αρκετά ισχυροί, έβλεπα τα χειριστήρια κάπως χαλαρά και επιθετικά, ειδικά τη δεξαμενή, η οποία χειρίζεται περισσότερο σαν ένα περονοφόρο όχημα κατασκευασμένο από σαπούνι.
Υπάρχουν επί του παρόντος δύο είδη αντιστοίχισης για πολλούς παίκτες - η ανταγωνιστική Conquest και το co-op Swarm. Το σμήνος μοιάζει πολύ με τον τυπικό τρόπο ορδής σας, με στόχο να προστατεύσετε ένα σημείο ελέγχου από το να σας πειραχτεί από κύματα εχθρών. Ακόμα και στις πιο δύσκολες ρυθμίσεις, ο Swarm παίρνει σκληρή σε ελάχιστο χρόνο. Οι εχθροί είναι απίστευτα επιθετικοί σχεδόν από την αρχή και γίνονται όλο και περισσότερο έτσι ώστε να εμφανίζονται ισχυρότερα πεζικά και εχθρικά mechs. Αν και αυτό μπορεί να είναι μια διασκεδαστική λειτουργία, η καμπύλη δυσκολίας είναι αρκετά εκπληκτική, οπότε προετοιμαστείτε για έναν αγώνα.
Η κατάκτηση είναι μια τεράστια μάχη 32 παικτών στην οποία τέσσερα σημεία ελέγχου είναι γεμάτα γύρω από ένα μεγάλο χάρτη. Ο στόχος, φυσικά, είναι για τη μία πλευρά να συλλάβει και να κρατήσει όσο το δυνατόν περισσότερα σημεία. Το να λένε ότι οι αγώνες αυτοί είναι χαοτικοί είναι να το βάλεις αρκετά ελαφρώς - στην πραγματικότητα, σχεδόν συνορεύουν πολύ χαώδης. Καθώς η μάχη ράμπες και διάφορες άμυνες γεννιούνται, ακόμη και αναπαραγωγή σε μάχη μπορεί να οδηγήσει σε ένα γρήγορο θάνατο, και οι παίκτες γεμίζουν σε όλο τον χάρτη τόσο πολύ που πιθανόν να τυφλώνονται από τον έναν τύπο που δεν βλέπετε, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε.
Για να μην αναφέρουμε, δύο μετρητές υγείας του παιχνιδιού καθιστούν πολύ εύκολο να χάσετε το σκοτάδι σας. Οι εχθροί μπορούν να διαρκέσουν πολύ καιρό κάτω από τη φωτιά και δεν είναι ασυνήθιστο κάποιος άλλος παίκτης να κλέψει τη νίκη μετά από όλη τη σκληρή δουλειά.
Οι μάχες μπορούν να αισθάνονται απίστευτα δύσκολο να παρακολουθούν, με τόσα πολλά να συμβαίνουν, τόσες πολλές εικόνες στο HUD, και οι εχθροί που πέφτουν παντού, αλλά σίγουρα δεν είναι μια κακή εμπειρία. Παρά την πληγή του αγώνα, δεν μπορεί κανείς να αρνηθεί ότι η Προκατάληψη είναι ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι, με μάχη που πέφτει σθεναρά από την πλευρά της παραδοσιακής μηχανής πρώτου προσώπου και όχι από σύγχρονες, γρήγορες μάχες. Δεν μπορώ να πω ότι είναι ένα playstyle που είμαι αναγκαίως αγαπώ, αλλά σεβαστώ αυτή την επιλογή.
Εκείνοι που μπαίνουν περισσότερο στο παιχνίδι μπορούν να ξεκλειδώσουν νέους τύπους πανοπλιών και εξοπλισμού και επίσης να παρακολουθήσουν την πρόοδο της επίτευξης με τα πάντα δημοφιλή pop-up progress. Είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος με το πόσο μακριά έχουν πάει τα Studios Timegate προσπαθώντας να αναπαράγουν μια εμπειρία «ΑΑΑ» σε πιο ταπεινή μορφή.
Ως παιχνίδι με $ 60, Τμήμα 8 κοίταξε οπτικά με ημερομηνία. Ως τίτλος που μπορεί να φορτωθεί με $ 15, είναι πολύ πιο αποδεκτό. Οι υφές είναι βασικές και τα αποτελέσματα είναι απλοϊκά, αλλά το παιχνίδι δεν μοιάζει άσχημο και ο σχεδιασμός του χαρακτήρα είναι αρκετά δροσερός για να αντισταθμίσει την ατίθαστη αισθητική. Υπάρχει κάποια στερεά μουσική υπόκρουση που κρατά τα πράγματα πηγαίνουν, και ακόμη και η φωνή που ενεργεί είναι καλή.
Έκανα, ωστόσο, προβλήματα με το παιχνίδι να καταρρέει κατά διαστήματα, κατά τη διάρκεια της εκστρατείας και του multiplayer. Δεν συνέβη αρκετά ώστε να θεωρηθεί αφόρητη, αλλά σίγουρα αρκετή για να είναι μια επαναλαμβανόμενη ταλαιπωρία. Λάβετε υπόψη ότι δεν έχει υπάρξει καμία ενημέρωση για αυτό κατά την εκτόξευση, αν και ελπίζουμε ότι μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα θα το διορθώσει εγκαίρως.
σχεσιακά έναντι μη σχεσιακών βάσεων δεδομένων πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
Τμήμα 8: Προκατάληψη είναι μια βελτίωση του Τμήμα 8 σίγουρα, αν και αυτά που απενεργοποιήθηκαν από το παιχνίδι Halo -έκτιστο στυλ και παλιομοδίτικη μάχη δεν θα βρουν πολλά για να γράψουν το σπίτι για. Η συμπερίληψη μιας πραγματικής εκστρατείας για έναν παίκτη είναι μια ωραία πινελιά, και ενώ το multiplayer είναι μερικές φορές πολύ ταραχώδες για να είναι διασκεδαστικό, η τεράστια κλίμακα που προσφέρεται για τη συγκριτικά χαμηλή τιμή είναι σίγουρα αξιοθαύμαστη. Αν σας άρεσε Τμήμα 8 ή απλά φανταστείτε ένα φτηνό, παραδοσιακό shooter με λίγα κομψά τεχνάσματα που ρίχνονται μέσα, τότε Τμήμα 8: Προκατάληψη θα παραδώσει τα αγαθά με αποτελεσματικότητα, αν όχι με φαντασία.