review break arts ii
Mobile Suit Wipeout
Τι είναι πιο δροσερό από την ικανότητα να πιέσεις το δικό σου μέχας; Αυτό είναι εύκολο: Η ικανότητα να χτίζω το δικό σας μέχας (καθώς και το πιλοτικό αυτό).
Break Arts II , από το ανεξάρτητο ιαπωνικό στούντιο MercuryStudio, παίρνει αυτό το άγκιστρο και το τρέχει σε μια ασυνήθιστη κατεύθυνση. Πολύ για το φθόνο του 90% των πρωταγωνιστών ιαπωνικών mecha anime, οι παίκτες δεν θα αναγκαστούν να πάρουν τα ρομπότ τους στη μάχη.
Αυτό είναι σωστό, δεν θα αγωνιστούν. Απλά πρέπει να πάνε γρήγορα.
c ++ ερωτήσεις κωδικοποίησης συνέντευξης
Break Arts II (PC)
Προγραμματιστής: MercuryStudio
Εκδότης: Playism
Έκδοση: 9 Φεβρουαρίου 2018
MSRP: $ 14.99
καλύτερο δωρεάν τείχος προστασίας για windows xp
Ναί, Break Arts II είναι ένα αγωνιστικό παιχνίδι. Υποθέτοντας την ύπαρξη ενός είδους πρωταθλήματος αγώνων VR, οι παίκτες παίζουν και δημιουργούν το παιχνίδι εναντίον του άλλου και το ρολόι σε έναν ανταγωνισμό υψηλής ταχύτητας που αισθάνεται ίσα μέρη Wipeout και F-Zero .
Ο ίδιος ο αγώνας συναντά αρκετά γρήγορα. Σε μια συστροφή σχεδιασμού που εισάγεται από το κινητό της πρωτότυπο, το παιχνίδι χειρίζεται την επιτάχυνση αυτόματα, αφήνοντας τους παίκτες να χειριστούν το τιμόνι, την ενίσχυση, τα όπλα (υπάρχει μερικοί καταπολέμηση), και ένα νέο χαρακτηριστικό, η «πλευρική ώθηση» που σπρώχνει το μέχα κάποιου ελαφρώς στο πλάι. Δεδομένης της ταχύτητας της κίνησης, αυτό δεν είναι τόσο ένα «dumbing down» ως μια χρήσιμη σχεδιαστική απόφαση, τουλάχιστον για παίκτες όπως εμένα που δεν μπορούν να σταματήσουν να ξύνουν τους τοίχους σε Wipeout .
Σαν άποτέλεσμα, Break Arts II το ταίτο των δεξιοτήτων βρίσκεται στην ενίσχυση της διαχείρισης του μετρητή, καθώς οι παίκτες υπολογίζουν πότε να ρίξουν το σφυρί και να πάνε όλοι έξω και πόσο ή πόσο λίγα θα στραφούν για να εξασφαλίσουν ότι μπορούν να βγουν από μια καμπύλη χωρίς να αγγίζουν τους τοίχους που επιβραδύνουν την ταχύτητα. Προσθέστε σε αυτό την παρουσία των όπλων (τα οποία συχνά μετακινούνται και μπορούν να χτυπήσουν μέρη του bot) και το παιχνίδι έχει τα στερεά θεμέλια ενός πολεμιστή ταχύτητας υψηλής ταχύτητας.
Η πραγματική χαρά που θα βρεθεί μέσα Break Arts II , όμως, βρίσκεται στη λειτουργία σχεδιασμού του mecha. Είναι ένα πραγματικά ισχυρό πράγμα, που ανταγωνίζεται όμοιους Θωρακισμένος πυρήνας , Gundam Breaker , και άλλους τίτλους μεσαίας προσαρμογής. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από μια χούφτα προεπιλογές (παρουσιάζοντας μια αισθητική του σχεδιασμού που αισθάνεται σαν Ζώνη των Enders »Τα Orbital Frames επισκέφτηκαν Tron- κόσμο) ή πηγαίνετε εξ ολοκλήρου και δημιουργείτε ένα bot από το μηδέν χρησιμοποιώντας τμήματα που έχουν ξεκλειδωθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε τμήμα έχει τη δική του λειτουργία και επηρεάζει την απόδοση του τελικού σχεδιασμού, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας ελιγμών, της ενίσχυσης της ενέργειας, της επιτάχυνσης και της βλάβης των όπλων. Παρά το κάπως ακατάλληλο UI και τα άχρηστα μαθήματα, το σύστημα είναι εντυπωσιακό στο βάθος του. Το MercuryStudio το γνωρίζει και καλεί ακόμα και όλους τους Καλλιτέχνες των παικτών του, σε μια σαφή κατανόηση του καλύτερου χαρακτηριστικού του παιχνιδιού.
Σε μια ενδιαφέρουσα συστροφή, Break Arts II επιτρέπει επίσης στους παίκτες να προσαρμόζουν ακόμα και τα όπλα του bot τους και τα κινούμενα σχέδια που τα βλέπουν να αναπτύσσονται. Από τα ράφια επιλογής τύπου 'drone-like' σε μαζικά, αρθρωτά βαρέλια σκοπευτών, πολλά πράγματα είναι δυνατά και είναι εύκολο να δείτε όλα τα συναρπαστικά έργα ανεμιστήρων που προκύπτουν από τη σκηνή.
top 5 mp3 downloader για Android
Αυτό είναι ... αν υπάρχει μια σκηνή για να αρχίσει με. Break Arts II 's μεγαλύτερη ευθύνη αυτή τη στιγμή είναι το καθαρό κενό που με υποδέχτηκε όταν έπαιξα. Δεν αναφέρομαι απλώς στη σκοπίμως αισθητική και πλήρη απουσία της αφήγησης ή των χαρακτήρων (το άστρο είναι τελικά το έθιμο μέχας σας). Κατά τη διάρκεια ολόκληρης της περιόδου επανεξέτασης, δεν μπόρεσα να βρω έναν ενιαίο διαδικτυακό αγώνα διαθέσιμο για να το δοκιμάσω, και εγώ ήταν συχνά ο μόνος που παρευρίσκεται σε οποιοδήποτε από τα περιφερειακά λόμπι εξυπηρετητών. Ας ελπίσουμε ότι τα πράγματα θα πάρουν μετά την εκτόξευση, αλλά από αυτό το σημείο όλοι οι αγώνες μου έγιναν σόλο, στον αγώνα ταχύτητας και Grand Prix.
Ακόμα χειρότερα, ακόμα κι αν το παιχνίδι αναπτύξει μια υγιή διαδικτυακή κοινότητα, δεν φαίνεται να υπάρχουν πολλές ευκαιρίες Break Arts II για να εκτιμήσει το μέγιστο χαρακτηριστικό του: Τα έθιμα σχέδια mecha. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα άλλα meche των αγώνων δεν εμφανίζονται στην ίδια την τροχιά και, αντιθέτως, μειώνονται στα γενικά διαμάντια (τουλάχιστον στις σόλο αγώνες). Είτε πρόκειται για κάποιο τεχνικό πλεονέκτημα από την κινητή προέλευση του παιχνιδιού είτε για μια σκόπιμη αισθητική επιλογή, είναι πολύ απογοητευτικό να παίζετε γνωρίζοντας ότι ποτέ δεν θα δείτε το μέχας ενός άλλου παίκτη στο παιχνίδι, εκτός και αν συμβεί να τοποθετήσετε τους τρεις πρώτους .
Στο τέλος, Break Arts II αισθάνεται σαν ένα μεγάλο σύστημα προσαρμογής mecha σε αναζήτηση του παιχνιδιού. Το κατά πόσο έχει τα πόδια ή όχι θα εξαρτηθεί από την προθυμία των παικτών να συγκρατήσουν τους αγώνες για να χτίσουν τα ρομπότ τους.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)