eve online ceo we expected vr be two three times
«Δεν μπορείτε να οικοδομήσουμε μια επιχείρηση σε αυτό, αλλά υπάρχει ελπίδα»
Ο Οκτώβριος 2017 ήταν μια δύσκολη περίοδος για τους Αγώνες του ΚΚΚ, τον Ισλανδό δημιουργό του EVE Online . Η εταιρεία ήταν πάντα στο προσκήνιο του πειράματος, υπήρχαν πάρα πολλά χέρια σε πάρα πολλά βάζα μπισκότων. Παρόλο που είναι πιο γνωστός για το MMO που διαδραματίζει το παιχνίδι, το ΚΚΚ έχει επίσης ασχοληθεί με τα αθλητικά, τα σκοπευτικά και τα προσομοιωτικά είδη: μερικές φορές η περιέργεια έχει ένα όριο.
Αργά το περασμένο έτος, το ΚΚΚ ανακοίνωσε ότι έκλεισαν όλα τα έργα VR: ένα διάταγμα που ήταν τόσο εκρηκτικό που έκλεισαν στην πραγματικότητα τα γραφεία της Ατλάντα και του Ηνωμένου Βασιλείου. Σύμφωνα με μια δήλωση την εποχή εκείνη, «η EVE Online η ομάδα ανάπτυξης δεν επηρεάστηκε καθόλου »αλλά η δοκιμασία επηρέασε σαφώς την εταιρεία ως σύνολο.
Αυτή την εβδομάδα μίλησα με τον CEO της CCP Hilmar Veigar Pétursson για το πού πήγε η VR και πού πήγαινε στο EVE Vegas.
Ο Pétursson ξεκινάει με ένα καταπληκτικό στατιστικό: «αναμένουμε ότι η VR θα είναι δύο έως τρεις φορές τόσο μεγάλη όσο ήταν, περίοδος», μιλάει. «Δεν μπορείτε να οικοδομήσουμε μια επιχείρηση σε αυτό». Υπάρχει όμως και μια νέα ελπίδα, καθώς ο Pétursson αναφέρει το Oculus Quest ως δυνητικό σωτήρα με πολλούς τρόπους. Είναι κάτι που και οι δύο συμφωνούμε. Ενώ δεν είμαι κακοποιός και δεν έχω καμία ιδέα ότι η μαζική αγορά θα το πάρει πραγματικά, οι έξι βαθμοί ελευθερίας και η άνευ πρόσδεσης εμπειρία VR είναι πολύ διαφορετικές από τη γενιά που είμαστε σήμερα. Απλά βγάζοντας το ακουστικό και περπατώντας γύρω από ένα δωμάτιο με ψημένο υπολογιστή παιχνιδιών θα είναι νύχτα και μέρα σε σύγκριση με αυτό που προσφέρεται τώρα.
Αν έρθει εκείνη η εποχή λαμπρότητας, ο Pétursson και η εταιρεία του δεν θα πάνε κατ 'ανάγκην στο άλμα αμέσως. «Αν απογειωθεί και εννοώ αν, θα επαναξιολογήσουμε. Το σημαντικό είναι ότι πρέπει να δούμε τις μετρήσεις για ενεργούς χρήστες VR. Πολλοί άνθρωποι αγόρασαν ακουστικά μόνο για να το δοκιμάσουν. Πόσοι από αυτούς είναι ενεργοί; Διαπιστώσαμε ότι όσον αφορά τα δεδομένα μας, πολλοί χρήστες δεν ήταν ».
δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για τα Windows 10 δωρεάν
Όταν πιέζεται όταν γνώριζε ότι το VR δεν πρόκειται να είναι το μέλλον του ΚΚΚ και του τοπίου στο σύνολό του, ο Pétursson δήλωσε ότι «το Μάιο του περασμένου έτους (2017) είναι όταν ξεκινήσαμε να το καταλάβουμε. Ήταν έκπληξη; Μπορεί. Αλλά η εικόνα ήταν γεμάτη ότι δεν θα υπήρχε τρόπος να συνεχίσουμε με το VR τόσο δυνατά όσο ήμασταν ». Για αναφορά που ήταν περίπου ένα χρόνο μετά την έναρξη του Η Εύα: Βαλκίρι (και τις πολλές επεκτάσεις της) και πριν από την άφιξη του αθλητικού τους σχεδίου, Sparc .
Παρ 'όλο που τα πάντα έσκαψαν, ο Pétursson λέει ότι δεν «λυπάται», ένα συναίσθημα που είναι σταθερό από το κλείσιμο των προαναφερθέντων στούντιο. Τα επόμενα λόγια του είναι αντανακλαστικά: «ήταν σωστό να σταματήσουμε και ήταν σωστό να ξεκινήσουμε. Παραμένω μακροχρόνιος πιστός της VR ».