review space hulk deathwing
Φωνάζοντας τον αυτοκράτορα
Παρά το γεγονός ότι είναι ένας μεγάλος παίκτης στον πίνακα, δεν έχω ιδιαίτερη συγγένεια Warhammer 40Κ . Όπως και οι περισσότεροι άνθρωποι, βρήκα Space Marine να είναι μια διασκεδαστική (αν και ρηχή) νοστιμιά με το σύμπαν, αλλά ποτέ δεν μπόρεσα να κουνήσω το γεγονός ότι έπαιζα σαν ένα δολοφονικό Buzz Lightyear, χτυπώντας τους Orks με τα μεγάλα μου ανόητα διαστημικά μπότες.
Εγώ κάνω ωστόσο έχουν μια συγγένεια για την ιδέα να ταιριάζουν με κάποιους φίλους και να ανατινάξουν κάποια Tyranids - το 40Κ που ισοδυναμεί με τα Ξενόμορφα - σε ένα Space Hulk, αμάλγαμα συλλογών διαφόρων πλοίων και συντριμμιών. Περνώντας μέσα από μονόλιθους πέτρινους καθεδρικούς ναούς ενσωματωμένους στα έγκατα των τεράστιων διαστημοπλοίων, που φωτίζονται μόνο από τις λάμψεις των ρύγχων του Cannon Assault μου, καθώς υπερασπίζομαι τους συναδέλφους μου Space Marines; Ακούγεται σαν παιχνίδι ονείρου.
Δυστυχώς, τα όνειρα θα παραμείνουν ακριβώς αυτή τη στιγμή, εκτός αν το Streum On Studio κάνει μερικές μεγάλες αναθεωρήσεις για το δυστυχώς ελάττωμα Space Hulk: Deathwing .
ποιο είναι το πιο πρόσφατο λειτουργικό σύστημα
Space Hulk: Deathwing (PC)
Προγραμματιστής: Streum On Studio
Εκδότης: Focus Home Interactive
Κυκλοφόρησε: 14 Δεκεμβρίου 2016 (PC), αρχές 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: 39,99 δολάρια
Warhammer 40Κ οι λάτρεις θα εκτιμήσουν την εκστρατεία περισσότερο από τον μέσο Joe. Σας διευθύνει ως βιβλιοθηκονόμος (το είδος που έχει ψυχικές ικανότητες που του επιτρέπουν να αποκόψει τους εχθρούς τους χωριστά, όχι το σέξι είδος) Space Marine από το κεφάλαιο Deathwing με την εξόντωση των Tyranids σε Space Hulk. Όταν παίζετε σόλο, είστε συνοδευόμενοι από δύο εγκέφαλο νεκρούς σύντροφοι που επαναλαμβάνουν τις ίδιες γραμμές με ad nauseam, μικρά κοψίματα διευρύνουν την ιστορία λίγο μεταξύ των επιπέδων και υπάρχει ένα σύστημα γραμμικής εξέλιξης που σας επιβραβεύει για την εύρεση κειμηλίων και τη λήψη περισσότερων Xenos. Εναλλακτικά, μπορείτε να παίξετε με άλλους τρεις φίλους, θυσιάζοντας τις ακολουθίες ιστοριών για ένα ελαφρώς πιο διασκεδαστικό παιχνίδι.
c ++ βασικές ερωτήσεις συνέντευξης
Το single-player είναι ένα drag. Ενώ τα λείψανα προσφέρουν ένα μικρό καρότο για να κυνηγούν σε κάθε επίπεδο, δίνοντάς σας περισσότερες δυνατότητες παρά να τρέχετε σε κάθε στόχο, δεν κάνουν τίποτα άλλο από την παροχή μικρών ενισχύσεων stat και σας δίνουν περισσότερη εμπειρία για να περάσετε στο τέλος του κεφαλαίου . Είναι απογοητευτικό το να βρεθεί αυτό που φαίνεται να είναι ένα θρυλικό όπλο μόνο για να ανακαλύψει ότι σημαίνει σχεδόν τίποτα. Αντ 'αυτού, ξεκλειδώνετε τα όπλα ολοκληρώνοντας τα επίπεδα, παίρνοντας τη διασκέδαση από την εξερεύνηση.
Η πλειοψηφία του παιχνιδιού δαπανάται για να βρεθεί αδιέξοδο μετά το αδιέξοδο σε υπερβολικά μεγάλους χάρτες, σκοτώνοντας ό, τι βλέπετε στο δρόμο προς τον στόχο σας και επαναλαμβάνοντας αυτόν τον βρόχο. Αυτό το σύστημα εξέλιξης που ανέφερα περιέχει τρεις ξεχωριστές γραμμές ικανοτήτων για τις οποίες μπορείτε να περάσετε την εμπειρία, αλλά δύο από τα μπαρ είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου παθητικοί buffs έτσι η μάχη δεν αισθάνεται πολύ διαφορετική μετά την απόκτηση τους. Το τελευταίο μπαρ είναι όλες οι ψυχικές ικανότητες, που σας δίνουν ένα πιο άμεσο αποτέλεσμα με το παιχνίδι.
Τα multiplayer προσφέρουν καλύτερες τιμές επειδή δεν χρειάζεται να ασχοληθείτε με τους συμπαίκτες του AI (οι οποίοι μπορούν να κατευθύνονται μόνο μέσω ενός μικρού τροχού εντολών και να μην ακούνε ιδιαίτερα). Αντί να παίζετε μόνο ως βιβλιοθηκονόμος, μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικά μαθήματα έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει ειδικότητα, είτε πρόκειται για μαχητικά όπλα, θεραπευτικές ή ψυχικές ικανότητες. Υπάρχει μια άλλη εξέλιξη εδώ, αλλά μια εναλλαγή που ονομάζεται Codex Rules δίνει στους παίκτες όλα τα όπλα και τις ικανότητες από την αρχή, τα οποία κατέληξα να προτιμούν, καθότι κάνει κάθε τάξη να αισθάνεται μοναδική αμέσως.
Ίσως να θυμάστε το Streum On Studio από το έργο του Ε.Υ.: Θεία Κυβερνοσύνη , έναν παράξενο πρώην άνθρωπο-σκοπευτή-χάκερ που ήταν γεμάτο από ενδιαφέρουσες, σπασμένες ιδέες και χάρτες που ήταν τόσο μεγάλες όσο ήταν άδειες. Αυτή η γενεαλογία συνεχίζεται με Space Hulk : εάν παίζετε μόνοι σας ή με τρεις φίλους, τα πραγματικά εντυπωσιακά περιβάλλοντα δεν προσφέρουν κανένα κίνητρο για να τα εξερευνήσετε και οι λίγες μοναδικές ιδέες αισθάνονται μισοψημένες. Κάθε πόρτα μπορεί να χτυπηθεί και να σφραγιστεί ή να καταστραφεί, πράγμα που υποδηλώνει μια συγκεκριμένη τακτική μεθοδολογία που το παιχνίδι δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται πολύ. Οι turrets μπορούν να χαραχτούν μέσω του χάρτη σας, αλλά αυτό γενικά δεν απαιτείται ή ακόμα και όλα αυτά είναι χρήσιμα. Ένα ειδικό σύστημα κατακερματισμού σημαίνει ότι θεωρητικά, τμήματα της θωράκισης σας θα μπορούσαν να καταστραφούν οδηγώντας σε ενδιαφέρουσες δυσλειτουργίες. Αντ 'αυτού, πεθαίνετε μόνο όταν παίρνετε αρκετή ζημιά σε οποιοδήποτε μέρος.
Θα μπορούσα να ασχοληθώ με ένα βαρετό σύστημα εξέλιξης και με χαλαρούς χάρτες, αν ο αγώνας ήταν εξαιρετικός, αλλά είναι μια ανάμικτη υπόθεση σχεδόν με κάθε τρόπο. 40Κ όπλα όπως το Storm Bolter και το Cannon Assault είναι παρόντες και υπολογίζονται, αλλά δεν έχουν καμία πραγματική γροθιά. Αυτό είναι εξαιρετικά υποκειμενικό, φυσικά, αλλά παρόλο που βαριόμουν μέσα από τους διάσπαρτους διάδρομους, τα σχετικά ωραίο όπλα δεν μου έδωσαν ποτέ αυτό το αίσθημα κρούσης που χρειαζόταν. Τα όπλα πλάσματος αισθάνονται πιο αποτελεσματικά αργότερα, αλλά εξακολουθούν να ακούγονται πολύ αδύναμα για τη σάρκα που ρίχνετε. Μερικές φορές χτυπάει τα χτυπήματα και εκσφενδονίζετε ένα σωλήνα εναέριου φωτισμού για να φωτίζει τους εχθρούς σας, αλλά αυτές οι στιγμές είναι πολύ σπάνια. Περισσότερη περιβαλλοντική αλληλεπίδραση θα συνέβαλε σε μεγάλο βαθμό στη βοήθεια των μπαχαρικών.
ποιοι είναι οι καλύτεροι ιστότοποι anime
Αλλά μερικές φορές θέλετε να βυθιστείτε με τα χέρια σας στα πιο παχιά, Thunderhammer στο χέρι. Τα όπλα Melee παρέχουν μια καλύτερη κλίση και όλα γύρω προσφέρουν μεγαλύτερη χρησιμότητα από οποιοδήποτε όπλο. Οι περισσότεροι από τους μικρότερους εχθρούς κατεβαίνουν σε ένα έως δύο χτυπήματα, κάτι που είναι απείρως πιο ικανοποιητικό. Το μπλοκάρισμα, η παραίτηση και το χτύπημα είναι λίγο παχουλό, με μια περίεργη καθυστέρηση, αλλά είχα τα δυνατά μου Space Hulk στιγμές που διάσπαρζα τους Tyranids σε δύο.
Όλα αυτά προσθέτουν μια μέτρια εμπειρία που θα μπορούσε να είναι τουλάχιστον διασκεδαστική με κάποιους φίλους αν ήταν πρόθυμοι να δεχτούν κάποια μονοτονία, αλλά Space Hulk σαφώς έσπευσε και πνίγηκε σε τεχνικά ζητήματα. Κατά τη στιγμή της ολοκλήρωσης (περίπου μια εβδομάδα πριν, τα Χριστούγεννα με κράτησαν απασχολημένος), είχα συντριβή στην επιφάνεια εργασίας τέσσερις φορές τόσο σε single player όσο και σε multiplayer. Τα πτώματα κάνουν παράξενα πράγματα, όταν σκάνε, μερικές φορές σβήνουν απόλυτα. Όπως και αν η συντριβή δεν ήταν αρκετή, η κακή βελτιστοποίηση οδήγησε σε πτώση από 60 σε 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο σχεδόν κάθε φορά που ένα σμήνος κατέβηκε σε μένα, που ήταν περίπου κάθε δύο λεπτά. Χρησιμοποιούσα ένα GTX 1070 και i5-4690 και τα πλαίσια θα έπεφαν αν ήμουν στη χαμηλότερη ή την υψηλότερη ρύθμιση.
Σημειωτέον επίσης ότι, αν και το παιχνίδι συχνά φαίνεται απίστευτο, αφού πραγματικά καρφώθηκε στην υψηλή γοτθική 40Κ ρύθμιση - απλά κοιτάξτε το εν λόγω τρίτο στιγμιότυπο - οι υφές συχνά εμφανίζονται λασπώδεις όταν κλείνουν. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι τόσο βρεγμένο στην ατμόσφαιρα εξαιτίας της εντυπωσιακής προσκόλλησης του Streum στο σύμπαν και επίσης να αμαυρωθεί από τεχνικά ζητήματα είναι απογοητευτικό, τουλάχιστον. Ένας προϋπολογισμός-αναζητούν UI είναι το κεράσι cherry στην κορυφή του βρωμιά sundae.
Υπάρχει ήδη ένα μεγάλο περιστατικό του Warhammer 40Κ αμυντική δύναμη λέγοντας ότι οι άνθρωποι που αντιπαθούν το παιχνίδι απλά δεν το «πάρει», ότι αυτή είναι η τέλεια προσαρμογή παιχνιδιών βίντεο του Space Hulk . Περιμένετε να τα δείτε στα σχόλια, λέγοντας ότι έπαιξα λάθος. Ίσως να είναι αλήθεια, και είμαι απλά ένας μεγάλος ηλίθιος ηλίθιος! Ή πιο πιθανό, αυτό το παιχνίδι εξώθησε πολύ σύντομα. Το Streum εργάζεται ήδη σε διορθώσεις, συμπεριλαμβανομένης της μείωσης των συνθηκών πολλών παικτών. Ελπίζω ότι τους επόμενους μήνες, Space Hulk: Deathwing περνάει από κάποιες δραστικές αλλαγές και γίνεται πιο ενθουσιώδης με το γκρινιάρι. Προς το παρόν, θα έλεγα ότι παίρνετε τα αιματηρά σας τρελάκια αλλού.