review tactics ogre
Tactics Ogre: Ας σβήσουμε μαζί θεωρείται από πολλούς λάτρεις της στρατηγικής RPG ότι είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα του είδους. Αρχικά κυκλοφόρησε στο Super Nintendo, και στη συνέχεια επαναπροσδιορίστηκε στο PlayStation και στον Κρόνο, τώρα βρίσκεται στο PlayStation Portable. Η ιστορία σε αυτήν την επανεγγραφή έχει παραμείνει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητη, αλλά έχουν προστεθεί αρκετά νέα συστήματα για να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο εκτυλίσσεται.
Οι αλλαγές που εφαρμόστηκαν δικαιολογούν την ύπαρξη αυτού του παιχνιδιού; Ή μήπως αυτός ο τίτλος θα ήταν καλύτερα από μόνος του; Ας διαβάσουμε μαζί!
πώς να ανοίξετε τα αρχεία αρχείων των Windows 10
Tactics Ogre: Ας σβήσουμε μαζί (PlayStation Portable)
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 15 Φεβρουαρίου 2011
MSRP: 39,99 δολάρια
Οι ανεμιστήρες στρατηγικής RPGs πιθανώς γνωρίζουν από τι να περιμένουν από Τακτική Ogre , όσον αφορά το gameplay. Ο παγκόσμιος χάρτης αποτελείται από διάφορους κόμβους που επισκέπτονται και μονοπάτια για ταξίδια. Οι κόμβοι θα προκαλέσουν κοψίματα ή μάχες, όπου ο περισσότερος χρόνος δαπανάται. Οι μάχες εμφανίζονται σε μία από τις δεκάδες διαφορετικούς χάρτες με τετραγωνικά πλέγματα, οπότε πρέπει να ληφθεί μέριμνα όχι μόνο για να επιλέξετε ποιες μονάδες να φέρετε στη μάχη, αλλά και για να παρακολουθείτε τις σχετικές θέσεις.
Ένας από τους μεγαλύτερους παράγοντες που θέτει μια στρατηγική RPG εκτός από την άλλη είναι η ιστορία της. Αφήστε μας να ενώσουμε μαζί πάσχει εδώ, σε μεγάλο βαθμό επειδή είχε γίνει ένα είδος πρωτότυπου για τις ιστορίες στρατηγικής RPG που έρχονται. Παρόλο που ίσως να αισθανόταν εντελώς πρωτότυπο το 1995, το 2011 τα μεγάλα περιστατικά κατά το πρώτο εξάμηνο της ιστορίας αισθάνονται λίγο πολύ προβλέψιμα. Παραδόξως, ενώ τα μεγάλα γεγονότα δεν είναι δύσκολο να δούμε να έρχονται, τα δευτερεύοντα γεγονότα και οι χαρακτήρες μπορεί να είναι τρομακτικώς περίπλοκοι. Με αυτά που έμοιαζαν με εκατοντάδες φτιαγμένες λέξεις που περιγράφουν τις διάφορες χώρες, τις φυλές, τους χαρακτήρες, τα πεδία μάχης, τα ξόρκια και άλλα αντικείμενα, οι λεπτομέρειες είναι εξαιρετικά δύσκολο να εξεταστούν από την αρχή. Ενώ υπάρχει μια εγκυκλοπαίδεια εντός του παιχνιδιού για όλα τα γεγονότα που έχουν συμβεί και όλοι οι χαρακτήρες συναντήθηκαν, έμεινα ακόμα αναρωτιέται για ποιο λόγο αγωνίζομαι ακριβώς τις μάχες που ήμουν.
Παρόλο που η ιστορία μπορεί να μην είναι λιγότερο περίπλοκη καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, γίνεται πιο ξεκάθαρο ποιοι είναι οι κακοί. Ο άγκιστρος της ιστορίας είναι ότι διαθέτει πολλά διαφορετικά μονοπάτια, τα οποία οδηγούν σε μια διαφορετική σειρά γεγονότων. Σε προηγούμενες εκδόσεις, η πτώση της ιστορίας διακλάδωσης προέκυψε από το γεγονός ότι ένα single playthrough διήρκεσε οπουδήποτε μεταξύ σαράντα και ογδόντα ωρών, έτσι οι περισσότεροι παίκτες θα έβλεπαν ποτέ μόνο μία ιστορία, αν αυτό.
Για να βοηθήσετε τους παίκτες να μάθουν πώς θα αλλάξει η ιστορία με διαφορετική απόφαση, το Square Enix εφάρμοσε ένα δέντρο μέσα στο παιχνίδι για να δει ακριβώς το μονοπάτι που έχει πάρει ο παίκτης. Ο τροχός της τύχης, όπως λέγεται ( Αφήστε μας να ενώσουμε μαζί διαθέτει μεγάλη έμφαση στις κάρτες ταρώ, και όχι σε παρουσιάσεις παιχνιδιών), ακόμη και αφήνει τον παίκτη να επιστρέψει σε διάφορα σημεία λήψης αποφάσεων και να παίξει από εκεί μια διαφορετική πορεία. Δυστυχώς, αυτή η δυνατότητα δεν ξεκλειδώνεται μέχρι να ολοκληρωθεί το παιχνίδι, και στο μεγάλο σχέδιο, δεν φαίνεται να εξοικονομείται ο χρόνος του παίκτη που θα ήταν πολύ περισσότερο από απλά να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι. Θα ήταν ωραίο να έχετε τη δυνατότητα να παρακάμψετε τις μάχες (οι οποίες μπορούν να διαρκέσουν έως και μισή ώρα το καθένα) και να δείτε μόνο τα κοψίματα κάτω από κάθε διαδρομή.
Ενώ η προσθήκη του Wheel of Fortune είναι ευπρόσδεκτη, η πραγματική μηχανή μάχης είναι κάπως αινιγματική. Αντί να ομαλοποιούν μεμονωμένους χαρακτήρες, οι κλάσεις χαρακτήρων κερδίζουν εμπειρία και επίπεδο επάνω. Ενώ η πρόθεση μπορεί να ήταν να διευκολύνει τον πόνο της απώλειας ενός χαρακτήρα, το αποτέλεσμα είναι ότι το παιχνίδι τιμωρεί την ποικιλία και τον πειραματισμό. Για παράδειγμα, όταν οι περισσότερες από τις τάξεις μου ήταν περίπου στο επίπεδο οκτώ, εισήγαγα στην τάξη ninja. Φυσικά, άλλαξα αμέσως τον πρωταγωνιστή μου σε ένα ninja, αλλά από τότε που ήταν πίσω στο πρώτο επίπεδο, ήταν άχρηστος για περίπου πέντε μάχες πριν τον άλεγα. Ενώ είναι απλώς μια ενόχληση στα αρχικά στάδια, το πρόβλημα επιδεινώνεται στο τέλος του παιχνιδιού.
Κάθε χαρακτήρας έχει έναν τεράστιο κατάλογο δεξιοτήτων για να διαλέξετε, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς είναι πολύ εξειδικευμένοι για να έχουν οποιαδήποτε πρακτική χρήση. Για παράδειγμα, υπάρχει μια δεξιότητα που προσφέρει ένα περιθωριακό επίδομα βλάβης στους ερπετούς εχθρούς. Λαμβάνοντας υπόψη ότι κάθε χαρακτήρας έχει περιορισμένο αριθμό διαθέσιμων διαθέσιμων χρόνων δεξιοτήτων, και τα ερπετά εμφανίζονται μόνο σε ένα μικρό κλάσμα των μάχες, φαίνεται ανόητο να χάνουμε σημεία ικανότητας σε κάτι τέτοιο.
Ένα εκπληκτικό στοιχείο είναι η δυσκολία σε αυτό το remake. ο Τακτική Ogre το franchise είναι διαβόητο επειδή είναι εξαιρετικά σκληρό, με μόνιμο θάνατο χαρακτήρα και μερικές φορές sadistic εχθρό AI. Η δυσκολία έχει μειωθεί αρκετά αυτή τη φορά. Αντί μιας ζωής, κάθε χαρακτήρας έχει τρία πριν σκοτωθεί μόνιμα. Ακόμα και τότε, η πλατεία Enix πρόσθεσε έναν μηχανικό που ονομάζεται Ταρώ τέρατος που επιτρέπει στον παίκτη να γυρίσει κάθε μάχη μέχρι και πενήντα στροφές πίσω για να τροποποιήσει τυχόν λάθος που έγινε νωρίτερα.
Με τις δυσκολίες παραχώρησης, δεν έχασα ποτέ κάποια από τις μονάδες υπό την εντολή μου, αλλά δεν μπορώ να πω το ίδιο σχετικά με τις φιλικές μονάδες AI. Θεωρώντας ότι η τύχη των φιλικών μονάδων AI έχει αντίκτυπο στην κατεύθυνση της ιστορίας, είναι απογοητευτικό ότι δεν έχουν καμία προφανή επιθυμία για αυτοσυντήρηση. Σε πολλές περιπτώσεις, ο παίκτης είναι επιφορτισμένος με την αποθήκευση μιας μονάδας AI σε κίνδυνο, αλλά αντί να υποχωρεί προς έναν φιλικό θεραπευτή, το AI θα χρεώνεται συνήθως εντυπωσιακά στην εχθρική επικράτεια.
Γραφικά, Τακτική Ogre έχει λάβει πολύ μικρή αναβάθμιση. Οι επιπτώσεις της ορθογραφίας μπορεί να είναι λίγο πιό φλας και πιο πολύχρωμες από ό, τι στο παρελθόν, αλλά μερικοί από τους χαρακτήρες sprites είναι σχεδόν εντελώς αμετάβλητοι από την έκδοση SNES. Φαίνεται ωραίο στην οθόνη του PSP, αλλά θα μπορούσαν να γίνουν πολύ περισσότερα για την ενημέρωση των γραφικών. Οι Audiophiles θα βρουν κάτι για να αγαπήσουν εδώ, καθώς το soundtrack ξεκλειδώνει σε όλο το παιχνίδι, επιτρέποντας στον παίκτη όχι μόνο να ακούει τραγούδια με εντολή αλλά και να διαβάζει σημειώσεις από τον συνθέτη για κάθε κομμάτι.
Συνολικά, αυτή η πιο πρόσφατη έκδοση του Tactics Ogre: Ας σβήσουμε μαζί φαίνεται σαν ένα κομμάτι ενός λάθους. Ενώ ο βασικός τύπος για μια στρατηγική RPG είναι πάντα ελκυστικός για όσους δεν με απασχολούν κάποια μεθοδικά τυχερά παιχνίδια, πολλές από τις νέες προσθήκες είναι αινιγματικές αποφάσεις στην καλύτερη περίπτωση και εξοργίζονται στο χειρότερο. Ο τροχός της τύχης είναι μια μεγάλη ιδέα να αφήσουμε τους παίκτες να εξερευνήσουν πραγματικά τη μυθοπλασία, αλλά ακόμα δεν μειώνει το χρόνο παιχνιδιού αρκετά κάτω για να φτάσει στα κομμάτια της μυστικής ιστορίας. Οι παίκτες που ενδιαφέρονται για τον τρόπο με τον οποίο οι επιλογές επηρεάζουν μια ιστορία, οι οποίοι δεν φοβούνται να λειανθούν, μπορούν να χειριστούν αργούς ρυθμούς, να μην ενοχλούνται από την επιβληθείσα έλλειψη ποικιλίας, να έχουν την ικανότητα να θυμούνται μικρές λεπτομέρειες και να έχουν πολύ χρόνο στα χέρια τους μπορεί να βρει πιθανώς ένα πραγματικό κόσμημα μέσα Αφήστε μας να ενώσουμε μαζί . Αλλά δεδομένου του πόσους προκριματικούς που χρειάστηκαν τελευταία, οι περισσότεροι θα ήταν καλύτερα να κοιτάξουν αλλού.
πώς να κάνετεfile c ++
Βαθμολογία: 5.0 - Μέτρια (5s είναι μια άσκηση στην απάθεια, ούτε Στερεό ούτε Υγρό, όχι τόσο κακό, αλλά όχι πολύ καλό.