kritike se exelixe atelier ryza 3 alchemist of the end the secret key
Ευρύς, ευρύς κόσμος χειροτεχνίας
είναι ώρα για το δικό μου τέταρτη ετήσια αξιολόγηση ενός από τα Koei Tecmo's ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ παιχνίδια και έχω μείνει λίγο πίσω. Πέρασα το όριο των 20 ωρών Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key , το οποίο έχει αποδειχθεί ανεπαρκές για τη δημιουργία τελικής γνώμης.
Atelier Ryza 3 (Δεν πρόκειται να θυμηθώ ποτέ τον υπότιτλο, οπότε γιατί να προσποιούμαι;) είναι ένας συνδυασμός παλιών προτύπων και νέων πειραμάτων. είναι τόσο περίεργο . Φοράει μια στολή που αποτελείται από διάφορα ρούχα που δεν εφαρμόζουν καλά και παλεύω με τον εαυτό μου για να ανακαλύψω αν νομίζω ότι αυτό είναι γενικά καλό ή κακό.
Φούσκα φούσκα…
Η κύρια αλλαγή για Atelier Ryza 3 είναι ότι ο κόσμος του είναι πολύ μεγαλύτερος από οτιδήποτε άλλο στη σειρά. Στην αρχή, βρίσκεστε στην ίδια περιοχή όπου Atelier Ryza συμβαίνει. Σχεδόν τα πάντα από το πρώτο παιχνίδι αντιπροσωπεύονται – αντιγράφονται χονδρικά – με μια σημαντική διαφορά: δεν υπάρχουν οθόνες φόρτωσης. Όλη η περιοχή παρουσιάζεται ως μια μεγάλη συνεχής περιοχή. Εξακολουθεί να αποτελείται από κόμβους και μονοπάτια, αλλά δεν υπάρχει διακοπή στο ενδιάμεσο.
το καλύτερο πρόγραμμα αναπαραγωγής μουσικής και πρόγραμμα λήψης για Android
Η ιστορία περιλαμβάνει την ξαφνική εμφάνιση μιας ομάδας νησιών που αναφέρονται γρήγορα ως «Νησιά Καρκ». Υποθέτω ότι αυτό το όνομα ακούγεται απαίσιο στο ιαπωνικό αυτί, αλλά ως αγγλόφωνο, μοιάζει περισσότερο με τον ήχο που κάνει κάποιος όταν ένα Junebug πετάει στην τραχεία του με υψηλή ταχύτητα. Στην παράξενα ρεαλιστική ανατροπή για ένα ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ οικόπεδο, η ξαφνική εμφάνιση νησιών είχε καταστροφικές συνέπειες για το θαλάσσιο περιβάλλον. Δεδομένου ότι η Reiselin 'Ryza' Stout είναι το μόνο ικανό άτομο στο νησί Kurken, της ζητείται να ερευνήσει.
Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή. Λίγο καιρό αφότου αρχίσετε για πρώτη φορά να περιφέρεστε στα νησιά Kark, η Ryza και η ομάδα της παρασύρονται από μια πλοκή που σχετίζεται μόνο εφαπτομενικά με το κύριο θέμα. Έτσι, ταξιδεύουν σε ένα εντελώς διαφορετικό μέρος του κόσμου και αντί να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα που απειλεί το σπίτι τους, μπαίνουν σε έναν διαγωνισμό χειροτεχνίας.
Και δεν είναι η τελευταία φορά που θα αλλάξουν ξηρά.
Όλα τα εργαλεία
Η περιοχή Cleria είναι ήδη ένα μεγάλο κομμάτι γης, και περίμενα ότι αυτό ήταν ακριβώς το σημείο Atelier Ryza 3 θα έλεγε την ιστορία του, αλλά μετά ο Ryza και ο Co επέστρεψαν στο Kurken, για να ξεκινήσουν αμέσως ξανά σε μια εντελώς διαφορετική περιοχή. είναι μεγάλο, μεγάλο παιχνίδι, αν η συμπερίληψη ολόκληρης της περιοχής από το πρώτο παιχνίδι δεν σας απελπίστηκε. Αλλά είναι λιγότερο ότι υπάρχουν περισσότερα Atelier Ryza και περισσότερο ότι η ίδια ποσότητα θηραμάτων έχει διαδοθεί σε μια πολύ ευρύτερη περιοχή.
Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Είμαι λάτρης των γιγάντιων κόσμων και η αλλαγή στο σχεδιασμό είχε πολλές σημαντικές επιπτώσεις που εκτιμώ. Το πρώτο είναι ότι το παιχνίδι δεν χρειάζεται τόσο πολύ για να σας αφήσει να ξεκολλήσετε. Ουσιαστικά ξεκινάς από το ατελιέ σου και μπορείς να ξεκινήσεις να χειροτεχνείς αμέσως. Η εξέλιξη είναι άμεση. Εάν είστε εξοικειωμένοι με τα προηγούμενα παιχνίδια και έχετε ήδη αναπτύξει τις δεξιότητές σας στους μηχανισμούς του παιχνιδιού, μπορείτε να αρχίσετε να τα χρησιμοποιείτε πολύ γρήγορα και να φτιάξετε το πάρτι σας.
Υπάρχουν επίσης πολύ λίγα εμπόδια στην εξερεύνηση. Ενώ μπορείτε να ταξιδέψετε στην επόμενη περιοχή μέχρι να προχωρήσετε αρκετά στην ιστορία, δεν είστε δεσμευμένοι στην έλλειψη εξοπλισμού για να κάνετε τον δρόμο σας. Πράγματα όπως οι σταγόνες αέρα που σας επιτρέπουν να βουτήξετε κάτω από το νερό μπορούν να κατασκευαστούν πολύ νωρίς, ανοίγοντας γρήγορα όλες τις ικανότητες εξερεύνησης. Ομοίως, συνταγές για τη συλλογή εξοπλισμού, όπως το τσεκούρι και το σφυρί, είναι διαθέσιμες από την αρχή, επομένως δεν περιορίζεστε στο τι μπορείτε να συλλέξετε.
Επιχρυσωμένο κλουβί
Εκεί που αυτό αρχίζει να μειώνει το ίδιο το παιχνίδι είναι στο γεγονός ότι ο ευρύς κόσμος δημιουργήθηκε προφανώς σε (σχετικά) σύντομο χρονικό διάστημα. Υπάρχει πολύ λιγότερη προσοχή στον σχεδιασμό του. Κατά καιρούς, τα αντικρουόμενα στοιχεία στα περιβάλλοντα και η συνολική αίσθηση του να είναι ενωμένο κάνουν τις περιοχές να αισθάνονται εντελώς άσχημες. Δεν είναι ούτε άψυχα ούτε άδεια, αλλά ο σποραδικός εχθρός και οι τοποθετήσεις πόρων σε ορισμένες περιοχές μπορεί να τους κάνουν να νιώθουν ότι δημιουργήθηκαν γρήγορα και ποτέ δεν γυαλίστηκαν ούτε αναθεωρήθηκαν.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο eps στα παράθυρα
Η παγκόσμια σχεδίαση δεν απέχει πολύ από τα προηγούμενα παιχνίδια. Υπάρχουν κάποιες περιοχές που είναι πιο ανοιχτές, αλλά πολλές φορές, είναι απλώς μια στριφτή φωλιά σπαγγέτι από διαδρόμους. Αυτό μπορεί να είναι για το καλύτερο, γιατί δεν καταβλήθηκε μεγάλη προσπάθεια για να γίνει πιο άνετη η διάβαση. Υπάρχουν βάσεις και φερμουάρ, αλλά ο Ryza είναι τόσο ριζωμένος στο έδαφος που χάνεται μεγάλο μέρος της καθετότητας. Υπάρχουν επίσης πολλοί αόρατοι τοίχοι και περιοχές στις οποίες φαίνεται ότι θα πρέπει να έχετε πρόσβαση, αλλά δεν μπορείτε.
Ανάμεικτα συναισθήματα
Ίσως το αντιμετωπίζω πολύ αρνητικά Atelier Ryza 3's παγκόσμιο σχέδιο. Για να είμαι σαφής, νομίζω ότι είναι ένα θετικό και ευεργετικό βήμα για τη σειρά. Θέλω απλώς να μετριάσω τις προσδοκίες των παικτών. Αυτή δεν είναι μια εντελώς αναδιατυπωμένη άποψη για το ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ σειρά. Θα μπορούσατε, ίσως, να πείτε ότι είναι μια προσέγγιση ανοιχτού κόσμου, αλλά πιστεύω ότι είναι ανακριβές. Είναι περισσότερο μια «μεγάλος κόσμος» αντίληψη της σειράς. Είναι εξαιρετικά επεκτατικό, αλλά η πραγματική αίσθηση του σχεδιασμού του είναι σχεδόν η ίδια.
Η μετατόπιση που προκύπτει, ωστόσο, είναι αρκετή για να γίνει Atelier Ryza 3 κάτι σαν χάος. Από την άλλη, είναι ένα χάος που απολαμβάνω σε μεγάλο βαθμό. Είναι ένα μπέρδεμα με τον χαρακτήρα. Εξακολουθώ να προσπαθώ να καταλάβω αν πιστεύω ότι η οδυνηρή και απότομη επέκταση μας άφησε το καλύτερο παιχνίδι στη σειρά ή απλώς ένα απογοητευτικό πείραμα. Θα μπορούσε πραγματικά να πάει με τον έναν ή τον άλλο τρόπο. Με αυτό, τουλάχιστον αξίζει να δείτε τις αλλαγές που έγιναν.
(Αυτή η κριτική σε εξέλιξη βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)